趁闲,在我忘记之前,先随手写几笔雾隐通关感想。就说一次性吃五条线这体量不亚于玩一部单机AVG游戏,而这次由于世界观的设定,显得整体更庞大了,每条线都有感触点。
主要选两条,先随便说下。
刚出炉的艾因线,秩序内做收束,作为boss线结尾的冲击力是很强的,收得挺漂亮的。
这条线就一句,置死地而后生,不破不立,成长及其与之对应的“代 价”。(相关内容在下面还有)对于星球的名字,一开始就隐约觉得应该有梗。因为二代自称小国王,在想莫不是要埋点什么小王子的梗。仔细看了下名字,并不是。
但最后小尾巴提示请用英语读读看
2BO92B
to be or not to be
(彩蛋吧w,这终章的仪式感ww)
——————————————————
然后,稍微着重说下叶瑄线,个人最喜欢的一条。它在秩序外收束,相对于boss线的换“核”,它做到了融合与共生。同时也稍加点出关于创作的某个议题。
梦主人放弃对人们梦的控制,于此同时,星球意志让渡出它的梦,让人们自发的愿望填满整个星球,使它可再运作。
这条故事线的最终,是让星球上的人们自主选择,既保留了人们选择活在梦境里的权利(生成的梦境又能填补星球的裂缝),又给予选择面对现实的人,以直面焦土,重建生活的可能。它既尊重了“懦弱”的灵魂,又让带有觉悟的人去勇敢践行自己。
如果洞悉冲突、得知真相,但又无力改变现状,那么活在错觉里岂非更好?(这是梦主人的立场)当人真的无力接受现实,那么逃避去“梦”的世界真的有错吗?
在这里,制作组拒绝让玩家走教条式的二选一路径。对于无法接受幻灭,同时也无任何积极对策的个体来说,任何动听的说服、批判的思想,都将是最徒劳无功,也是最残忍的。在此基础上,这个结局保留了两者,使得它透出了人文主义的色彩。
而对于面对现实这个选择。
则往往取决于个体的性格和内在的潜能,同时还有个体最深处的不曾表达的愿望,这便是艾因这条boss线最原初的动机。
牧首洞悉了艾因身上的这点,他的各种“能量”都缺乏引领,因此需要主角(玩家)的介入(帮助)。(至于牧首本人的动机,那就不在这篇里了)所以,艾因的破壳可以说从一开始就是他自身深处的愿望,只是缺乏一个key,他的破壳是势在必行的。
制作组对叶瑄这条线的野心似乎并不止于此。
ta们同时将关于创作的主题交织在其中。
通过风砚与他作家母亲之间的故事一同映出。
这就是——— 作为主角的你(作为作者的你),无权裁决任何人(你笔下人物)的命运。你(作者)只是拥有了上帝的视角,而非上帝。
这条“律令”可以说是无数多成功的创作者、作家、漫画家都提出过的一点:即,让你的人物引领你前进。(至于到底凭借什么让人物前进,这一点暂不属于这次游戏文本的讨论范围。虽然我个人对此是有明确答案的【【)
故事里,主角和叶瑄最后都纷纷让渡出自己“任意”书写故事里人物的“权利”(这是让星球上的人自主选择的前提),交出彼此的故事(过去)才得以在最后时刻成功修补星球。
同时两个环形城市才得以重叠、显现。
处在不同空间维度里的主角和叶瑄才终见彼此。
对于个体来说,这无疑是昭示着,我们让渡了最强烈,最带刺的部分,所以此刻的我们,卸下防备,以脆弱,交换脆弱,以心,见心。
于此刻,终见爱人。
(这也是爱情里相当坦诚的一种状态,感动死谁了啊,这结局太强了[泪][泪][泪]
另外,就说当星球上,无数多的个人梦境去填补裂缝的时候,围绕在星球周围的活的意识层泡泡。这里的畅想和CG的展现来看,它真的很装置艺术。
这要是搞一个线下实展,做出来放双边展里,我都觉得都没什么问题的那种
——————————————————
写都写了,就稍微扩展一下其他几条线
对于一次次经历破灭、重建、轮回这件事,艾因小可怜固然很殇,但在我看来司岚的孤独完全不亚于他,甚至比他更殇。好歹艾因和这个世界的联系还具有一些实体,比如和星球意志之间、又比如和牧首、以及还有一个ai小可爱,即便是后期带着恨意,那也是一种出于“爱”的联系。
