芙宁娜上线——新人权预定?
《原神》世界的新贵
《原神》是由米哈游精心打造的一款开放世界冒险游戏,玩家在神秘的提瓦特大陆上展开一段段奇幻的探索之旅。随着游戏内容的不断丰富,一位新的五星角色——水神芙宁娜,闪亮登场,给玩家带来了全新的游戏体验。作为枫丹地区的水神,她不仅拥有着尊贵的地位,更以独特的技能和魅力吸引了无数玩家的目光。
生命与水的颂歌
芙宁娜,这位枫丹的水之神祇,以一袭优雅的深蓝色套装和象征性的皇冠出现在玩家眼前。她的武器是一柄皇冠演变的法杖,不仅散发着神秘的光芒,更标志着她作为水神的尊贵身份。技能方面,芙宁娜拥有荒性和芒性两种形态的元素战技。荒性形态能召唤纯水精灵进行攻击,芒性形态则提供治疗和支援。这两种形态的转换,使得她在战场上能灵活应对各种情况,既可作为输出角色,也能成为团队的后盾。
舞台上的辅助明星
在《原神》的世界中,芙宁娜不仅是枫丹地区的水神,更在剧情中扮演着重要角色。她的登场总是伴随着戏剧性的场面,如与玩家的趣味对决,以及在林尼表演时的意外惊喜。芙宁娜的形象复杂而立体,既带有明星般的高傲,又不失少女的活泼与娇憨。她的这些性格特点,让玩家在体验剧情时既能感受到她的威严,也能体会到她的亲和力。此外,芙宁娜的外貌设计也赢得了众多玩家的喜爱,她那优雅的爵士风格套装和皇冠,使她成为游戏中的一道亮丽风景线。
团队中的增伤引擎
芙宁娜的强度在游戏中有着不俗的表现。她独特的增伤机制使得她成为团队中不可或缺的辅助角色。她的元素爆发能提升全队的伤害和受治疗加成,这种全元素伤害提升的效果,让岩元素和物理伤害角色也能从中受益,极大地增强了队伍的整体输出能力。而她的命之座更是强化了这一特性,一命后开大即可获得可观的增伤数值,减少了暖机时间,提高了实战中的应用价值。因此,对于追求团队综合实力提升的玩家来说,芙宁娜是一个非常值得抽取的角色。培养方向上,建议着重提升她的元素充能效率和生命值上限,以优化其增伤效果和治疗能力。
多样队伍的策略搭配
芙宁娜的配队思路丰富多样,可以与不同元素类型的角色搭配,发挥出各自独特的战术作用。例如,她可以与草系治疗角色白术搭配,利用白术的瞬间全队治疗来快速叠加气氛值,提升队伍伤害。或者与岩系的诺艾尔组成“完美适配”的岩队,增强整体的生存能力和输出。风系治疗角色琴也是不错的选择,其大范围的治疗技能可以有效维持队伍的血量。此外,雷系、冰系、水系乃至火系角色,都能与芙宁娜形成各具特色的队伍组合,玩家可以根据自己的角色收藏和游戏风格来尝试多样化的战术搭配。
圣遗物与武器的选择
在武器选择上,建议芙宁娜使用提升暴击率的单手剑,以增强其输出和治疗效果。圣遗物方面,则推荐使用能增加水元素伤害和治疗效果的套装,如“沉沦之心”或“被怜爱的少女”。命之座的提升将进一步增强芙宁娜的战斗力,尤其是一命和二命,对于提升增伤上限和生命值上限具有显著效果。
探索提瓦特的新利器
在大世界的探索中,芙宁娜的技能同样实用。她的元素战技可以在无需操作的情况下自动攻击敌人,极大地简化了战斗流程。此外,她在水上漫步的能力,使得玩家在水域的探索更加便捷,能够快速抵达一些难以到达的区域,发现更多隐藏的秘密。
《原神》世界的新贵
《原神》是由米哈游精心打造的一款开放世界冒险游戏,玩家在神秘的提瓦特大陆上展开一段段奇幻的探索之旅。随着游戏内容的不断丰富,一位新的五星角色——水神芙宁娜,闪亮登场,给玩家带来了全新的游戏体验。作为枫丹地区的水神,她不仅拥有着尊贵的地位,更以独特的技能和魅力吸引了无数玩家的目光。
