#名车志新闻# 乐高speed系列新品发布:76923兰博基尼V12 Vision GT超跑。概念车由位于圣亚加塔·波隆尼的兰博基尼Centro Stile设计中心团队倾力打造,专为#GT Sport# 游戏设计,设计中心主管Mitja Borkert先生表示:“Lambo V12 Vision GT是为热爱兰博基尼及其未来愿景的年轻粉丝和游戏玩家打造的终极虚拟车型。“零件数230,预计售价269元,2024年6月正式发售。
SIGONO(#OPUS#游戏系列)今日宣布与导演藤井道人最新编导作品《错过你的那些年》进行特别联动,并公开联动海报,电影将于2024年5月20日正式上映。
SIGONO至今开发的游戏包含《OPUS:地球项目》(OPUS: The Day We Found Earth)、《OPUS:灵魂之桥》(OPUS: Rocket of Whispers),以及《OPUS:龙脉常歌》(OPUS: Echo of Starsong)。现正制作新作《OPUS:心相吾山》(OPUS: Prism Peak)。
《错过你的那些年》剧情讲述游戏制作人Jimmy(许光汉饰演)被迫离开自己热爱的工作,心中充满了失落和不安。这时,他偶然发现了一张多年前初恋寄来的明信片。电影中观众将随着Jimmy踏上寻回自我的旅程,透过旅行和回忆的探索,找到自己,并学会放下过去的遗憾。
SIGONO至今开发的游戏包含《OPUS:地球项目》(OPUS: The Day We Found Earth)、《OPUS:灵魂之桥》(OPUS: Rocket of Whispers),以及《OPUS:龙脉常歌》(OPUS: Echo of Starsong)。现正制作新作《OPUS:心相吾山》(OPUS: Prism Peak)。
《错过你的那些年》剧情讲述游戏制作人Jimmy(许光汉饰演)被迫离开自己热爱的工作,心中充满了失落和不安。这时,他偶然发现了一张多年前初恋寄来的明信片。电影中观众将随着Jimmy踏上寻回自我的旅程,透过旅行和回忆的探索,找到自己,并学会放下过去的遗憾。
就突然觉得王者荣耀这个游戏怪有趣的。
当我拥有了某一个毒号,然后我不信邪非要试穿,然后发现这个游戏其实就是人机大乱斗。
原来这个游戏真的早就已经没人玩了,玩家大量流失却还想能做到秒排进去,那么只能给己方和对方安排大量人机。顺便不是有elo机制保持玩家日活控制胜率吗,就安排两边不同水平的人机来控制你的输赢。
人机不只存在于匹配、娱乐模式、低段位排位,还存在于巅峰赛里。我这个号,王者零星段位。
(一)我测试过几种不同的情形:
当我排位连输三把,就会排到必赢电脑局,具体情形是即使我塔下转圈圈什么都不干也一定会赢。当感觉我们这边要输了对面会组团主动送塔还送水晶,就直愣愣走进去。
然后开始一赢一输,赢的都是九电脑送赢局,输的都是给我安排四个电脑队友在对面安排市标省标选手,大概是为了让对面觉得有真人增加他们的游戏体验吧。
一赢一输了五轮以后,时间来到零点,这回开始彻底不给我匹配玩家了,不管是赢的还是输的局全都是一边倒,输赢完全与我无关。
此时游戏的性质已经改变了,我开始研究王者如何设计人机。王者的人机分几种,A类是送赢型,通常穿着伴生皮,代表英雄米莱狄、刘禅、刘备等等,点他们聊天会回的很僵硬,比如会说“六六六。” B类是以假乱真型,糅合多位真人玩家的常用英雄+传说皮肤、名字,混在你的队友和对面里,用来补四排或三排缺的那个位置。C类是制裁型,他们的数值都比一般英雄更高,放技能比一般英雄快,玩的位置也和一般英雄不同,且带有全局透视,并且在这种局里他们会在你完全不露视野的情况下五个人行动针对性地抓你一个真人,而你的电脑队友会看着他们抓你原地不动。当你感觉到数值不对劲,出去想看对局回放的时候,会提示这局不能查看回放。
(二)识别人机的方法?
