哈喽!大家好这里是马仔☜
身高:180体重:130 风格:运动
:xl:xl :43
刷街拍照这么穿~又到刷街日上身选择GROGNAK 家的美式复古体恤~宽松的版型直接上身穿着~透气性也不用担心☞个性的印花设计使得整体没有那么单调了☜
裤子搭配松垮的阔腿裤~舒服的同时又有个性☜
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是的!
原來,他和我們是同時成為天使,
隨後才集體時空穿梭。
其實,神在時空中,
所設定的這一種有趣做法,
堪稱一絕!
如在 AOE(世紀帝國)中,
遊戲的開始,
往往會為玩家預設了一個 TC(城鎮中心)和幾個農民。
但我們從沒想過,
在遊戲中,還存在一些隱藏關卡。
例如,當你重打聖女貞德、薩拉丁等劇情關卡時,
一旦觸發了隱藏關卡,
那你不僅擁有一個 TC,
更擁有一個王國(kingdom)!
這樣你能完成的事情,
遠比想像中更闊、更偉大!
原來,這遊戲需要玩兩次。
而隱藏關卡,就是讓你回到遊戲之初,
以另一身份重玩。
那你要完成的任務,或損失的東西,
自然與第一次迥然不同!
就連遊戲也一向有此設定,
以提高耐玩度。
那麼,當你以天使的身份,完成了遊戲後,
在最後一個場景中,
或會驟然發現一道傳送門(portal),
並將你及整個王國捲入其中。
相對地,假如你是以一般設定,
即一個 TC、加上幾個農民的組合,
來展開遊戲,
便永遠不會看見這道傳送門。
簡單來說,在同一遊戲版圖和時段,
可以兩個不同的身份,
體驗兩種不同的玩法。
只是我們從不知曉,
在遊戲期間,
那些好像走馬燈般,
在我們身邊流轉的人,
正是我們自己!
近代眾多電影,如《天能》,
均是講述主角突然看到另一個自己,
甚至,那是一輛反方向駕駛的汽車(車牌是「930 C7W」)。
這一類劇情,我們早已司空見慣。
但原來,現實是如出一轍。
所謂的現實,
是在時空交錯中形成的。
不論是「曼德拉效應」,
還是人類歷史的演變、神的干預,
均是促成現實的因素。
原來,他和我們是同時成為天使,
隨後才集體時空穿梭。
其實,神在時空中,
所設定的這一種有趣做法,
堪稱一絕!
如在 AOE(世紀帝國)中,
遊戲的開始,
往往會為玩家預設了一個 TC(城鎮中心)和幾個農民。
但我們從沒想過,
在遊戲中,還存在一些隱藏關卡。
例如,當你重打聖女貞德、薩拉丁等劇情關卡時,
一旦觸發了隱藏關卡,
那你不僅擁有一個 TC,
更擁有一個王國(kingdom)!
這樣你能完成的事情,
遠比想像中更闊、更偉大!
原來,這遊戲需要玩兩次。
而隱藏關卡,就是讓你回到遊戲之初,
以另一身份重玩。
那你要完成的任務,或損失的東西,
自然與第一次迥然不同!
就連遊戲也一向有此設定,
以提高耐玩度。
那麼,當你以天使的身份,完成了遊戲後,
在最後一個場景中,
或會驟然發現一道傳送門(portal),
並將你及整個王國捲入其中。
相對地,假如你是以一般設定,
即一個 TC、加上幾個農民的組合,
來展開遊戲,
便永遠不會看見這道傳送門。
簡單來說,在同一遊戲版圖和時段,
可以兩個不同的身份,
體驗兩種不同的玩法。
只是我們從不知曉,
在遊戲期間,
那些好像走馬燈般,
在我們身邊流轉的人,
正是我們自己!
