2024游戏记录
(七)刺客信条:起源
育碧招牌系列之一,这一代真的好玩,虽然是标准的罐头游戏,但很美味。steam统计76小时通关,做完了所有支线,开了全图、全问号、全莎草纸谜题,基本算圆满了。
一句话概括:最佳穷游之赛博埃及
剧情:6分,其实挺一般,虽然融进去了埃及艳后,庞培,凯撒的历史线,但代入感不是很强,主线以为儿子复仇为引子,但从头到尾主角都像个傻帽工具人,而女主,也就是主角老婆么,总觉得茶里茶气的
画面:7.5分,毕竟也算老游戏了,要以当时的标准应该更高,风景很美,不然也不会说是穷游埃及,跑图一点都不觉得无聊,大沙漠、绿洲、沼泽地、湖泊、海岛,景色多变,不管你骑马还是步行,都能领略埃及风光,在游戏里见到那一座座雄伟的金字塔,甚至爬到顶端,多少也算圆了儿时的梦想。人物建模就略粗糙点了,尤其NPC们
音乐:7分,谈不上惊艳,但埃及风还是很浓厚的,及格以上
玩法:8分,典型的伪开放世界的罐头式游戏,说伪开放么,就是大家都懂的等级压制,虽然全地图你开始就哪儿都能去,但你在超过你等级限制的地图晃悠基本活不了多久。等级超过你三四级的怪物,你打它就是刮痧,它打你基本就是两下送你GG,你要做的就是按照地图分块所提示的等级顺序去清图就行。只要你遵循这个,那普通难度很友好,可以潜行刺杀,也可以无双,没啥难度。
最后的碎碎念:已经忘了多少年前了,玩过美国独立战争为背景的刺客信条3,也玩过和巴黎人民一起攻占巴士底狱的“刺客信条:大革命”,但都是玩到一半弃掉了,觉得任务重复度太高了,没想到这次玩起源能玩的这么投入,是我以前太浮躁了么[思考]
(七)刺客信条:起源
育碧招牌系列之一,这一代真的好玩,虽然是标准的罐头游戏,但很美味。steam统计76小时通关,做完了所有支线,开了全图、全问号、全莎草纸谜题,基本算圆满了。
一句话概括:最佳穷游之赛博埃及
剧情:6分,其实挺一般,虽然融进去了埃及艳后,庞培,凯撒的历史线,但代入感不是很强,主线以为儿子复仇为引子,但从头到尾主角都像个傻帽工具人,而女主,也就是主角老婆么,总觉得茶里茶气的
画面:7.5分,毕竟也算老游戏了,要以当时的标准应该更高,风景很美,不然也不会说是穷游埃及,跑图一点都不觉得无聊,大沙漠、绿洲、沼泽地、湖泊、海岛,景色多变,不管你骑马还是步行,都能领略埃及风光,在游戏里见到那一座座雄伟的金字塔,甚至爬到顶端,多少也算圆了儿时的梦想。人物建模就略粗糙点了,尤其NPC们
音乐:7分,谈不上惊艳,但埃及风还是很浓厚的,及格以上
玩法:8分,典型的伪开放世界的罐头式游戏,说伪开放么,就是大家都懂的等级压制,虽然全地图你开始就哪儿都能去,但你在超过你等级限制的地图晃悠基本活不了多久。等级超过你三四级的怪物,你打它就是刮痧,它打你基本就是两下送你GG,你要做的就是按照地图分块所提示的等级顺序去清图就行。只要你遵循这个,那普通难度很友好,可以潜行刺杀,也可以无双,没啥难度。
最后的碎碎念:已经忘了多少年前了,玩过美国独立战争为背景的刺客信条3,也玩过和巴黎人民一起攻占巴士底狱的“刺客信条:大革命”,但都是玩到一半弃掉了,觉得任务重复度太高了,没想到这次玩起源能玩的这么投入,是我以前太浮躁了么[思考]
做一下游戏博主·推荐适合五一一个人玩的steam单机游戏[二哈](比较偏爱解谜/叙事/画风特别的)
(列出的游戏都是我自己在不同平台玩过/至少看过实况与亲友推荐)
【流程≤5小时的叙事小品/迷你游戏】
《黑色起源》(5h)
叙事解谜类|风格非常突出的独立游戏,对于点线面的动态应用让我跪拜https://t.cn/A6TsjutI
《Journey风之旅人》
沉浸式体验|如果你喜欢光遇,那怎么能错过这个真正的艺术品呢。
《Gris色灰》(通关大概4-5h)
平台跳跃+解谜|绝对的视觉盛宴,无论是操作和解谜实际上都没有太大难度,但无论是视觉还是音乐惊艳至极,感觉参与了一本精美水彩绘本的上色。
https://t.cn/A6H7Urg0
《奇愈地下城》
双女主奇幻地下城冒险之旅,全流程一小时的免费小游戏,完成度很高也非常可爱https://t.cn/A6Tsjutx
《宇宙之轮姐妹会》
像素+选择取向叙事|自制塔罗牌+女巫竞选模拟器https://t.cn/A6TsjutM
《朝圣者》挺可爱的手绘短流程卡牌游戏https://t.cn/A6TsjutJ
《艾迪芬奇的记忆》(3-4h?)
