看懂规划,其实总结起来就是六个字:有空地,看供求。
一个非常成熟的区域或板块,所有以前规划的内容都基本实现了,所见即所得,毫无想象力和未来发展空间可言。只要不是棚户区,成熟板块的完全拆迁实在太贵,从政府角度出发完全没有性价比,因此“博拆迁”也就成了一个笑话。
城市建设的前提是有足够的城市空间,所以我们需要找的,就是集聚着大片的可开发用地的板块。
有空地,才有未来。
但是,不是所有空地都能发展成漂亮的城市街区的。事实上,在一线城市的近郊,比如上海浦东的外环附近,就有大片大片的空地,但由于上海的建设用地所剩无几,这些空地未来也将不再开发,现在是农田,二十年后,还是农田。
图片
上海浦东外环附近的大片空地,未来无建设规划
因此,空地要有,规划也要有,而且要规划能级高、商办产业用地多、住宅供应紧张的板块。
比如有些板块的定位就是“睡城”,虽然有空地,也有整齐划一的规划,但没什么产业、配套,除了住宅就是住宅,那就说明这里的房子没有稀缺性,自然不值得买。
典型的例子,就是上海松江的佘北大居,规划建筑总量约492万方,但其中居住相关的建筑面积就有404万方,规划图内大片大片的黄色居住用地,却没什么商业办公、产业研发用地,地铁也缺失,是一个完全没有多少想象力的板块。
图片——佘北大居板块规划,红色为商办,黄色为住宅
而佘北大居的反例,就是我们所要寻找的供需关系紧张的板块。典型的优秀案例就是北外滩板块,市、区两级共同打造的金融中心,规划能级高,840万方规划建筑面积里大部分都是商办建筑,未来大量的金融企业进驻,购买力不可小视。
而北外滩的规划人口仅7万人,主打国际高端社区,因此板块西北侧、东北侧的集中居住地块是北外滩为数不多的住宅,将非常稀缺。
#房产微盘点##楼市#
一个非常成熟的区域或板块,所有以前规划的内容都基本实现了,所见即所得,毫无想象力和未来发展空间可言。只要不是棚户区,成熟板块的完全拆迁实在太贵,从政府角度出发完全没有性价比,因此“博拆迁”也就成了一个笑话。
城市建设的前提是有足够的城市空间,所以我们需要找的,就是集聚着大片的可开发用地的板块。
有空地,才有未来。
但是,不是所有空地都能发展成漂亮的城市街区的。事实上,在一线城市的近郊,比如上海浦东的外环附近,就有大片大片的空地,但由于上海的建设用地所剩无几,这些空地未来也将不再开发,现在是农田,二十年后,还是农田。
图片
上海浦东外环附近的大片空地,未来无建设规划
因此,空地要有,规划也要有,而且要规划能级高、商办产业用地多、住宅供应紧张的板块。
比如有些板块的定位就是“睡城”,虽然有空地,也有整齐划一的规划,但没什么产业、配套,除了住宅就是住宅,那就说明这里的房子没有稀缺性,自然不值得买。
典型的例子,就是上海松江的佘北大居,规划建筑总量约492万方,但其中居住相关的建筑面积就有404万方,规划图内大片大片的黄色居住用地,却没什么商业办公、产业研发用地,地铁也缺失,是一个完全没有多少想象力的板块。
图片——佘北大居板块规划,红色为商办,黄色为住宅
而佘北大居的反例,就是我们所要寻找的供需关系紧张的板块。典型的优秀案例就是北外滩板块,市、区两级共同打造的金融中心,规划能级高,840万方规划建筑面积里大部分都是商办建筑,未来大量的金融企业进驻,购买力不可小视。
而北外滩的规划人口仅7万人,主打国际高端社区,因此板块西北侧、东北侧的集中居住地块是北外滩为数不多的住宅,将非常稀缺。
#房产微盘点##楼市#
觉悟是何种体验-《贰》
第六:明晰的性质,从透明的整体中抽离,逐渐成为明性。
断舍离的清净,从广袤的安宁中抽离,逐渐圆满觉性。
不可得之自由,从不可分整体中抽离,还原本初空性。
这个过程,称为“觉成就”,当觉性、明性、空性,彻底熄灭了存在感。
无生无灭即空,无垢无净即明,普照十方即觉。