网上的一些方法已然过时,游戏本身在不断变差,厂商却在不断开发如何不让人机被玩家发现。
BP阶段:会禁用一些不常见的英雄,会拿出一些不常见的英雄。当你对他们发表一些逆天言论,他们也只会发“我玩对抗”“我玩打野”。一般如果只有一个电脑内鬼,他会在五楼,辅助会玩孙膑,射手会玩后羿。名字有完全不带符号和全带一个符号这两种。
局内阶段:比较低级的人机行动很僵硬,只会往返走路。人机会比一般玩家更热爱全部聊天彰显存在感,但聊的东西全都接不上,他们不仅会辱骂队友、嘲讽对面,还会互相聊天,甚至还能预言这一把接下来的情况。
结束阶段:人机不管战绩多差,举报一定是不成功的。不管局内怎样指挥他他都会发收到,不管怎样骂他他出去一定会给你点个赞。在最近组队里会显示刚才那一局的几个人机都是组队状态,甚至还能进他们的队伍只不过他们不会开。出去点进他们的战绩页面,会显示隐藏,或者全玩小乔全玩鲁班七号等等。名片页展示是糅合了多个真人玩家的信息防止找到真正的号主,当他们局内穿了某个稀有皮肤出去看会发现他们根本没有这个皮肤,历史战绩和英雄胜率里也不记录刚才这一局。当他们显示是某个战队的队长,一搜这个战队队长名字根本不叫这个。在营地里点进自己的战绩详情,点的快会发现只显示两边的真人玩家,5V5变成1V2,再加载一会变为十个人,但其他人都是不能点进去的。
(三)人机让人讨厌的原因:
最讨厌的大概不是打人机模式,毕竟很多真人比人机还菜素质还差,如果直接标明是人机模式倒还能接受,但非要用人机假装真人就比较膈应人,并且故意安排两边不同种的人机。
一般连续匹配到纯人机局就是日活太高,可是这个日活太高仅仅指的是玩了五局左右之后。当开始匹配到举报言语辱骂成功的真人队友之后,其实就是系统在迫使你下线了,因为信誉分低/隐藏分低都是机制制裁的一部分。
我试过能不能对抗人机局控制胜率陷阱。在必输的局里如果玩射手,全程都不会有辅助、中单、打野帮你,但是会不断见到对面一个一个来抓你,当我一按集合键会齐刷刷瞬间四个收到,然后四个人会同步向发育路移动又同步返回。在轻度制裁局里可以玩打野,因为打野掌控全队核心经济,但是当电脑狂送我狂C赢下这局以后,就开始给我安排绝对不可能赢的重度制裁局。重度制裁局里对面会有三个打野,墨子、孙悟空、兰陵王,其中墨子全程呆在发育路,到四分钟的时候对面五个人直接瞬间齐刷刷8级了,兰陵王蹲草的时候是一瞬间飞出来的放技能没有后摇。玩打野的时候会明显感觉到数值不对,对面的电脑打野没有吃过任何兵线,也没有入侵我们野区,这局没有太乙,我吃了三波兵线,经济却还是比他低。
(四)电脑队友的迷惑行为
可以看出小王吸取玩家总结的各种识别人机的方法并在不断改进。比如靠BP禁英雄、看皮肤和联系原号主这些方法已经被修改了。
