到底怎么能写一个简洁又美观的置顶[苦涩]随便看看吧
云鬼:银公主,溺爱一切joy4相关,嬷嬷都棍,其实本质杂食基本都能吃只要不骂btys,对所有东西的溺爱都是建立在我推的基础上[苦涩]
其他会出现的:,苣,p5,galgame,什么东西杂七杂八都看点,比较单机话多,看见什么都想发。
直fo先私信,喜欢咔人,偶尔装熟,偶尔一塔塔开,想不到什么了,看见什么喜欢的都转,我的关注不代表我的属性,别连坐
云鬼:银公主,溺爱一切joy4相关,嬷嬷都棍,其实本质杂食基本都能吃只要不骂btys,对所有东西的溺爱都是建立在我推的基础上[苦涩]
其他会出现的:,苣,p5,galgame,什么东西杂七杂八都看点,比较单机话多,看见什么都想发。
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#静夜思##如龙[超话]#
过年的这段时间,非常高强度的在神室町以及苍天堀“打工”,也是非常沉浸式的体验了「极道任侠」的Yakuza的理念。在游玩过如龙0,极和极2之后,在虚拟经历了从泡沫年代到失去的三十年后,跌宕起伏的感觉还是有不少想分享的东西。
**钱难赚,架难打,日子难过···但总有拥有希望的精神能让我们找到答案**
已过而立之年,再体验这种游戏,一方面确实是为其剧情所痴迷,如同观看精心排演的大型日剧,折服于编剧在各种转折处的精湛设置也欣赏其能在这么一方小天地把人心玩出花儿的能力。这放纵于第九艺术的一年间,能让自己熬夜“拼杀”的,也都是这种以剧情取胜的作品,操作和成长设定反倒是配菜了~另一方面,在游戏的背后也察觉到了它所展示出的价值观的传递。Yakuza中打打杀杀是一方面,热血男儿的街头厮杀的终点确实组织高层干部们的波云诡谲。多少抱着无脑割韭菜进来体验ACT的玩家,最后都在一部甚至多部作品的结尾流下了男儿泪···跌倒再站起来,并成为一个更强大的自己,哪怕是以只有自己所认可的方式···这是桐生一马,真岛吾朗,锦川章们的故事,这更是玩家沉浸代入后体验的那几十个小时所指向的十几年人生的共情,人心呐,坚硬和柔软的地方,可能比你想象的还要多~
**东亚怪物房,内卷,等级尊卑与存在对立渗透到了方方面面**
也许两个邻居演变出了这种比继承的宗主更严苛的等级观念都源自类似的历史和地缘原因,但在游戏中也会如此堂而皇之的出现,却难免有些令人哭笑不得。是yakuza还是百姓,是暴力团体还是警视政府,是国内社团还是海外团体;接待客人该选什么样的店,如何正确的递名片,成为街友后的生存方式;前一秒还是夜总会的天下,后一分钟便成了遍地公关俱乐部···从奢华到流浪,从暴力到官方,一瞬间也是分不清楚这到底是为了写实还是制作成员真的想通过游玩体验传递些什么内容。凡此种种,直系组和三次组,若头辅佐和组长等等之间的斗争,无时无刻不会让你自然的代入职场的纷争与勾心斗角。为了出人头地,为了那更多的金钱,不管在什么样的组织里,最终取胜的路径恐怕都是相似的。对利益的贪婪,可能才是剧情最大的推手。哪有什么万年的搅屎棍近江联盟,无非是神室町这块肉实在太肥···
**短小精悍,大而无当?**
上一个让我这么意犹未尽的是R星的荒野大镖客:救赎2(RDR2,大表哥2),描绘的还是19世纪末期的美国西部,资本与法治快速发展下西部帮派和牛仔情怀的落幕。同样是我们不曾瞧得上的历史,同样是我们认为的浅薄,但一段从1988年跨越2005年的故事,也同样可以通过小人物的视角讲述的有声有色。专门搜索过当时该系列作品的监督名越稔洋的采访,他说,这个作品定位的受众就是成年男性,从开发之初便是。在西方游戏逐渐席卷日本本土的背景下,世嘉决定站出来做点儿什么,哪怕只是打磨一个小故事,只是没想到逐渐的就以“男人间苦涩的友情”渐渐赢得人心。
我们历史悠久,我们积淀深厚,但我的暴论是,在游戏行业,我们不会有这样的作品,至少短时间内完全不会。也许是我期待错了平台(见图3),也许是我已经厌倦了神话仙侠而想看到更接地气的东西。最好的三国游戏在日本,即便到了2023年,上半年最受期待的「卧龙:苍天陨落」依旧是来自日本工作室的作品。经历过捞快钱的页游发展时期以及如今手游的制霸天下,还能有多少人,愿意为玩家,尤其是单机玩家提供一份有着“中国特色”的人物游戏,恐怕不是我这个门外汉可以肆意揣摩的了···
P.S. 如龙系列如今已经来到第7作,时间到了2019年,打斗方式逐渐从一开始的自由动作类开始转向回合制RPG。而工作室目前也开始打历史牌的主意,比如如龙见参,如龙维新。23年,高清重置的如龙·维新·极,将带着江户时期的历史重回世人面前。
过年的这段时间,非常高强度的在神室町以及苍天堀“打工”,也是非常沉浸式的体验了「极道任侠」的Yakuza的理念。在游玩过如龙0,极和极2之后,在虚拟经历了从泡沫年代到失去的三十年后,跌宕起伏的感觉还是有不少想分享的东西。
