又把存档覆盖掉从头玩了(虽然4月30日拍的照片都没有存上)
芝加哥见过麦麦以后有点想念,回家就“死亡搁浅,启动”了x
我在刚发售的时候就亏亏地在美区买了,但至今游戏时间也不长。只是追星行为,这个游戏在当时完全不算我喜欢的类型。第一次意识到它的好是在22后半年,某次在家宅着崩溃的时候播放了Low Roar的专辑,因为游戏的背景音都是他制作的。听到那张专,精神上就回到了在户外雨中奔跑的开阔场景,可以平静地深呼吸,心情好了超级超级多。
从芝加哥回来到HADESII发售前的每一天晚上,我都会玩几个小时,逃到虚拟世界送送快递再安心入眠(有效安睡!最近真的超级累,压力大大日常崩溃崩溃崩溃。希望我一辈子都可以留一小部分生活给ACG世界,进行一些抽象的行为,维系我虚拟的关系etc.)
芝加哥见过麦麦以后有点想念,回家就“死亡搁浅,启动”了x
我在刚发售的时候就亏亏地在美区买了,但至今游戏时间也不长。只是追星行为,这个游戏在当时完全不算我喜欢的类型。第一次意识到它的好是在22后半年,某次在家宅着崩溃的时候播放了Low Roar的专辑,因为游戏的背景音都是他制作的。听到那张专,精神上就回到了在户外雨中奔跑的开阔场景,可以平静地深呼吸,心情好了超级超级多。
从芝加哥回来到HADESII发售前的每一天晚上,我都会玩几个小时,逃到虚拟世界送送快递再安心入眠(有效安睡!最近真的超级累,压力大大日常崩溃崩溃崩溃。希望我一辈子都可以留一小部分生活给ACG世界,进行一些抽象的行为,维系我虚拟的关系etc.)
由南京穴居人游戏工作室开发的VR射击游戏「Contractors Showdown」正式登陆Meta Quest平台,
从今天开始,你可与多达59名其他玩家一起进入迄今为止最大的VR第一人称射击游戏地图;在数十种枪支、小工具、升级、皮肤以及更多有待发现和部署之间,你将能在VR中获得大逃杀射击游戏体验。
为了更清楚了解「Contractors Showdown」,我们采访了南京穴居人游戏工作室联合创始人兼CTO库聪。
问:你能给我们介绍一下「Contractors Showdown」吗?这是一款什么游戏?为什么会使VR 游戏玩家感到兴奋?
库聪:「Contractors Showdown」是一款终极VR大逃杀体验,在4x4公里的大地图上呈现令人心跳加速的动作和激烈的战斗。60名玩家同场竞技为生存而战,玩家将沉浸在一场高风险的对决中,只有最强者才能获胜。这款游戏针对VR一体机进行了优化,玩家可期待无缝游戏体验和无与伦比的沉浸感。
问:在设计「Contractors Showdown」核心游戏模式时,你必须做出哪些设计选择才能确保VR体验很棒?
库聪:我们主要关注点是使游戏机制在VR环境中具备沉浸感,鉴于「Contractors Showdown」是一款以广阔地图为背景的大逃杀游戏,我们非常注重移动机制,以增强玩家的机动性和战术选择。
我们做出的关键设计选择之一是实现直观的VR运动交互,我们引入了跳伞机制,让玩家能轻松导航广阔的地图,获得无缝且身临其境的体验。此外,我们加入了滑索,以使玩家能高效穿越和战略重新定位场景。
通过整合这些机制,我们旨在增强「Contractors Showdown」整体游戏体验,赋予玩家流畅的运动控制和战略元素。
问:在战斗之间,玩家可探索整个互动大本营,这种设置对于VR游戏很重要吗?
库聪:在VR游戏中,沉浸式体验至关重要。为玩家提供互动大本营,可增强游戏世界临场感。该空间不仅仅是一个传统的菜单界面;这是一个虚拟环境,玩家可在其中参与各种活动、探索并与物体交互。
这不仅增加了游戏体验的深度,还可以让玩家从激烈的战斗中小憩,总的来说,互动大本营的加入增加了VR游戏体验的丰富性和深度。
问:「Contractors Showdown」最多可容纳 60名玩家在同一张地图上战斗,这是怎么做到的?
