有时候我的代码,会像这样… 不知道干什么的,但是又不敢删掉
程序员之间经常流传着这样一句话,程序员和代码,有一个能跑就行。 其实这也不是完全准确的。取决于这个项目的作者是谁,或者说这一大坨是谁拉的。如果作者是自己,不论当初是什么情况下写的,项目赶工或者造轮子时候,一定要把业务流程捋清楚,把代码逻辑搞明白。根据代码质量,项目生命周期,未来的可扩展性,一是要能读懂,二是要能改时随时修改。仅仅能跑是不行的。 但是如果作者是别人,自己只是帮着做个小功能,或者在原代码基础上做一些小扩展或者小修改,这样能跑就行,不要乱动,尤其是新人,新手一优化,系统就会炸,只是不知道什么时候炸而已。尤其是针对项目中一些自己看不懂的代码或者一些看似无用的代码,一旦删除,可能会出现意想不到的问题。
#程序员#
程序员之间经常流传着这样一句话,程序员和代码,有一个能跑就行。 其实这也不是完全准确的。取决于这个项目的作者是谁,或者说这一大坨是谁拉的。如果作者是自己,不论当初是什么情况下写的,项目赶工或者造轮子时候,一定要把业务流程捋清楚,把代码逻辑搞明白。根据代码质量,项目生命周期,未来的可扩展性,一是要能读懂,二是要能改时随时修改。仅仅能跑是不行的。 但是如果作者是别人,自己只是帮着做个小功能,或者在原代码基础上做一些小扩展或者小修改,这样能跑就行,不要乱动,尤其是新人,新手一优化,系统就会炸,只是不知道什么时候炸而已。尤其是针对项目中一些自己看不懂的代码或者一些看似无用的代码,一旦删除,可能会出现意想不到的问题。
#程序员#
巴别塔圣歌通关~
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,这种要头好痒仿佛长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有风格辨识度,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。特别有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。但给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,传送点太少用容易迷路,大地图多跑跑差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,这种要头好痒仿佛长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有风格辨识度,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。特别有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。但给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,传送点太少用容易迷路,大地图多跑跑差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
又破亿了✌️让我嘚瑟一下哈哈
我经常看大家说我视频广子很多,其实真的没有…一条视频我最多恰一个饭,我对天发誓[泪] 像这条视频dy恰的卫生巾的饭,小那边发的是无广版…但是还是好多人说全是广哈哈啊啊啊[泪][泪]前段时间一个媒介小姐姐也以为我在接合集广告(一条视频好几个广那种)我真的哭笑不得[允悲]我哪有那么多时间一条视频去对接那么多品牌!!对接一个已经够费时间精力了[苦涩]
不过我觉得专业人士都有这样的错觉,那一定是我的原因,我的问题!!我把啥都拍得像广,我对我自己也挺无语的[允悲]
后来我在家里备了好多贴纸!把能贴掉的logo全贴掉了!但是广子多的风评是一点都没有挽回哈哈哈哈
再后来,我想了想,咋办呢,没有办法啊啊[苦涩]我就是这个类型的博主,骂就骂吧[苦涩][苦涩]除了分享生活,还要给大家分享生活里的新奇好物。平时大数据推给我的好玩的,好用的,有意思的,我都会买回来玩玩,拍视频嘛就会进去当素材了…但是不一定代表视频里所有的东西都是好用且实用喔,有些我就是觉得好玩!!大家要理性种草的[泪]
挂dy橱窗的是因为每次发视频粉丝群里很多人在要链接,让我挂橱窗好方便买,问的多的我就会挂一下橱窗…但这种真的没收广告费,也不是为了挂橱窗赚佣金才拍进去的[泪][泪]
我真正恰饭的,是会在屏幕里直接打出品牌名字的!!!还是很好辨认的吧我觉得,你们再去看看,要是觉得不行我看怎么再明显一点[泪][泪]我也不喜欢自己喜欢的博主发一堆暗广,所以我要跟你们坦白讲一下。
我经常看大家说我视频广子很多,其实真的没有…一条视频我最多恰一个饭,我对天发誓[泪] 像这条视频dy恰的卫生巾的饭,小那边发的是无广版…但是还是好多人说全是广哈哈啊啊啊[泪][泪]前段时间一个媒介小姐姐也以为我在接合集广告(一条视频好几个广那种)我真的哭笑不得[允悲]我哪有那么多时间一条视频去对接那么多品牌!!对接一个已经够费时间精力了[苦涩]
不过我觉得专业人士都有这样的错觉,那一定是我的原因,我的问题!!我把啥都拍得像广,我对我自己也挺无语的[允悲]
后来我在家里备了好多贴纸!把能贴掉的logo全贴掉了!但是广子多的风评是一点都没有挽回哈哈哈哈
再后来,我想了想,咋办呢,没有办法啊啊[苦涩]我就是这个类型的博主,骂就骂吧[苦涩][苦涩]除了分享生活,还要给大家分享生活里的新奇好物。平时大数据推给我的好玩的,好用的,有意思的,我都会买回来玩玩,拍视频嘛就会进去当素材了…但是不一定代表视频里所有的东西都是好用且实用喔,有些我就是觉得好玩!!大家要理性种草的[泪]
挂dy橱窗的是因为每次发视频粉丝群里很多人在要链接,让我挂橱窗好方便买,问的多的我就会挂一下橱窗…但这种真的没收广告费,也不是为了挂橱窗赚佣金才拍进去的[泪][泪]
我真正恰饭的,是会在屏幕里直接打出品牌名字的!!!还是很好辨认的吧我觉得,你们再去看看,要是觉得不行我看怎么再明显一点[泪][泪]我也不喜欢自己喜欢的博主发一堆暗广,所以我要跟你们坦白讲一下。
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