觉,明,空,三种性质本为一体,无来无去,不生不灭,庄严十方,称为“觉圆满”。
而在觉圆满之前,识阴存在感,也就是心识细腻觉受,依旧是存在的。
就如同一层透明玻璃,遮蔽了虚空的性质。
虽然觉性已经从存在中抽离,但是存在的幻境依旧存在。
这一刻,你会觉悟:“所觉即觉者,觉者即所觉”。
时间,空间,生命,能量,皆由你所生。
你是诞生时间的源头,也是湮灭能量的尽头,你是一切的生,你是所有的灭,众生世界生死轮回不可脱离你。
或者说,脱离你,就没有时间与空间,脱离你,就没有众生与世界。
只有一个生命,以众体予以表达;只有一个意识,以众生予以表达;只有一个爱,以诸爱予以表达。
说的就是你,你是造物主,是源头也是尽头,是开始也是结束,是诞生也是死亡,是光明也是黑暗。
没有任何生命能脱离你独自活着,没有一粒灰尘能脱离你独自存在。
你是无形无相的,你是无所不在的,你是全能的全知的,你是宇宙众生的基础。
第七:纯洁安宁的透明,觉察是24小时不间断的。
犹如破旧的老房子里面,燃烧的篝火会从墙壁裂缝,窗户烟囱中透出熊熊燃烧的光焰。
觉性,开始从安宁的广袤中,随着深深的寂静,升华抽离成为脱落安宁的,觉性普照。
空性,开始从不可分虚空中,随着深沉的凝定,升华抽离成为脱落虚空的,无生空明。
明性,开始从纯洁的透明中,随着心识微妙觉受熄灭,升华抽离为脱落光明的,明晰自由。
这就是“大地平沉,虚空粉碎”。
整体三界宇宙,犹如镜面翻转,你从镜中影像的具体形态中,回到了,站在镜子面前的,那个无生无灭的“本初”。
第八:这里失去了语言,智慧体却心心相印;这里失去了意识,圣灵却遍知遍觉。
这里失去了形体,生命皆以光明形体,呈现出明空境界。
这里失去了心愿,圣贤以空性为心,以明性为体,以觉性为智慧。
失去了过去与未来,失去了诞生与死亡,失去了光明与黑暗。
失去了时间与空间,失去了善良与邪恶,失去了存在与不存在。
这里是所谓的法界,犹如明晰清澈随光芒而现,明晰性质却无染无挂一丝光芒。
实无一法可得。
三界宇宙,在这里就是一粒沙。
你眼前看到的,现实生活中立体的、物质化的、广袤的世界,就好像一张透明玻璃一样薄。
而包裹着,人间世界时空的周围,是层层叠叠无尽无限的时空宇宙。
就好像千层饼一样,无限无尽细腻的扁平时空,构成了银河系。
无尽无限的银河系,构成了扁平的更广袤宇宙体系。
以此类推,无尽无量、无边无际的时空,星系,宇宙,苍穹,最终构成了橄榄形的三界体系时空。
而最不可思议的是,任何一个银河系、太阳系中,都具有与整体三界一样系统完备的,三界宇宙系统。
这就是“其大无外,其小无内”。
甚至于,任何一世界中的,任何一微尘中,都具有同样无限无尽、广袤无垠的,三界宇宙世界系统。
这就是“芥子纳须弥,须弥藏芥子”。
而法界,就渗透在,微尘般遍满宇宙的三界浩渺宇宙中。
却无挂无染,无来无去,不生不灭,无垢无净。
整体三界在法界中,如沧海泛起的一粒气泡,如太空飘浮的一粒灰尘。
只是挂在睫毛上的,一粒灰尘。
灰尘脱落,眼光就不会随着眼睫毛上的灰尘,而浮想联翩。
眼睛是看不到自己的,从所见的境界中,彻底觉醒时,就无一境界可得,也没有产生境界的人。
这就是“禅那”,证人无我,法无我,法我皆空。
凡所有相皆是虚妄,若见诸相非相,即见如来。——《金刚经》。
第九:众生都在我心中,我在众生身心内。
过去心不可得,现在心不可得,未来心不可得,应无所住而生其心。
心心清净,无挂无染,是我的足迹。
我是过去,也是当下,也是未来,苍穹与微尘,都在我的心内。
随缘不变,不变随缘,是我的庄严。
一花一世界,一叶一菩提。
我无处不在,随缘而现,应缘不变,所以说是“有”。
我无所驻留,随缘而现,缘起性空,所以说是“无”。
缘起缘灭,我未曾离去;性空缘起,我未曾发生。
