PS5《星球大战 绝地:陨落的武士团》通关~

虽然从未接触过《星战》这个IP,对其认知就仅限于强大影响力之下最基础的了解,但这部作品还是玩得很开心,确实是非粉丝也能享受的作品!

入手这游戏,纯粹是因为看到豪华版1折,PSN余额又恰好够,加上之前就听说这部作品的好评,于是就打算简单接触一下。

即使对重生的设计功力心里有数,这作的许多设计还是惊艳到我了。虽然说不上是什么创新的设计,能看到许多3D银河城和塞尔达传统大迷宫的设计影子,但这种东西就是白玩不腻,解谜换一种形式、换一种风格,就是可以带来许多新的乐子。

游戏的剧情也讲得通俗易懂,我这个完全没看过星战的人也知道它在讲什么。

不过游戏总要走回头路的设计还是不太巧妙,这一点非常扣分。关键一次两次也就罢了,流程里还有好几次是把走过的路再走一遍、然后再再走一次回头路。也就是这几段,让我很难一口气把这游戏打完,不到20小时的流程磨磨唧唧打了快一个月,经常待机之后就不想再打开。

听说去年的那个《幸存者》也不错,等哪天打骨折了一定试试(

种自观影repo part(1/3)

即将三刷前开始写这篇repo,因为真的从一月份上映以来各种各样的影评看了不少,众多粉丝的想法和我自己的想法杂糅在一起,有些难以决断具体要挑哪些出来表达清楚。叠加上舟车劳顿,看完第二遍后没有第一时间开始写。但我想开完头后一定会顺利很多,那我就开始bb了!这个repo会分成3part
第一部分是综合观感 (优缺点)
第二部分会谈谈喜欢的片段以及细节
第三部分是角色cp相关的随想以及一些展望

首先明确一点,这是部非常精彩的电影,如果是种批的话你很难失望得走出影院。因为种系是很注重角色引导的动画,擅长利用标志性印象角色来反映一个群体,众多粉丝长情至今也脱离不了这个因素,包括最后票房的优秀也更是离不开这点,所以我要把这个排在首位。种自在大大小小的主角配角雨露均沾的戏份分配上真的做到了极致,甚至比种命的分配要好。这对一部群像剧来说至关重要。再者某种程度上这也是作为一部阔别18年的剧场版自带的任务,而种自完成到了极限。不能保证所有观众对自推或者偏爱的角色的戏份都打满分(这点我之后说角色部分时会补充),但是85分保底是我给出的对所有角色观感的一个平均值,哪怕是少台词或者没台词的人物。我这里举一下米莉亚莉亚,赛伊和老虎这三个人的例子吧。三个人中其实只有米莉亚有台词,但是看完后你不太可能忘记他们的存在。具体解释就是种自在用画面叙事上比较努力,技法上比较类似于种命前期。具体到案例人物上,一句话台词没有的赛伊在奥布官僚登场后开始时不时出现在画面中辅佐,观众已经有不止一次机会意识到他的存在(ok赛伊长大进奥布编制了xs)之后奥布开始疏散后,穿着奥布军服的米莉亚和赛伊一前一后来找卡嘉莉交代事情,这里就又有一个信息量,他们原来都在奥布国防军做事。再往后到最终决战的时刻,米莉亚,赛伊和原大天使的钱德拉三人一组坐在卡巴利亚辅助强袭嫣红进行远程指挥和作战。拉克丝发表演讲时也有给到画面。所谓存在感就是这样建立起来的,即使只有米莉亚说了一句话,他们在种自剧情里的行动脉络却一清二楚,而且关键能让观众意识到。另外一个案例,老虎。他是真的字面意义只有一个在指挥zaft军镇压国防部独走的画面。但是他这次干的事情真的很重要,zaft侧剧情是比较严肃的,可以说是没有什么乐子要素,然后老虎的出场是放在最后给zaft线收尾的片段。虽说有些不说话装高手的嫌疑,但是观众层面会觉得他发挥了很大的作用。这样的描写方式确实把端水做到了极致,比如我看之前以为阿斯兰剧情少,但实际看由于承担了整个转折部分的讲解者和推动者,加上也参与决战,看完后并没有“他剧情好少”这种想法滑过我的大脑。