库聪:在「Contractors Showdown」中实现对60名VR一体机玩家同场竞技需要在客户端和服务器端进行大量优化工作。每场比赛中存在超过20000个可交互对象,有效管理对象周期和复制相关性对于确保在有限CPU资源限制下流畅运行游戏非常重要。
此外,考虑到地图庞大规模,有效关卡流管理也很重要。为此我们进行了引擎级增强,以最大限度减少流媒体卡顿并在整个游戏过程中保持最佳的内存利用率。这些优化有助于为「Contractors Showdown」玩家提供无缝且身临其境的多人游戏体验。
问:「Contractors」是一款非常受欢迎的VR竞技第一人称射击游戏,当过渡到「Contractors Showdown」时所面临的最大挑战是什么?
库聪:从「Contractors」第一人称射击游戏领域过渡到「Contractors Showdown」大逃杀体验,带来了几个重大挑战。其中最主要的是针对Quest 2移动芯片组优化游戏,以容纳60名玩家在4x4公里的地图上作战。这需要仔细的平衡和优化,以保障在有限的硬件平台上达到流畅的性能和游戏体验。
此外,与「Contractors」相比,「Contractors Showdown」引入了大量新的游戏互动。从库存管理到地图导航和呼叫空袭,玩家可进行各种沉浸式VR交互。使这些交互既流畅又身临其境,是开发过程中的另一个重大挑战。我们的目标是在直观控制和沉浸式游戏玩法之间取得微妙的平衡,从而增强「Contractors Showdown」玩家整体体验。
问:「Contractors Showdown」发布后会有诸如赛季或战斗通行证之类值得期待的内容吗?
库聪:「Contractors Showdown」将会持续更新,推出例如新的游戏模式、地图布局和皮肤、饰品等内容。此外,玩家还可以期待开发团队主办的各种游戏内活动,我们致力于通过不断的更新和新内容为玩家带来充满活力和吸引力的体验。
问:预计随着游戏的开发,「Contractors Showdown」地图会更新,或者是否会有替代地图或额外的游戏模式吗?
库聪:随着游戏的进展,玩家可以期待岛屿地图的定期更新,包括布局更改。此外,我们正在考虑将来引入替代地图和其他游戏模式的可能性,虽然目前无法透露具体细节,但我们致力于改进游戏,为玩家提供新颖且引人入胜的体验。
问:你对新玩家有哪些建议?是否建议采用激进的游戏风格,还是安全的打法?
库聪:在像「Contractors Showdown」这样的大逃杀游戏中,没有一刀切的策略。与团队死亡竞赛等传统游戏模式不同,玩家可以自由选择各种游戏风格。你可以以隐秘的方式,避免对抗并生存到最后;如果你更喜欢更具侵略性的游戏风格,可与队友保持联系,有效沟通,利用战术物品发挥自身优势。最终,无论玩家选择何种玩法,目标就是成为最后一人。
问:「Contractors Showdown」地图上有你最喜欢的位置吗?或者如何规避不利于交火的区域?
库聪:就我个人而言,我被海角镇迷人的风景所吸引。然而,在开发团队内部,偏好各不相同。有些人喜欢充满战利品的地点,比如发电厂,而另一些人则喜欢布局复杂、便于战略机动的地点,比如雷达站。至于不利于交火的区域,我们通常会尽量避开开阔场地和狭窄走廊,因为这类场景掩体较少。
https://t.cn/A6Td6leu
从今天开始,你可与多达59名其他玩家一起进入迄今为止最大的VR第一人称射击游戏地图;在数十种枪支、小工具、升级、皮肤以及更多有待发现和部署之间,你将能在VR中获得大逃杀射击游戏体验。
为了更清楚了解「Contractors Showdown」,我们采访了南京穴居人游戏工作室联合创始人兼CTO库聪。
问:你能给我们介绍一下「Contractors Showdown」吗?这是一款什么游戏?为什么会使VR 游戏玩家感到兴奋?