近代眾多電影,如《天能》,
均是講述主角突然看到另一個自己,
甚至,那是一輛反方向駕駛的汽車(車牌是「930 C7W」)。
這一類劇情,我們早已司空見慣。
但原來,現實是如出一轍。
所謂的現實,
是在時空交錯中形成的。
不論是「曼德拉效應」,
還是人類歷史的演變、神的干預,
均是促成現實的因素。
〈成为天使是另一个关卡〉
神是全能的,根本不需要别人服事,
那么神让天使存在的原因,
并不是为了让天使服事神,
而是为了让变成天使后的人类,
进到更高一级别的关卡,
面对身为天使的考验,
从而更加接近神。
如《以諾書》记载,
人在離世後會變成天使,
而以諾自己,也成為了天使 Metatron。
現在,我們可以肯定,
以諾是在七年大災難後,
才以 Metatron 的身份,
和我們一起時空穿梭,重返人類歷史。
20250507 栽在回应
天使本身也是人類。
對人而言,於成為天使之後,
仍有後續的使命和考試。
這令我想起,
很多人以往對天使的理解也是錯誤的。
人們會認為神造天使的原因,
就如中西方的神話般,
乃為了服侍神自己。
神既是全能,又何需旁人服侍?
祂不像有錢人般,需要聘請傭人幹活,
因所有事情,祂已一手包辦。
正如許久之前,
牧師曾分享過一套信息,
指出神是不需要人幫的 ——
我們不要幫神做事,而是要事奉神。
至於事奉神的目的,
也是神希望藉此塑造一群像祂的人。
❓請問天使的設定,
是否基於同一概念?
即人活在世,成長至更像神後,
便能再晉一級,成為天使。
然後,不是如一個傭人般,
去服侍神或人類,
而是有著另一個考驗;
讓人在天使的身份上,更進一步,
甚至如牧師曾經所分享,
邁上成為神的進程?
是的!
此刻,我們終於能解讀到一些次經的內容。
如《以諾書》記載,
人在離世後會變成天使,
而以諾自己,也成為了天使 Metatron。
最主要是,
昔日我們未能掌握《以諾書》的時序。
難道以諾一死亡,就馬上變成天使嗎?不!
原來,他和我們是同時成為天使,
隨後才集體時空穿梭。
只不過,以諾是明顯擁有生前的記憶,
不同於許多人所遇上的天使,
根本是沒有這份記憶。
其實,神在時空中,
所設定的這一種有趣做法,
堪稱一絕!
如在 AOE(世紀帝國)中,
遊戲的開始,
往往會為玩家預設了一個 TC(城鎮中心)和幾個農民。
但我們從沒想過,
在遊戲中,還存在一些隱藏關卡。
例如,當你重打聖女貞德、薩拉丁等劇情關卡時,
一旦觸發了隱藏關卡,
那你不僅擁有一個 TC,
更擁有一個王國(kingdom)!
這樣你能完成的事情,
遠比想像中更闊、更偉大!
這遊戲需要玩兩次。
而隱藏關卡,就是讓你回到遊戲之初,
以另一身份重玩。
那你要完成的任務,或損失的東西,
自然與第一次迥然不同!
就連遊戲也一向有此設定,
以提高耐玩度。
那麼,當你以天使的身份,完成了遊戲後,
在最後一個場景中,
或會驟然發現一道傳送門(portal),
並將你及整個王國捲入其中。
相對地,假如你是以一般設定,
即一個 TC、加上幾個農民的組合,
來展開遊戲,
便永遠不會看見這道傳送門。
簡單來說,在同一遊戲版圖和時段,
可以兩個不同的身份,
體驗兩種不同的玩法。
只是我們從不知曉,
在遊戲期間,
那些好像走馬燈般,
在我們身邊流轉的人,
正是我們自己!
