崩铁:2.2新光锥前瞻分析|知更鸟需要0+1吗?黄泉曼舞对比晚安强度如何?

本期来聊聊2.2版本上半卡池内新增的2件光锥,「夜色流光溢彩(同谐)」与「无边曼舞(虚无)」,从功能性角度考虑主要会涉及知更鸟与黄泉,对这两位角色有兴趣的小伙伴,可以继续往后瞧瞧了~

一、知更鸟需要0+1吗?

面对知更鸟160点能量需求,如何尽可能提升终结技覆盖率?‘能量恢复效率’至关重要。「夜色流光溢彩」可提供15%能量恢复效率,考虑到实战中叠层过程,非常接近常驻光锥「但战斗还未结束」叠3水平了。前者攻击高,后者可恢复1个战技点,优缺取决于不同配队了。

有老玩家肯定要说了,需要充能?那我3星轮契岂不是遥遥领先!我知道你很急,但你先别急。在我看来,知更鸟带轮契的利弊都是非常明显的,纯粹取决于你对知更鸟的需求主要聚焦在哪方面了:

①从充能角度考虑,轮契确实不错。知更鸟终结技期间自己变为90速度不可行动的特殊单位,在2次终结技施放期间,确实会有不少受击次数。若只为群体拉条,确实可以。

②轮契攻击力太少,亏增益与额外伤害。计算知更鸟终结技期间提供的全队攻击力加成(遗器2快枪手2幽锁2翁瓦克+主词条攻攻攻充+无视副词条最低参考),上述3种光锥全队攻击提升分别为:「夜色流光溢彩」1157、「但战斗还未结束」956、「轮契」833。若看重攻击加成与额外伤害,实际带上副词条,差距还会更大。

对知更鸟的建议:高频追击队若有「但战斗还未结束」可先考虑知更鸟星魂;只为拉条可用「轮契」,但这样玩对比其他同谐也没啥大优势了;其他情况若想2动1大,推荐0+1且需要搭配藿藿或停云为知更鸟充终结技。

此外,「夜色流光溢彩(同谐)」泛用性还是不错的!毕竟词条特效并非绑定知更鸟,无论是轻松叠满的15%能量恢复,还是施放终结技即可触发的全队24%增伤1回合,都是全同谐可用。至于那48%攻击力加成,倒是只有停云与知更鸟提升大些。

二、无边曼舞给黄泉如何?

「无边曼舞」其对标的是「晚安与睡颜」,同为4星跃迁光锥,基础属性一模一样。对黄泉来说,这2个光锥唯一区别体现在:选择16%暴击48%暴伤,还是72%增伤。单论词条,后者更高。

先说结论,「晚安与睡颜」上限更高,同精炼「无边曼舞」基本差个5%左右。并且后者属于新光锥,想要在卡池内高叠付出的代价可不小喔~

不过也有不少玩家对光锥的看法倾向于外观:强度过得去即可,卡面一定要与角色契合!这种情况下,「无边曼舞」的确算得上是除了「行于流逝的岸」之外的最优选了。但还是理性建议,除非你本身对知更鸟/托帕光锥也有需求,否则不建议强行垫这期卡池!

三、结语

以上就是冻梨对本期上半场卡池新增光锥的建议,如有其他看法或思考,欢迎在评论区留言。说不定有其他被忽略的问题,值得一块探讨~
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崩铁:3倍隧洞遗器来啦!推荐这5个隧洞关卡,它们更具性价比

崩铁周年庆特别版「异器盈界300%」即将开启!趁着这个机会,冻梨给大家带来当前版本推荐刷取的「侵蚀隧洞」关卡,3倍掉落,可得好好把握喔!目前推荐在这5个隧洞关卡中选择:

一、霜风之径(适合高玩)

【晨昏交界的翔鹰】希儿、银枝、花火、银狼、布洛妮娅、佩拉、停云。自拉条的设计,从利用率角度考虑,更推荐追混沌回忆0T或虚构叙事整活的玩家。若平日里都是多轮次作战的玩家,这份自拉条不一定会带来质变,但肯定会乱你输出轴,谨慎。