但是有时候听电脑队友聊天还是怪好笑的啊,甚至非常吓人。比如有一把的电脑貂蝉6-14,电脑宫本骂他“貂蝉你能别出去送了吗,没看到杨戬在前面草里蹲你吗?”但是比较吓人的就是,这一把,貂蝉和杨戬都是我们这方的。又比如下一把,电脑澜说“小乔又被孙策大招打死了。”但此时电脑小乔还活得好好的且这局还没被电脑孙策打过,两分钟以后爆发团战,电脑小乔按照电脑澜说的剧本挂了。
就这样打了一晚上排位全是电脑局,测出各种各样的电脑。于是我开了一把匹配模式,还是我方五真人对面五电脑局。
同学听完笑的前仰后合,说你不愧是研究生还研究这个,他上赛季打巅峰赛就因为发现电脑泛滥退游了,我喊他他才玩。
尽管不是不能挑战对抗系统安排强行赢下必输局,迎来的不过是更狠的制裁局,这背离了快乐游戏的初衷。当刻意调高对手数值让我输的时候,当我明知即使轻松赢下比赛也知道对面不过是低级电脑的时候,当我知道不管买多少新出的漂亮皮肤也不过是买给电脑看的时候,甚至越充钱还会导致更容易被系统安排。
是赢是输都是后台剧本写好的,都与我的个人努力几乎无关。不管是5V5,还是公平竞技,都不复存在。纵使角色设计的再好看背景故事再吸引人,我也会觉得不如去玩其他的真正的单机游戏。
当我拥有了某一个毒号,然后我不信邪非要试穿,然后发现这个游戏其实就是人机大乱斗。
原来这个游戏真的早就已经没人玩了,玩家大量流失却还想能做到秒排进去,那么只能给己方和对方安排大量人机。顺便不是有elo机制保持玩家日活控制胜率吗,就安排两边不同水平的人机来控制你的输赢。
人机不只存在于匹配、娱乐模式、低段位排位,还存在于巅峰赛里。我这个号,王者零星段位。
(一)我测试过几种不同的情形:
当我排位连输三把,就会排到必赢电脑局,具体情形是即使我塔下转圈圈什么都不干也一定会赢。当感觉我们这边要输了对面会组团主动送塔还送水晶,就直愣愣走进去。
然后开始一赢一输,赢的都是九电脑送赢局,输的都是给我安排四个电脑队友在对面安排市标省标选手,大概是为了让对面觉得有真人增加他们的游戏体验吧。
一赢一输了五轮以后,时间来到零点,这回开始彻底不给我匹配玩家了,不管是赢的还是输的局全都是一边倒,输赢完全与我无关。
此时游戏的性质已经改变了,我开始研究王者如何设计人机。王者的人机分几种,A类是送赢型,通常穿着伴生皮,代表英雄米莱狄、刘禅、刘备等等,点他们聊天会回的很僵硬,比如会说“六六六。” B类是以假乱真型,糅合多位真人玩家的常用英雄+传说皮肤、名字,混在你的队友和对面里,用来补四排或三排缺的那个位置。C类是制裁型,他们的数值都比一般英雄更高,放技能比一般英雄快,玩的位置也和一般英雄不同,且带有全局透视,并且在这种局里他们会在你完全不露视野的情况下五个人行动针对性地抓你一个真人,而你的电脑队友会看着他们抓你原地不动。当你感觉到数值不对劲,出去想看对局回放的时候,会提示这局不能查看回放。
(二)识别人机的方法?
