合肥:安徽省美术馆
画承文韻:“红楼绘画珍品(周汝昌)”
~~清末画家孙温、孙允谟绘本 1
图9~17:凝晖钟瑞:
绘本“大观园”(依《红楼梦》贾政验收大观园线索)
延伸阅读:
关于绘本《红楼梦》
中国古典四大名著之首的《红楼梦》是一部具有世界影响力的人情小说,被誉为中国封建社会的百科全书,亦是传统文化的集大成者,而清末画家孙温、孙允谟合绘的全本《红楼梦》绘本(国家一级文物)是现存唯一最完整的《红楼梦》题材绘画巨作。2004年,此绘本首次在中国国家博物馆展出,令红学界、艺术界为之震惊,已故红学泰斗周汝昌先生赞其为"红楼绘画珍品"。
时值孙氏绘本公开展出20周年之际,此次《红楼梦》数字艺术展基于原著的情节内容,从230幅绘本作品中的景、人、物、境、情等方面进行意象切片,以美术和数字艺术相结合的独特视角呈现《红楼梦》的文化内涵,从图像领略这座中华优秀传统文化的高峰,管窥中国传统美学的绮丽精深。
画承文韻:“红楼绘画珍品(周汝昌)”
~~清末画家孙温、孙允谟绘本 1
图9~17:凝晖钟瑞:
绘本“大观园”(依《红楼梦》贾政验收大观园线索)
延伸阅读:
关于绘本《红楼梦》
中国古典四大名著之首的《红楼梦》是一部具有世界影响力的人情小说,被誉为中国封建社会的百科全书,亦是传统文化的集大成者,而清末画家孙温、孙允谟合绘的全本《红楼梦》绘本(国家一级文物)是现存唯一最完整的《红楼梦》题材绘画巨作。2004年,此绘本首次在中国国家博物馆展出,令红学界、艺术界为之震惊,已故红学泰斗周汝昌先生赞其为"红楼绘画珍品"。
时值孙氏绘本公开展出20周年之际,此次《红楼梦》数字艺术展基于原著的情节内容,从230幅绘本作品中的景、人、物、境、情等方面进行意象切片,以美术和数字艺术相结合的独特视角呈现《红楼梦》的文化内涵,从图像领略这座中华优秀传统文化的高峰,管窥中国传统美学的绮丽精深。
#庆余年2##庆余年2首播4集不断更##庆余年2定档# 我的姥姥我的爷,庆余年2这回是来了来了真来了。通过MBTI(迈尔斯-布里格斯性格类型指标)这一框架,我们可以对剧中人物的性格特征进行更深入的探讨。以下是对陈萍萍、庆帝和范闲三位角色MBTI类型的详细推测。
陈萍萍:策略家INTJ
陈萍萍,作为监察院的院长,是一个典型的策略家。他的性格特征可以用四个维度来描述:
内向(I):陈萍萍倾向于内省和独立思考。他经常在幕后操纵事件的发展,而不是站在前台。这种内省的特质使他能够深思熟虑,制定出精妙的计划。
直觉(N):他不仅对当前的情况有敏锐的感知,而且能够洞察事物的本质和未来的可能性。陈萍萍能够预见未来并据此制定计划,这是直觉型人格的典型特征。
思考(T):在决策时,陈萍萍表现出了较强的逻辑和理性。他能够超越个人情感,以实现更大的目标,这表明他倾向于客观分析而非受情感驱动。
判断(J):作为监察院的院长,陈萍萍需要有计划和组织能力来管理复杂的谍报网络。他喜欢有计划和结构,这表明他具有判断型的特点。
综合这些特质,陈萍萍的MBTI类型很可能是INTJ,即“策略家”或“建筑师”。这种类型的人以其战略思维、独立性、以及实现长期目标的坚定意志而闻名。
庆帝:果断的领导者ENTJ
庆帝作为国家的最高统治者,他的性格特征同样可以用MBTI的四个维度来描述:
外向(E):庆帝在与臣子和外国使者的交流中表现出了较强的社交能力。他能够利用自己的影响力来引导和激励他人。
直觉(N):庆帝经常需要基于对未来的预见和规划来做出决策,而不仅仅是基于当前的感官信息。这种直觉力使他能够引领国家走向长远的发展。
思考(T):在国家治理和权力斗争中,庆帝表现出了极强的逻辑和理性。他能够超越个人情感,以国家和权力的稳定为重。
