《12RIVEN - the Ψcliminal of integral》
轻微剧透向简略测评
熟悉打越钢太郎的朋友都知道,过剧情简单解谜难——作为integral系列的第一部也是唯一一部,虽然这样的说法有带来了新的遗憾,但凭剧情的完整度来说算是了却infinity系列收官作Remember11被腰斩的遗憾。
但这部游戏正如它众说纷纭的口碑一样,优点与缺点同在,惊喜和槽点共飞。本人对游戏的取向基本是剧情>角色,一个游戏可以在角色塑造平庸的情况下,如果剧本设计上存在亮点那足以让我对此念念不忘。然而12riven的角色瑜不掩瑕,里面的部分角色可以说是愚蠢得令人发指,至少就我而言,某些角色可以说气得我想把她们从屏幕里拉出来挨个扇巴掌。更教人相对无言的两点有:
一、她们不是真的笨蛋,而是编剧笔力不行。本来想着有打越这个招牌再怎么样塑造也不会差到哪里去,结果他还是给了我沉重一击,换在一般向游戏我还可以勉强溺爱,但这是以女孩子作为最重要卖点的GALGAME,你却让男主的CP像个二傻子一样,在男主(雅堂炼丸)线里只会对着爱的人大吼大叫无理取闹听我解释不听不听我不听,尽管你们也是多年不见却喜欢对方的小学同学,两人关系的塑造远不如更多年未见的天明寺淳平和仓式茜,特别是跟在饱受诟病的零时困境里那个看到淳平死去遂拿着电锯砍天砍地的茜一对比,作为本作最重要角色的高江缪对男主的爱可能真要画个问号。而缪的本质定位和茜差不多,都是为了拯救世界对别人狠对自己更狠的狠人,那为什么缪会在炼丸的某个BE里,在炼丸的性命受到威胁时还叫着让他来救自己。炼丸里还有一个叫做星野游游的女生,设定是某个组织的领导人,实际表现是小孩过家家。哦,她的确也是高中生,不过高中生不是智商弱智化的理由。作为领导人,她让别人服从/闭嘴的做法是扇巴掌,这些剧情看得我一愣一愣的。
二、游戏的爱情线没法打动玩家,至少没让我享受到看男主角和美少女恋爱的游戏体验。此前看网上有不少玩家在说12r的恋爱感比r11重,但本作唯一官配炼丸和缪的cp感相比前作的优希堂悟/冬川心来说逊色不少,且不说悟心有“12430米”的名句,光是炼/缪的对话和相处模式都让玩家感到心累,为了拯救世界做做谜语人就算了,为什么谈个恋爱也不能好好说话,面对动不动就发火的高江缪,如果我是男主,我真想跟她闹翻,好在男主靠爱克服了一切困难。虽然玩到∫线(解密线)中我们可以得知,缪是嫌弃炼丸磨磨蹭蹭不探索不干活而生气,但她也没和炼丸沟通,只知道生闷气,所以炼丸一头雾水,玩家更是如此。
(雅堂炼丸:“这才不是Ψ那种东西——!!这是为了要守护爱的人!!”
“那就是爱————!!”
“只有爱!!!”)
