认真的说,她想哭!每一个欢乐祥和的节日,对她来说,都是苦难深重的掠夺和折磨!人间四十年,只有她自己深深知道,什么才是真正的爱!也许这世界并不爱她,也并不友善!从某种程度来说,早已深谙人性和事物的发展规律,只是她从不想去,也不忍心拒绝那些熙熙攘攘的索求……
极度讨厌那些无理的闯入者,没有时间没有空间的介入,令人生厌,倍感悲哀和 无奈……
也厌倦了那些没玩没了的应酬和各种局!一眼就看到底的游戏,索然无味!不是为名就是求利,剩下的留给孤独和寂寞罢了!
梦魂深处,多想拥有一份真挚的感情,一个属于自己温暖的港湾……
极度讨厌那些无理的闯入者,没有时间没有空间的介入,令人生厌,倍感悲哀和 无奈……
也厌倦了那些没玩没了的应酬和各种局!一眼就看到底的游戏,索然无味!不是为名就是求利,剩下的留给孤独和寂寞罢了!
梦魂深处,多想拥有一份真挚的感情,一个属于自己温暖的港湾……
《FIGHT!终局之冠》附带卡组combo推荐!
p5有卡组combo推荐攻略
类型:机制 阵营
阿莱斯特(稳定输出)
亚力山大(爆发输出)
卡文迪许(生存极佳)
莉莉丝(单体输出)
诸葛观星(强大控制)
澹台铭(最强的盾)
风祭岚(群攻输出)
千代宫灵月(爆发输出)
第一幕
机制1:投票
选择战力排序,答对可以获得奖励,如果被人投为第一可以额外获得奖励。
机制2:战力对决
4个主人1v1v1v1(大概率诸葛或阿莱)
4个仆人1v1v1v1(大概率千代)
胜者将有灵石奖励
第二幕
机制1:PVE攻击二十代首领人
这一幕读完第一个去找dm可以领10个灵石。随后开始购买卡包构建卡组。打败boos最后一击者可以额外获得更多灵石并且同组队友最终决战可以多上一个侍从。其他人少一点灵石奖励。
中间穿插一个还原故事,答对问题获得奖励。
第三幕
机制:4v4决战
每个人从购买的卡包里面构建卡组,分为俩队PK,胜者即可获得最后的灵术之冠。这一part,一定要组建好可以打出配合的卡牌。配合更重要。
《终局之冠》无剧透测评:
听说这是个抽卡类机制本,想都没想我就上车了!谁会拒绝抽卡游戏呢?但故事性略微有点单薄,更像是抽卡对战类桌游。一开始的主仆关系挺有趣的,加上我们整车都是朋友就会非常欢乐!
剧情方面:终局之冠拥有独立的世界观,但缺点在于它并不庞大。它做为一个城限更应该完善自己的世界观,让每个人的故事剧情更充实饱满,就目前来看略微单薄。8个角色有些只是一面之缘,故事内容太过简单了。对剧本性更看重的玩家要做好准备。让我想起了渡鸦2骑马与砍杀,同样是非常不错的背景设定,也是剧情上存在诟病。
阵营方面:一刷只存在正常的4v4阵营模式,之前提到的主仆关系并不代表选阵营的时候你们必须在一起,完全可以对立。某些角色除外!4v4的阵营让我总感觉差点意思,如果阵营分配不当加上抽卡有欧有非,可能会出现一边倒的情况。如果改成2v2v2v2我想效果会更好更有看头。如果二刷的话就会是混战模式,大家应该是独赢的,这就比较有趣了,完全看个人的实力。当然无论是4v4阵营模式还是混战模式,都存在背刺!
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
p5有卡组combo推荐攻略
类型:机制 阵营
阿莱斯特(稳定输出)
亚力山大(爆发输出)
卡文迪许(生存极佳)
莉莉丝(单体输出)
诸葛观星(强大控制)
澹台铭(最强的盾)
风祭岚(群攻输出)
千代宫灵月(爆发输出)
第一幕
机制1:投票
选择战力排序,答对可以获得奖励,如果被人投为第一可以额外获得奖励。
机制2:战力对决
4个主人1v1v1v1(大概率诸葛或阿莱)
4个仆人1v1v1v1(大概率千代)
胜者将有灵石奖励
第二幕
机制1:PVE攻击二十代首领人
这一幕读完第一个去找dm可以领10个灵石。随后开始购买卡包构建卡组。打败boos最后一击者可以额外获得更多灵石并且同组队友最终决战可以多上一个侍从。其他人少一点灵石奖励。
中间穿插一个还原故事,答对问题获得奖励。
第三幕
机制:4v4决战
每个人从购买的卡包里面构建卡组,分为俩队PK,胜者即可获得最后的灵术之冠。这一part,一定要组建好可以打出配合的卡牌。配合更重要。
《终局之冠》无剧透测评:
听说这是个抽卡类机制本,想都没想我就上车了!谁会拒绝抽卡游戏呢?但故事性略微有点单薄,更像是抽卡对战类桌游。一开始的主仆关系挺有趣的,加上我们整车都是朋友就会非常欢乐!
