#暴雪游戏国服停服一周年# 这一年过得很快也很漫长!回顾这一年,我们所有人都没想到国服重新回归的道路居然有这么漫长、曲折、坎坷、甚至戏剧性!
希望等国服回归以后我能有机会把这背后的一些小故事写出来分享给大家。
但是目前国服的回归肯定还是需要一些时间,春节前,开服肯定没戏的,至于正式宣布重新合作,看起来也很难了。
安心过年,年后再说吧!
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但是目前国服的回归肯定还是需要一些时间,春节前,开服肯定没戏的,至于正式宣布重新合作,看起来也很难了。
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【海外媒体表示在PC游戏领域Steam地位难以撼动】
近日,游戏媒体 PC GAMER 发布了专栏文章总结了 2023 年 PC 游戏领域各大平台的表现,并声称 Steam 平台大获全胜,并难有对手与其对抗。
作者 Tyler Wilde 表示虽然 Epic Games 一直不断降低游戏价格并构建其“元宇宙”,但今年《堡垒之夜》、虚幻引擎和 Epic 游戏商城的运营力量有所不稳。 Epic 在九月裁员超过 800 名员工,并在一年后出售了其收购的 Bandcamp 。而相对来看,Steam 平台一直保持着胜利。
作者指出,去年就有很多游戏厂商纷纷回归 Steam 平台,这其中包括了 EA、动视暴雪、微软等游戏大厂。而今年,暴雪将自家两款大作《守望先锋》和《暗黑破坏神4》在 Steam 平台上发布售卖,要知道在此之前战网一直是暴雪游戏PC端的独占平台,而此次的改变印证了 Steam 的强大。
“Steam上还拥有 2023 TGA 年度游戏《博德之门3》,以及微软大作《星空》和今年出现的各种热门PC游戏,并且将继续作为那些从冷门到现象级的小众游戏的主要销售渠道,比如今年的黑马游戏《致命公司》、《BattleBit Remastered》和《披萨塔》。同时,Steam也是我们可以获取由中国小型独立开发商制作的精品游戏的最佳途径。举个例子,今年的《逸剑风云决》就非常不错。” Tyler Wilde 对此补充道。
Tyler Wilde 还吐槽了Epic 商城:“我可以理解Epic对算法推荐的厌恶以及对商店页面简洁风的偏好,也许你会认为这样的设计用起来会更快捷方便一些。然而事实恰恰相反,我在PC上启动 Epic 的速度要比 Steam 慢,而且使用起来也不够舒适。说老实话,Epic 的游戏库应该直接模仿 Steam 的侧边栏和分类模式,那样会更好。”
除此之外, Tyler Wilde还表示虽然今年 Steam 在 VR 领域并没有什么大动作,但是 2023 年 Valve 推出了 全新掌机 Steam Deck OLED,这大大拓展了 Steam 用户的受众群体。
近日,游戏媒体 PC GAMER 发布了专栏文章总结了 2023 年 PC 游戏领域各大平台的表现,并声称 Steam 平台大获全胜,并难有对手与其对抗。
作者 Tyler Wilde 表示虽然 Epic Games 一直不断降低游戏价格并构建其“元宇宙”,但今年《堡垒之夜》、虚幻引擎和 Epic 游戏商城的运营力量有所不稳。 Epic 在九月裁员超过 800 名员工,并在一年后出售了其收购的 Bandcamp 。而相对来看,Steam 平台一直保持着胜利。
作者指出,去年就有很多游戏厂商纷纷回归 Steam 平台,这其中包括了 EA、动视暴雪、微软等游戏大厂。而今年,暴雪将自家两款大作《守望先锋》和《暗黑破坏神4》在 Steam 平台上发布售卖,要知道在此之前战网一直是暴雪游戏PC端的独占平台,而此次的改变印证了 Steam 的强大。
“Steam上还拥有 2023 TGA 年度游戏《博德之门3》,以及微软大作《星空》和今年出现的各种热门PC游戏,并且将继续作为那些从冷门到现象级的小众游戏的主要销售渠道,比如今年的黑马游戏《致命公司》、《BattleBit Remastered》和《披萨塔》。同时,Steam也是我们可以获取由中国小型独立开发商制作的精品游戏的最佳途径。举个例子,今年的《逸剑风云决》就非常不错。” Tyler Wilde 对此补充道。
Tyler Wilde 还吐槽了Epic 商城:“我可以理解Epic对算法推荐的厌恶以及对商店页面简洁风的偏好,也许你会认为这样的设计用起来会更快捷方便一些。然而事实恰恰相反,我在PC上启动 Epic 的速度要比 Steam 慢,而且使用起来也不够舒适。说老实话,Epic 的游戏库应该直接模仿 Steam 的侧边栏和分类模式,那样会更好。”
除此之外, Tyler Wilde还表示虽然今年 Steam 在 VR 领域并没有什么大动作,但是 2023 年 Valve 推出了 全新掌机 Steam Deck OLED,这大大拓展了 Steam 用户的受众群体。
【外媒总结2023年PC游戏行业:Steam平台又赢麻了!】与游戏主机相比,PC是一个相对较为开放的平台,不过目前来说PC上是#Steam#平台一家独大,其他竞争者并不能对它构成什么威胁。最近,外媒PC Gamer就评价了2023年PC上各个游戏平台和游戏服务,并最终得出结论:Steam平台依然稳赢!
