长假至,欢快的bgm开启,五一快乐!
期待已久的小长假当然要解锁各种姿势的趣玩旅行,乐事全新上市“华夏风光限定罐”,领着我们一起出游啦~
#乐事陪你游华夏##五一旅游日记# 随开随盖,便捷携带,随时分享
当小长假遇上乐事,那就是妥妥的欢乐加buff!
️“你想怎么玩?”记同学把几桶薯片塞我怀里:“这就是乐事的华夏风光限定罐啦~要不我们就在上面选个地方去玩吧!”
哇哦,每桶薯片上都有限定城市的标志性景点建筑图案耶,小臭拴不住的心先就跟着乐事提前领略了一把我们的华夏风光!
泱泱华夏,美景万千
随开随盖的乐事无限,随时随地乐享出游!
乐事华夏风光限定罐
带我们沉浸式 “解锁”7省打卡名地标,无需自己费脑,跟着乐事华夏风光限定罐薯片去玩喽!
✅陕西风光限定罐(忠于原味)
❤️明洪武—钟楼
感受大明朝宏伟典范,重识时光流逝的古老印记
✅ 江苏风光限定罐(翡翠黃瓜味)
❤️ 寒山寺—梵音阁
在雄浑精致中感受韵味,在静谧清穆里品味诗意
✅ 贵州风光限定罐(鲜浓番茄味)
❤️ 肇兴侗寨—鼓楼群
探索别具一格侗族艺术,每一帧都是古朴美学
✅ 河北风光限定罐(嗞嗞烤肉味)
❤️ 明长城—山海关
登古长城要地眺望巍峨雄壮,聆听百年前的忠魂史诗
✅ 河南风光限定罐(青柠味)
❤️ 紫微城—天堂
看神都容华盛貌,见证风起大唐璀璨华光
✅ 福建风光限定罐(吮指红烧肉味)
❤️ 鼓浪屿—八卦楼
欣赏中西结合美学建筑,于幽静怡人处凭临海风
✅ 山西风光限定罐(黑椒牛扒味)
❤️ 平遥古城—古市楼
俯瞰古城市井琳琅,远眺昔日繁华楼宇
这也太棒了吧!7大华夏名地标~带着乐事边吃边玩儿,一路上岂不是尽是乐事!
看了限定罐上的华夏景点,我们忍不住提前出发去了贵州,毕竟离我们重庆最近,分分钟行动起来~
️第一站一贵阳
小臭打卡了贵州省博物馆,不论是墙角排着的酒缸,还是具有黔式建筑特色的走廊,亦或是周边CBD地段的巍峨高楼,都在蓝天白云的映衬下品得格外美好~
黔灵山公园是集自然风光、文物古迹、民俗风情和娱乐休闲为一体的综合性公园,也被称为“黔南第一山”。
园内峰峦叠翠,古木参天,林木葱茏,古洞清涧,深谷幽潭,景致清远。
爬山乏累了,立刻来点快乐的奖励,乐事华夏风光限定罐,随开随盖,便捷携带,随时分享,旅途饿了乏了来上几片,时刻添彩增乐。
来这里当然不仅仅是逛公园啦,还可以看熊猫、天鹅和各种动物哦!
这里的野生猕猴可能大家早有耳闻,猕猴大都集中在九曲径,需要注意的是不要随便喂食和过于亲近它们。
小臭觉得猕猴非常有灵性,保持一定距离欣赏它们在树上矫健的身姿非常赏心悦目~
小臭还在青岩古镇拍了一组苗族服装照片,真是人生初体验,所以意义非凡。
青岩古镇是明清两代的重镇,临街的铺面多是木结构或砖木结构的小屋,屋顶盖着青瓦,门前挂着招牌、幌子和灯笼。
和记同学在这条明清时代的古镇上走走停停,一不小心拍了好多照片,真好。
️第二站一贵州肇兴侗寨-鼓楼群
跟着乐事去打卡,肇兴侗寨-鼓楼群也是此次贵州行的重头戏~
肇兴侗寨,位于贵州省黔东南苗族侗族自治州黎平县东南部,占地18万平方米,是全国最大的侗族村寨之一,素有侗乡第一寨”之美誉。
这里四面环山,寨子建于山中盆地,两条小溪汇成一条小河穿寨而过。
鼓楼群雄伟壮观、鳞次栉比、错落有致,是侗族人民智慧的结晶,更是“全球最具诱惑力的33个旅游目的地”之一!