判断(J):作为一位帝王,庆帝需要有计划和组织能力来管理国家事务。他喜欢有计划和结构,这表明他具有判断型的特点。
因此,庆帝的MBTI类型很可能是ENTJ,即“领导者”或“指挥官”。这种类型的人以其果断、战略思维、以及实现目标的决心而闻名。
范闲:热情的启发者ENFP
范闲作为剧中的主角,他的性格特征可以用以下四个维度来描述:
外向(E):范闲在社交场合表现得游刃有余,能够与不同的人建立良好的关系。他似乎很享受与人交流,并能够利用自己的社交技巧来达到目的。
直觉(N):范闲不仅对当前的情况有敏锐的感知,而且能够洞察事物的本质和未来的可能性。他经常展现出对复杂情况的深刻理解和对未来的预见。
情感(F):尽管范闲在决策时表现出了较强的逻辑和理性,但他也有情感丰富的一面。他能够同情他人,展现出对人性深刻的理解和关怀。
知觉(P):范闲在面对问题和冲突时,展现出了一定的灵活性和对变化的适应性。他能够根据情况的变化灵活调整自己的策略和行动。
综合这些特质,范闲的MBTI类型很可能是ENFP,即“启发者”或“倡导者”。这种类型的人以热情、创造性和对可能性的探索而著称。
需要注意的是,这种分析并不是基于官方资料,而是一种基于角色行为的主观推测。文学作品中的人物往往比现实生活中的人更加复杂,他们的性格特点可能会随着故事的发展而变化。此外,MBTI类型并不是用来评判一个人优劣的工具,而是一种了解个人倾向和行为模式的方式。每个角色的真正性格深度和复杂性远远超出了任何性格分类系统所能涵盖的范围。
陈萍萍:策略家INTJ
陈萍萍,作为监察院的院长,是一个典型的策略家。他的性格特征可以用四个维度来描述:
内向(I):陈萍萍倾向于内省和独立思考。他经常在幕后操纵事件的发展,而不是站在前台。这种内省的特质使他能够深思熟虑,制定出精妙的计划。
直觉(N):他不仅对当前的情况有敏锐的感知,而且能够洞察事物的本质和未来的可能性。陈萍萍能够预见未来并据此制定计划,这是直觉型人格的典型特征。
思考(T):在决策时,陈萍萍表现出了较强的逻辑和理性。他能够超越个人情感,以实现更大的目标,这表明他倾向于客观分析而非受情感驱动。
判断(J):作为监察院的院长,陈萍萍需要有计划和组织能力来管理复杂的谍报网络。他喜欢有计划和结构,这表明他具有判断型的特点。
综合这些特质,陈萍萍的MBTI类型很可能是INTJ,即“策略家”或“建筑师”。这种类型的人以其战略思维、独立性、以及实现长期目标的坚定意志而闻名。
庆帝:果断的领导者ENTJ
庆帝作为国家的最高统治者,他的性格特征同样可以用MBTI的四个维度来描述:
外向(E):庆帝在与臣子和外国使者的交流中表现出了较强的社交能力。他能够利用自己的影响力来引导和激励他人。
直觉(N):庆帝经常需要基于对未来的预见和规划来做出决策,而不仅仅是基于当前的感官信息。这种直觉力使他能够引领国家走向长远的发展。
思考(T):在国家治理和权力斗争中,庆帝表现出了极强的逻辑和理性。他能够超越个人情感,以国家和权力的稳定为重。
判断(J):作为一位帝王,庆帝需要有计划和组织能力来管理国家事务。他喜欢有计划和结构,这表明他具有判断型的特点。
因此,庆帝的MBTI类型很可能是ENTJ,即“领导者”或“指挥官”。这种类型的人以其果断、战略思维、以及实现目标的决心而闻名。
范闲:热情的启发者ENFP
范闲作为剧中的主角,他的性格特征可以用以下四个维度来描述:
外向(E):范闲在社交场合表现得游刃有余,能够与不同的人建立良好的关系。他似乎很享受与人交流,并能够利用自己的社交技巧来达到目的。
直觉(N):范闲不仅对当前的情况有敏锐的感知,而且能够洞察事物的本质和未来的可能性。他经常展现出对复杂情况的深刻理解和对未来的预见。
