CDPR《赛博朋克2077》次世代 / 1.5 版本 更新 直播细节 总结:
1、角色技能树更新:技能重做,玩家存档技能点重置。
2、敌人战斗AI增强:可使用掩体、回复等;不同阵营战斗风格差异。
3、处决 & 死亡动画 & 手感 获得优化。
4、所有的摩托车可以打开车轮灯。
5、所有载具驾驶手感进行了提升。
6、开车第一视角进行调整。
7、夜之城路人 AI 优化,对事件的反应增加。
8、不同 NPC 之间也会有阵营区分,会彼此帮助或敌对。
9、地图界面微调:对事件及任务的提示和标注进行了优化。
10、V与中间人存在好感度系统:接取委托前需要与委托人见面,完成委托任务后可以获得奖励。
11、V可以主动挂断电话,挂断电话以后NPC会以短信的方式联系V。
12、增加了新的武器及配件:每种武器拥有新的外观和配色。
13、V的外观可以在公寓镜子中进行修改,更多自定义选项增加。
14、V可以对现有公寓进行自定义。提供多套预设配色及装修风格。
15、四套新的公寓可提供解锁。拥有不同的风格及定价。
16、游戏内部分任务的金钱奖励会有所提升。
17、新的公寓将提供一些新的互动选项。可以通过互动选项获得BUFF。
18、PC端支持 走动 / 跑步 切换功能。
19、角色浪漫关系添加新的互动内容:如新的短信、安全屋内互动等。
20、添加水体互动:向水面开枪或者投掷爆炸物会产生效果。
21、可以通过照相模式拍摄强尼:如修改动作等。
22、更新内容约 50G 左右。
1、角色技能树更新:技能重做,玩家存档技能点重置。
2、敌人战斗AI增强:可使用掩体、回复等;不同阵营战斗风格差异。
3、处决 & 死亡动画 & 手感 获得优化。
4、所有的摩托车可以打开车轮灯。
5、所有载具驾驶手感进行了提升。
6、开车第一视角进行调整。
7、夜之城路人 AI 优化,对事件的反应增加。
8、不同 NPC 之间也会有阵营区分,会彼此帮助或敌对。
9、地图界面微调:对事件及任务的提示和标注进行了优化。
10、V与中间人存在好感度系统:接取委托前需要与委托人见面,完成委托任务后可以获得奖励。
11、V可以主动挂断电话,挂断电话以后NPC会以短信的方式联系V。
12、增加了新的武器及配件:每种武器拥有新的外观和配色。
13、V的外观可以在公寓镜子中进行修改,更多自定义选项增加。
14、V可以对现有公寓进行自定义。提供多套预设配色及装修风格。
15、四套新的公寓可提供解锁。拥有不同的风格及定价。
16、游戏内部分任务的金钱奖励会有所提升。
17、新的公寓将提供一些新的互动选项。可以通过互动选项获得BUFF。
18、PC端支持 走动 / 跑步 切换功能。
19、角色浪漫关系添加新的互动内容:如新的短信、安全屋内互动等。
20、添加水体互动:向水面开枪或者投掷爆炸物会产生效果。
21、可以通过照相模式拍摄强尼:如修改动作等。
22、更新内容约 50G 左右。
隔离日记day5 1.10
越醒越早了,但是赖了很久床。七点多醒来,九点半起。起来洗了澡和衣服。
昨天晚上从柜子里拿出来另一床被子,盖两床被子有点重。
第三次被捅鼻子,已经免疫了,但是做的时候还是忍不住憋气。
一边玩游戏一边吃早饭。吃完去门口扔垃圾,发现午饭已经到了。刚吃完太饱了,玩了两个小时游戏再吃的,有鸡翅,不错。
吃完继续玩。玩的是赛博酒保行动。这个下午,我学会了存档(昨天不会),调酒也变得更加熟练了。
糖豆人更新给我改了名字,我可爱的AlwaysGreenGhost再也回不来,我现在是SeniorMite559(高级螨虫559)。我一边哭一边混了两把第一关。
把sb男的骂走了,清净了。
今天是腊八,晚饭给了一瓶八宝粥。
今天也被隔离群里各种各样的人笑死。
一整天都在啃鸭脖、舌头痛和刷牙中循环。
越醒越早了,但是赖了很久床。七点多醒来,九点半起。起来洗了澡和衣服。
昨天晚上从柜子里拿出来另一床被子,盖两床被子有点重。
第三次被捅鼻子,已经免疫了,但是做的时候还是忍不住憋气。
一边玩游戏一边吃早饭。吃完去门口扔垃圾,发现午饭已经到了。刚吃完太饱了,玩了两个小时游戏再吃的,有鸡翅,不错。
吃完继续玩。玩的是赛博酒保行动。这个下午,我学会了存档(昨天不会),调酒也变得更加熟练了。
糖豆人更新给我改了名字,我可爱的AlwaysGreenGhost再也回不来,我现在是SeniorMite559(高级螨虫559)。我一边哭一边混了两把第一关。
把sb男的骂走了,清净了。
今天是腊八,晚饭给了一瓶八宝粥。
今天也被隔离群里各种各样的人笑死。
一整天都在啃鸭脖、舌头痛和刷牙中循环。
#小星说游#
诶!?你醒了呀~哈喽哈喽~这里是超级智能AI-小星哟~
蛤?“你是谁?”“我是谁?”“我在哪?”,拜托,现在都是23世纪了喂!哪有人会用这种问题来确认自己的方位呀!看看你这一身义体……至少也得找我连连你的脑机接口吧!