生命与水的颂歌
芙宁娜,这位枫丹的水之神祇,以一袭优雅的深蓝色套装和象征性的皇冠出现在玩家眼前。她的武器是一柄皇冠演变的法杖,不仅散发着神秘的光芒,更标志着她作为水神的尊贵身份。技能方面,芙宁娜拥有荒性和芒性两种形态的元素战技。荒性形态能召唤纯水精灵进行攻击,芒性形态则提供治疗和支援。这两种形态的转换,使得她在战场上能灵活应对各种情况,既可作为输出角色,也能成为团队的后盾。
舞台上的辅助明星
在《原神》的世界中,芙宁娜不仅是枫丹地区的水神,更在剧情中扮演着重要角色。她的登场总是伴随着戏剧性的场面,如与玩家的趣味对决,以及在林尼表演时的意外惊喜。芙宁娜的形象复杂而立体,既带有明星般的高傲,又不失少女的活泼与娇憨。她的这些性格特点,让玩家在体验剧情时既能感受到她的威严,也能体会到她的亲和力。此外,芙宁娜的外貌设计也赢得了众多玩家的喜爱,她那优雅的爵士风格套装和皇冠,使她成为游戏中的一道亮丽风景线。
团队中的增伤引擎
芙宁娜的强度在游戏中有着不俗的表现。她独特的增伤机制使得她成为团队中不可或缺的辅助角色。她的元素爆发能提升全队的伤害和受治疗加成,这种全元素伤害提升的效果,让岩元素和物理伤害角色也能从中受益,极大地增强了队伍的整体输出能力。而她的命之座更是强化了这一特性,一命后开大即可获得可观的增伤数值,减少了暖机时间,提高了实战中的应用价值。因此,对于追求团队综合实力提升的玩家来说,芙宁娜是一个非常值得抽取的角色。培养方向上,建议着重提升她的元素充能效率和生命值上限,以优化其增伤效果和治疗能力。
多样队伍的策略搭配
芙宁娜的配队思路丰富多样,可以与不同元素类型的角色搭配,发挥出各自独特的战术作用。例如,她可以与草系治疗角色白术搭配,利用白术的瞬间全队治疗来快速叠加气氛值,提升队伍伤害。或者与岩系的诺艾尔组成“完美适配”的岩队,增强整体的生存能力和输出。风系治疗角色琴也是不错的选择,其大范围的治疗技能可以有效维持队伍的血量。此外,雷系、冰系、水系乃至火系角色,都能与芙宁娜形成各具特色的队伍组合,玩家可以根据自己的角色收藏和游戏风格来尝试多样化的战术搭配。
圣遗物与武器的选择
在武器选择上,建议芙宁娜使用提升暴击率的单手剑,以增强其输出和治疗效果。圣遗物方面,则推荐使用能增加水元素伤害和治疗效果的套装,如“沉沦之心”或“被怜爱的少女”。命之座的提升将进一步增强芙宁娜的战斗力,尤其是一命和二命,对于提升增伤上限和生命值上限具有显著效果。
探索提瓦特的新利器
在大世界的探索中,芙宁娜的技能同样实用。她的元素战技可以在无需操作的情况下自动攻击敌人,极大地简化了战斗流程。此外,她在水上漫步的能力,使得玩家在水域的探索更加便捷,能够快速抵达一些难以到达的区域,发现更多隐藏的秘密。
芙宁娜初印象:狂妄自大的神经病。把法律视为儿戏,公权私用,不理国事。有这样一位神明真是枫丹的不幸。
那维莱特及整个审判都很奇怪。没有证据的指控,胡言乱语,成了开庭的依据。完全不是个法庭该有的样子。不知道使多少人蒙冤。不公正不公平,程序简单到错漏真相。整个审判就像是闹剧。
应该由指控人证明被指控人有罪,且提供的证据需要形成完整逻辑链。哪有由被指控人自证清白的。
不该看太多二创的。看剧情没有什么悬念或者新鲜感了ww
看完两段剧情了。
荒谬。
我突然想到,为什么我会感觉这么不舒服。因为这就是封建庸政。