【密林卧雪的猎人】米沙、镜流、黑塔、彦卿。冰属性输出角色能用,但考虑到另一套遗器【晨昏交界的翔鹰】比较特殊,两极分化严重,刷取的前提是建立在你都需要的情况下。

二、睿治之径(输出泛用)

【繁星璀璨的天才】翡翠、雪衣、银狼、希儿、青雀、其他非量子输出。哪怕你不是量子角色,至少也能享受到无视敌方10%防御效果,比上不足比下有余,泛用!一器传三代,人走器还在,如果你也是开服就听冻梨建议将天才套刷到老的玩家,此刻应该也深有体会了‘抽到新C直接换上高词条天才套小毕业’~

【戍卫风雪的铁卫】辅助角色泛用套。常见选择,由2铁卫2信使组成‘8%减伤6%速度’的搭配;完整4件套到是比较少用,往往需和符玄搭配,才能达成高收益的同时确保安全性。

三、药使之径(辅助泛用)

【宝命长存的莳者】刃、克拉拉。16%暴击率确实香,但需受击或血量削减才能触发,当前版本较容易触发的也就只有这2位角色了(刃、克拉拉)。不过2件套12%生命值倒是可以给部分角色当散件组合(符玄、玲可、白露、藿藿等)。

【骇域漫游的信使】辅助角色泛用套。施放终结技全队12%提速1回合,可惜不能多套叠加,因此队伍内有1位高频终结技辅助带即可,其他情况下2件套6%速度也可成为非常泛用的散件组合。

四、幽冥之径(体系泛用)

【毁烬焚骨的大公】景元、托帕、姬子、黑塔。目前追击体系已经成气候,相关角色不在少数,哪怕是2件套也有真理医生、克拉拉、砂金等角色可用,适合准备未来依旧继续抽追击体系的玩家,优秀词条的‘大公2件套’大概率会陪伴你走挺远的。

【幽锁深牢的系囚】卡芙卡、黑天鹅、桑博、桂乃芬、卢卡、黄泉(配卡黑)。这算是DOT流的天才套了,减防层数稳2追3,与体系玩法完美契合,一片光明,DOT流玩家必刷。

五、梦潜之径(体系泛用)

【死水深潜的先驱】黄泉、真理医生、银狼、瓦尔特。这8%暴击24%暴伤,也是非常香的,部分角色在依靠光锥、星魂上负面状态也可带死水套,如托帕、砂金等。且2件套对负面目标12%增伤,也算是比较泛用的散件首选,可配上负面队友使用。

【机心戏梦的钟表匠】阮梅、加拉赫、雪衣、其他同谐角色带阮梅光锥时可用(降低击破需求)。不过击破时代还未到来,等未来更多击破相关角色再看吧~

六、结语

上述5个隧洞关卡,基本覆盖了当前崩铁角色所需,可按照自身需求去刷取。若想追求每个角色都有最完美的隧洞遗器本意没错,但会玩起来很累,原则上更建议去刷取覆盖面更广的遗器,让这些耗费不少心血的遗器可以陪伴你更远~
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混沌回忆白夜梦国记——上篇
2024/04/15 - 2024/05/27
因篇幅过长,分上下两篇,欢迎阅读点赞❤️

省流上半层难度不算难,怎么分配更好的资源给下半,且上半也要有点效率。
记忆紊流 图4→ 更快速更频繁的攻击去,去叠6 层「记忆印记」,提高伤害的同时 还有 生命百分比 %群攻。

12层上篇——敌人分析
第一波「狂怒褪去之壳」→霸王龙韧性条高,在未破盾前→伤害减免up ,需要频繁出手或者削韧高的人物迅速破盾击杀。
深渊徘徊者,血量不高,召唤2个单位,不难处理。
第二波「狂怒褪去之壳」→同上。
可可利亚→两次冰属性普攻,召唤冰锥,大概率冻结。
省流主要是处理「狂怒褪去之壳」→上半层混沌回忆大爹,攻击/自我强化叠层无明火,增加杀招弹射段数,会对我方造成巨大伤害。第二波的卡卡利亚也要清掉,不然太多频率的冻结,让时间很吃紧。