而其他角色的性格也呈现一定程度的分裂,这可能跟游戏的世界观有关。故事在两个游戏中进行,一个是现实世界,另一个是有关阈下这一概念的意识世界。游戏的核心概念解释起来对我来说有一定难度,在此我凭着几乎消散的记忆简单且不完整地归纳一下:一般说来,阈下世界比现实时间晚发生0.5秒,所以阈下世界的行动可以影响现实世界。现实世界对人体产生的刺激,在现实中的意识可能没办法发觉,但阈下的意识收到了刺激,从而影响现实世界,也就是影响了0.5秒后的未来。而游戏里引入了Ψ的概念,这是一种类超能力的表现,在现实世界里可以体现为一些我们常见的超能力,像是时间停止、念力等等,但Ψ实现方式则是延长阈下世界和现实世界的时间间隔,从而阈下世界的自我意识能做到更多的事情来影响现实世界。故事中两条主角的时间线正是女主三岛鸣海的现实世界和男主雅堂炼丸的阈下世界——两个世界的时间间隔受到Ψ的影响从0.5秒变成24个小时。阈下世界的意识在行动,现实世界的意识也会行动,但24小时的时间差也能让同一个的性格有巨大的差异吗?这一点我要存疑。当然,游戏里存在一个阈下世界意识和现实世界意识差距20年的人,作者也有意证明这两个意识曾经属于同一个身体,只是现在是完完全全的两个人。
说完12RIVEN最大缺陷人物塑造后,再简单说说其他小的缺点吧。
1、比例崩坏。尤其是男主雅堂炼丸视角的炼丸线,真不敢截图给大家看,怕大家说我有恋丑癖,相比较而言女主三岛鸣海视角的鸣海线的立绘和cg画的正常得多。
2、棒读严重。能理解濒临(已经)倒闭的KID可能是发不出太多工资,但高江缪的CV是野中蓝好吧!结果她是全游戏配音最难听的一个,难听到过炼丸线我都全程静音的,因为你不能指望20年前的游戏还能调节单独角色的音量,一关全部都得关,受到糟糕配音的影响,听到高江缪一说话我就气不打一处来。
3、进线困难。能理解打越有意让玩家按照炼丸线→鸣海线→∫线(只有打完男女主线后才能在第三周目开启的真相线)的顺序游戏,所以一般第一次玩都会进入炼丸线,但在炼丸线结束后,鸣海线的开启条件却很难看出来,至少我看了攻略都想象不到为什么要选择那个选项,也没看出那些选项是怎么影响线路的,倒是影响结局的选项能看出来选哪一个来决定好坏。
4.慢热。这里的慢热不是指剧情半天讲不到重点,而是对我来说玩炼丸线是几乎提不起兴趣的,到了后期才有哦!该拯救世界的责任感。故事一开始是高中生雅堂炼丸和公安三岛鸣海各自收到一条短信,短信催促他们到大楼integral的楼顶拯救一个叫做“缪”的少女和阻止名为“第贰日蚀计划”的阴谋,结果他们到达后遇到了一群心狠手辣的超能力者……按理说在这样的背景下能给玩家带来心惊肉跳的刺激感,结果在打越一堆云里雾里的形容下,我一边觉得无聊一边觉得好像还挺有意思的打完男主线。
5.音乐一般。简单来说比不上前作们,没有体现出志仓千代丸的优势所在。
该骂的也骂得差不多了,有很多骂的话在玩的时候已经骂过了,在这里就不便赘述,接下来用一些我觉得不错的地方来收个尾。
1.悬念感强,故意误导玩家,但不会因此讨厌这种设定。
2.有大家最为期待的叙诡,角色身份的转换还是把我震撼到了。
3.某个看似是大反派的角色塑造上下了大功夫。
4.除爱情的感情线写得都挺好的,无论是学姐妹还是双胞胎兄妹还是没有血缘关系的义姐妹,带来的感动远比炼丸/缪的爱情深刻。
5.该填的坑基本能填,虽然大家都懂的打越式填坑……
轻微剧透向简略测评
熟悉打越钢太郎的朋友都知道,过剧情简单解谜难——作为integral系列的第一部也是唯一一部,虽然这样的说法有带来了新的遗憾,但凭剧情的完整度来说算是了却infinity系列收官作Remember11被腰斩的遗憾。