网上的一些方法已然过时,游戏本身在不断变差,厂商却在不断开发如何不让人机被玩家发现。
BP阶段:会禁用一些不常见的英雄,会拿出一些不常见的英雄。当你对他们发表一些逆天言论,他们也只会发“我玩对抗”“我玩打野”。一般如果只有一个电脑内鬼,他会在五楼,辅助会玩孙膑,射手会玩后羿。名字有完全不带符号和全带一个符号这两种。
局内阶段:比较低级的人机行动很僵硬,只会往返走路。人机会比一般玩家更热爱全部聊天彰显存在感,但聊的东西全都接不上,他们不仅会辱骂队友、嘲讽对面,还会互相聊天,甚至还能预言这一把接下来的情况。
结束阶段:人机不管战绩多差,举报一定是不成功的。不管局内怎样指挥他他都会发收到,不管怎样骂他他出去一定会给你点个赞。在最近组队里会显示刚才那一局的几个人机都是组队状态,甚至还能进他们的队伍只不过他们不会开。出去点进他们的战绩页面,会显示隐藏,或者全玩小乔全玩鲁班七号等等。名片页展示是糅合了多个真人玩家的信息防止找到真正的号主,当他们局内穿了某个稀有皮肤出去看会发现他们根本没有这个皮肤,历史战绩和英雄胜率里也不记录刚才这一局。当他们显示是某个战队的队长,一搜这个战队队长名字根本不叫这个。在营地里点进自己的战绩详情,点的快会发现只显示两边的真人玩家,5V5变成1V2,再加载一会变为十个人,但其他人都是不能点进去的。
(三)人机让人讨厌的原因:
最讨厌的大概不是打人机模式,毕竟很多真人比人机还菜素质还差,如果直接标明是人机模式倒还能接受,但非要用人机假装真人就比较膈应人,并且故意安排两边不同种的人机。
一般连续匹配到纯人机局就是日活太高,可是这个日活太高仅仅指的是玩了五局左右之后。当开始匹配到举报言语辱骂成功的真人队友之后,其实就是系统在迫使你下线了,因为信誉分低/隐藏分低都是机制制裁的一部分。
我试过能不能对抗人机局控制胜率陷阱。在必输的局里如果玩射手,全程都不会有辅助、中单、打野帮你,但是会不断见到对面一个一个来抓你,当我一按集合键会齐刷刷瞬间四个收到,然后四个人会同步向发育路移动又同步返回。在轻度制裁局里可以玩打野,因为打野掌控全队核心经济,但是当电脑狂送我狂C赢下这局以后,就开始给我安排绝对不可能赢的重度制裁局。重度制裁局里对面会有三个打野,墨子、孙悟空、兰陵王,其中墨子全程呆在发育路,到四分钟的时候对面五个人直接瞬间齐刷刷8级了,兰陵王蹲草的时候是一瞬间飞出来的放技能没有后摇。玩打野的时候会明显感觉到数值不对,对面的电脑打野没有吃过任何兵线,也没有入侵我们野区,这局没有太乙,我吃了三波兵线,经济却还是比他低。
(四)电脑队友的迷惑行为
可以看出小王吸取玩家总结的各种识别人机的方法并在不断改进。比如靠BP禁英雄、看皮肤和联系原号主这些方法已经被修改了。
但是有时候听电脑队友聊天还是怪好笑的啊,甚至非常吓人。比如有一把的电脑貂蝉6-14,电脑宫本骂他“貂蝉你能别出去送了吗,没看到杨戬在前面草里蹲你吗?”但是比较吓人的就是,这一把,貂蝉和杨戬都是我们这方的。又比如下一把,电脑澜说“小乔又被孙策大招打死了。”但此时电脑小乔还活得好好的且这局还没被电脑孙策打过,两分钟以后爆发团战,电脑小乔按照电脑澜说的剧本挂了。
就这样打了一晚上排位全是电脑局,测出各种各样的电脑。于是我开了一把匹配模式,还是我方五真人对面五电脑局。
同学听完笑的前仰后合,说你不愧是研究生还研究这个,他上赛季打巅峰赛就因为发现电脑泛滥退游了,我喊他他才玩。
尽管不是不能挑战对抗系统安排强行赢下必输局,迎来的不过是更狠的制裁局,这背离了快乐游戏的初衷。当刻意调高对手数值让我输的时候,当我明知即使轻松赢下比赛也知道对面不过是低级电脑的时候,当我知道不管买多少新出的漂亮皮肤也不过是买给电脑看的时候,甚至越充钱还会导致更容易被系统安排。
是赢是输都是后台剧本写好的,都与我的个人努力几乎无关。不管是5V5,还是公平竞技,都不复存在。纵使角色设计的再好看背景故事再吸引人,我也会觉得不如去玩其他的真正的单机游戏。
✋热门推荐