剧情方面:终局之冠拥有独立的世界观,但缺点在于它并不庞大。它做为一个城限更应该完善自己的世界观,让每个人的故事剧情更充实饱满,就目前来看略微单薄。8个角色有些只是一面之缘,故事内容太过简单了。对剧本性更看重的玩家要做好准备。让我想起了渡鸦2骑马与砍杀,同样是非常不错的背景设定,也是剧情上存在诟病。
阵营方面:一刷只存在正常的4v4阵营模式,之前提到的主仆关系并不代表选阵营的时候你们必须在一起,完全可以对立。某些角色除外!4v4的阵营让我总感觉差点意思,如果阵营分配不当加上抽卡有欧有非,可能会出现一边倒的情况。如果改成2v2v2v2我想效果会更好更有看头。如果二刷的话就会是混战模式,大家应该是独赢的,这就比较有趣了,完全看个人的实力。当然无论是4v4阵营模式还是混战模式,都存在背刺!
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吉林省长春市
西广场
到长春的第一天,天气很好,当时正值盛夏,烈日当空,但又都布满了浓厚、明亮的积云,难得的雄奇瑰丽,所以明耀的太阳也都能忍受了。
百年前,东北铁路及沿线都在日本满铁的控制之下,满铁于长春站周边的附属地建设了一个南广场,在新京诞生之前,这儿就已经发展成了一个不小的金融中心。
今日长春站在以前的南满站点上扩建而成,因此其与南广场的方位布设基本没有改变,加上东北完成早期工业化进程后步入低谷,所以铁路周边各时期堆叠的痕迹还保留着,当初日本人建设的旅馆、电话局,工业化早期建设的居民楼、石子路、杂乱的电线,让人觉得恍惚。
由于是日本人建造,所以南广场和其他东北城市广场类似,也是圆形呈放射状,广场附近并不平坦,放射的道路也是跌宕起伏,在广场周边,曾经的繁华已经褪去,留下来的是一片片断壁残垣,和路口混乱的秩序。
但我很喜欢这里,当我回想起躲着太阳,靠着墙和柳树,低着腰往上走时,我似乎又回到了那一刻,太阳重新晒在我的眼睛上,阳光快要让我睁不开眼看见这一片片破败的痕迹,那时恍惚到无意识地把它以为成了一座中东铁路沿线上普通的落寞小镇。
那一天天气很好,烈日当空,但是走到残破的房子下就能遮住太阳,也能乘凉了。
我喜欢老旧的房子,因为它更像是百年来普通人的居所,我能想象到他们曾在这里出生、成长、欢乐,最后发现自己的家早已经不成样子,却还是只能在这里继续生活下去,这或许才是大多数人的人生吧,这就是我理解的生活气息。
当时的感想:https://t.cn/A6Obdge2
2023.06.02行 https://t.cn/A6LOuARQ
西广场
到长春的第一天,天气很好,当时正值盛夏,烈日当空,但又都布满了浓厚、明亮的积云,难得的雄奇瑰丽,所以明耀的太阳也都能忍受了。
百年前,东北铁路及沿线都在日本满铁的控制之下,满铁于长春站周边的附属地建设了一个南广场,在新京诞生之前,这儿就已经发展成了一个不小的金融中心。
今日长春站在以前的南满站点上扩建而成,因此其与南广场的方位布设基本没有改变,加上东北完成早期工业化进程后步入低谷,所以铁路周边各时期堆叠的痕迹还保留着,当初日本人建设的旅馆、电话局,工业化早期建设的居民楼、石子路、杂乱的电线,让人觉得恍惚。
由于是日本人建造,所以南广场和其他东北城市广场类似,也是圆形呈放射状,广场附近并不平坦,放射的道路也是跌宕起伏,在广场周边,曾经的繁华已经褪去,留下来的是一片片断壁残垣,和路口混乱的秩序。
但我很喜欢这里,当我回想起躲着太阳,靠着墙和柳树,低着腰往上走时,我似乎又回到了那一刻,太阳重新晒在我的眼睛上,阳光快要让我睁不开眼看见这一片片破败的痕迹,那时恍惚到无意识地把它以为成了一座中东铁路沿线上普通的落寞小镇。
那一天天气很好,烈日当空,但是走到残破的房子下就能遮住太阳,也能乘凉了。
我喜欢老旧的房子,因为它更像是百年来普通人的居所,我能想象到他们曾在这里出生、成长、欢乐,最后发现自己的家早已经不成样子,却还是只能在这里继续生活下去,这或许才是大多数人的人生吧,这就是我理解的生活气息。
当时的感想:https://t.cn/A6Obdge2
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