但这部游戏正如它众说纷纭的口碑一样,优点与缺点同在,惊喜和槽点共飞。本人对游戏的取向基本是剧情>角色,一个游戏可以在角色塑造平庸的情况下,如果剧本设计上存在亮点那足以让我对此念念不忘。然而12riven的角色瑜不掩瑕,里面的部分角色可以说是愚蠢得令人发指,至少就我而言,某些角色可以说气得我想把她们从屏幕里拉出来挨个扇巴掌。更教人相对无言的两点有:
一、她们不是真的笨蛋,而是编剧笔力不行。本来想着有打越这个招牌再怎么样塑造也不会差到哪里去,结果他还是给了我沉重一击,换在一般向游戏我还可以勉强溺爱,但这是以女孩子作为最重要卖点的GALGAME,你却让男主的CP像个二傻子一样,在男主(雅堂炼丸)线里只会对着爱的人大吼大叫无理取闹听我解释不听不听我不听,尽管你们也是多年不见却喜欢对方的小学同学,两人关系的塑造远不如更多年未见的天明寺淳平和仓式茜,特别是跟在饱受诟病的零时困境里那个看到淳平死去遂拿着电锯砍天砍地的茜一对比,作为本作最重要角色的高江缪对男主的爱可能真要画个问号。而缪的本质定位和茜差不多,都是为了拯救世界对别人狠对自己更狠的狠人,那为什么缪会在炼丸的某个BE里,在炼丸的性命受到威胁时还叫着让他来救自己。炼丸里还有一个叫做星野游游的女生,设定是某个组织的领导人,实际表现是小孩过家家。哦,她的确也是高中生,不过高中生不是智商弱智化的理由。作为领导人,她让别人服从/闭嘴的做法是扇巴掌,这些剧情看得我一愣一愣的。
二、游戏的爱情线没法打动玩家,至少没让我享受到看男主角和美少女恋爱的游戏体验。此前看网上有不少玩家在说12r的恋爱感比r11重,但本作唯一官配炼丸和缪的cp感相比前作的优希堂悟/冬川心来说逊色不少,且不说悟心有“12430米”的名句,光是炼/缪的对话和相处模式都让玩家感到心累,为了拯救世界做做谜语人就算了,为什么谈个恋爱也不能好好说话,面对动不动就发火的高江缪,如果我是男主,我真想跟她闹翻,好在男主靠爱克服了一切困难。虽然玩到∫线(解密线)中我们可以得知,缪是嫌弃炼丸磨磨蹭蹭不探索不干活而生气,但她也没和炼丸沟通,只知道生闷气,所以炼丸一头雾水,玩家更是如此。
(雅堂炼丸:“这才不是Ψ那种东西——!!这是为了要守护爱的人!!”
“那就是爱————!!”
“只有爱!!!”)
而其他角色的性格也呈现一定程度的分裂,这可能跟游戏的世界观有关。故事在两个游戏中进行,一个是现实世界,另一个是有关阈下这一概念的意识世界。游戏的核心概念解释起来对我来说有一定难度,在此我凭着几乎消散的记忆简单且不完整地归纳一下:一般说来,阈下世界比现实时间晚发生0.5秒,所以阈下世界的行动可以影响现实世界。现实世界对人体产生的刺激,在现实中的意识可能没办法发觉,但阈下的意识收到了刺激,从而影响现实世界,也就是影响了0.5秒后的未来。而游戏里引入了Ψ的概念,这是一种类超能力的表现,在现实世界里可以体现为一些我们常见的超能力,像是时间停止、念力等等,但Ψ实现方式则是延长阈下世界和现实世界的时间间隔,从而阈下世界的自我意识能做到更多的事情来影响现实世界。故事中两条主角的时间线正是女主三岛鸣海的现实世界和男主雅堂炼丸的阈下世界——两个世界的时间间隔受到Ψ的影响从0.5秒变成24个小时。阈下世界的意识在行动,现实世界的意识也会行动,但24小时的时间差也能让同一个的性格有巨大的差异吗?这一点我要存疑。当然,游戏里存在一个阈下世界意识和现实世界意识差距20年的人,作者也有意证明这两个意识曾经属于同一个身体,只是现在是完完全全的两个人。
说完12RIVEN最大缺陷人物塑造后,再简单说说其他小的缺点吧。
1、比例崩坏。尤其是男主雅堂炼丸视角的炼丸线,真不敢截图给大家看,怕大家说我有恋丑癖,相比较而言女主三岛鸣海视角的鸣海线的立绘和cg画的正常得多。