在五一假期能游览肇兴侗寨的鼓楼群,感受我华夏的大美风光和侗族人民的淳朴热情,真是不虚此行呀!
从贵州回来,看看手头的乐事风光限定罐,还真有些意犹未尽~
两个人相视一笑,不约而同选中了记同学最喜欢吃的[翡翠黃瓜味],吴侬姑苏,我们来啦!
️第三站:苏州
享有人间天堂的苏州,让我们遇见了雅致的江南风光。
我对姑苏一向有种特别的情怀,不仅仅是因为江南水乡的情怀,更因为这里是母亲的老家呀!
360度无死角的苏州园林,是一定要逛起来的!如果时间有限,建议优先打卡这四大名园林:宋代的沧浪亭、元代的狮子林、明代的拙政园和清代的留园。
存在便是一幅画卷的苏州博物馆当然也要一并打卡,苏州博物馆可是首批国家一级博物馆。
博物馆结合了传统的苏州建筑风格,共有吴地遗珍、吴塔国宝、吴中风雅、吴门书画四个基本陈列展厅。
清灰色调加上飞檐翘角,于水中倒影中如梦似画~
做完江南水乡的美梦,刚回家的小臭又在和记同学商量着下个假期的行程安排了,还有五款华夏风光限定罐等着我们呢!
抓住春天的小尾巴,我们又组局在森林度假区来了一场露营活动。
由于整个景区都不允许使用明火,大家都是带上干粮成品食物,而我则背了满满一背篓乐事薯片!
事实也证明,当天最受欢迎的就是我的小背篓了,只要拿出乐事薯片,就能收获一大波欢呼声!
太喜欢乐事限定罐的包装了,随开随盖,方便卫生,带着走那么远的路也还完整无缺,超级快乐的分享~
出游乐享,美味一路不停息
带着乐事华夏风光限定罐,一路上“咔嚓、咔嚓”,每咬下一口乐事薯片,都会忍不住嘴角上扬。
一直很喜欢乐事的品牌理念:每一片只为你的微笑,一直致力把美味薯片和让人快乐的品牌精神传播于世界各地![赞啊][赞啊]
每打开一罐乐事薯片,都有数不尽的快乐在发生~
打卡华夏,乐事无限~
快带上你的乐事华夏风光限定罐,开启快乐的假期出行吧!
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❤️ 寒山寺—梵音阁
在雄浑精致中感受韵味,在静谧清穆里品味诗意
✅ 贵州风光限定罐(鲜浓番茄味)
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园内峰峦叠翠,古木参天,林木葱茏,古洞清涧,深谷幽潭,景致清远。
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和记同学在这条明清时代的古镇上走走停停,一不小心拍了好多照片,真好。
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博物馆结合了传统的苏州建筑风格,共有吴地遗珍、吴塔国宝、吴中风雅、吴门书画四个基本陈列展厅。
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25824
【改25621】
写在前面:
大人的图很好构思也很棒,我一眼喜欢!!
点开评论发现有大佬改了(ps:555改的超棒画的我心动了!)
真的真的很喜欢这个构思(不知道有人改过的图还能不能再改,,,很怕冒犯到,,我先道歉对不起对不起,如果冒犯到求求不要骂我(窝囊组+1人))
因为没有画过这种倒影的图所以斗胆尝试了一下,p1是原po,p2是微改版,p3是魔改版,,,
关于原po问题:~
1、倒影跟实体的区别可以看他们的明度对比度饱和度,倒影明度低,黑白对比弱,饱和度低,所以我让人物稍微虚了一虚,不知道在你的标准那里这样会不会太虚,,或许比水面深就ok??