无来无去,如如不动,是名如来。
第六:明晰的性质,从透明的整体中抽离,逐渐成为明性。
断舍离的清净,从广袤的安宁中抽离,逐渐圆满觉性。
不可得之自由,从不可分整体中抽离,还原本初空性。
这个过程,称为“觉成就”,当觉性、明性、空性,彻底熄灭了存在感。
无生无灭即空,无垢无净即明,普照十方即觉。
觉,明,空,三种性质本为一体,无来无去,不生不灭,庄严十方,称为“觉圆满”。
而在觉圆满之前,识阴存在感,也就是心识细腻觉受,依旧是存在的。
就如同一层透明玻璃,遮蔽了虚空的性质。
虽然觉性已经从存在中抽离,但是存在的幻境依旧存在。
这一刻,你会觉悟:“所觉即觉者,觉者即所觉”。
时间,空间,生命,能量,皆由你所生。
你是诞生时间的源头,也是湮灭能量的尽头,你是一切的生,你是所有的灭,众生世界生死轮回不可脱离你。
或者说,脱离你,就没有时间与空间,脱离你,就没有众生与世界。
只有一个生命,以众体予以表达;只有一个意识,以众生予以表达;只有一个爱,以诸爱予以表达。
说的就是你,你是造物主,是源头也是尽头,是开始也是结束,是诞生也是死亡,是光明也是黑暗。
没有任何生命能脱离你独自活着,没有一粒灰尘能脱离你独自存在。
你是无形无相的,你是无所不在的,你是全能的全知的,你是宇宙众生的基础。
第七:纯洁安宁的透明,觉察是24小时不间断的。
犹如破旧的老房子里面,燃烧的篝火会从墙壁裂缝,窗户烟囱中透出熊熊燃烧的光焰。
觉性,开始从安宁的广袤中,随着深深的寂静,升华抽离成为脱落安宁的,觉性普照。
空性,开始从不可分虚空中,随着深沉的凝定,升华抽离成为脱落虚空的,无生空明。
明性,开始从纯洁的透明中,随着心识微妙觉受熄灭,升华抽离为脱落光明的,明晰自由。
这就是“大地平沉,虚空粉碎”。
整体三界宇宙,犹如镜面翻转,你从镜中影像的具体形态中,回到了,站在镜子面前的,那个无生无灭的“本初”。
第八:这里失去了语言,智慧体却心心相印;这里失去了意识,圣灵却遍知遍觉。
这里失去了形体,生命皆以光明形体,呈现出明空境界。
这里失去了心愿,圣贤以空性为心,以明性为体,以觉性为智慧。
失去了过去与未来,失去了诞生与死亡,失去了光明与黑暗。
失去了时间与空间,失去了善良与邪恶,失去了存在与不存在。
这里是所谓的法界,犹如明晰清澈随光芒而现,明晰性质却无染无挂一丝光芒。
实无一法可得。
三界宇宙,在这里就是一粒沙。
你眼前看到的,现实生活中立体的、物质化的、广袤的世界,就好像一张透明玻璃一样薄。
而包裹着,人间世界时空的周围,是层层叠叠无尽无限的时空宇宙。
就好像千层饼一样,无限无尽细腻的扁平时空,构成了银河系。
无尽无限的银河系,构成了扁平的更广袤宇宙体系。
以此类推,无尽无量、无边无际的时空,星系,宇宙,苍穹,最终构成了橄榄形的三界体系时空。
而最不可思议的是,任何一个银河系、太阳系中,都具有与整体三界一样系统完备的,三界宇宙系统。
这就是“其大无外,其小无内”。
甚至于,任何一世界中的,任何一微尘中,都具有同样无限无尽、广袤无垠的,三界宇宙世界系统。
这就是“芥子纳须弥,须弥藏芥子”。
而法界,就渗透在,微尘般遍满宇宙的三界浩渺宇宙中。
却无挂无染,无来无去,不生不灭,无垢无净。
整体三界在法界中,如沧海泛起的一粒气泡,如太空飘浮的一粒灰尘。
只是挂在睫毛上的,一粒灰尘。
灰尘脱落,眼光就不会随着眼睫毛上的灰尘,而浮想联翩。
眼睛是看不到自己的,从所见的境界中,彻底觉醒时,就无一境界可得,也没有产生境界的人。
这就是“禅那”,证人无我,法无我,法我皆空。
凡所有相皆是虚妄,若见诸相非相,即见如来。——《金刚经》。
第九:众生都在我心中,我在众生身心内。
过去心不可得,现在心不可得,未来心不可得,应无所住而生其心。
心心清净,无挂无染,是我的足迹。