强推|步行模拟器中的叙事神作,但晕3d慎入
https://t.cn/A6Tsjutf
《沉默年代》
打发时间|比较古早了,没有特别出彩的剧情和解谜,像看了一部90年代的复古科幻电影。
《The Beginners Guide》
无中文|可能更多人会熟悉作者另一个作品《史丹利的寓言》/需要英语阅读的实验性步行模拟游戏,有点神神叨叨的。
《Mandagon》
超短流程的藏区风情横版像素,各种场景互动反馈的细节都可爱。反正不要钱,多少试一下。
《玛丽的房间》流程大概一个小时的点点点剧情游戏,关于两个女生的友谊故事。整个演出呈现感觉有点像低配版艾迪芬奇+奇异人生,也是在一个房间中与物品互动触发回忆。就是各种画面细节比较贫穷,但这是一个免费游戏哎。
《Limbo地狱边境》《inside》解谜逃脱|致郁向注意
《Florence》温馨治愈的互动绘本风故事|浪漫是很浪漫,现实也是很现实,玩到后面有点像分手模拟器,感觉能给陷入低谷的人一点独自面对生活的力量https://t.cn/A6Tsjut6
《her story 她的故事》
无中文预警
https://t.cn/A6TsHWPY
《The Mooseman麋鹿人》(3-5h)
无中文|步行模拟+解谜|基于芬兰乌戈尔族古代神话改编的解谜游戏。哪怕看不懂剧情,里面的美术和配乐也绝对让人惊喜,有两段演出突然出现女声俄语吟唱非常震撼,手绘风的画面质感也太美丽了。手绘风,民俗氛围感拉满(不过解谜指引烂,操作手感不好…竟然有战斗感觉很神奇
《Monster Prom魔物学院》
全员人外注意,对话及其生草奇葩、性向乱炖注意⚠️画风风格偏欧美向注意
疯狂玩梗发展离奇对话生草的奇葩人外攻略游戏
《Welcome to Elk》
无中文|具有实验性的手绘风格游戏,画风魔性又迷幻,配乐和互动都非常有趣。
《oxenfree》(6-10h)
解谜剧情|灵异+时间循环,画风独特,BGM和某些音效都很好,尤其是女主手中的无线电接收器成为了触发推动剧情的重要道具,它能靠调为特定频率开锁开门触发特殊剧情、能在赶路时听歌、可以在岛上某些地点触发特殊的语音、可以收听小岛上经典地标的介绍,甚至,可以改变历史。https://t.cn/A6TsjutV
《墨池镇》(5-6h)
全手工定格动画的点点点解谜游戏|定格很精致、德国口音很带劲,不过游戏性一言难尽,剧情也不咋滴,超低配版怪奇物语。史低可以考虑https://t.cn/A6Ts1yzb
《画中世界》
《茧》
《寄梦远方》
《笼中窥梦》
【流程<20小时的中等体量游戏】
《怀疑案例》(<10h)
无中文|极简剪纸风的点点点叙事解谜|没啥游戏性的英语阅读互动小说
https://t.cn/A6TsReJj
《地狱之刃:塞娜的献祭》(10h+)
战斗+解谜|维京战士+北欧神话。全程无ui+空灵耳语背后灵的沉浸式体验,会给你非常独特的游戏体验[喵喵]
《Transistor晶体管》(10h+)
赛博朋克,编程语言下的战棋|无论是玩法还是美术、配乐、配音都是一流水准,平日不能言语的红发女子背负着那把附着情人魂魄的巨剑穿行在无人的街道,每一张剧情图如同渲染过的穆夏巨型插画,在冰冷的赛博城市中流光溢彩。
(虽然这个工作室最出名的可能是《黑帝斯》和《堡垒》,但其实每一部作品我都挺爱的,美术风格也都非常突出)
《巴别塔圣歌》(通关10h+)
语言类解谜|让你快乐地速通多个小语种()强推!https://t.cn/A6TsjutX
《传送门1,2》(10-12h)
第一人称平台跳跃解谜|老经典了,不过晕3d慎入
《AER Memories of Old》(4-8h)
还行|最后的鸟族少女在沉默的大陆飞翔寻找失落的神殿和岛屿,低配低模版塞尔达,从山洞出来后展开双手化身羽翼自由翱翔很爽(可能会晕3d)
《人类一败涂地》