剧情方面的话,实话实说是有遗憾的,尽管我对种自也很热情,但在目前没有补充描述的基础上确实没法让我特别回味(剧情框架没啥大问题)。我主要想讲三个我认为有改进空间的问题。首先是奥尔菲这个宿敌角色吧。简而言之他是一个在咆哮的工具人,他身上算是反映了ce世界观调整技术的一个阴暗面吧,但他几乎直到最后一刻才稍稍摆脱他作为奥拉工具的思维。作为观众,期待的种系反派是有根有据,扭曲强大但同时也具有可以理解侧面的形象。所以比起迪兰达尔和克鲁泽,奥尔菲狂怒到最后一刻才稍稍自我觉醒为一个独立的成人实在是不那么讨喜,而他的戏份又着实不少,和拉克丝以及基拉有很多对手戏,嘛看着多少会有点烦他。第二点是与之关联的感情戏,或者直说“牛头人”。理解一些场外因素,时长限制又需要给很多机体人物出场机会,所以在进入foundation国后拉克丝和奥尔菲见面引发的一系列问题必须在短时间内爆发出来。具体的演出效果是基拉看见花园里拉克丝和奥尔菲谈话快亲上去,自己先行离开忙工作,之后阿格尼斯找基拉开茶,拉克丝又在门外听见了,基拉出门后看见拉克丝背影非常动摇,然后在离舰后又撞见奥尔菲被一顿嘴炮后,再次在散心的时候遇见拉克丝和奥尔菲近距离谈话。我说都说累了,但这几段演出完全接在一起,说实话有点希望之花那种离谱演出的意思了,电影院里真的是大家都在捂脸笑。我可以接受这种展示accord能力以及暗示奥尔菲和拉克丝设定关系的方式,但是从整体来看,不如集中塑造其中一两段相处,重点表现accord意识沾染能力的“恐怖感”,那样整体会流畅许多。我并没有凭空乱说,因为后面一段罗盘被暗算的剧情,基拉被意识沾染的剧情就做的特别好,这段一下又把刚才连续ntr掉的观感拉回去了。第三点依然跟foundation脱不了关系,中段阿斯兰回归后开始介绍奥拉女王和accord(调停者)的秘密,但是比较隔靴搔痒,看的时候有种知道了但也不是特别知道的氛围。同样是想推行命运计划,迪兰达尔的心理根源被描述的比较巧妙,他跟塔莉亚的事在ce世界观很接地气,大家能理解一些。而奥拉在故事中基本只展现了暴戾的一面,没有一点介绍她走上后来道路的契机,所以注定单看电影就是大型沙包。不过作为必须讲完一个故事的粉丝向剧场版,各种限制确实挺多的,场外要素也不是特别友好,我能接受foundation是个快进快出的反派团体,只是以上三个点如果能够在情节分配和演出方式上进行一些调整,观感会好不少。
剧情的优点是框架还真的没啥问题,重点描绘的段落比如前半小时基拉的心态问题,中间的核弹陷害环节,主角团重整旗骨的过渡,zaft侧的暗线,kl告白部分以及最后的决战都挺好的,整体算是一气呵成。重新回到千禧年后那一段冲上宇宙的戏份素真的很燃~

接下来是画面方面,或许得分两头说。战斗方面属于是不看纯亏的程度,2d和3d的机战结合的很好,战舰的表现也特别帅,真的是肉眼可见下了很多心思。这次战舰的建模相当漂亮,完全没有战斗的访问foundation国环节,大天使和千禧年号并行经过领空,水上降落都很美丽。另外开局维和结束后的一小段,伴随三石琴乃一贯的旁白简介,看着大天使号带着compass小队飞向宇宙也很喜欢,每次刷都很喜欢上述这些桥段。
然而到人物作画上就很难不提出一些意见,yysy纯崩坏不多,bd可以完全修好的程度。但拉克丝的作画为什么可以不如修拉的作画稳定呀?我觉得我真的很宽容了,一般性的种自风格嘴唇我自恰了,但有些场景下还是过于抢眼了,导致我看荧幕的时候也有刻意少放注意力到嘴唇上以防出戏。这个问题 真的非常有必要修,她是主角,戏份很多,但对她的作画还不如修拉或者英格丽德稳定就很 不应该。其他角色基本都画得还可以,所以这件事就很匪夷所思。

总的来说结合一些场外情报看下来,种自的取舍很明确,剧本本身内容量数倍于成品,成品切割了很多foundation背景以及支线的描述,尽量用画面来展现。着重了主角方各个角色魅力以及战斗部分,主打一个量大管饱。前前后后来看对staff来说这也是最好的选择了,只有先吃饱饭才有底气谈以后。如果说种自真的是最后一部了,我可以收回一些批评的,因为电影院里真的气氛特别好,主角们的高光啊,新的名场面什么的都会有欢呼鼓掌,一些玩梗桥段也会一片笑声,说实话少有活那么密集的电影。不过既然现如今种系也正在制作新动画,bd也在制作中,我还是想把一些观看体验上不太顺心的部分提出来,因为它还有未来。

ps主包已4刷 嘿嘿(还会继续增加)

刚从家回来,连着继续放松,连唱两天歌 每天3小时ktv,今天还有3小时麻️ 连着放松挺累的真的
但是两天唱k的风格完全不一样,哈哈哈哈哈哈哈昨天我们四个 x萌说我和刘和丹能玩到一块是有原因的,每次唱歌跟蹦d一样,她开口就有点上个年代那味
今天唱就是纯唱版,就我和xrn在不停的ge'ning,也是在研究生阶段关系很好的 都是乐子人,好开心的,三个乐子人+一个正经点的,特别有意思哈哈哈哈哈哈哈,打麻将我俩女生把他俩全赢光,我们两个女的在抽他俩不抽,挺搞笑的还,还有xrn fu南人推荐槟榔,让我吃了一个,我靠,吃的感觉有人在使劲掐我喉咙,再不吃了,不过闻着真的特别香 香到想吃
大家都夸我唱歌好听嘻嘻嘻 不谦虚了,在普通唱歌的人堆里拉出来确实还算不错的[收到]xrn说我是小比伯wsq 唱baby真的嗓音特别像他以前[傻眼]

还有这鼠杯健身房,去洗澡没热水,一身汗骑个车去学校澡堂,然后又极限赶着去开d会,给这两位好同胞带了个喝的

麻将今天中挺多的[收到],我和xrn没有一把是同时拿红中的


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