【随便写写】关于你正在被定义这件事儿
五一快乐。
最近在和小孩聊天,发现一个很有趣的现象。人其实天性是很不愿意被定义的,包括你最喜欢爸爸还是妈妈,你最喜欢玩具车还是棒棒糖。我很难从他的回答里得到一个单项答案。
最近也听到很多说法——“职业生涯中我应该做这个,我被认为要去做那个。”就好像在我们游戏美术中,很多美术从业的同学在大学2年级便区别了2D和3D、游戏策划的专业方向,自我打上了标签。其实最好的方式是,都学点。
说实话,你怎能拒绝一个内心有创作冲动的3D美术,你怎能拒绝一个想去搞落地实现2D美术;你怎能拒绝一个有玩法创意的美术同学大胆提出一些玩法想法;你怎能能拒绝一个有独特美术审美的策划同学自己动手做出一些视觉图出来。
记得高中时候看过哆啦A梦漫画的一集,大概是讲机器猫调侃大雄为啥又考最后一名,难不成是想成为一个“差生”。世俗的观点是:“学校运行的逻辑就是允许区分优等生和差生的。”
而大雄的回答着实把当时的我震撼了一番,他的意思大概说“如果没人愿意承担差生的头衔,就让我去承担吧。”
现在说是格局大也不为过吧。
不过再想想,纯属扯淡。
大雄其实有很多优点,比如他的射击技术在同龄人中属于顶流;比如他始终如一的喜欢着静香(喂这也属于难能可贵的优点好不好);他手指灵活翻花绳一流;心地善良富有同情心……太多优点了。所以为啥你咋就是差生了?为啥分了专业后你就只能画角色、或者只能画场景、或者只能做模型了?
想了想,我认为是人长大了之后逐渐会丧失一些拒绝被定义的勇气。
职场中还有更多的定义,其实最不重要的就是你的组织和上司对你的定义。定义多了会变成PUA,人是会在不自觉的情况下、在特定的权力语境里变得坏,变得傻。像泥潭,看似没人能脱离。
请喜欢玩具车,请也喜欢棒棒糖,或者都去喜欢和热爱。
#设计美学[超话]##绘画[超话]#
五一快乐。
最近在和小孩聊天,发现一个很有趣的现象。人其实天性是很不愿意被定义的,包括你最喜欢爸爸还是妈妈,你最喜欢玩具车还是棒棒糖。我很难从他的回答里得到一个单项答案。
最近也听到很多说法——“职业生涯中我应该做这个,我被认为要去做那个。”就好像在我们游戏美术中,很多美术从业的同学在大学2年级便区别了2D和3D、游戏策划的专业方向,自我打上了标签。其实最好的方式是,都学点。
说实话,你怎能拒绝一个内心有创作冲动的3D美术,你怎能拒绝一个想去搞落地实现2D美术;你怎能拒绝一个有玩法创意的美术同学大胆提出一些玩法想法;你怎能能拒绝一个有独特美术审美的策划同学自己动手做出一些视觉图出来。
记得高中时候看过哆啦A梦漫画的一集,大概是讲机器猫调侃大雄为啥又考最后一名,难不成是想成为一个“差生”。世俗的观点是:“学校运行的逻辑就是允许区分优等生和差生的。”
而大雄的回答着实把当时的我震撼了一番,他的意思大概说“如果没人愿意承担差生的头衔,就让我去承担吧。”
现在说是格局大也不为过吧。
不过再想想,纯属扯淡。
大雄其实有很多优点,比如他的射击技术在同龄人中属于顶流;比如他始终如一的喜欢着静香(喂这也属于难能可贵的优点好不好);他手指灵活翻花绳一流;心地善良富有同情心……太多优点了。所以为啥你咋就是差生了?为啥分了专业后你就只能画角色、或者只能画场景、或者只能做模型了?