我是过去,也是当下,也是未来,苍穹与微尘,都在我的心内。
随缘不变,不变随缘,是我的庄严。
一花一世界,一叶一菩提。
我无处不在,随缘而现,应缘不变,所以说是“有”。
我无所驻留,随缘而现,缘起性空,所以说是“无”。
缘起缘灭,我未曾离去;性空缘起,我未曾发生。
无来无去,如如不动,是名如来。
英雄联盟开发者:回顾2020年
大家好。2020年既漫长又短暂,岁末将至,一切终将过去。让我们来回顾一下,在这一年里英雄联盟都发生了什么事。说实话,我们的主旨就是专注于让大家玩到的每款游戏,都能变得更好一些。这意味着需要兑现一些长期的承诺,同时也要面对些许顽固的问题。但我们深知,只有英雄联盟的基石稳固,才能支持我们去实现未来的种种计划。
在本文中,我们会将游戏的核心进程拆解为游戏前、游戏中和游戏后三部分。先从游戏前说起吧。
客户端
客户端性能是改善游戏外体验的最大重点。首先我们改进了自身的遥测能力,以此进一步了解问题区域背后的原因,如英雄选择、游戏后画面等。遗憾的是,最终我们发现造成客户端页面不稳定的原因有很多,并非某个可以集中解决的问题。在经过深入发掘后,客户端的可靠性、响应度和加载时间都有了稳步的提高,并为我们接下来的优化积累了经验。
过去这些年的经验表明,性能改进方面的成效只有完成之后才能确定,无法提前预测。而今年所做的种种改进成效显著,与2020年初的客户端相比,目前的客户端的确有很大进步。它的启动速度更快了,大部分玩家都能在16秒内完成加载。架构的改善还提升了最常用页面的响应度和可靠性,如英雄选择、游戏结束、符文和藏品等。内存不足的崩溃现象降低了49%,我们还处理了超过100个漏洞,以此提高了整体导航的体验。
但我们不会满足于今年的成果。未来的改进空间还很大,新一年里,我们还会沿着一整套客户端的改进方案持续推进。
元素崛起(去年的季前赛玩法)
上一个季前赛已经过去很久了,但还是来回忆一下吧。
随着峡谷的进化,我们希望能够打造出更明晰的游戏前期、中期和后期阶段,每个阶段都有对应的玩法机会,可根据英雄的技能配置和对地图的游戏意识进行利用。在龙魂方面,我们的考虑是去引导队伍,根据其团队配置对龙魂的需求程度,来寻找击败男爵之外的另外一种胜利途径。龙魂(和远古巨龙)为游戏后期的元素亚龙创造了许多千钧一发的名场面,没有这些,亚龙就不会那么突出了。元素峡谷中每场比赛的变化和龙魂类型之间的差异没有预计的那么大,但总体而言,这些改动让游戏中各方的宏观决策和相互博弈变得更精彩了,这正是我们希望看到的。
神话装备(今年的季前赛玩法)
哈哈,要说这套系统了。有些装备一直是英雄联盟中标志性的存在,但让商店中的所有装备都能有独特的定位,一直是我们面前的一道难题。想要解决多个赛季弥留的问题,例如:装备定位不清晰、出装配置不合理、必出和无人问津的装备等等,真的需要一次彻底的革新。如您现在所见,我们采取了按职业依次分布的方式,以确保商店能够服务所有人的需求,包括增加了的神话装备。
我们还彻底重做了装备商店,它是您与装备系统的主要交互点。在技术的进步下,未来几年商店的可用性还将不断提高,这也有助于商店能随着时间的推移,对平衡性、游戏理解和玩家选择的变化给出相应的回应。即使一件装备三个月前十分热门,但不符合现在环境的需求也是没有意义的。而相关推荐功能则可以确保商店能为新玩家和回归的老玩家提供更有价值的帮助。
在反馈方面,我们还在对一些趋势指标进行评估。从整体数据上来看,季前赛的游戏通常更加激烈,因为所有人都打的更有侵略性,也想做更多尝试。比如,更高额的伤害就是我们关注的一个问题。我们认为这其实是由两种因素构成的,一种是伤害真的增加了,因此在近期的版本中也对此作了改动,还有一种因素是玩家玩游戏时,会莫名其妙地阵亡,从而感觉伤害变高了。我们还在谨慎处理关于平衡方面的反馈,也继续欢迎大家积极给出宝贵意见。如果能在步入2021年前认识到系统中还有哪些不尽人意的地方,这会有助于我们制定明年初的工作重点。