近代眾多電影,如《天能》,
均是講述主角突然看到另一個自己,
甚至,那是一輛反方向駕駛的汽車(車牌是「930 C7W」)。
這一類劇情,我們早已司空見慣。
但原來,現實是如出一轍。
所謂的現實,
是在時空交錯中形成的。
不論是「曼德拉效應」,
還是人類歷史的演變、神的干預,
均是促成現實的因素。
神是全能的,根本不需要别人服事,
那么神让天使存在的原因,
并不是为了让天使服事神,
而是为了让变成天使后的人类,
进到更高一级别的关卡,
面对身为天使的考验,
从而更加接近神。
如《以諾書》记载,
人在離世後會變成天使,
而以諾自己,也成為了天使 Metatron。
現在,我們可以肯定,
以諾是在七年大災難後,
才以 Metatron 的身份,
和我們一起時空穿梭,重返人類歷史。
20250507 栽在回应
天使本身也是人類。
對人而言,於成為天使之後,
仍有後續的使命和考試。
這令我想起,
很多人以往對天使的理解也是錯誤的。
人們會認為神造天使的原因,
就如中西方的神話般,
乃為了服侍神自己。
神既是全能,又何需旁人服侍?
祂不像有錢人般,需要聘請傭人幹活,
因所有事情,祂已一手包辦。
正如許久之前,
牧師曾分享過一套信息,
指出神是不需要人幫的 ——
我們不要幫神做事,而是要事奉神。
至於事奉神的目的,
也是神希望藉此塑造一群像祂的人。
❓請問天使的設定,
是否基於同一概念?
即人活在世,成長至更像神後,
便能再晉一級,成為天使。
然後,不是如一個傭人般,
去服侍神或人類,
而是有著另一個考驗;
讓人在天使的身份上,更進一步,
甚至如牧師曾經所分享,
邁上成為神的進程?
是的!
此刻,我們終於能解讀到一些次經的內容。
如《以諾書》記載,
人在離世後會變成天使,
而以諾自己,也成為了天使 Metatron。
最主要是,
昔日我們未能掌握《以諾書》的時序。
難道以諾一死亡,就馬上變成天使嗎?不!
原來,他和我們是同時成為天使,
隨後才集體時空穿梭。
只不過,以諾是明顯擁有生前的記憶,
不同於許多人所遇上的天使,
根本是沒有這份記憶。
其實,神在時空中,
所設定的這一種有趣做法,
堪稱一絕!
如在 AOE(世紀帝國)中,
遊戲的開始,
往往會為玩家預設了一個 TC(城鎮中心)和幾個農民。
但我們從沒想過,
在遊戲中,還存在一些隱藏關卡。
例如,當你重打聖女貞德、薩拉丁等劇情關卡時,
一旦觸發了隱藏關卡,
那你不僅擁有一個 TC,
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這樣你能完成的事情,
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這遊戲需要玩兩次。
而隱藏關卡,就是讓你回到遊戲之初,
以另一身份重玩。
那你要完成的任務,或損失的東西,
自然與第一次迥然不同!
就連遊戲也一向有此設定,
以提高耐玩度。
那麼,當你以天使的身份,完成了遊戲後,
在最後一個場景中,
或會驟然發現一道傳送門(portal),
並將你及整個王國捲入其中。
相對地,假如你是以一般設定,
即一個 TC、加上幾個農民的組合,
來展開遊戲,
便永遠不會看見這道傳送門。
簡單來說,在同一遊戲版圖和時段,
可以兩個不同的身份,
體驗兩種不同的玩法。
只是我們從不知曉,
在遊戲期間,
那些好像走馬燈般,
在我們身邊流轉的人,
正是我們自己!
近代眾多電影,如《天能》,
均是講述主角突然看到另一個自己,
甚至,那是一輛反方向駕駛的汽車(車牌是「930 C7W」)。
這一類劇情,我們早已司空見慣。
但原來,現實是如出一轍。
所謂的現實,
是在時空交錯中形成的。
不論是「曼德拉效應」,
還是人類歷史的演變、神的干預,
均是促成現實的因素。
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