想了想,我认为是人长大了之后逐渐会丧失一些拒绝被定义的勇气。
职场中还有更多的定义,其实最不重要的就是你的组织和上司对你的定义。定义多了会变成PUA,人是会在不自觉的情况下、在特定的权力语境里变得坏,变得傻。像泥潭,看似没人能脱离。
请喜欢玩具车,请也喜欢棒棒糖,或者都去喜欢和热爱。
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#游戏悬赏令# #无期迷途新手#
深度解析无期迷途中的生命流逝体系
无期迷途生命流逝体系、流血队最关键的拼图——德雷雅的上线,吸引了各位局长的目光。其实博主之前已经发布过生命流逝体系的介绍和李维的培养建议、使用技巧,感兴趣的可以去我的收藏夹-无期攻略查阅。今天我会对生命流逝体系进行更深入的介绍、配队建议,希望能够帮到大家!名词解读: 生命流逝/流血是指持续的物理伤害,能每秒造成伤害。可以理解为王者荣耀扁鹊对敌方造成的持续伤害。现阶段有禁闭者在流血体系内:德雷雅、李维、堇、胡椒。生命流逝状态/效果目前只有4种,1名禁闭者就带有一种生命流逝状态。状态越多越好。流血队现状: 角色间能相互辅助、互相增益。这既有利又有弊,优点是体系成员在一起能创造极高的输出。缺点是体系成员必须绑定战斗。流血体系不受技能伤害提升和必杀伤害提升影响。其中德雷雅的强度与攻击挂钩,所以在选烙印或buff时,如果想用德雷雅主C,就要看到攻击就选。目前体系禁闭者的技能、专烙、狂厄深化效果的提升对队伍有很大加成,因此养成成本非常高。目前队伍缺破核手。现在德雷雅可破1核、堇2核,在某些高难长线关卡里,这种破核能力是有限的。所以一定要上一个破核工具人,比如澈、女仆、甚至麦昆。由于新狂德雷雅需要时间进入强化状态,且一直挂生命流逝就一直能让敌人掉血,越掉越多的那种,所以最好的就业场景是长线作战,如公会战、星兽等。配队推荐: 破核压力小的情况下:生命流逝体系角色+恩菲尔+哈梅尔。攻击加成高,有奶量,适合打公会战Boss。需要频繁破核:体系+澈/女仆+哈梅尔,适合妄想之龙等。再加点输出:体系+黛伦+恩菲尔或卡门奈特。使用技巧: 由于是持续伤害,公会战基本可以放在那不动,按按技能就行。德雷雅和李维的使用技巧可以参考我之前的笔记。堇前面要放一个队友,一般是李维或胡椒,能让她获得攻击加成。关注我!我会给大家带来更多游戏资讯、游戏攻略、游戏美术欣赏!大家的点赞、收藏、评论是博主勤快更新的动力。
深度解析无期迷途中的生命流逝体系
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昨天基本是哭着打完喜丧,第二个场景就开始流眼泪。没有jump scare,没有血腥的场景,但还是一度觉得窒息恶心…因为知道这些故事是真的,且还在发生着。
虽然游戏性一般,解密操作单一了些,但我愿意为了这个游戏本身的意义和剧情完成度给满分。(选择游戏作为载体来表达和发声,制作组很了不起,各种意义上。)
游戏美术表现力很强,文本也不错…能在这么有限的篇幅里能讲出这样让人共情的故事很厉害,还有横版画面分割和场景对比做的太好了,每一个场景都有各种隐喻和细节…玩的时候感受到了很多同为女性才会明白的连结…不洗白,不强行大团圆,真的很好。
所谓“中式恐怖”很多时候就是真实发生在这里的女性的一生缩影。
虽然游戏性一般,解密操作单一了些,但我愿意为了这个游戏本身的意义和剧情完成度给满分。(选择游戏作为载体来表达和发声,制作组很了不起,各种意义上。)
游戏美术表现力很强,文本也不错…能在这么有限的篇幅里能讲出这样让人共情的故事很厉害,还有横版画面分割和场景对比做的太好了,每一个场景都有各种隐喻和细节…玩的时候感受到了很多同为女性才会明白的连结…不洗白,不强行大团圆,真的很好。
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