第一代公式: SRK公式:P = A - 2.5AL - 0.9K(P=植入IOL度数,AL=眼轴,K=平均角膜屈光度,A=晶体常数)适用于眼轴在22~24.5mm之间,公式中以 A 常数来恒定ACD 并设为定值,未考虑到有效 IOL 位置与眼轴长度的关系,使处于极性眼轴长度的患者术后屈光误差增大,已淘汰。
第二代公式: SRK-II公式:P=A1-2.5AL-0.9K,该公式中A1常数是通过眼轴长度进行校正,认为 A1 与眼轴长度呈线性关系,其计算结果较第一代计算公式准确。当 AL>28.4mm 时,SRK-II 公式计算预测患者术后屈光误差≥2D 的高达28%,所以较适用于短眼轴或正常眼轴患者。
第三代公式:以 SRK/T、Holladay Ⅰ、Hoffer Q 公式为代表,第三代公式为理论计算公式,将理论与回归公式相结合,使用眼轴和角膜曲率,更准确地计算IOL度数及预测有效人工晶状体位置(ELP),不足之处在于公式是正常模型眼参数基础上推导得出的,在非正常眼轴及眼前节与眼轴长度比例异常情况下误差不可避免。
第二代公式: SRK-II公式:P=A1-2.5AL-0.9K,该公式中A1常数是通过眼轴长度进行校正,认为 A1 与眼轴长度呈线性关系,其计算结果较第一代计算公式准确。当 AL>28.4mm 时,SRK-II 公式计算预测患者术后屈光误差≥2D 的高达28%,所以较适用于短眼轴或正常眼轴患者。
第三代公式:以 SRK/T、Holladay Ⅰ、Hoffer Q 公式为代表,第三代公式为理论计算公式,将理论与回归公式相结合,使用眼轴和角膜曲率,更准确地计算IOL度数及预测有效人工晶状体位置(ELP),不足之处在于公式是正常模型眼参数基础上推导得出的,在非正常眼轴及眼前节与眼轴长度比例异常情况下误差不可避免。
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A. 同行业企业不一定是可比企业
B. 根据相对价值评估方法的市销率模型,在其他影响因素不变的情况下,增长率越高,市销率越小
C. 运用市盈率模型进行企业价值评估时,目标企业股权价值可以用该企业每股收益乘以行业平均市盈率计算
D. 在进行企业价值评估时,按照市盈率模型可以得出目标企业的内在价值
【答案】BCD
【解析】内在市销率=图片,从公式可以看出增长率与市销率同向变动,所以,在其他影响因素不变的情况下,增长率越高,市销率越大,选项B表述反了;用市盈率模型进行企业价值评估时,目标企业股权价值可以用该企业每股收益乘以可比企业的平均市盈率计算。市盈率的驱动因素是企业的增长潜力、股利支付率和风险(股权资本成本的高低与其风险有关),这三个因素类似的企业,才会具有类似的市盈率,可比企业实际上应当是这三个比率类似的企业,同业企业不一定都具有这种类似性,选项A表述正确,选项C错误;在进行企业价值评估时,相对价值评估方法下的企业价值的含义是指目标企业的相对价值,而非内在价值,选项D错误。
【知识点】相对价值评估法
A. 同行业企业不一定是可比企业
B. 根据相对价值评估方法的市销率模型,在其他影响因素不变的情况下,增长率越高,市销率越小
C. 运用市盈率模型进行企业价值评估时,目标企业股权价值可以用该企业每股收益乘以行业平均市盈率计算
D. 在进行企业价值评估时,按照市盈率模型可以得出目标企业的内在价值
【答案】BCD
【解析】内在市销率=图片,从公式可以看出增长率与市销率同向变动,所以,在其他影响因素不变的情况下,增长率越高,市销率越大,选项B表述反了;用市盈率模型进行企业价值评估时,目标企业股权价值可以用该企业每股收益乘以可比企业的平均市盈率计算。市盈率的驱动因素是企业的增长潜力、股利支付率和风险(股权资本成本的高低与其风险有关),这三个因素类似的企业,才会具有类似的市盈率,可比企业实际上应当是这三个比率类似的企业,同业企业不一定都具有这种类似性,选项A表述正确,选项C错误;在进行企业价值评估时,相对价值评估方法下的企业价值的含义是指目标企业的相对价值,而非内在价值,选项D错误。
【知识点】相对价值评估法
初试以术特本家为核心打n15(ew防兽群+督战位),自感和公式化的爆费+阻挡+强杀思路构建差异很大。这把更是又穷又非,路径板子藏品发券样样不行,不避战还能打通已是意外之喜。有阵子顶着气压却没一张先锋实在难顶,可能三层前把主角抓完耗光了运气。
带模组的小罗输出杠杠的,这把打到最后也只有两个有效攻击藏品,道中主c就他一个。说他高台马恩纳有点辱了,毕竟有至尊平A、高贵真伤和更快的回转,还附赠一个技能结束消子弹的效果。这把因为很快精二了,2技能一点没玩,感觉也有不小的潜力。
小纶,名副其实的穷局普局之神,能拖能打的全范围真群攻,挡0=挡♾️确实有说法,无藏5s初动更是安全感拉满。道中能力非常强,优势图能单核,哪怕是坍缩体午后这种大劣势图表现也还行,和小罗配合能有1+1≈3的效果,脑测下打多数结局也不错。
ew除了开局和携祖宗为小罗扛伤以外没怎么用,白瞎了呆滞之手。下限极高的顶级输出卡,无需操作或脑子,但苦手溅射类远程伤害,六君子一炮下去连祖宗带人全扬了的铸币操作给我自己都整乐了。
澄闪或许算是胡局之神,但这把太太太穷了体现不出来,哪天有火炬岩号角了等你大展身手。
术羊的乱火比较搞心态,不过火山出伤快还打多的优势不容小觑,再不济也能在携带位够的情况下给同事加攻。
ps:从安全区的近锋跳到术特后最大的感受就是值得抓的卡真多,可玩性也是真高,哪怕缺阻挡和高台易受限(典中典车队阴间高台)让稳定性低于近锋,趣味性这点着实薄纱。
带模组的小罗输出杠杠的,这把打到最后也只有两个有效攻击藏品,道中主c就他一个。说他高台马恩纳有点辱了,毕竟有至尊平A、高贵真伤和更快的回转,还附赠一个技能结束消子弹的效果。这把因为很快精二了,2技能一点没玩,感觉也有不小的潜力。
小纶,名副其实的穷局普局之神,能拖能打的全范围真群攻,挡0=挡♾️确实有说法,无藏5s初动更是安全感拉满。道中能力非常强,优势图能单核,哪怕是坍缩体午后这种大劣势图表现也还行,和小罗配合能有1+1≈3的效果,脑测下打多数结局也不错。
ew除了开局和携祖宗为小罗扛伤以外没怎么用,白瞎了呆滞之手。下限极高的顶级输出卡,无需操作或脑子,但苦手溅射类远程伤害,六君子一炮下去连祖宗带人全扬了的铸币操作给我自己都整乐了。
澄闪或许算是胡局之神,但这把太太太穷了体现不出来,哪天有火炬岩号角了等你大展身手。
术羊的乱火比较搞心态,不过火山出伤快还打多的优势不容小觑,再不济也能在携带位够的情况下给同事加攻。
ps:从安全区的近锋跳到术特后最大的感受就是值得抓的卡真多,可玩性也是真高,哪怕缺阻挡和高台易受限(典中典车队阴间高台)让稳定性低于近锋,趣味性这点着实薄纱。
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