2、棒读严重。能理解濒临(已经)倒闭的KID可能是发不出太多工资,但高江缪的CV是野中蓝好吧!结果她是全游戏配音最难听的一个,难听到过炼丸线我都全程静音的,因为你不能指望20年前的游戏还能调节单独角色的音量,一关全部都得关,受到糟糕配音的影响,听到高江缪一说话我就气不打一处来。
3、进线困难。能理解打越有意让玩家按照炼丸线→鸣海线→∫线(只有打完男女主线后才能在第三周目开启的真相线)的顺序游戏,所以一般第一次玩都会进入炼丸线,但在炼丸线结束后,鸣海线的开启条件却很难看出来,至少我看了攻略都想象不到为什么要选择那个选项,也没看出那些选项是怎么影响线路的,倒是影响结局的选项能看出来选哪一个来决定好坏。
4.慢热。这里的慢热不是指剧情半天讲不到重点,而是对我来说玩炼丸线是几乎提不起兴趣的,到了后期才有哦!该拯救世界的责任感。故事一开始是高中生雅堂炼丸和公安三岛鸣海各自收到一条短信,短信催促他们到大楼integral的楼顶拯救一个叫做“缪”的少女和阻止名为“第贰日蚀计划”的阴谋,结果他们到达后遇到了一群心狠手辣的超能力者……按理说在这样的背景下能给玩家带来心惊肉跳的刺激感,结果在打越一堆云里雾里的形容下,我一边觉得无聊一边觉得好像还挺有意思的打完男主线。
5.音乐一般。简单来说比不上前作们,没有体现出志仓千代丸的优势所在。
该骂的也骂得差不多了,有很多骂的话在玩的时候已经骂过了,在这里就不便赘述,接下来用一些我觉得不错的地方来收个尾。
1.悬念感强,故意误导玩家,但不会因此讨厌这种设定。
2.有大家最为期待的叙诡,角色身份的转换还是把我震撼到了。
3.某个看似是大反派的角色塑造上下了大功夫。
4.除爱情的感情线写得都挺好的,无论是学姐妹还是双胞胎兄妹还是没有血缘关系的义姐妹,带来的感动远比炼丸/缪的爱情深刻。
5.该填的坑基本能填,虽然大家都懂的打越式填坑……
#♡₍ᐢ..ᐢ₎乙女ゲーム♪#
一周目缘线结束...特别好的...!!很对电波;;其实也没有那么多想说的要记录、总之就是体验感很好...养胃的乙女魂又燃烧了立绘cg不用说、bgm也非常伟大配图是很喜欢的一句话!以下repo内容剧透❗碎碎念:https://t.cn/A6Ts5hRl
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还没打之前就有一种虐感ww但是后来感觉还好!
可能缘这个角色就是很对我xp久违的doki了...很会被这种类型拿捏的我本人...又时候会暗暗吃醋的点也很萌...(又陷入紫色男人的圈套...)稍微轻浮的表象和实则要坏掉的本心...一度让我有点想起白石(X)加上uma的配音也没得挑...还没玩染色体之前已经刷到过好几次uma和松岗在染色体里的拉灯片段了(嗯)...
“第一个说头发漂亮(像雪一样)的人”“信箱是缘做的”“小时候白夜送过缘贝壳”这三个应该算是关键事件这三个事件的展开(揭晓)也暗示情感逐步加深...真的特别好...特别是最后一个事件...好喜欢这种“幼年的小故事”...染色体有表里官配吗...虽然不太清楚但是有这种幼年小事件总会让我感觉缘是里官配w
“不能和人结合”和“可以选择任何色层的男人”两个也像是两条相冲的规则一样...很美味..而且两个人的经历也十分相似...也是目前族里仅剩的一个人...心疼晕这两位宝宝了...偏偏又都这么善良为白夜不知道哭了多少次的我()
感慨的点↓
内田弟弟你好会哭
两个宝宝脸红真的很萌...
白夜头发染上紫色的时候真的超美TT
黄泉里看不见太阳、但是白夜来了
黄泉里的人其实比地上的人更有人情味...
很在意拉灯在户外这点(X)还有泫然欲泣了好多次...什么时候看到这个词能不笑...