情感(F):尽管范闲在决策时表现出了较强的逻辑和理性,但他也有情感丰富的一面。他能够同情他人,展现出对人性深刻的理解和关怀。
知觉(P):范闲在面对问题和冲突时,展现出了一定的灵活性和对变化的适应性。他能够根据情况的变化灵活调整自己的策略和行动。
综合这些特质,范闲的MBTI类型很可能是ENFP,即“启发者”或“倡导者”。这种类型的人以热情、创造性和对可能性的探索而著称。
需要注意的是,这种分析并不是基于官方资料,而是一种基于角色行为的主观推测。文学作品中的人物往往比现实生活中的人更加复杂,他们的性格特点可能会随着故事的发展而变化。此外,MBTI类型并不是用来评判一个人优劣的工具,而是一种了解个人倾向和行为模式的方式。每个角色的真正性格深度和复杂性远远超出了任何性格分类系统所能涵盖的范围。
IGN雄文:菲尔斯宾塞与Xbox灵魂之战
你以前听说过这个笑话吗:Xbox又踩到了耙子了。
在过去的十年里,微软又一次陷入了坏消息的泥淖。而且,和往常一样,这都是自找的。正当“绿队”开始积累一些积极的势头时——《辐射》现在是电视上最火的节目,带动了所有辐射游戏的热度,而地狱之刃2的发售即将到来,它可能会成为Xbox品牌长期缺失的那种备受推崇的单人游戏,以叙事为驱动的第三人称动作冒险游戏,下一个 Xbox Showcase 宣布将在6月9日举行,届时我们可能终于能看到备受期待的战争机器系列的下一部作品了,还有下一部使命召唤黑色行动游戏等等——而Xbox高层却宣布关闭了三家工作室(Tango Gameworks、Arkane Austin 和 Alpha Dog),并整合了第四家工作室(Roundhouse),这极大地打击了用户的士气,甚至可能也伤害了自己的开发者们。
粉丝们很快就想起了Xbox高管们最近的一些虚伪言论,例如营销主管 Aaron Greenberg 去年表示,刚刚被砍掉的开发商 Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush “在所有关键指标和预期中都是我们和玩家们的一次突破性成功。我们对Tango Gameworks团队在这次意外发布中所取得的成就感到非常满意。”
在2021年的Xbox纪录片《Power On》中,Sarah Bond说,领导团队问自己如何从收购工作室又将其关闭(也就是原神鬼寓言开发商Lionhead)的错误中吸取教训,避免重蹈覆辙。一年前,在Redfall灾难性的推出之后,Xbox老板Phil Spencer说:“我绝对不会压制我们团队的创造愿望。当像Rare这样的团队想要做盗贼之海时,当像Obsidian这样的团队想要做《Grounded》时,当Tango【Gameworks】想要做《Hi-Fi Rush》时,当所有人都以为他们可能在做恶灵附身3时...我想给团队一个创造性的平台,让他们发挥自己的能力,实现他们的抱负。”
在最好的情况下,那些曾经让人安心的话如今听起来空洞无力。在最糟糕的情况下,它们甚至是彻头彻尾的谎言。Xbox的粉丝们曾经自豪地宣称“我们相信菲尔”,并发布过Photoshop处理过的黑暗骑士风格的“我相信菲尔·斯宾塞”的照片。但这已经是很久以前的事情了。
而且,彭博社报道称微软可能还没有完成裁员。因此,在事情好转之前,情况很可能会变得更糟。对于开发者来说,这意味着可能会有进一步的失业。而对于玩家来说,据说这可能意味着Xbox Game Pass Ultimate的价格可能会再次上涨。那么我们是怎么到这一步的呢?为什么Xbox就是停不下来自己踩坑呢?而随着过去半个世纪Xbox部门的规模不断扩大,其影响力不仅仅局限于游戏机,而是扩展到任何能玩游戏的设备,Xbox的灵魂还能被拯救吗?