而司岚的联系是完全封闭的,是只属于过去的。他自身又微妙的陷于时间的夹缝里,所有的联系都是他个人基于过去所创造的,所以会说出“我是一,也是群”这样的话。(这次雾隐世界观里,最心疼的一只啦~)
另外两条线则相较平和一点,算是比较标准的乙游感走向。罗夏偏轻甜风一点,路辰偏伤痛风?一点【但都很不错,结尾CG都爆好看。
路辰的结尾我只能说,他是一种非常自由的爱情模式,我们各自践行自己,即便相隔再远也主打一个温馨与长伴。嗯~这很路辰[抱一抱][抱一抱]
而罗夏的,小情侣风格太强啦,相对传统温馨又甜蜜的结局,好可爱,也好喜欢液[抱一抱]
——————————————————
以上,不知不觉好像说得也不少【快2k字了
旅人的脚本组向来很走心,在这个国乙手游市场里,不“黑手”、不擦边、不纯卖卡面、不卖人设,同时get到传统乙游精髓,并认真做好剧情的,真的很少见,旅人是一个。
(至于传统乙游的精髓到底是什么,以及其他三人的故事线,等有时间再来这条扩展)
#游戏永远玩不完#
主要选两条,先随便说下。
刚出炉的艾因线,秩序内做收束,作为boss线结尾的冲击力是很强的,收得挺漂亮的。
这条线就一句,置死地而后生,不破不立,成长及其与之对应的“代 价”。(相关内容在下面还有)对于星球的名字,一开始就隐约觉得应该有梗。因为二代自称小国王,在想莫不是要埋点什么小王子的梗。仔细看了下名字,并不是。
但最后小尾巴提示请用英语读读看
2BO92B
to be or not to be
(彩蛋吧w,这终章的仪式感ww)
——————————————————
然后,稍微着重说下叶瑄线,个人最喜欢的一条。它在秩序外收束,相对于boss线的换“核”,它做到了融合与共生。同时也稍加点出关于创作的某个议题。
梦主人放弃对人们梦的控制,于此同时,星球意志让渡出它的梦,让人们自发的愿望填满整个星球,使它可再运作。
这条故事线的最终,是让星球上的人们自主选择,既保留了人们选择活在梦境里的权利(生成的梦境又能填补星球的裂缝),又给予选择面对现实的人,以直面焦土,重建生活的可能。它既尊重了“懦弱”的灵魂,又让带有觉悟的人去勇敢践行自己。
如果洞悉冲突、得知真相,但又无力改变现状,那么活在错觉里岂非更好?(这是梦主人的立场)当人真的无力接受现实,那么逃避去“梦”的世界真的有错吗?
在这里,制作组拒绝让玩家走教条式的二选一路径。对于无法接受幻灭,同时也无任何积极对策的个体来说,任何动听的说服、批判的思想,都将是最徒劳无功,也是最残忍的。在此基础上,这个结局保留了两者,使得它透出了人文主义的色彩。
而对于面对现实这个选择。
则往往取决于个体的性格和内在的潜能,同时还有个体最深处的不曾表达的愿望,这便是艾因这条boss线最原初的动机。
牧首洞悉了艾因身上的这点,他的各种“能量”都缺乏引领,因此需要主角(玩家)的介入(帮助)。(至于牧首本人的动机,那就不在这篇里了)所以,艾因的破壳可以说从一开始就是他自身深处的愿望,只是缺乏一个key,他的破壳是势在必行的。
制作组对叶瑄这条线的野心似乎并不止于此。
ta们同时将关于创作的主题交织在其中。
通过风砚与他作家母亲之间的故事一同映出。
这就是——— 作为主角的你(作为作者的你),无权裁决任何人(你笔下人物)的命运。你(作者)只是拥有了上帝的视角,而非上帝。
这条“律令”可以说是无数多成功的创作者、作家、漫画家都提出过的一点:即,让你的人物引领你前进。(至于到底凭借什么让人物前进,这一点暂不属于这次游戏文本的讨论范围。虽然我个人对此是有明确答案的【【)
故事里,主角和叶瑄最后都纷纷让渡出自己“任意”书写故事里人物的“权利”(这是让星球上的人自主选择的前提),交出彼此的故事(过去)才得以在最后时刻成功修补星球。