12层上篇——队伍分析
敌人属性弱点:雷≥量子/虚数>火
省流上半MVP队友是银狼和阮梅,银狼强点在于量子弱点覆盖/击破/降防,全方位立体的帮助到了主C。本来就很强的阮梅,在上半更需要快速破韧的环境,算是主场了。
主C方面,雷属性肯定是最优先的属性,无论弱点覆盖还是处理。
虚数C 们非常强力,还能联动。每波都有的是我们重点需要处理的对象。虽然量子都覆盖了,但是量子C输出贫乏,排在第三位。
ps:多频率,火弱点,抬托帕,但…托帕在哪

——1卡夫卡+黑天鹅
雷弱点覆盖,虽然卡夫卡本身数值不达标,但卡夫卡有追击机制,记忆紊流抬了一手。再加上有黑天鹅 dot 核心,瞬间成为上半层的版本答案了。
卡夫卡+黑天鹅+阮梅+霍霍/罗刹

——2 饮月三拐一
饮月花火停云,这个队伍只能说饮月机制比较强力,无论是 3E/终结技,都是多段伤害→记忆紊流也喝到汤。霸王龙也是虚数弱点,可以很快破盾击杀。
饮月+花火+停云+阮梅/生存

——3托帕+真理
算是记忆紊流太抬了一手。火/虚数弱点也是有,配合双C 辅助小能手阮梅霍霍,追击破盾非常快。这一期这个队伍不要太爽,但是托帕的持有率一般,所以排在第三位。
托帕+真理+阮梅+罗刹/霍霍
ps:2.1 下半限定砂金,可以替换生存位,追击本来就是给砂金叠层,再加上记忆紊流的触发,可以上场。

——4 黄泉☂主 C
黄泉虽然更有利的在下路,但下路还有别的队伍可选,再加上上路确实雷弱点覆盖。我们就这里也讨论一下上路的黄泉跟队友。银狼+符玄 。
boss 战银狼还是不错,加上量子的弱点覆盖>佩拉一些。
生存位符玄>杰哥>加拉赫,符玄也是属性弱点好,保人可以,杰哥很稳定的嘲讽给黄泉叠层,加拉赫火属性→boss 弱点也可以用,当然优先考虑的点是黄泉充能叠层问题。三人都可以
2+1 黄泉最后一个位置给同协就好,花火≥布洛妮娅。
ps:黄泉也也可以上「队伍 1」的 3 号位,3 主 C, 妥妥的强力队。
黄泉+银狼/虚无位+符玄/生存位+同协位。
ps:2.1 下半限定砂金+宇宙市场,1 给黄泉充能2虚数弱点3记忆紊流,整体是帮的上黄泉的。

——5 希儿主 C
因为一二波都有召唤敌人,虽然有点苛刻→「再现」机制还是可以刷出来,弱点确实覆盖了,加上阮梅,破盾又快,单体伤害也可以很炸裂。
银狼=阮梅,正常来说阮梅>银狼,无论是输出伤害顺手省点等等方面。银狼这次吃到了量子弱点覆盖,又是量子战舰,再加上是首领战。所以两人各有千秋,都很不错。
希儿+花火+符玄+银狼/阮梅

——6景元主 C
身为智识好像不太适配,但景元还是有神君宝宝的。首领战,也不存在打蚊子的情况。雷弱点覆盖+多段的神君攻击,属性/记忆紊流都抬了一手。花火辅助不停的让景元 的神君提速,充足的战技点,让景元特别舒服。如果要想合数更少→就需要队伍整体配速合理+练度+星魂的加持。
景元+花火+停云+阮梅/生存位

总结主要是雷 C 们表现都不错,虚数无论是强力饮月还是追击队们,效果也比想象中的好。处理好霸王龙,回合数能缩短很多。

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