我分别和两位曾在Xbox工作很久的前员工交谈过,他们都对公司目前的状况感到遗憾。其中一位在这周糟糕的工作室关闭之前就告诉我:“我和一群Xbox的创始人进行了长时间的对话,我们都得出了同样的结论:它不再是 Xbox,而是 Microsoft Gaming了额。” 真是让人心痛。
另一个人在贝塞斯达惨案之后与我进行了详细的交谈,并认为Xbox现在太大了,无法快速或轻松地恢复秩序。 “表面积太大了。实际上,现在有三个大公司在发挥作用,而微软从未真正完成与贝塞斯达的整合。 [而且]动视暴雪的规模是Xbox的三倍。”他们补充道,“Xbox 360 推出时只有几百人。上次我听说Xbox现在有近 30,000 名员工。”
在这位Xbox资深人士看来,这种增长导致了来自微软食物链上游的监督和干预力度加大。 “这看起来与之前 Xbox 领导团队的说法如此不一致的原因可能是,这些决定并不是由菲尔做出的。这一切都是由 [微软 CEO] 萨蒂亚 [纳德拉] 和 [微软首席财务官] 艾米 [胡德] 指示的,这一切都源自对动视暴雪的收购。“
这位长期任职的前 Xbox 员工继续说道:“当他们做出这个决定时,Xbox的情况(与现在是)完全不同的。当时他们的游戏机供不应求,通过Game Pass的增长赚得盆满钵满——收购动视暴雪看起来是一个理所当然的选择。”
“现在,游戏机销量下降了。新冠疫情后经济衰退。Game Pass 的增长放缓。这次收购比任何人预期的都更加昂贵和耗时。而且专注于对抗FTC使他们耗费了大量时间,这本该用来思考人员和对工作室影响的问题。”
“我100%相信这是一个董事会层面的决定。Xbox是一个巨大的利润中心,所以萨提亚批准了一次巨大的规模的收购。现在,游戏的增长速度正在减缓,微软的股价正在飙升,萨提亚不可能让Xbox拖累它。”
“当然,这都是我的观点,但是……我相当确定这些不仅仅是Xbox领导层做出的决定。”
这并不是为了为斯宾塞在这一切中的角色开脱(不像前Xbox高层Mike Ybarra那种“难道没人为那些千万富翁高管想想?”毫无大脑的回应)。毕竟,他是整个部门的负责人。责任在他身上。贝塞斯达和动视暴雪的收购是在他任内发生的。因此,他并不能因为大多数人(包括我自己)认为他是一个好人而免受批评,就像明星职业运动员尽管经常在比赛前给孩子签名,但在场上表现不佳依然还是要被喷一样。
但无论是谁应该为动视暴雪的重量似乎让Xbox的天平失衡负责,现在我们有理由怀疑斯宾塞是否以及如何拯救Xbox的灵魂。 Xbox对玩家还有意义吗?它能否与索尼和任天堂并肩而立?如果这些问题的答案是肯定的,那么什么定义了Xbox呢?是Xbox Game Pass吗?是像光环、极限竞速、战争机器、寓言和上古卷轴、辐射和毁灭战士这样的大型独占游戏(如果它们最终是独占的话)系列吗?是通过PC、移动、云端和掌上设备支持无缝切换对最终游戏用户无感的游戏方式吗?它可以是所有这些吗?它应该是所有这些吗,还是说Xbox会变成样样都会、样样不精的?毕竟,当你想到PlayStation或任天堂时,你可以说你只想到一件事:始终如一的令人惊叹的独占游戏。就是这样。
如果董事会正在推动 Xbox 朝这个方向发展,斯宾塞会反击吗?这些决定——无论是谁做出的——都让 Xbox 失去了大量的人才和社区信任。斯宾塞知道这一点,并且有责任解决这个问题。
到目前为止,我本来会认为,直到这周,斯宾塞作为Xbox负责人的十年任期可以总结为:以玩家为先的举措,如向后兼容性、可访问性、跨平台游戏和 Xbox Game Pass - 但他尚未推出任何一款捕捉时代精神的突破性大作,也没有稳定的高质量独占游戏流,从而培养对平台的忠诚度。不过,现在,他可能主要会被记住如何处理这一时刻:他能否将五家公司(Xbox、贝塞斯达、动视、暴雪 和 King)组织成一个让玩家和股东都满意的单一实体?这种可能性真的存在吗?