人民也很是非不分。仅因为魔术表演时发生了意外,就将这件事归为少女失踪案,并将林尼视为凶手。旅行者遇到的每个人都以最大的恶意揣测林尼。没有私人恩怨———符合少女失踪安特征;表演中发出闷响———仅靠这一个声音推测林尼和琳尼特作案手法。努力地将林尼塑造成凶手,往凶手上靠。实在是荒唐。就算最后能还林尼清白,也对林尼造成了极大伤害。传言足以将人逼死。历史上官员昏庸断案, 百姓不分是非, 遂以死自证清白的事比比皆是。中国人总是看客。
不看了。看主线看得我心情极差。[第五人格]
退一步说,原神主线写的好烂。枫丹不像个国家。那维莱特不像一个“人。”(不是在讨论他的物种或身份,而是以“人”论。就像钟离并不是人 但也以“人”评判他的行为。)很奇怪,很割裂。(原神中不曾注明特殊物种特有的性格。且那维莱特管理人人间事,就应以人的规则论其行事。如果因为物种特殊性不能胜任,那就别管理国家了。)
很熟悉的官官相护。充当老好人城府深沉的老人,伪善地笑;狂妄的年轻人,仗着权势,奸笑。一出好戏。自以为终于寻得公正,不过是稳兵之计。先将你稳住,怀柔政策,背地里瓦解你的力量与意志。比如水浒传。
不论水神有怎样的苦衷。国家司法呈现出这样,就是荒唐。
那维莱特及整个审判都很奇怪。没有证据的指控,胡言乱语,成了开庭的依据。完全不是个法庭该有的样子。不知道使多少人蒙冤。不公正不公平,程序简单到错漏真相。整个审判就像是闹剧。
应该由指控人证明被指控人有罪,且提供的证据需要形成完整逻辑链。哪有由被指控人自证清白的。
不该看太多二创的。看剧情没有什么悬念或者新鲜感了ww
看完两段剧情了。
荒谬。
我突然想到,为什么我会感觉这么不舒服。因为这就是封建庸政。
人民也很是非不分。仅因为魔术表演时发生了意外,就将这件事归为少女失踪案,并将林尼视为凶手。旅行者遇到的每个人都以最大的恶意揣测林尼。没有私人恩怨———符合少女失踪安特征;表演中发出闷响———仅靠这一个声音推测林尼和琳尼特作案手法。努力地将林尼塑造成凶手,往凶手上靠。实在是荒唐。就算最后能还林尼清白,也对林尼造成了极大伤害。传言足以将人逼死。历史上官员昏庸断案, 百姓不分是非, 遂以死自证清白的事比比皆是。中国人总是看客。
不看了。看主线看得我心情极差。[第五人格]
退一步说,原神主线写的好烂。枫丹不像个国家。那维莱特不像一个“人。”(不是在讨论他的物种或身份,而是以“人”论。就像钟离并不是人 但也以“人”评判他的行为。)很奇怪,很割裂。(原神中不曾注明特殊物种特有的性格。且那维莱特管理人人间事,就应以人的规则论其行事。如果因为物种特殊性不能胜任,那就别管理国家了。)
很熟悉的官官相护。充当老好人城府深沉的老人,伪善地笑;狂妄的年轻人,仗着权势,奸笑。一出好戏。自以为终于寻得公正,不过是稳兵之计。先将你稳住,怀柔政策,背地里瓦解你的力量与意志。比如水浒传。
不论水神有怎样的苦衷。国家司法呈现出这样,就是荒唐。
#原神4.5版本##原神4.5版本攻略##超话创作官##原神[超话]#时停是新角色机制吗?用活动测试技能,这都老米的传统了
相信有不少小伙伴已经发现,原神设计师最喜欢提前在活动内‘测试角色机制’了!毕竟一个玩法/体验设计出来并在游戏内成功实施,若仅仅是活动用一次就放弃,那也忒浪费了~
举两个最经典的例子:①活动「溢神的论证」,测试‘玩家视野与敌人弱点的识别判定’,后实装在纳西妲元素战技;②活动「智巧灵蕈大竞逐」,测试‘蕈兽独立战斗玩家可指定攻击目标’,后实装在芙宁娜元素战技。由大量玩家参与测试,贡献了极多整活/BUG名场面,最终成功实装到了角色身上!