另一个想去征集更多反馈的领域是新商店。起始的重做工作已经完成,接下来需要关注大家提出的问题。其中的主要重点包括:分辨率修复、增加调整商店大小的选项菜单滑块(拖动调整将在版本11.1中推出)、快速购买面板的响应功能和推荐标签的可读性优化。基于数据的全新商店推荐装备也已上线,我们很期待看到该功能对玩家决策的影响。这些功能仍在继续,请您继续畅所欲言。
行为系统
这部分在赛季初并没有体现,但在最新的拳头规划中已经提到了。今年,我们的重点会从纠正玩家转移到更好的游戏环境营造上去。初期包括改善故意送头和挂机行为的检测。今年的成果是令人满意的:检测功能优化后,故意送头者的惩罚率提升了50%。
和我们对客户端的改造一样,这部分功能还将继续进行细化,并且游戏中挂机或送头的玩家的检测和惩罚也已经开始处理。最近我们还推出了对挂机行为受害者的补偿措施——即排位赛的胜点补偿,以及所有峡谷对决中的提前投降系统的更新。明年还会有更多相关改进。
英雄
鉴于目前英雄的阵容十分丰富,因此展开的主要讨论是今年如何更平衡地根据不同位置和角色对英雄进行定位,以及在推出时,如何让英雄更有力、更有主题地与活动联动。过去的例子有——玩家可以在灵魂莲华中了解到更多关于莉莉娅和永恩的故事,并且反响良好,这就是我们想要的。今年位置/角色分配也有所优化,包括瑟提上路、莉莉娅打野、永恩中路、莎弥拉下路、萨勒芬妮中路和芮尔辅助。他们中的几个还可以胜任多个位置。
另一个反复出现的话题是已上线英雄的平衡性和装备复杂性。这并非一朝一夕能解决的,但2020年推出的新英雄平衡性比之前更好,后续需要的优化也更少。我们将继续延续2020年升级后的思路,确保新英雄的平衡性,并进行不断的迭代和优化。
在英雄重做方面,我们很高兴能完成费德提克和沃利贝尔的重做,并让玩家见证了他们的早期研发情况。但我们未能按计划进行新的重做调查问卷。随着蒙多医生的重做即将上线,明年这方面的工作会稍微顺利一点,因此我们计划在2021年再推出一次调查问卷。届时大家会看到一些熟悉的英雄,还有其他几个(希望不会太意外的)名字。
皮肤
我们在制作皮肤时,如何能照顾到更多的玩家始终是个难题。是为热门英雄多做一些皮肤?还是给小众一些的英雄设计皮肤,但那样能服务到的玩家是不是就变少了?主要矛盾在于,一个皮肤被使用的次数,完全取决于英雄的热门程度。但如果以此为依据,那感觉又背离了我们扩大英雄池的初衷和承诺。玩家去花时间经营自己的主英雄,肯定是希望游戏能给出更好的支持,并相信我们会为这个英雄做出投入。
因此,过去几年里,我们扩充了皮肤制作的规模,这样既能为小众英雄制作皮肤,也不用减少热门英雄皮肤的产量。同时我们也研究了大家的审美和喜好,不同玩家的本命英雄想要的是什么?为什么会这样?以及如何运用这些发现,做出更有新鲜感,更符合玩家口味的新主题。
今年,我们为近120个英雄制作了144套皮肤。看到天蝎星神斯卡纳、灵魂莲华千珏和泳池派对塔莉垭受到欢迎,我们十分开心。尽管由于英雄热门程度不同,使用率的差异仍然存在。但作为本命英雄时,这些皮肤的使用频率还是变高了。看来将英雄与更有共鸣的主题相匹配的研发创意是正确的。这让我们深受鼓舞,明年还会继续沿这个方向走下去。
活动和游戏模式
赛季启动时,我们承诺每个活动都推出一个游戏模式。也就是说会有足够多的模式让玩家享受到更多样的峡谷。除了焕然一新的极限闪击,自选无限火力、无限乱斗和克隆模式也加入了游戏内活动的行列。2021年,我们还会继续探索和丰富不同种类的游戏模式。
