之前对首尔韩餐的印象基本是寡淡
偏甜的或者偏咸的,或者巨辣的
但是吃过这家四十年老店才真正体会到什么是美味的韩餐
基础的定食套餐只有三种,这次点了酱蟹和猪排两个定食如果来的人多可以把黄鱼也点上
正宗韩餐的优点体现在初次入口时,舌尖碰触食材瞬间
精心料理的口味瞬间爆发开,一边咀嚼的同时一边身子也会情不自禁的摇晃开
高端新鲜的食材往往只需要最简单的烹饪方式
配合秘制酱料和多个小菜以及酱汤的调和
光看图片确实很难拍出这种滋味
只能说酱蟹的品味已经达到了平时不喜欢吃生腌食品的人吃一个也会啧啧称叹意犹未尽的程度
猪排真真是不肥不腻,人间之少有
店外店内的装修也很有味道,人少的时段过来很适合拍照
店名:仁寺洞两班家传统韩定食
店铺地址在仁寺洞正中间,离周边三个地铁站都很近 很适合三五好友一起走走逛过来吃
인사동길 19-18 양반댁
#韩国美食[超话]##韩屋美食##仁寺洞探店##韩国传统料理##韩国探店##韩国旅行##韩国留学# https://t.cn/A6xAB2bK
偏甜的或者偏咸的,或者巨辣的
但是吃过这家四十年老店才真正体会到什么是美味的韩餐
基础的定食套餐只有三种,这次点了酱蟹和猪排两个定食如果来的人多可以把黄鱼也点上
正宗韩餐的优点体现在初次入口时,舌尖碰触食材瞬间
精心料理的口味瞬间爆发开,一边咀嚼的同时一边身子也会情不自禁的摇晃开
高端新鲜的食材往往只需要最简单的烹饪方式
配合秘制酱料和多个小菜以及酱汤的调和
光看图片确实很难拍出这种滋味
只能说酱蟹的品味已经达到了平时不喜欢吃生腌食品的人吃一个也会啧啧称叹意犹未尽的程度
猪排真真是不肥不腻,人间之少有
店外店内的装修也很有味道,人少的时段过来很适合拍照
店名:仁寺洞两班家传统韩定食
店铺地址在仁寺洞正中间,离周边三个地铁站都很近 很适合三五好友一起走走逛过来吃
인사동길 19-18 양반댁
#韩国美食[超话]##韩屋美食##仁寺洞探店##韩国传统料理##韩国探店##韩国旅行##韩国留学# https://t.cn/A6xAB2bK
两天看完了#惜花芷#
很喜欢这部剧的很多人物角色都很饱满
女主花芷真的情绪稳定(后面得知自己的努力白费了才崩溃对男主说了伤人的话)男女主的感情没有任何人打介入他们会为对方着想,也会坚定不移的选择对方这一点我很爱(真的不喜欢二女争一男然后各种陷害的剧情)
男二喜欢花芷但是也尊重她,并没有黑化做坏事啥的,也有在努力做自己的事情
芍药真的可爱宝宝ε٩(๑>₃<)۶з我磕不到她的cp我就不说了
念秋和拂冬改变真的很大,从懦弱到有了自己的目标和热爱的事情
没想到那个侯对花蓉是真爱,真的很可惜的一对(ps:花蓉笑起来真可爱)
花琴真的是万万没想到的她是庶女明知道嫁到孙家的情况很不好,但是去了孙家才发现原来她不止是有小心思,结局死老公家产都是自己的,让人抬出银子的时候就很绝有木有
这个剧有缺点也有优点,总的来说我觉得还是很值得看的
好几个角色的成长线都很好
很喜欢这部剧的很多人物角色都很饱满
女主花芷真的情绪稳定(后面得知自己的努力白费了才崩溃对男主说了伤人的话)男女主的感情没有任何人打介入他们会为对方着想,也会坚定不移的选择对方这一点我很爱(真的不喜欢二女争一男然后各种陷害的剧情)
男二喜欢花芷但是也尊重她,并没有黑化做坏事啥的,也有在努力做自己的事情
芍药真的可爱宝宝ε٩(๑>₃<)۶з我磕不到她的cp我就不说了
念秋和拂冬改变真的很大,从懦弱到有了自己的目标和热爱的事情
没想到那个侯对花蓉是真爱,真的很可惜的一对(ps:花蓉笑起来真可爱)
花琴真的是万万没想到的她是庶女明知道嫁到孙家的情况很不好,但是去了孙家才发现原来她不止是有小心思,结局死老公家产都是自己的,让人抬出银子的时候就很绝有木有
这个剧有缺点也有优点,总的来说我觉得还是很值得看的
好几个角色的成长线都很好
#箴言书苑[超话]#
ㅤ
成也角色、败也角色。
ㅤ
我们看一部电影、一本小说,除了故事情节的设计,角色也占据了很重要的位置。比如电影《阿凡达》,就让我们深刻记住了那个蓝皮肤的角色形象。再比如迪士尼的公主系列,每个公主不同的性格和造型,让我们一看就能识别出谁是谁。
ㅤ
造型设计的目标就是创造迷人、可信、令人难忘的角色。
ㅤ
这本《创造角色:插画·动画·游戏》一书,带领读者了解娱乐工业中动画、插画、电子游戏是如何定制角色造型。专业设计师肯尼斯·安德森带领我们深入幕后创作中,看到一个设计项目的完整完成过程,包括初期的构想到后期角色姿态、三视图、表情、着装等方方面面的呈现。
ㅤ
除了能深入了解设计师的设计理念和决策依据,在如何接手项目、前期构思、管理工作流程等方面都有为读者提供参考,帮助你获得性价比蕞高、大家都满意的结果。
ㅤ
六步明确目标与清晰的实施步骤,能帮助你更好的创造角色:
ㅤ
1、角色设计的目标:特定需求设计的特定角色,人物?动物?精灵?怪物?
