《波斯王子:Rogue》今日在Steam平台发布公告,宣布本作的正式上线将延期,但依旧会在本月发售,此前游戏原定5月14日正式推出。
官方表示,这一切的源头都是《哈迪斯2》这款“肉鸽品类下最受期待的作品”上线导致的,不仅肉鸽的核心玩家都在玩,而且开发团队办公室也“无人幸免——几乎所有人午休都在冥府疯狂输出”。由于“没有自信到跟众神硬刚的程度”,因此团队决定推迟游戏上线,以便大家好好享受《哈迪斯2》。
官方表示,这一切的源头都是《哈迪斯2》这款“肉鸽品类下最受期待的作品”上线导致的,不仅肉鸽的核心玩家都在玩,而且开发团队办公室也“无人幸免——几乎所有人午休都在冥府疯狂输出”。由于“没有自信到跟众神硬刚的程度”,因此团队决定推迟游戏上线,以便大家好好享受《哈迪斯2》。
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游戏融合了自走棋、牌组构筑与Rogue元素,玩家将穿越时空裂隙来到伊利诺亚半岛。面对着这个充满战争、饥荒、盗匪甚至邪祟的异世界,你决定利用来自异世界的知识改变现状。发展领地、招募士兵、探索伊利诺亚半岛,踏上揭示世界真相的冒险之旅。 https://t.cn/A6HUHiDh
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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE(燥热:意念控制删除)初玩感想。
没那味了。
初代有主机板和VR版,我都玩过,VR版绝对是满分神作级别的,那个临场感,紧张感,无可复制,独一份体验。但主机版就泯然于众,一个稍有创意的FPS了。
意念控制删除(官方称之为3代,因为VR算2代),玩起来就感觉哪里味道都不对。
关卡设计上,变成了一间间小屋,可能是随机生成的,如果真是设计的那可够没劲的。
流程推进上,变成了Rogue-lite,每个小关卡可以提升一个小能力或者补血之类,然后大地图里可以学到新技能,今后可以加入中途新增的小能力,死了就这大关卡从头来。
我是真玩不了肉鸽,没有设计不行啊。玩起来很枯燥,没有关卡设计只有咔咔打人,既没有临场感也没有紧张感,满地都是小武器随便丢,敌人的武器也掉下来随便捡,玩起来没有关卡设计的美感,血槽的存在也抵消了一击毙命的紧张感。
好端端的做什么肉鸽啊。这不就成了一般的闯关打僵尸游戏了么?
没那味了。
初代有主机板和VR版,我都玩过,VR版绝对是满分神作级别的,那个临场感,紧张感,无可复制,独一份体验。但主机版就泯然于众,一个稍有创意的FPS了。
意念控制删除(官方称之为3代,因为VR算2代),玩起来就感觉哪里味道都不对。
关卡设计上,变成了一间间小屋,可能是随机生成的,如果真是设计的那可够没劲的。
流程推进上,变成了Rogue-lite,每个小关卡可以提升一个小能力或者补血之类,然后大地图里可以学到新技能,今后可以加入中途新增的小能力,死了就这大关卡从头来。
我是真玩不了肉鸽,没有设计不行啊。玩起来很枯燥,没有关卡设计只有咔咔打人,既没有临场感也没有紧张感,满地都是小武器随便丢,敌人的武器也掉下来随便捡,玩起来没有关卡设计的美感,血槽的存在也抵消了一击毙命的紧张感。
好端端的做什么肉鸽啊。这不就成了一般的闯关打僵尸游戏了么?
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