库聪:「Contractors Showdown」是一款终极VR大逃杀体验,在4x4公里的大地图上呈现令人心跳加速的动作和激烈的战斗。60名玩家同场竞技为生存而战,玩家将沉浸在一场高风险的对决中,只有最强者才能获胜。这款游戏针对VR一体机进行了优化,玩家可期待无缝游戏体验和无与伦比的沉浸感。
问:在设计「Contractors Showdown」核心游戏模式时,你必须做出哪些设计选择才能确保VR体验很棒?
库聪:我们主要关注点是使游戏机制在VR环境中具备沉浸感,鉴于「Contractors Showdown」是一款以广阔地图为背景的大逃杀游戏,我们非常注重移动机制,以增强玩家的机动性和战术选择。
我们做出的关键设计选择之一是实现直观的VR运动交互,我们引入了跳伞机制,让玩家能轻松导航广阔的地图,获得无缝且身临其境的体验。此外,我们加入了滑索,以使玩家能高效穿越和战略重新定位场景。
通过整合这些机制,我们旨在增强「Contractors Showdown」整体游戏体验,赋予玩家流畅的运动控制和战略元素。
问:在战斗之间,玩家可探索整个互动大本营,这种设置对于VR游戏很重要吗?
库聪:在VR游戏中,沉浸式体验至关重要。为玩家提供互动大本营,可增强游戏世界临场感。该空间不仅仅是一个传统的菜单界面;这是一个虚拟环境,玩家可在其中参与各种活动、探索并与物体交互。
这不仅增加了游戏体验的深度,还可以让玩家从激烈的战斗中小憩,总的来说,互动大本营的加入增加了VR游戏体验的丰富性和深度。
问:「Contractors Showdown」最多可容纳 60名玩家在同一张地图上战斗,这是怎么做到的?
库聪:在「Contractors Showdown」中实现对60名VR一体机玩家同场竞技需要在客户端和服务器端进行大量优化工作。每场比赛中存在超过20000个可交互对象,有效管理对象周期和复制相关性对于确保在有限CPU资源限制下流畅运行游戏非常重要。
此外,考虑到地图庞大规模,有效关卡流管理也很重要。为此我们进行了引擎级增强,以最大限度减少流媒体卡顿并在整个游戏过程中保持最佳的内存利用率。这些优化有助于为「Contractors Showdown」玩家提供无缝且身临其境的多人游戏体验。
问:「Contractors」是一款非常受欢迎的VR竞技第一人称射击游戏,当过渡到「Contractors Showdown」时所面临的最大挑战是什么?
库聪:从「Contractors」第一人称射击游戏领域过渡到「Contractors Showdown」大逃杀体验,带来了几个重大挑战。其中最主要的是针对Quest 2移动芯片组优化游戏,以容纳60名玩家在4x4公里的地图上作战。这需要仔细的平衡和优化,以保障在有限的硬件平台上达到流畅的性能和游戏体验。
此外,与「Contractors」相比,「Contractors Showdown」引入了大量新的游戏互动。从库存管理到地图导航和呼叫空袭,玩家可进行各种沉浸式VR交互。使这些交互既流畅又身临其境,是开发过程中的另一个重大挑战。我们的目标是在直观控制和沉浸式游戏玩法之间取得微妙的平衡,从而增强「Contractors Showdown」玩家整体体验。
问:「Contractors Showdown」发布后会有诸如赛季或战斗通行证之类值得期待的内容吗?
库聪:「Contractors Showdown」将会持续更新,推出例如新的游戏模式、地图布局和皮肤、饰品等内容。此外,玩家还可以期待开发团队主办的各种游戏内活动,我们致力于通过不断的更新和新内容为玩家带来充满活力和吸引力的体验。
问:预计随着游戏的开发,「Contractors Showdown」地图会更新,或者是否会有替代地图或额外的游戏模式吗?
库聪:随着游戏的进展,玩家可以期待岛屿地图的定期更新,包括布局更改。此外,我们正在考虑将来引入替代地图和其他游戏模式的可能性,虽然目前无法透露具体细节,但我们致力于改进游戏,为玩家提供新颖且引人入胜的体验。
问:你对新玩家有哪些建议?是否建议采用激进的游戏风格,还是安全的打法?