2、波纹涟漪的话,可以把它当做画面中小块面的存在,适当散布的加一丢丢,波纹的画法主要是形变扭曲,再是高光点缀,波纹的扩散由强渐弱;位置的话其实我不太确定,我把它加在了画面稍空的地方,有的虚虚的让它当陪衬就好~
3、关于树、花,很显然,,,我不会处理植物(诚实)
光影斑驳感的话周围压暗,然后笔硬一点提亮
斑驳的光影打在人的顶面,图中相机视角可能拍不到,就算有的话因为是倒影的缘故人物高光也不能太亮,所以我加强了水面的光
4、关于衣服的细化,因为我画的是色草没有细化...平平的原因我猜是素描关系出了问题,细化主要是在不破坏大关系的前提下围绕体积来做细节,先分大块面再分小块面这样
(语言组织能力差有点讲不清楚..抱歉抱歉)
最后特别特别希望有大人可以改一改p3的图,比如透视,画面乱糟糟,植物的位置和层次处理,人物倒影的打光怎么样才能又看出是晴天,又通透,又不阴间不显脏等等很多问题.....也特别欢迎各位大人指出我画面的最大问题,一眼大问题的那种,要是能再指导我怎么改就更好了靴靴大人们!!#peace神医再世集结区#
【改25621】
写在前面:
大人的图很好构思也很棒,我一眼喜欢!!
点开评论发现有大佬改了(ps:555改的超棒画的我心动了!)
真的真的很喜欢这个构思(不知道有人改过的图还能不能再改,,,很怕冒犯到,,我先道歉对不起对不起,如果冒犯到求求不要骂我(窝囊组+1人))
因为没有画过这种倒影的图所以斗胆尝试了一下,p1是原po,p2是微改版,p3是魔改版,,,
关于原po问题:~
1、倒影跟实体的区别可以看他们的明度对比度饱和度,倒影明度低,黑白对比弱,饱和度低,所以我让人物稍微虚了一虚,不知道在你的标准那里这样会不会太虚,,或许比水面深就ok??
2、波纹涟漪的话,可以把它当做画面中小块面的存在,适当散布的加一丢丢,波纹的画法主要是形变扭曲,再是高光点缀,波纹的扩散由强渐弱;位置的话其实我不太确定,我把它加在了画面稍空的地方,有的虚虚的让它当陪衬就好~
3、关于树、花,很显然,,,我不会处理植物(诚实)
光影斑驳感的话周围压暗,然后笔硬一点提亮
斑驳的光影打在人的顶面,图中相机视角可能拍不到,就算有的话因为是倒影的缘故人物高光也不能太亮,所以我加强了水面的光
4、关于衣服的细化,因为我画的是色草没有细化...平平的原因我猜是素描关系出了问题,细化主要是在不破坏大关系的前提下围绕体积来做细节,先分大块面再分小块面这样
(语言组织能力差有点讲不清楚..抱歉抱歉)
最后特别特别希望有大人可以改一改p3的图,比如透视,画面乱糟糟,植物的位置和层次处理,人物倒影的打光怎么样才能又看出是晴天,又通透,又不阴间不显脏等等很多问题.....也特别欢迎各位大人指出我画面的最大问题,一眼大问题的那种,要是能再指导我怎么改就更好了靴靴大人们!!#peace神医再世集结区#
突然想到拉个⚠️p5r真结局剧透预警,关于ed后的彩蛋
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我觉得那个车窗外的人影一定是明智本人,同样的校服、手套和很少见的发型,只是打扮相同很正常,留明智那样的长发的人就不多了,综合这些信息很难是明智以外的其他人吧。这些都不重要,重要的是我认为55并没有看到这个人路过,它不是55余光瞥见的幻影(如果是55的错觉没必要在前面再加几个穿疑似警服的制服的成年人,而且是幻想的话明智的脸也会更清晰),是外面真有这个人路过,在他路过前55刚好收到手机消息,低头看了一眼,在55低头看屏幕的时候这个人就和前面的成年男性一起走过去了,5完全错过了和明智(疑似明智的人)单方面打照面的机会
