还大主持无妄之灾。超绝wpg概念完全不管老四死活。老娘懒得再管你们卸任了就行别特么给我到处传洗脑包[黑线]有些人脑子仿佛没有沟壑完全不知道一个cp超大主持只杂食一个人的右位cp是什么概念,[黑线],脑子不好的以及萌萌人禁止追星[黑线]别的不要求大主持要求端水最基本的,有些人蠢得到处丢人现眼可见电摩群体从上到下都一股乞讨味
【喜/茶售后】
把小蓝鸟放c位,品牌bb别太娇纵它。
进入正题——
最近光头成为下家素材库焦点,光头创意的敢为人先有目共睹,不赘述了。
借此条稿,就单独夸夸逛街的二创的能力吧。
以喜茶联动为例,逛街给品牌方最实际的利益是购买力,最惊喜的赋能是二创能力。
周边除品牌特有的喜证外不算特别稀有,但是无论是喜证、透卡甚至是最基本的杯子和袋子,到了逛街手里,都能二创改造成周边,不但动手能力强,审美也是在线。
此外,还有一/番/赏这类娃的剧情二创带动的养娃风潮,更是体现了逛街惊人的领衔能力。
想说的是,下家能拙劣地copy机制、玩法、卡面、文案,但是归根而言,人是精神财富的创造者,光夜圈子的活力是官方和玩家之间相辅相成的。
只要项目组保持自己节奏钻研创新,只要玩家跟着官方活动的脚步开创自己的脑洞,那就是一个良性循环的游戏圈子。
很高兴今年有越来越多人摆脱了跟风,破除了gyyjq的洗脑包,能坚定了维护自己心中所选择。相信这样的顿悟不仅是逆反之下的逆反,而是确实越是比较越是能显露光/夜是不二之选。
所谓国/乙这个概念本身就是一种捆绑和束缚,怎么不能是国/乙即gy,gy即光/夜呢?换句话说,于我而言,我并非是一定要选中一款乙/游玩,而是恰好选中了一款叫光/夜的游戏,然后它被归到乙/游,进而因这个名头和各种下家产生纠纷,然后被迫接收各种下家的消息。
认清这点后,想说因为这个圈子的险恶而被迫成长,从萌萌变得应激,这是一种自保性进化。但回归游戏本身,还是希望能保持住那份自在的萌动,不丢失游戏本身的乐趣。
把小蓝鸟放c位,品牌bb别太娇纵它。
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最近光头成为下家素材库焦点,光头创意的敢为人先有目共睹,不赘述了。
借此条稿,就单独夸夸逛街的二创的能力吧。
以喜茶联动为例,逛街给品牌方最实际的利益是购买力,最惊喜的赋能是二创能力。
周边除品牌特有的喜证外不算特别稀有,但是无论是喜证、透卡甚至是最基本的杯子和袋子,到了逛街手里,都能二创改造成周边,不但动手能力强,审美也是在线。
此外,还有一/番/赏这类娃的剧情二创带动的养娃风潮,更是体现了逛街惊人的领衔能力。
想说的是,下家能拙劣地copy机制、玩法、卡面、文案,但是归根而言,人是精神财富的创造者,光夜圈子的活力是官方和玩家之间相辅相成的。
只要项目组保持自己节奏钻研创新,只要玩家跟着官方活动的脚步开创自己的脑洞,那就是一个良性循环的游戏圈子。
很高兴今年有越来越多人摆脱了跟风,破除了gyyjq的洗脑包,能坚定了维护自己心中所选择。相信这样的顿悟不仅是逆反之下的逆反,而是确实越是比较越是能显露光/夜是不二之选。
所谓国/乙这个概念本身就是一种捆绑和束缚,怎么不能是国/乙即gy,gy即光/夜呢?换句话说,于我而言,我并非是一定要选中一款乙/游玩,而是恰好选中了一款叫光/夜的游戏,然后它被归到乙/游,进而因这个名头和各种下家产生纠纷,然后被迫接收各种下家的消息。
认清这点后,想说因为这个圈子的险恶而被迫成长,从萌萌变得应激,这是一种自保性进化。但回归游戏本身,还是希望能保持住那份自在的萌动,不丢失游戏本身的乐趣。
早年萌萌人的时候写的粥乙女都是博什么博什么,自己代是没啥问题,投稿的话还得再检查一遍SOS,毕竟大伙都喜欢第二人称,我之前怎么这么萌萌人我服了(不过两年前的我这么写粥确实更顺手一点,但素我真的是纯乙人,我从打这个游戏第一天就把自己当成博士了
这几个我再修修然后去投稿大伙原谅我吧我真的是早年萌萌人。因为那会我不打乙游,对皮套推根本没概念sos
这几个我再修修然后去投稿大伙原谅我吧我真的是早年萌萌人。因为那会我不打乙游,对皮套推根本没概念sos
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