如果他做不到,那么对动视暴雪King的收购最终可能会证明是麻烦大于其价值。
你以前听说过这个笑话吗:Xbox又踩到了耙子了。
在过去的十年里,微软又一次陷入了坏消息的泥淖。而且,和往常一样,这都是自找的。正当“绿队”开始积累一些积极的势头时——《辐射》现在是电视上最火的节目,带动了所有辐射游戏的热度,而地狱之刃2的发售即将到来,它可能会成为Xbox品牌长期缺失的那种备受推崇的单人游戏,以叙事为驱动的第三人称动作冒险游戏,下一个 Xbox Showcase 宣布将在6月9日举行,届时我们可能终于能看到备受期待的战争机器系列的下一部作品了,还有下一部使命召唤黑色行动游戏等等——而Xbox高层却宣布关闭了三家工作室(Tango Gameworks、Arkane Austin 和 Alpha Dog),并整合了第四家工作室(Roundhouse),这极大地打击了用户的士气,甚至可能也伤害了自己的开发者们。
粉丝们很快就想起了Xbox高管们最近的一些虚伪言论,例如营销主管 Aaron Greenberg 去年表示,刚刚被砍掉的开发商 Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush “在所有关键指标和预期中都是我们和玩家们的一次突破性成功。我们对Tango Gameworks团队在这次意外发布中所取得的成就感到非常满意。”
在2021年的Xbox纪录片《Power On》中,Sarah Bond说,领导团队问自己如何从收购工作室又将其关闭(也就是原神鬼寓言开发商Lionhead)的错误中吸取教训,避免重蹈覆辙。一年前,在Redfall灾难性的推出之后,Xbox老板Phil Spencer说:“我绝对不会压制我们团队的创造愿望。当像Rare这样的团队想要做盗贼之海时,当像Obsidian这样的团队想要做《Grounded》时,当Tango【Gameworks】想要做《Hi-Fi Rush》时,当所有人都以为他们可能在做恶灵附身3时...我想给团队一个创造性的平台,让他们发挥自己的能力,实现他们的抱负。”
在最好的情况下,那些曾经让人安心的话如今听起来空洞无力。在最糟糕的情况下,它们甚至是彻头彻尾的谎言。Xbox的粉丝们曾经自豪地宣称“我们相信菲尔”,并发布过Photoshop处理过的黑暗骑士风格的“我相信菲尔·斯宾塞”的照片。但这已经是很久以前的事情了。
而且,彭博社报道称微软可能还没有完成裁员。因此,在事情好转之前,情况很可能会变得更糟。对于开发者来说,这意味着可能会有进一步的失业。而对于玩家来说,据说这可能意味着Xbox Game Pass Ultimate的价格可能会再次上涨。那么我们是怎么到这一步的呢?为什么Xbox就是停不下来自己踩坑呢?而随着过去半个世纪Xbox部门的规模不断扩大,其影响力不仅仅局限于游戏机,而是扩展到任何能玩游戏的设备,Xbox的灵魂还能被拯救吗?