同时两个环形城市才得以重叠、显现。
处在不同空间维度里的主角和叶瑄才终见彼此。
对于个体来说,这无疑是昭示着,我们让渡了最强烈,最带刺的部分,所以此刻的我们,卸下防备,以脆弱,交换脆弱,以心,见心。
于此刻,终见爱人。
(这也是爱情里相当坦诚的一种状态,感动死谁了啊,这结局太强了[泪][泪][泪]
另外,就说当星球上,无数多的个人梦境去填补裂缝的时候,围绕在星球周围的活的意识层泡泡。这里的畅想和CG的展现来看,它真的很装置艺术。
这要是搞一个线下实展,做出来放双边展里,我都觉得都没什么问题的那种
——————————————————
写都写了,就稍微扩展一下其他几条线
对于一次次经历破灭、重建、轮回这件事,艾因小可怜固然很殇,但在我看来司岚的孤独完全不亚于他,甚至比他更殇。好歹艾因和这个世界的联系还具有一些实体,比如和星球意志之间、又比如和牧首、以及还有一个ai小可爱,即便是后期带着恨意,那也是一种出于“爱”的联系。
而司岚的联系是完全封闭的,是只属于过去的。他自身又微妙的陷于时间的夹缝里,所有的联系都是他个人基于过去所创造的,所以会说出“我是一,也是群”这样的话。(这次雾隐世界观里,最心疼的一只啦~)
另外两条线则相较平和一点,算是比较标准的乙游感走向。罗夏偏轻甜风一点,路辰偏伤痛风?一点【但都很不错,结尾CG都爆好看。
路辰的结尾我只能说,他是一种非常自由的爱情模式,我们各自践行自己,即便相隔再远也主打一个温馨与长伴。嗯~这很路辰[抱一抱][抱一抱]
而罗夏的,小情侣风格太强啦,相对传统温馨又甜蜜的结局,好可爱,也好喜欢液[抱一抱]
——————————————————
以上,不知不觉好像说得也不少【快2k字了
旅人的脚本组向来很走心,在这个国乙手游市场里,不“黑手”、不擦边、不纯卖卡面、不卖人设,同时get到传统乙游精髓,并认真做好剧情的,真的很少见,旅人是一个。
(至于传统乙游的精髓到底是什么,以及其他三人的故事线,等有时间再来这条扩展)
#游戏永远玩不完#
#光与夜之恋[超话]#我都不敢想要是换成光姐这么干要被其他几家玩家骂成什么样子可能早被挂人执法了,有人cos莫弈去李泽言生日会被叠解认成齐司礼怒骂几千楼,薇姐拒不承认美美隐身,老齐背负了一切;米展还不是未定展有人背光夜痛包被孙vv偷拍发到未定大超骂了几千层楼,到现在偷拍的那人还没道歉嘞。国乙一家亲只有我们光姐信了呢,在替光姐滑轨道歉一个试试呢[黑线]
新置顶初稿——
一、简介
Wu,WuWu
未定单坑,莫弈单推,代入玩家。
不拒精神状态正常的同担同梦。
婉拒过激人以及我雷,不论属性。
没有任何别的坑,一次二次三次都不混,互联网原则围绕莫弈建立。建号为了记录并分享莫弈有关的事。
主页一切现象讨论,默认局限于未定。
自证:两个满氪纯莫号。大号莫弈全满星全图,小号SSR和SSS全图。
没钱,买谷诚1。
二、莫弈相关整理
不定期更,大致包括如下内容:
(1)文本全收录
私语卡https://t.cn/A6YFG0BT
邀请函https://t.cn/A6YgM3gg
(2)文本节选
主线https://t.cn/A6TJMYqX
SR故事卡
(3) 杂七杂八考据
莫弈面部特征https://t.cn/A6TvoQ3o
莫弈相关活动时间线(年更)
三、约稿
不能保证每张图都特别好看,对不起没能描绘出莫弈10%的美
汇总贴:https://t.cn/A6YFATMp
更新如下专题:
(1)节日贺图
(2)莫若丹青(官图衍生同人图,不含节日贺图)
(3)记弈回廊(剧情衍生同人图,不含节日贺图)
(4)正比常稿
(5)小可爱们(Q版,拟动物等可爱小图)
双人图都是纯同人,都可以代!