而此次的复刻活动「弘辨的溢神效应」,也是与常规战斗非常不同的体验。不禁又开始猜想,难不成又是在为未来哪位角色的预想机制,做提前的测验调试~
猜想
那么,现在是幻想时间。我们先来回顾一下「弘辨的溢神效应」到底都做了些什么:
【剧情对话】旧版溢神剂「没有考虑用户需求」、「无法满足实际情况」。现今重新改良,让普通人在面对危险时自动生效,放缓「主观」时间速度,争取更多的反应时间。
【活动体验】①存在一个行为来主动触发停滞,使敌我双方动作、技能、计时器全暂停,期间只可移动屏幕视角;②场地会出现‘超感光粒’,玩家视野与其重合时,可触发特殊效果。
将两者结合,大家想到了什么呢?感知攻击。在我方即将受击的情况下,自动停滞/放缓全场单位的行动,让原本1秒的及时反应,延长至10秒甚至无限的反应时间,并在退出此状态之前,可以选择立即发动一次强力的攻击。这样看似乎还挺酷!继护盾、治疗、无敌帧、绝对霸体、代替承伤之外的全新生存方案。
原神现在已经进入发展瓶颈期,不是说单纯为角色增加爆棚数值就必然能够卖爆的,还需从体验、反馈各方面出发,赋予其他角色没有、自身独一无二的爽感。概念上是好的,在原神各角色机制中显得非常稀奇,但设计是一回事,实施又是另一回事。
冻梨这几天也观察了不少玩家对此活动的点评,褒贬不一。被动触发,容易卡手;主动触发,难以掌握时机。【优点】可以更细致的观察角色/原魔的行为与神态,之前基本没有注意过放技能时还有那么多微表情、小动作,并且虚化居然没有了;【缺点】由运动转极静的顿挫违和感,操作体验不再连贯,有待改良优化。
结语
从上次前瞻的开发组采访也能看到,桌面出现了一本讲述拉丁美洲环境学的书籍《被入侵的天堂》,枫丹后续角色很可能大方向已经定型,这个阶段应该是在研发纳塔甚至更往后的至冬、坎瑞亚角色,短期内或许都看不到类似机制。也许等到哪天新角色登场,才会突然发觉,原来我们之前就玩过相关机制!
以上就是本期关于「弘辨的溢神效应」的随意猜想,大伙有其他看法也可以一起聊聊呀~
相信有不少小伙伴已经发现,原神设计师最喜欢提前在活动内‘测试角色机制’了!毕竟一个玩法/体验设计出来并在游戏内成功实施,若仅仅是活动用一次就放弃,那也忒浪费了~
举两个最经典的例子:①活动「溢神的论证」,测试‘玩家视野与敌人弱点的识别判定’,后实装在纳西妲元素战技;②活动「智巧灵蕈大竞逐」,测试‘蕈兽独立战斗玩家可指定攻击目标’,后实装在芙宁娜元素战技。由大量玩家参与测试,贡献了极多整活/BUG名场面,最终成功实装到了角色身上!
而此次的复刻活动「弘辨的溢神效应」,也是与常规战斗非常不同的体验。不禁又开始猜想,难不成又是在为未来哪位角色的预想机制,做提前的测验调试~
猜想
那么,现在是幻想时间。我们先来回顾一下「弘辨的溢神效应」到底都做了些什么:
【剧情对话】旧版溢神剂「没有考虑用户需求」、「无法满足实际情况」。现今重新改良,让普通人在面对危险时自动生效,放缓「主观」时间速度,争取更多的反应时间。
【活动体验】①存在一个行为来主动触发停滞,使敌我双方动作、技能、计时器全暂停,期间只可移动屏幕视角;②场地会出现‘超感光粒’,玩家视野与其重合时,可触发特殊效果。
将两者结合,大家想到了什么呢?感知攻击。在我方即将受击的情况下,自动停滞/放缓全场单位的行动,让原本1秒的及时反应,延长至10秒甚至无限的反应时间,并在退出此状态之前,可以选择立即发动一次强力的攻击。这样看似乎还挺酷!继护盾、治疗、无敌帧、绝对霸体、代替承伤之外的全新生存方案。
原神现在已经进入发展瓶颈期,不是说单纯为角色增加爆棚数值就必然能够卖爆的,还需从体验、反馈各方面出发,赋予其他角色没有、自身独一无二的爽感。概念上是好的,在原神各角色机制中显得非常稀奇,但设计是一回事,实施又是另一回事。
冻梨这几天也观察了不少玩家对此活动的点评,褒贬不一。被动触发,容易卡手;主动触发,难以掌握时机。【优点】可以更细致的观察角色/原魔的行为与神态,之前基本没有注意过放技能时还有那么多微表情、小动作,并且虚化居然没有了;【缺点】由运动转极静的顿挫违和感,操作体验不再连贯,有待改良优化。
结语
从上次前瞻的开发组采访也能看到,桌面出现了一本讲述拉丁美洲环境学的书籍《被入侵的天堂》,枫丹后续角色很可能大方向已经定型,这个阶段应该是在研发纳塔甚至更往后的至冬、坎瑞亚角色,短期内或许都看不到类似机制。也许等到哪天新角色登场,才会突然发觉,原来我们之前就玩过相关机制!
以上就是本期关于「弘辨的溢神效应」的随意猜想,大伙有其他看法也可以一起聊聊呀~
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