库聪:在像「Contractors Showdown」这样的大逃杀游戏中,没有一刀切的策略。与团队死亡竞赛等传统游戏模式不同,玩家可以自由选择各种游戏风格。你可以以隐秘的方式,避免对抗并生存到最后;如果你更喜欢更具侵略性的游戏风格,可与队友保持联系,有效沟通,利用战术物品发挥自身优势。最终,无论玩家选择何种玩法,目标就是成为最后一人。
问:「Contractors Showdown」地图上有你最喜欢的位置吗?或者如何规避不利于交火的区域?
库聪:就我个人而言,我被海角镇迷人的风景所吸引。然而,在开发团队内部,偏好各不相同。有些人喜欢充满战利品的地点,比如发电厂,而另一些人则喜欢布局复杂、便于战略机动的地点,比如雷达站。至于不利于交火的区域,我们通常会尽量避开开阔场地和狭窄走廊,因为这类场景掩体较少。
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好牛逼的叙事剧情 好牛逼的演出
往日之影真的好玩!
找到玩巫师的时候那种感觉了 那种难以抉择的两难境地
在最后还是选择了送百灵鸟上月球
看到她挣扎痛苦地想活下去的样子,感觉好像看到了另一个相似的“我”自己,同样是走投无路命不久矣,同样都是想抓住最后的救命稻草获得自由……她欺骗了所有人包括v,只是为了逃出这个束缚她的鸟笼,为了自由,为了活下去
在航站楼抱着晕倒的百灵鸟和李德对峙的那一刻,满天的雨滴纷纷洒洒,一切都让我回想起了开始的绀碧大厦,那天v失去了杰克,失去了半条命…这一刻让我无法不动容,“我”何尝不想回到那天呢?弥补自己的遗憾,弥补自己那天所失去的所有。所以最后我让另一个自己——百灵鸟离开,哪怕是要杀了李德。
我觉得我选择的这个结局对李德也勉强还算不错?如果他把百灵鸟交给了迈尔斯,我觉得他一定会悔恨终生的,他一定会一辈子都逃不出迈尔斯,成为永远的棋子,百灵鸟也一定会死亡或者被禁锢终生为迈尔斯所利用。
最后的最后,强尼和我坐在海边聊天,我居然感觉松了一口气……因为我被剧透了dlc可能会有一条线通向高塔结局,一想到我的虚拟赛博电子歌姬如果要离我而去我就难过!舍不得分开!真的好喜欢银v
以及,片尾曲做得太好看了!我目不转睛地看完了整个视频,一边觉得心情好沉重一边又觉得这个动画音乐也太牛了吧[允悲]还有宝石青利琪的舞台太惊艳了!怪不得她是椰汁城的顶流,美死我了!(而且看起来她也恢复正常了 我总觉得她要不是人格分裂要不就是可能有点赛博精神病
等我把本体的结局打完了,再回档来试试其他线,好期待本体的最终结局呢!
往日之影真的好玩!
找到玩巫师的时候那种感觉了 那种难以抉择的两难境地
在最后还是选择了送百灵鸟上月球
看到她挣扎痛苦地想活下去的样子,感觉好像看到了另一个相似的“我”自己,同样是走投无路命不久矣,同样都是想抓住最后的救命稻草获得自由……她欺骗了所有人包括v,只是为了逃出这个束缚她的鸟笼,为了自由,为了活下去
在航站楼抱着晕倒的百灵鸟和李德对峙的那一刻,满天的雨滴纷纷洒洒,一切都让我回想起了开始的绀碧大厦,那天v失去了杰克,失去了半条命…这一刻让我无法不动容,“我”何尝不想回到那天呢?弥补自己的遗憾,弥补自己那天所失去的所有。所以最后我让另一个自己——百灵鸟离开,哪怕是要杀了李德。
我觉得我选择的这个结局对李德也勉强还算不错?如果他把百灵鸟交给了迈尔斯,我觉得他一定会悔恨终生的,他一定会一辈子都逃不出迈尔斯,成为永远的棋子,百灵鸟也一定会死亡或者被禁锢终生为迈尔斯所利用。
最后的最后,强尼和我坐在海边聊天,我居然感觉松了一口气……因为我被剧透了dlc可能会有一条线通向高塔结局,一想到我的虚拟赛博电子歌姬如果要离我而去我就难过!舍不得分开!真的好喜欢银v
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等我把本体的结局打完了,再回档来试试其他线,好期待本体的最终结局呢!
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