我分别和两位曾在Xbox工作很久的前员工交谈过,他们都对公司目前的状况感到遗憾。其中一位在这周糟糕的工作室关闭之前就告诉我:“我和一群Xbox的创始人进行了长时间的对话,我们都得出了同样的结论:它不再是 Xbox,而是 Microsoft Gaming了额。” 真是让人心痛。
另一个人在贝塞斯达惨案之后与我进行了详细的交谈,并认为Xbox现在太大了,无法快速或轻松地恢复秩序。 “表面积太大了。实际上,现在有三个大公司在发挥作用,而微软从未真正完成与贝塞斯达的整合。 [而且]动视暴雪的规模是Xbox的三倍。”他们补充道,“Xbox 360 推出时只有几百人。上次我听说Xbox现在有近 30,000 名员工。”
在这位Xbox资深人士看来,这种增长导致了来自微软食物链上游的监督和干预力度加大。 “这看起来与之前 Xbox 领导团队的说法如此不一致的原因可能是,这些决定并不是由菲尔做出的。这一切都是由 [微软 CEO] 萨蒂亚 [纳德拉] 和 [微软首席财务官] 艾米 [胡德] 指示的,这一切都源自对动视暴雪的收购。“
这位长期任职的前 Xbox 员工继续说道:“当他们做出这个决定时,Xbox的情况(与现在是)完全不同的。当时他们的游戏机供不应求,通过Game Pass的增长赚得盆满钵满——收购动视暴雪看起来是一个理所当然的选择。”
“现在,游戏机销量下降了。新冠疫情后经济衰退。Game Pass 的增长放缓。这次收购比任何人预期的都更加昂贵和耗时。而且专注于对抗FTC使他们耗费了大量时间,这本该用来思考人员和对工作室影响的问题。”
“我100%相信这是一个董事会层面的决定。Xbox是一个巨大的利润中心,所以萨提亚批准了一次巨大的规模的收购。现在,游戏的增长速度正在减缓,微软的股价正在飙升,萨提亚不可能让Xbox拖累它。”
“当然,这都是我的观点,但是……我相当确定这些不仅仅是Xbox领导层做出的决定。”
这并不是为了为斯宾塞在这一切中的角色开脱(不像前Xbox高层Mike Ybarra那种“难道没人为那些千万富翁高管想想?”毫无大脑的回应)。毕竟,他是整个部门的负责人。责任在他身上。贝塞斯达和动视暴雪的收购是在他任内发生的。因此,他并不能因为大多数人(包括我自己)认为他是一个好人而免受批评,就像明星职业运动员尽管经常在比赛前给孩子签名,但在场上表现不佳依然还是要被喷一样。
但无论是谁应该为动视暴雪的重量似乎让Xbox的天平失衡负责,现在我们有理由怀疑斯宾塞是否以及如何拯救Xbox的灵魂。 Xbox对玩家还有意义吗?它能否与索尼和任天堂并肩而立?如果这些问题的答案是肯定的,那么什么定义了Xbox呢?是Xbox Game Pass吗?是像光环、极限竞速、战争机器、寓言和上古卷轴、辐射和毁灭战士这样的大型独占游戏(如果它们最终是独占的话)系列吗?是通过PC、移动、云端和掌上设备支持无缝切换对最终游戏用户无感的游戏方式吗?它可以是所有这些吗?它应该是所有这些吗,还是说Xbox会变成样样都会、样样不精的?毕竟,当你想到PlayStation或任天堂时,你可以说你只想到一件事:始终如一的令人惊叹的独占游戏。就是这样。
如果董事会正在推动 Xbox 朝这个方向发展,斯宾塞会反击吗?这些决定——无论是谁做出的——都让 Xbox 失去了大量的人才和社区信任。斯宾塞知道这一点,并且有责任解决这个问题。
到目前为止,我本来会认为,直到这周,斯宾塞作为Xbox负责人的十年任期可以总结为:以玩家为先的举措,如向后兼容性、可访问性、跨平台游戏和 Xbox Game Pass - 但他尚未推出任何一款捕捉时代精神的突破性大作,也没有稳定的高质量独占游戏流,从而培养对平台的忠诚度。不过,现在,他可能主要会被记住如何处理这一时刻:他能否将五家公司(Xbox、贝塞斯达、动视、暴雪 和 King)组织成一个让玩家和股东都满意的单一实体?这种可能性真的存在吗?
如果他做不到,那么对动视暴雪King的收购最终可能会证明是麻烦大于其价值。
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