是一个和好友联机欢乐多多但自己玩也格外有趣的沙雕游戏
《baba is you》
《底特律变人》
《奇异人生》
《超凡双生》
#杪の游戏测评#
(列出的游戏都是我自己在不同平台玩过/至少看过实况与亲友推荐)
【流程≤5小时的叙事小品/迷你游戏】
《黑色起源》(5h)
叙事解谜类|风格非常突出的独立游戏,对于点线面的动态应用让我跪拜https://t.cn/A6TsjutI
《Journey风之旅人》
沉浸式体验|如果你喜欢光遇,那怎么能错过这个真正的艺术品呢。
《Gris色灰》(通关大概4-5h)
平台跳跃+解谜|绝对的视觉盛宴,无论是操作和解谜实际上都没有太大难度,但无论是视觉还是音乐惊艳至极,感觉参与了一本精美水彩绘本的上色。
https://t.cn/A6H7Urg0
《奇愈地下城》
双女主奇幻地下城冒险之旅,全流程一小时的免费小游戏,完成度很高也非常可爱https://t.cn/A6Tsjutx
《宇宙之轮姐妹会》
像素+选择取向叙事|自制塔罗牌+女巫竞选模拟器https://t.cn/A6TsjutM
《朝圣者》挺可爱的手绘短流程卡牌游戏https://t.cn/A6TsjutJ
《艾迪芬奇的记忆》(3-4h?)
强推|步行模拟器中的叙事神作,但晕3d慎入
https://t.cn/A6Tsjutf
《沉默年代》
打发时间|比较古早了,没有特别出彩的剧情和解谜,像看了一部90年代的复古科幻电影。
《The Beginners Guide》
无中文|可能更多人会熟悉作者另一个作品《史丹利的寓言》/需要英语阅读的实验性步行模拟游戏,有点神神叨叨的。
《Mandagon》
超短流程的藏区风情横版像素,各种场景互动反馈的细节都可爱。反正不要钱,多少试一下。
《玛丽的房间》流程大概一个小时的点点点剧情游戏,关于两个女生的友谊故事。整个演出呈现感觉有点像低配版艾迪芬奇+奇异人生,也是在一个房间中与物品互动触发回忆。就是各种画面细节比较贫穷,但这是一个免费游戏哎。
《Limbo地狱边境》《inside》解谜逃脱|致郁向注意
《Florence》温馨治愈的互动绘本风故事|浪漫是很浪漫,现实也是很现实,玩到后面有点像分手模拟器,感觉能给陷入低谷的人一点独自面对生活的力量https://t.cn/A6Tsjut6
《her story 她的故事》
无中文预警
https://t.cn/A6TsHWPY
《The Mooseman麋鹿人》(3-5h)
无中文|步行模拟+解谜|基于芬兰乌戈尔族古代神话改编的解谜游戏。哪怕看不懂剧情,里面的美术和配乐也绝对让人惊喜,有两段演出突然出现女声俄语吟唱非常震撼,手绘风的画面质感也太美丽了。手绘风,民俗氛围感拉满(不过解谜指引烂,操作手感不好…竟然有战斗感觉很神奇
《Monster Prom魔物学院》
全员人外注意,对话及其生草奇葩、性向乱炖注意⚠️画风风格偏欧美向注意
疯狂玩梗发展离奇对话生草的奇葩人外攻略游戏
《Welcome to Elk》
无中文|具有实验性的手绘风格游戏,画风魔性又迷幻,配乐和互动都非常有趣。
《oxenfree》(6-10h)
解谜剧情|灵异+时间循环,画风独特,BGM和某些音效都很好,尤其是女主手中的无线电接收器成为了触发推动剧情的重要道具,它能靠调为特定频率开锁开门触发特殊剧情、能在赶路时听歌、可以在岛上某些地点触发特殊的语音、可以收听小岛上经典地标的介绍,甚至,可以改变历史。https://t.cn/A6TsjutV
《墨池镇》(5-6h)
全手工定格动画的点点点解谜游戏|定格很精致、德国口音很带劲,不过游戏性一言难尽,剧情也不咋滴,超低配版怪奇物语。史低可以考虑https://t.cn/A6Ts1yzb
《画中世界》
《茧》
《寄梦远方》
《笼中窥梦》
【流程<20小时的中等体量游戏】