啥?没有?系统里一片混乱?只知道作为帮凶被统治者推下了高楼?现在知道为了底层人民而战了?
等等,小星什么都知道,你一定是一位——《幽灵行者》了!
那就让小星来介绍一下你的前世今生吧~
22世纪地球又因为奇奇怪怪的战争导致的“大爆发”被毁灭,而“密钥师”玛拉与“缔造者”亚当则通过建好的“达摩之塔”为人类留下了最后的火种,与经典的赛博朋克世界观一样,“达摩之塔”的人民被分为三六九等,底层的人民难以危及生命,上层统治者却毫无生活上的困扰,更是将底层人民拉来做义体实验,缔造者创造出了百名义体“幽灵行者”用于维持塔内秩序,这就是你的由来了哦~
就这样过了接近百年……然而密钥师与缔造者对于赛博朋克理解似乎不同,密钥师选择利用义体实现废土之上的生存,而缔造者则选择将人类的意志上传至网络。二者就此产生了分歧,利用缔造者的漏洞消灭了绝大多数幽灵行者,并将第74号幽灵行者(也就是你!杰克!)推下了“达摩之塔”。而后被以底层人类为首的起义军“登天团”捡到,修复并被意识上传至网络,渴望夺回权利的缔造者唤醒。如今,你将为解放被密钥师压迫的人民,破坏缔造者的阴谋而战。
这里小星要多嘴插一句,尽管网络意识所构成的赛博空间是如今赛博朋克文化的不可或缺的一环,但是其中的义体人(Cyborg)设定却是“赛博朋克”名词的由来,所以二者的的地位在如今的作品中是同等的。所以说在这里呀,小星觉得,与其争执密钥师和缔造者的方向谁对谁错,不如来讨论讨论甜咸豆腐脑哪个好吃吧()
事实上,游戏的主题就是经典的“赛博朋克”模板。在处处霓虹灯光污染高科技的塔中,底层人民却过着要用药物维持生命的悲惨生活,而“达摩之塔”中的“达摩”就意为“控制与秩序”。而这是就需要你——幽灵行者!与起义军一起来推翻这破败的秩序,为凌驾于高耸入云,根深蒂固的“达摩”之上!
你作为一名“幽灵行者”,主打卖点就是跑酷与电子忍者。除了主要以解谜元素为主的赛博空间潜入作战外,现实中的战斗突出了一个爽字,一击必杀的武士刀,瞬移斩杀,滑墙突击,子弹时间,利用各种操作劈开子弹高速终结敌人……可以说是一个结合了“铁驭”滑墙,“只狼”钩索,“源氏”拔刀各类爽点融为一体的割草游戏————顺带一提,不出意外的话,这里的“草”可能先要由你来当哟~尽管在赛博朋克的世界里,用武士刀高速机动大杀四方的确是件美事。搭嘎……普通攻击是远程攻击还是多重攻击还是同样一击必杀你的效果,这样的敌人你喜欢吗?(反正作为超级AI的小星还是挺喜欢的哟)更别提屏障保护,死亡自爆,弹幕BOSS战的体验了哟~总而言之就是6个字——“大人,时代变了”,即使到了23世纪,作为一名电子忍者,面对各种高科技枪支,有的杀敌工具不过是一把武士刀,几个瞬移技能而已,当然,游玩快感也同样来自于此。只是为了获得这种高速杀敌的快感要吃不少苦而已嘿嘿嘿~正是因为如此高难度,制作组贴心地推出了”R”键,可以一键瞬间回到存档点,感谢这种人性化的设计,让你免受反复读档之苦哟~(也让本文作者完成了7分多钟死亡42次爽快感受o(╥﹏╥)o)
因此,想体验赛博朋克文化或是硬核杀敌快感的各位潜在“幽灵行者”们,赶紧加装义体,登上steam(本体价格145,渠道CDK目前不到60,当然也可以下载DEMO试玩哟·~)攀登这座达摩之塔吧!新DLC也将推出,你也可以扮演反派,让电子忍者好好尝尝“时代变了”的滋味。总而言之选择成为“幽灵行者”对各位技术高超的硬核玩家们来说一定不会失望的哟~
诶!?你醒了呀~哈喽哈喽~这里是超级智能AI-小星哟~
蛤?“你是谁?”“我是谁?”“我在哪?”,拜托,现在都是23世纪了喂!哪有人会用这种问题来确认自己的方位呀!看看你这一身义体……至少也得找我连连你的脑机接口吧!