我们希望把活动作成一个整体,给玩家带来更完整的体验感。而这不仅囊括着不同的游戏模式,还有类如“灵魂莲华”这种扎根于艾欧尼亚神话传说的沉浸式游戏外体验。同时还有对活动持续参与的改善,比如今年的全球总决赛赛事追踪,让玩家能够更轻松地关注从预选赛到决赛的赛事进程。说到全球总决赛,今年的K/DA可以说是迄今为止,音乐体验方面最成功的整合尝试了。
从2020年的结果来看,大型活动是令人满意的,比如灵魂莲华的参与度和全球总决赛的观看数,都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何让未来的活动继续保持良好势头,但愿大家喜欢下一个即将推出的活动。
冠军杯赛和排位赛
冠军杯赛终于上线了,看到参加冠军杯赛的队伍越来越多,而且很多队伍还会再回来参加后续的比赛,我们真的很高兴。今年的重点一开始是确保其稳定上线,服务器能承受住压力。由于隔离期间玩家数量增加,因此我们又抬高了标准,增加了更多冠军杯赛场次,让比赛时间更有弹性。未来我们希望能降低参加冠军杯赛的门槛,让玩家能够展示自己的成绩,请静待明年的更多消息。
再来说排位赛。我们十分看重竞技环境的公平性。作为考验手法的主阵地,排位赛的每个调整都关系重大,尤其是在最高段位,哪怕十分微小的变化,也会对对局质量和排位的公正程度产生重大影响。今年排位赛的主要改动包括确保对阵双方自动补充和预组队的对等,将排队时间的延长缩短到1-2分钟(最坏情况下)。在准备新赛季时,我们移除了小分段之间的晋级赛,避免胜败反复带来的挫败感,并让每场比赛的结果对排位更为重要。
这些改动都反映了排位赛的思路变化。我们在根据玩家的反馈,逐步进行调整,而不是突然推出一个完全不同的排位赛,让人措手不及。总体而言,当前这种方式可以保证排位赛优化的透明性,同时做到尽可能自然,而非过于突兀。
告别2020
如果读到了这里,那么感谢您与我们一同回忆2020年,也感谢您的一路相伴。老实说,时光匆匆,过去一年有如一瞬,但我们仍希望可以让大家了解一年来英雄联盟走过的旅程,以及想要改进的方向。您是我们2021年继续优化游戏,保持高水准的动力。祝大家新年快乐,我们峡谷见。
大家好。2020年既漫长又短暂,岁末将至,一切终将过去。让我们来回顾一下,在这一年里英雄联盟都发生了什么事。说实话,我们的主旨就是专注于让大家玩到的每款游戏,都能变得更好一些。这意味着需要兑现一些长期的承诺,同时也要面对些许顽固的问题。但我们深知,只有英雄联盟的基石稳固,才能支持我们去实现未来的种种计划。
在本文中,我们会将游戏的核心进程拆解为游戏前、游戏中和游戏后三部分。先从游戏前说起吧。
客户端
客户端性能是改善游戏外体验的最大重点。首先我们改进了自身的遥测能力,以此进一步了解问题区域背后的原因,如英雄选择、游戏后画面等。遗憾的是,最终我们发现造成客户端页面不稳定的原因有很多,并非某个可以集中解决的问题。在经过深入发掘后,客户端的可靠性、响应度和加载时间都有了稳步的提高,并为我们接下来的优化积累了经验。
过去这些年的经验表明,性能改进方面的成效只有完成之后才能确定,无法提前预测。而今年所做的种种改进成效显著,与2020年初的客户端相比,目前的客户端的确有很大进步。它的启动速度更快了,大部分玩家都能在16秒内完成加载。架构的改善还提升了最常用页面的响应度和可靠性,如英雄选择、游戏结束、符文和藏品等。内存不足的崩溃现象降低了49%,我们还处理了超过100个漏洞,以此提高了整体导航的体验。
但我们不会满足于今年的成果。未来的改进空间还很大,新一年里,我们还会沿着一整套客户端的改进方案持续推进。
元素崛起(去年的季前赛玩法)
上一个季前赛已经过去很久了,但还是来回忆一下吧。