coop没满的无明智版本动画里也可以看出那段55确实没看窗外,如果要表现5疑似看到了明可以做更明显的差分,而不是像这样如果没看到小明出现就是完整的「收到消息→低头看屏幕→抬眼在车窗玻璃里看见joker的幻象→摘下眼镜露出了然的笑容」,每一个动作都前后连贯,脱离明智在窗外出现的那段也是完整的逻辑闭环。单独看无明智版动画就是55在离开东京前收到朋友发来的讯息,被提醒了他在这里结识的朋友和这一年的经历,抬眼在车窗倒影里看到的自己戴着joker面具,反抗之心不会随着他在东京的寄居生活结束就落下帷幕,他摘下眼镜也是因为在那一刻明白了这点,这样就不用为离开感到寂寞了。满coop动画里明智的出现没有干扰原本就有的片段演出,独立于前面说过的这段逻辑,效果就是5被手机提示音分去注意力低头看屏幕,他在看消息的这一会儿疑似是明智的人刚好从窗外路过,炫目的阳光挡住明智的脸,让玩家无法判断这到底是不是本人,然后55看完消息抬头,在窗玻璃上看见自己的倒影,接下来就和上面一样了。因为有疑似(这里是对玩家而言的疑似)akc的人在窗外路过,这里怪盗周的出现就又有了一层游戏还没结束、他们生命中的戏剧性还不会停止的意味,作为命中注定的对手,二人的缘分也不会就此结束,还有希望再见的之后再好好切磋吧——因此p5r是开放式he!我是这样想的,当然我也很喜欢明智就死在引擎室的设定,尸体有尸体的好重逢有重逢的妙,爱吃多吃
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我觉得那个车窗外的人影一定是明智本人,同样的校服、手套和很少见的发型,只是打扮相同很正常,留明智那样的长发的人就不多了,综合这些信息很难是明智以外的其他人吧。这些都不重要,重要的是我认为55并没有看到这个人路过,它不是55余光瞥见的幻影(如果是55的错觉没必要在前面再加几个穿疑似警服的制服的成年人,而且是幻想的话明智的脸也会更清晰),是外面真有这个人路过,在他路过前55刚好收到手机消息,低头看了一眼,在55低头看屏幕的时候这个人就和前面的成年男性一起走过去了,5完全错过了和明智(疑似明智的人)单方面打照面的机会
coop没满的无明智版本动画里也可以看出那段55确实没看窗外,如果要表现5疑似看到了明可以做更明显的差分,而不是像这样如果没看到小明出现就是完整的「收到消息→低头看屏幕→抬眼在车窗玻璃里看见joker的幻象→摘下眼镜露出了然的笑容」,每一个动作都前后连贯,脱离明智在窗外出现的那段也是完整的逻辑闭环。单独看无明智版动画就是55在离开东京前收到朋友发来的讯息,被提醒了他在这里结识的朋友和这一年的经历,抬眼在车窗倒影里看到的自己戴着joker面具,反抗之心不会随着他在东京的寄居生活结束就落下帷幕,他摘下眼镜也是因为在那一刻明白了这点,这样就不用为离开感到寂寞了。满coop动画里明智的出现没有干扰原本就有的片段演出,独立于前面说过的这段逻辑,效果就是5被手机提示音分去注意力低头看屏幕,他在看消息的这一会儿疑似是明智的人刚好从窗外路过,炫目的阳光挡住明智的脸,让玩家无法判断这到底是不是本人,然后55看完消息抬头,在窗玻璃上看见自己的倒影,接下来就和上面一样了。因为有疑似(这里是对玩家而言的疑似)akc的人在窗外路过,这里怪盗周的出现就又有了一层游戏还没结束、他们生命中的戏剧性还不会停止的意味,作为命中注定的对手,二人的缘分也不会就此结束,还有希望再见的之后再好好切磋吧——因此p5r是开放式he!我是这样想的,当然我也很喜欢明智就死在引擎室的设定,尸体有尸体的好重逢有重逢的妙,爱吃多吃
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