ㅤ
2、项目依托的媒介形式:动画、插画、游戏?清楚了解不同传播媒介的差异性。
ㅤ
3、目标受众:受年龄、性别等影响。尤其是不同年龄群对不同设计风格的接受度有天壤之别。
ㅤ
4、预期基调:项目基调直接影响了设计风格的选择和限制,影响着设计师的创作,如形状语言(尖锐的东西给人危险的感觉、圆形给人亲切、舒适的感觉等)、配色以及采用写实风格还是夸张风格。
ㅤ
5、角色故事:故事是所有角色设计的基础,角色不能脱离故事而独立存在,他们必须生活在叙事的世界中。简言之,故事就是矛盾冲突,让我们看到角色的成长。
比如,你可以列一个人物小传思考:
他会谁/是什么?
来自哪里?
年龄/外貌/服装
喜欢/不喜欢什么?
优点/缺点是什么?
想要的是什么?
这个角色所处的故事。
ㅤ
6、市场需求:除了在媒介中传播,这个角色能否变成玩具,成为商品制作出来并销售。
ㅤ
蕞后,关于独·创性和风格。尽管原创很难,但人的大脑潜能是无·限的,努力发挥自己的创造力,带来有自己独特风格的作品,更能让你脱颖而出。比如宫西达的恐龙系列图画书,其恐龙插画角色就以线条风、呆萌的恐龙形象而深受低幼龄儿童的喜爱,衍生制作的商品也很畅销。
总之,这是一本很实用的专业指导书,值得设计师、或爱好者们一读。
ㅤ
成也角色、败也角色。
ㅤ
我们看一部电影、一本小说,除了故事情节的设计,角色也占据了很重要的位置。比如电影《阿凡达》,就让我们深刻记住了那个蓝皮肤的角色形象。再比如迪士尼的公主系列,每个公主不同的性格和造型,让我们一看就能识别出谁是谁。
ㅤ
造型设计的目标就是创造迷人、可信、令人难忘的角色。
ㅤ
这本《创造角色:插画·动画·游戏》一书,带领读者了解娱乐工业中动画、插画、电子游戏是如何定制角色造型。专业设计师肯尼斯·安德森带领我们深入幕后创作中,看到一个设计项目的完整完成过程,包括初期的构想到后期角色姿态、三视图、表情、着装等方方面面的呈现。
ㅤ
除了能深入了解设计师的设计理念和决策依据,在如何接手项目、前期构思、管理工作流程等方面都有为读者提供参考,帮助你获得性价比蕞高、大家都满意的结果。
ㅤ
六步明确目标与清晰的实施步骤,能帮助你更好的创造角色:
ㅤ
1、角色设计的目标:特定需求设计的特定角色,人物?动物?精灵?怪物?
ㅤ
2、项目依托的媒介形式:动画、插画、游戏?清楚了解不同传播媒介的差异性。
ㅤ
3、目标受众:受年龄、性别等影响。尤其是不同年龄群对不同设计风格的接受度有天壤之别。
ㅤ
4、预期基调:项目基调直接影响了设计风格的选择和限制,影响着设计师的创作,如形状语言(尖锐的东西给人危险的感觉、圆形给人亲切、舒适的感觉等)、配色以及采用写实风格还是夸张风格。
ㅤ
5、角色故事:故事是所有角色设计的基础,角色不能脱离故事而独立存在,他们必须生活在叙事的世界中。简言之,故事就是矛盾冲突,让我们看到角色的成长。
比如,你可以列一个人物小传思考:
他会谁/是什么?
来自哪里?
年龄/外貌/服装
喜欢/不喜欢什么?
优点/缺点是什么?
想要的是什么?
这个角色所处的故事。
ㅤ
6、市场需求:除了在媒介中传播,这个角色能否变成玩具,成为商品制作出来并销售。
ㅤ
蕞后,关于独·创性和风格。尽管原创很难,但人的大脑潜能是无·限的,努力发挥自己的创造力,带来有自己独特风格的作品,更能让你脱颖而出。比如宫西达的恐龙系列图画书,其恐龙插画角色就以线条风、呆萌的恐龙形象而深受低幼龄儿童的喜爱,衍生制作的商品也很畅销。
总之,这是一本很实用的专业指导书,值得设计师、或爱好者们一读。
✋热门推荐