随着峡谷的进化,我们希望能够打造出更明晰的游戏前期、中期和后期阶段,每个阶段都有对应的玩法机会,可根据英雄的技能配置和对地图的游戏意识进行利用。在龙魂方面,我们的考虑是去引导队伍,根据其团队配置对龙魂的需求程度,来寻找击败男爵之外的另外一种胜利途径。龙魂(和远古巨龙)为游戏后期的元素亚龙创造了许多千钧一发的名场面,没有这些,亚龙就不会那么突出了。元素峡谷中每场比赛的变化和龙魂类型之间的差异没有预计的那么大,但总体而言,这些改动让游戏中各方的宏观决策和相互博弈变得更精彩了,这正是我们希望看到的。
神话装备(今年的季前赛玩法)
哈哈,要说这套系统了。有些装备一直是英雄联盟中标志性的存在,但让商店中的所有装备都能有独特的定位,一直是我们面前的一道难题。想要解决多个赛季弥留的问题,例如:装备定位不清晰、出装配置不合理、必出和无人问津的装备等等,真的需要一次彻底的革新。如您现在所见,我们采取了按职业依次分布的方式,以确保商店能够服务所有人的需求,包括增加了的神话装备。
我们还彻底重做了装备商店,它是您与装备系统的主要交互点。在技术的进步下,未来几年商店的可用性还将不断提高,这也有助于商店能随着时间的推移,对平衡性、游戏理解和玩家选择的变化给出相应的回应。即使一件装备三个月前十分热门,但不符合现在环境的需求也是没有意义的。而相关推荐功能则可以确保商店能为新玩家和回归的老玩家提供更有价值的帮助。
在反馈方面,我们还在对一些趋势指标进行评估。从整体数据上来看,季前赛的游戏通常更加激烈,因为所有人都打的更有侵略性,也想做更多尝试。比如,更高额的伤害就是我们关注的一个问题。我们认为这其实是由两种因素构成的,一种是伤害真的增加了,因此在近期的版本中也对此作了改动,还有一种因素是玩家玩游戏时,会莫名其妙地阵亡,从而感觉伤害变高了。我们还在谨慎处理关于平衡方面的反馈,也继续欢迎大家积极给出宝贵意见。如果能在步入2021年前认识到系统中还有哪些不尽人意的地方,这会有助于我们制定明年初的工作重点。
另一个想去征集更多反馈的领域是新商店。起始的重做工作已经完成,接下来需要关注大家提出的问题。其中的主要重点包括:分辨率修复、增加调整商店大小的选项菜单滑块(拖动调整将在版本11.1中推出)、快速购买面板的响应功能和推荐标签的可读性优化。基于数据的全新商店推荐装备也已上线,我们很期待看到该功能对玩家决策的影响。这些功能仍在继续,请您继续畅所欲言。
行为系统
这部分在赛季初并没有体现,但在最新的拳头规划中已经提到了。今年,我们的重点会从纠正玩家转移到更好的游戏环境营造上去。初期包括改善故意送头和挂机行为的检测。今年的成果是令人满意的:检测功能优化后,故意送头者的惩罚率提升了50%。
和我们对客户端的改造一样,这部分功能还将继续进行细化,并且游戏中挂机或送头的玩家的检测和惩罚也已经开始处理。最近我们还推出了对挂机行为受害者的补偿措施——即排位赛的胜点补偿,以及所有峡谷对决中的提前投降系统的更新。明年还会有更多相关改进。
英雄
鉴于目前英雄的阵容十分丰富,因此展开的主要讨论是今年如何更平衡地根据不同位置和角色对英雄进行定位,以及在推出时,如何让英雄更有力、更有主题地与活动联动。过去的例子有——玩家可以在灵魂莲华中了解到更多关于莉莉娅和永恩的故事,并且反响良好,这就是我们想要的。今年位置/角色分配也有所优化,包括瑟提上路、莉莉娅打野、永恩中路、莎弥拉下路、萨勒芬妮中路和芮尔辅助。他们中的几个还可以胜任多个位置。
另一个反复出现的话题是已上线英雄的平衡性和装备复杂性。这并非一朝一夕能解决的,但2020年推出的新英雄平衡性比之前更好,后续需要的优化也更少。我们将继续延续2020年升级后的思路,确保新英雄的平衡性,并进行不断的迭代和优化。
在英雄重做方面,我们很高兴能完成费德提克和沃利贝尔的重做,并让玩家见证了他们的早期研发情况。但我们未能按计划进行新的重做调查问卷。随着蒙多医生的重做即将上线,明年这方面的工作会稍微顺利一点,因此我们计划在2021年再推出一次调查问卷。届时大家会看到一些熟悉的英雄,还有其他几个(希望不会太意外的)名字。