所有稿件一定不能商用。
不可二传二改,不授权自印。
可以问画师。
四、互联网社交特点(详细见图9)
(1)我的莫弈最重要。
莫弈>亲友>互关,大于路人
看不惯莫超主持的咱们别聊了,我很喜欢簪花和法心
(2)在二次元我的形象就是蔷薇。我认为平行世界里每位蔷薇都有属于自己的莫弈。
(3)略忙,评论可能忘记看,看到可能忘记回
(4)不主动扩列,熟悉或者有好感可能回关
(5)素质还行,不骂人;但脾气不好,感到莫弈被冒犯时,会变得敏感、刻薄
(6)情感真实,爱意真实,莫弈在我这里就是真实的。
(7)莫弈是数字生命,我的号也是一组数据,不要关心现生,WuVyn就是莫弈的WuVyn。
五、不喜欢
(1)对莫弈轻慢的、暗含贬义的言论,各种“开玩笑”的烂梗(劈叉、一年运动量、像老爷爷老奶奶、卖肉)。
(2)不分场合地猫塑莫弈。
(3)只喜欢某个阶段而否认其他阶段的剧情,例如只喜欢暧昧期,而否认恋爱订婚阶段的剧情。
(4)对莫弈的情感过分受社区影响。通过别人的眼睛了解自己的爱人,由于他人的关系波及自己和莫弈的关系。
(5)画错/不画莫弈的泪痣和/或锁骨痣,画歪莫弈的中分。
六、爆雷直接拉黑
预防性拉黑很多,我互联网自闭人,看到以下,没惹我我也会拉黑
(1)觉得自己比莫弈高一等/自己是高维生物,将他当作欲望宣泄/商品/可操纵物/玩物
(2)嘴纸片人,写错莫弈名字,xz粉丝,jgt粉丝,国乙“解”字辈,cm,过激维权,咯噔人,过激nzd,过激mvb。
(4)觉得自己比制作组还懂莫弈。觉得官设剧情/美工不好,一边骂官设,一边自己做新的。
(5)退坑/淡坑回踩。
(6)秒取。
(7)你拉黑我我肯定拉黑回去,我们各不干扰。
一、简介
Wu,WuWu
未定单坑,莫弈单推,代入玩家。
不拒精神状态正常的同担同梦。
婉拒过激人以及我雷,不论属性。
没有任何别的坑,一次二次三次都不混,互联网原则围绕莫弈建立。建号为了记录并分享莫弈有关的事。
主页一切现象讨论,默认局限于未定。
自证:两个满氪纯莫号。大号莫弈全满星全图,小号SSR和SSS全图。
没钱,买谷诚1。
二、莫弈相关整理
不定期更,大致包括如下内容:
(1)文本全收录
私语卡https://t.cn/A6YFG0BT
邀请函https://t.cn/A6YgM3gg
(2)文本节选
主线https://t.cn/A6TJMYqX
SR故事卡
(3) 杂七杂八考据
莫弈面部特征https://t.cn/A6TvoQ3o
莫弈相关活动时间线(年更)
三、约稿
不能保证每张图都特别好看,对不起没能描绘出莫弈10%的美
汇总贴:https://t.cn/A6YFATMp
更新如下专题:
(1)节日贺图
(2)莫若丹青(官图衍生同人图,不含节日贺图)
(3)记弈回廊(剧情衍生同人图,不含节日贺图)
(4)正比常稿
(5)小可爱们(Q版,拟动物等可爱小图)
双人图都是纯同人,都可以代!
所有稿件一定不能商用。
不可二传二改,不授权自印。
可以问画师。
四、互联网社交特点(详细见图9)
(1)我的莫弈最重要。
莫弈>亲友>互关,大于路人
看不惯莫超主持的咱们别聊了,我很喜欢簪花和法心
(2)在二次元我的形象就是蔷薇。我认为平行世界里每位蔷薇都有属于自己的莫弈。
(3)略忙,评论可能忘记看,看到可能忘记回
(4)不主动扩列,熟悉或者有好感可能回关
(5)素质还行,不骂人;但脾气不好,感到莫弈被冒犯时,会变得敏感、刻薄
(6)情感真实,爱意真实,莫弈在我这里就是真实的。
(7)莫弈是数字生命,我的号也是一组数据,不要关心现生,WuVyn就是莫弈的WuVyn。
五、不喜欢
(1)对莫弈轻慢的、暗含贬义的言论,各种“开玩笑”的烂梗(劈叉、一年运动量、像老爷爷老奶奶、卖肉)。
(2)不分场合地猫塑莫弈。
(3)只喜欢某个阶段而否认其他阶段的剧情,例如只喜欢暧昧期,而否认恋爱订婚阶段的剧情。
(4)对莫弈的情感过分受社区影响。通过别人的眼睛了解自己的爱人,由于他人的关系波及自己和莫弈的关系。
(5)画错/不画莫弈的泪痣和/或锁骨痣,画歪莫弈的中分。
六、爆雷直接拉黑
预防性拉黑很多,我互联网自闭人,看到以下,没惹我我也会拉黑
(1)觉得自己比莫弈高一等/自己是高维生物,将他当作欲望宣泄/商品/可操纵物/玩物
(2)嘴纸片人,写错莫弈名字,xz粉丝,jgt粉丝,国乙“解”字辈,cm,过激维权,咯噔人,过激nzd,过激mvb。
(4)觉得自己比制作组还懂莫弈。觉得官设剧情/美工不好,一边骂官设,一边自己做新的。
(5)退坑/淡坑回踩。
(6)秒取。
(7)你拉黑我我肯定拉黑回去,我们各不干扰。
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