《怀疑案例》(<10h)
无中文|极简剪纸风的点点点叙事解谜|没啥游戏性的英语阅读互动小说
https://t.cn/A6TsReJj
《地狱之刃:塞娜的献祭》(10h+)
战斗+解谜|维京战士+北欧神话。全程无ui+空灵耳语背后灵的沉浸式体验,会给你非常独特的游戏体验[喵喵]
《Transistor晶体管》(10h+)
赛博朋克,编程语言下的战棋|无论是玩法还是美术、配乐、配音都是一流水准,平日不能言语的红发女子背负着那把附着情人魂魄的巨剑穿行在无人的街道,每一张剧情图如同渲染过的穆夏巨型插画,在冰冷的赛博城市中流光溢彩。
(虽然这个工作室最出名的可能是《黑帝斯》和《堡垒》,但其实每一部作品我都挺爱的,美术风格也都非常突出)
《巴别塔圣歌》(通关10h+)
语言类解谜|让你快乐地速通多个小语种()强推!https://t.cn/A6TsjutX
《传送门1,2》(10-12h)
第一人称平台跳跃解谜|老经典了,不过晕3d慎入
《AER Memories of Old》(4-8h)
还行|最后的鸟族少女在沉默的大陆飞翔寻找失落的神殿和岛屿,低配低模版塞尔达,从山洞出来后展开双手化身羽翼自由翱翔很爽(可能会晕3d)
《人类一败涂地》
是一个和好友联机欢乐多多但自己玩也格外有趣的沙雕游戏
《baba is you》
《底特律变人》
《奇异人生》
《超凡双生》
#杪の游戏测评#
#随便说说最近玩的游戏##武士零# 横版像素风平台类动作游戏,敌我双方都是一刀毙命相当刺激,赛博朋克版的黑色电影风格,战斗时节奏感强烈的电子音乐(非战斗时舒缓的钢琴曲我也超爱),精心设计的关卡和对白文字风格,作为独立游戏来说它基本在每一个点都表现得相当优秀。
细说一下自己的游玩体验。控制时间的子弹时间虽然是来自剧情所围绕的药物,但更像是降低难度的一种方式,而非核心的游戏机制,底层机制其实还是挥刀,翻滚,弹反。从某种意义上来说,用剧情设定区分普通玩家和核心玩家,也不失为一种巧妙的手段。这也导致速通的观赏性无限拔高,看大佬的视频有一种他们仿佛已经肉身变速的感觉。成就里有速通要求,所以也去尝试了一下(简单模式),感觉虽然年纪大了很久没打过这种竞速了,但是在这里重新找回了那种设计线路,争分夺秒的快乐。
题外话。反思了下自己很久以前脑中就产生过和本作玩法相似的设定,但是核心是围绕子弹时间的,关卡设计提升复杂度,最后回放的时候就能在普通速度下体验到自己从万千敌军中取人首级的快乐。后来总是在纠结玩法是否过于单一,能否支撑的起整个游戏,再然后就不了了之。所以现在看这个作品,就有一种“原来可以这样来设计整个游戏“的感慨。
总得来说是个小而精的作品,相当解压,当然如果想自虐也可以相当的虐。
细说一下自己的游玩体验。控制时间的子弹时间虽然是来自剧情所围绕的药物,但更像是降低难度的一种方式,而非核心的游戏机制,底层机制其实还是挥刀,翻滚,弹反。从某种意义上来说,用剧情设定区分普通玩家和核心玩家,也不失为一种巧妙的手段。这也导致速通的观赏性无限拔高,看大佬的视频有一种他们仿佛已经肉身变速的感觉。成就里有速通要求,所以也去尝试了一下(简单模式),感觉虽然年纪大了很久没打过这种竞速了,但是在这里重新找回了那种设计线路,争分夺秒的快乐。
题外话。反思了下自己很久以前脑中就产生过和本作玩法相似的设定,但是核心是围绕子弹时间的,关卡设计提升复杂度,最后回放的时候就能在普通速度下体验到自己从万千敌军中取人首级的快乐。后来总是在纠结玩法是否过于单一,能否支撑的起整个游戏,再然后就不了了之。所以现在看这个作品,就有一种“原来可以这样来设计整个游戏“的感慨。
总得来说是个小而精的作品,相当解压,当然如果想自虐也可以相当的虐。
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