皮肤
我们在制作皮肤时,如何能照顾到更多的玩家始终是个难题。是为热门英雄多做一些皮肤?还是给小众一些的英雄设计皮肤,但那样能服务到的玩家是不是就变少了?主要矛盾在于,一个皮肤被使用的次数,完全取决于英雄的热门程度。但如果以此为依据,那感觉又背离了我们扩大英雄池的初衷和承诺。玩家去花时间经营自己的主英雄,肯定是希望游戏能给出更好的支持,并相信我们会为这个英雄做出投入。
因此,过去几年里,我们扩充了皮肤制作的规模,这样既能为小众英雄制作皮肤,也不用减少热门英雄皮肤的产量。同时我们也研究了大家的审美和喜好,不同玩家的本命英雄想要的是什么?为什么会这样?以及如何运用这些发现,做出更有新鲜感,更符合玩家口味的新主题。
今年,我们为近120个英雄制作了144套皮肤。看到天蝎星神斯卡纳、灵魂莲华千珏和泳池派对塔莉垭受到欢迎,我们十分开心。尽管由于英雄热门程度不同,使用率的差异仍然存在。但作为本命英雄时,这些皮肤的使用频率还是变高了。看来将英雄与更有共鸣的主题相匹配的研发创意是正确的。这让我们深受鼓舞,明年还会继续沿这个方向走下去。
活动和游戏模式
赛季启动时,我们承诺每个活动都推出一个游戏模式。也就是说会有足够多的模式让玩家享受到更多样的峡谷。除了焕然一新的极限闪击,自选无限火力、无限乱斗和克隆模式也加入了游戏内活动的行列。2021年,我们还会继续探索和丰富不同种类的游戏模式。
我们希望把活动作成一个整体,给玩家带来更完整的体验感。而这不仅囊括着不同的游戏模式,还有类如“灵魂莲华”这种扎根于艾欧尼亚神话传说的沉浸式游戏外体验。同时还有对活动持续参与的改善,比如今年的全球总决赛赛事追踪,让玩家能够更轻松地关注从预选赛到决赛的赛事进程。说到全球总决赛,今年的K/DA可以说是迄今为止,音乐体验方面最成功的整合尝试了。
从2020年的结果来看,大型活动是令人满意的,比如灵魂莲华的参与度和全球总决赛的观看数,都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何让未来的活动继续保持良好势头,但愿大家喜欢下一个即将推出的活动。
冠军杯赛和排位赛
冠军杯赛终于上线了,看到参加冠军杯赛的队伍越来越多,而且很多队伍还会再回来参加后续的比赛,我们真的很高兴。今年的重点一开始是确保其稳定上线,服务器能承受住压力。由于隔离期间玩家数量增加,因此我们又抬高了标准,增加了更多冠军杯赛场次,让比赛时间更有弹性。未来我们希望能降低参加冠军杯赛的门槛,让玩家能够展示自己的成绩,请静待明年的更多消息。
再来说排位赛。我们十分看重竞技环境的公平性。作为考验手法的主阵地,排位赛的每个调整都关系重大,尤其是在最高段位,哪怕十分微小的变化,也会对对局质量和排位的公正程度产生重大影响。今年排位赛的主要改动包括确保对阵双方自动补充和预组队的对等,将排队时间的延长缩短到1-2分钟(最坏情况下)。在准备新赛季时,我们移除了小分段之间的晋级赛,避免胜败反复带来的挫败感,并让每场比赛的结果对排位更为重要。
这些改动都反映了排位赛的思路变化。我们在根据玩家的反馈,逐步进行调整,而不是突然推出一个完全不同的排位赛,让人措手不及。总体而言,当前这种方式可以保证排位赛优化的透明性,同时做到尽可能自然,而非过于突兀。
告别2020
如果读到了这里,那么感谢您与我们一同回忆2020年,也感谢您的一路相伴。老实说,时光匆匆,过去一年有如一瞬,但我们仍希望可以让大家了解一年来英雄联盟走过的旅程,以及想要改进的方向。您是我们2021年继续优化游戏,保持高水准的动力。祝大家新年快乐,我们峡谷见。
✋热门推荐