**钱难赚,架难打,日子难过···但总有拥有希望的精神能让我们找到答案**
已过而立之年,再体验这种游戏,一方面确实是为其剧情所痴迷,如同观看精心排演的大型日剧,折服于编剧在各种转折处的精湛设置也欣赏其能在这么一方小天地把人心玩出花儿的能力。这放纵于第九艺术的一年间,能让自己熬夜“拼杀”的,也都是这种以剧情取胜的作品,操作和成长设定反倒是配菜了~另一方面,在游戏的背后也察觉到了它所展示出的价值观的传递。Yakuza中打打杀杀是一方面,热血男儿的街头厮杀的终点确实组织高层干部们的波云诡谲。多少抱着无脑割韭菜进来体验ACT的玩家,最后都在一部甚至多部作品的结尾流下了男儿泪···跌倒再站起来,并成为一个更强大的自己,哪怕是以只有自己所认可的方式···这是桐生一马,真岛吾朗,锦川章们的故事,这更是玩家沉浸代入后体验的那几十个小时所指向的十几年人生的共情,人心呐,坚硬和柔软的地方,可能比你想象的还要多~
**东亚怪物房,内卷,等级尊卑与存在对立渗透到了方方面面**
也许两个邻居演变出了这种比继承的宗主更严苛的等级观念都源自类似的历史和地缘原因,但在游戏中也会如此堂而皇之的出现,却难免有些令人哭笑不得。是yakuza还是百姓,是暴力团体还是警视政府,是国内社团还是海外团体;接待客人该选什么样的店,如何正确的递名片,成为街友后的生存方式;前一秒还是夜总会的天下,后一分钟便成了遍地公关俱乐部···从奢华到流浪,从暴力到官方,一瞬间也是分不清楚这到底是为了写实还是制作成员真的想通过游玩体验传递些什么内容。凡此种种,直系组和三次组,若头辅佐和组长等等之间的斗争,无时无刻不会让你自然的代入职场的纷争与勾心斗角。为了出人头地,为了那更多的金钱,不管在什么样的组织里,最终取胜的路径恐怕都是相似的。对利益的贪婪,可能才是剧情最大的推手。哪有什么万年的搅屎棍近江联盟,无非是神室町这块肉实在太肥···
**短小精悍,大而无当?**
上一个让我这么意犹未尽的是R星的荒野大镖客:救赎2(RDR2,大表哥2),描绘的还是19世纪末期的美国西部,资本与法治快速发展下西部帮派和牛仔情怀的落幕。同样是我们不曾瞧得上的历史,同样是我们认为的浅薄,但一段从1988年跨越2005年的故事,也同样可以通过小人物的视角讲述的有声有色。专门搜索过当时该系列作品的监督名越稔洋的采访,他说,这个作品定位的受众就是成年男性,从开发之初便是。在西方游戏逐渐席卷日本本土的背景下,世嘉决定站出来做点儿什么,哪怕只是打磨一个小故事,只是没想到逐渐的就以“男人间苦涩的友情”渐渐赢得人心。
我们历史悠久,我们积淀深厚,但我的暴论是,在游戏行业,我们不会有这样的作品,至少短时间内完全不会。也许是我期待错了平台(见图3),也许是我已经厌倦了神话仙侠而想看到更接地气的东西。最好的三国游戏在日本,即便到了2023年,上半年最受期待的「卧龙:苍天陨落」依旧是来自日本工作室的作品。经历过捞快钱的页游发展时期以及如今手游的制霸天下,还能有多少人,愿意为玩家,尤其是单机玩家提供一份有着“中国特色”的人物游戏,恐怕不是我这个门外汉可以肆意揣摩的了···
P.S. 如龙系列如今已经来到第7作,时间到了2019年,打斗方式逐渐从一开始的自由动作类开始转向回合制RPG。而工作室目前也开始打历史牌的主意,比如如龙见参,如龙维新。23年,高清重置的如龙·维新·极,将带着江户时期的历史重回世人面前。
#凌云诺[超话]#我觉得这个游戏可能大家都是用来消遣时间的 没事做做任务升升级 想充钱就充钱 不想充钱就图个乐子 然后这个游戏我是前两天在某个软件刷视频时候看到的 感觉看起来有点意思就下载了 按照任务的提示说是要进一个任务说是要进一个家族 于是我点开了我们服的一个叫 蜜雪冰城 的家族 见p1 当时公告上写的是加vx审核以免机器人乱入 当然这也是合情合理确实没问题的 第二天拉了个群但是里面除了一些欢迎的就没什么人说话了 直到今天这个群开始活跃唠一些家常开始没话找话 就开始说这个凌云诺没意思像单机 开始推荐别的游戏 又有截图又有什么类似推荐的说法 这也很正常后来就开始扣1还搞了什么备战群我也不太懂 后来这个群就突然解散了 见p2(因为我看到解散了所以把这个群的对话框直接删掉了 这是我给朋友发的截图)当时我刚上课没怎么看手机 看手机时候真的一脸懵 嗯??我这个家族群没了?后来这个族长来找我私聊 因为我一开始觉得这个事情从解散群开始就没了呗 你们玩你们的我自己玩呗 为什么要找我私聊 所以可能我语气也不是很好 结果就是现在这个样子 见p3-4
可能我说的比较啰嗦大部分都是没用的 但是总体来说我想告诉大家的就是要看清这些人 不想玩就卸载 别又来当这种搅屎棍真的很让人下头 我真的很生气[怒][怒][怒]
可能我说的比较啰嗦大部分都是没用的 但是总体来说我想告诉大家的就是要看清这些人 不想玩就卸载 别又来当这种搅屎棍真的很让人下头 我真的很生气[怒][怒][怒]
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