PC Gamer指出,自去年起不少大厂就开始重新回归Steam平台,包括EA、动视、微软等。而在今年,一直独踞一方的暴雪也破天荒地把《守望先锋》和《暗黑破坏神4》发布到了Steam平台。要知道暴雪的战网平台拥有比Steam更悠久的历史,20多年来暴雪游戏也一直是战网独占,未曾想到现在它们竟然登陆了Steam。
同时,Steam平台云集了今年几乎所有PC大作,包括年度游戏得主《博德之门3》、声势浩大的《星空》、热度高涨的《霍格沃茨之遗》等。Steam还是多个热门独立游戏的诞生地,比如《致命公司》《Battlebit Remastered》《披萨塔》,PC Gamer还特别提到了一款中国的游戏《逸剑风云决》,是Steam让许多海外玩家接触到了这款独立游戏。
此外,虽然Steam在VR领域已经不再发力,但Steam Deck掌机却是这几年最成功的硬件设备之一,它进一步拓展了Steam的用户群体,而且只用台式机的老玩家也从中有所收益。
总体来说,PC Gamer认为Steam平台在今年的表现非常亮眼,而相比之下,它的竞争者们就显得稍逊一筹。比如可能是Steam平台最大的竞争者——Epic平台,它在今年也获得了一些成果,包括投资并独占的《心灵杀手2》在业内取得大量赞誉;《堡垒之夜》怀旧模式火爆一时,后来还推出了乐高生存模式和赛车竞速模式;Epic在与谷歌的官司中获得胜利。但Epic今年也不是一帆风顺,他们在9月份刚裁员了800多人,而且收购仅一年左右的Bandcamp也被转卖。
然后还有PC Game Pass,这个微软的游戏订阅服务也已成为PC平台上一个新的竞争者,只不过它目前的规模还不够大,很难对Steam形成什么冲击。
其它一些第三方游戏平台,比如GOG、itch.io,它们基本没有什么新的变化。另外,各种云串流游戏平台今年也没什么起色。
所以,PC Gamer认为就目前为止,Steam平台仍然是PC上的最大赢家,而且是遥遥领先。不知道大家是否同意他们的看法呢?
PC Gamer指出,自去年起不少大厂就开始重新回归Steam平台,包括EA、动视、微软等。而在今年,一直独踞一方的暴雪也破天荒地把《守望先锋》和《暗黑破坏神4》发布到了Steam平台。要知道暴雪的战网平台拥有比Steam更悠久的历史,20多年来暴雪游戏也一直是战网独占,未曾想到现在它们竟然登陆了Steam。
同时,Steam平台云集了今年几乎所有PC大作,包括年度游戏得主《博德之门3》、声势浩大的《星空》、热度高涨的《霍格沃茨之遗》等。Steam还是多个热门独立游戏的诞生地,比如《致命公司》《Battlebit Remastered》《披萨塔》,PC Gamer还特别提到了一款中国的游戏《逸剑风云决》,是Steam让许多海外玩家接触到了这款独立游戏。
此外,虽然Steam在VR领域已经不再发力,但Steam Deck掌机却是这几年最成功的硬件设备之一,它进一步拓展了Steam的用户群体,而且只用台式机的老玩家也从中有所收益。
总体来说,PC Gamer认为Steam平台在今年的表现非常亮眼,而相比之下,它的竞争者们就显得稍逊一筹。比如可能是Steam平台最大的竞争者——Epic平台,它在今年也获得了一些成果,包括投资并独占的《心灵杀手2》在业内取得大量赞誉;《堡垒之夜》怀旧模式火爆一时,后来还推出了乐高生存模式和赛车竞速模式;Epic在与谷歌的官司中获得胜利。但Epic今年也不是一帆风顺,他们在9月份刚裁员了800多人,而且收购仅一年左右的Bandcamp也被转卖。
然后还有PC Game Pass,这个微软的游戏订阅服务也已成为PC平台上一个新的竞争者,只不过它目前的规模还不够大,很难对Steam形成什么冲击。
其它一些第三方游戏平台,比如GOG、itch.io,它们基本没有什么新的变化。另外,各种云串流游戏平台今年也没什么起色。
所以,PC Gamer认为就目前为止,Steam平台仍然是PC上的最大赢家,而且是遥遥领先。不知道大家是否同意他们的看法呢?
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