啥?没有?系统里一片混乱?只知道作为帮凶被统治者推下了高楼?现在知道为了底层人民而战了?
等等,小星什么都知道,你一定是一位——《幽灵行者》了!
那就让小星来介绍一下你的前世今生吧~
22世纪地球又因为奇奇怪怪的战争导致的“大爆发”被毁灭,而“密钥师”玛拉与“缔造者”亚当则通过建好的“达摩之塔”为人类留下了最后的火种,与经典的赛博朋克世界观一样,“达摩之塔”的人民被分为三六九等,底层的人民难以危及生命,上层统治者却毫无生活上的困扰,更是将底层人民拉来做义体实验,缔造者创造出了百名义体“幽灵行者”用于维持塔内秩序,这就是你的由来了哦~
就这样过了接近百年……然而密钥师与缔造者对于赛博朋克理解似乎不同,密钥师选择利用义体实现废土之上的生存,而缔造者则选择将人类的意志上传至网络。二者就此产生了分歧,利用缔造者的漏洞消灭了绝大多数幽灵行者,并将第74号幽灵行者(也就是你!杰克!)推下了“达摩之塔”。而后被以底层人类为首的起义军“登天团”捡到,修复并被意识上传至网络,渴望夺回权利的缔造者唤醒。如今,你将为解放被密钥师压迫的人民,破坏缔造者的阴谋而战。
这里小星要多嘴插一句,尽管网络意识所构成的赛博空间是如今赛博朋克文化的不可或缺的一环,但是其中的义体人(Cyborg)设定却是“赛博朋克”名词的由来,所以二者的的地位在如今的作品中是同等的。所以说在这里呀,小星觉得,与其争执密钥师和缔造者的方向谁对谁错,不如来讨论讨论甜咸豆腐脑哪个好吃吧()
事实上,游戏的主题就是经典的“赛博朋克”模板。在处处霓虹灯光污染高科技的塔中,底层人民却过着要用药物维持生命的悲惨生活,而“达摩之塔”中的“达摩”就意为“控制与秩序”。而这是就需要你——幽灵行者!与起义军一起来推翻这破败的秩序,为凌驾于高耸入云,根深蒂固的“达摩”之上!
你作为一名“幽灵行者”,主打卖点就是跑酷与电子忍者。除了主要以解谜元素为主的赛博空间潜入作战外,现实中的战斗突出了一个爽字,一击必杀的武士刀,瞬移斩杀,滑墙突击,子弹时间,利用各种操作劈开子弹高速终结敌人……可以说是一个结合了“铁驭”滑墙,“只狼”钩索,“源氏”拔刀各类爽点融为一体的割草游戏————顺带一提,不出意外的话,这里的“草”可能先要由你来当哟~尽管在赛博朋克的世界里,用武士刀高速机动大杀四方的确是件美事。搭嘎……普通攻击是远程攻击还是多重攻击还是同样一击必杀你的效果,这样的敌人你喜欢吗?(反正作为超级AI的小星还是挺喜欢的哟)更别提屏障保护,死亡自爆,弹幕BOSS战的体验了哟~总而言之就是6个字——“大人,时代变了”,即使到了23世纪,作为一名电子忍者,面对各种高科技枪支,有的杀敌工具不过是一把武士刀,几个瞬移技能而已,当然,游玩快感也同样来自于此。只是为了获得这种高速杀敌的快感要吃不少苦而已嘿嘿嘿~正是因为如此高难度,制作组贴心地推出了”R”键,可以一键瞬间回到存档点,感谢这种人性化的设计,让你免受反复读档之苦哟~(也让本文作者完成了7分多钟死亡42次爽快感受o(╥﹏╥)o)
因此,想体验赛博朋克文化或是硬核杀敌快感的各位潜在“幽灵行者”们,赶紧加装义体,登上steam(本体价格145,渠道CDK目前不到60,当然也可以下载DEMO试玩哟·~)攀登这座达摩之塔吧!新DLC也将推出,你也可以扮演反派,让电子忍者好好尝尝“时代变了”的滋味。总而言之选择成为“幽灵行者”对各位技术高超的硬核玩家们来说一定不会失望的哟~
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