关于紫的男人去了天女岛被杀的事/诅咒→所以缘带白夜去岛上试探这件事我有点没懂、还有he虽然皆大欢喜的有点唐突不过我也不是那么在意剧情逻辑的人所以觉得也不算是问题毕竟也不是说非常离谱、而且基本上活着的所有人都得到幸福了...之后的小故事也都很甜...
本来没想通be的(不爱吃be...每次总是缓缓然后又搁置了)不过还是一鼓作气通了...好久没吃be了有点受不得第一个be看见缘变成晶石(忘记具体名词了TT)一个大崩溃...白夜还说三个人一起回天女岛另一个be也好崩溃...最后播完ed还有小故事...心碎晕了坏事做尽...那个青的叉梗...别太爱了...你真的很爱你姐...
小故事里算不算暗示我不知道、总之月黄泉肯定有点故事...
最后就是:一周目玩下来除了道摩之外、没有让我不舒服的地方...TT还挺对我电波的...哭了好多戏(共情了但没带入)个人认为不能把目前所在的时空的价值观强行带入架空的游戏里、每个时空都有自己的局限...所以就觉得目前玩下来都还挺有意思的、也挺享受的
苯人开头说“没什么想记录的”结果又记了一千多字[思考]...下周目可能走时贞——
一周目缘线结束...特别好的...!!很对电波;;其实也没有那么多想说的要记录、总之就是体验感很好...养胃的乙女魂又燃烧了立绘cg不用说、bgm也非常伟大配图是很喜欢的一句话!以下repo内容剧透❗碎碎念:https://t.cn/A6Ts5hRl
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还没打之前就有一种虐感ww但是后来感觉还好!
可能缘这个角色就是很对我xp久违的doki了...很会被这种类型拿捏的我本人...又时候会暗暗吃醋的点也很萌...(又陷入紫色男人的圈套...)稍微轻浮的表象和实则要坏掉的本心...一度让我有点想起白石(X)加上uma的配音也没得挑...还没玩染色体之前已经刷到过好几次uma和松岗在染色体里的拉灯片段了(嗯)...
“第一个说头发漂亮(像雪一样)的人”“信箱是缘做的”“小时候白夜送过缘贝壳”这三个应该算是关键事件这三个事件的展开(揭晓)也暗示情感逐步加深...真的特别好...特别是最后一个事件...好喜欢这种“幼年的小故事”...染色体有表里官配吗...虽然不太清楚但是有这种幼年小事件总会让我感觉缘是里官配w
“不能和人结合”和“可以选择任何色层的男人”两个也像是两条相冲的规则一样...很美味..而且两个人的经历也十分相似...也是目前族里仅剩的一个人...心疼晕这两位宝宝了...偏偏又都这么善良为白夜不知道哭了多少次的我()
感慨的点↓
内田弟弟你好会哭
两个宝宝脸红真的很萌...
白夜头发染上紫色的时候真的超美TT
黄泉里看不见太阳、但是白夜来了
黄泉里的人其实比地上的人更有人情味...
很在意拉灯在户外这点(X)还有泫然欲泣了好多次...什么时候看到这个词能不笑...
关于紫的男人去了天女岛被杀的事/诅咒→所以缘带白夜去岛上试探这件事我有点没懂、还有he虽然皆大欢喜的有点唐突不过我也不是那么在意剧情逻辑的人所以觉得也不算是问题毕竟也不是说非常离谱、而且基本上活着的所有人都得到幸福了...之后的小故事也都很甜...
本来没想通be的(不爱吃be...每次总是缓缓然后又搁置了)不过还是一鼓作气通了...好久没吃be了有点受不得第一个be看见缘变成晶石(忘记具体名词了TT)一个大崩溃...白夜还说三个人一起回天女岛另一个be也好崩溃...最后播完ed还有小故事...心碎晕了坏事做尽...那个青的叉梗...别太爱了...你真的很爱你姐...
小故事里算不算暗示我不知道、总之月黄泉肯定有点故事...
最后就是:一周目玩下来除了道摩之外、没有让我不舒服的地方...TT还挺对我电波的...哭了好多戏(共情了但没带入)个人认为不能把目前所在的时空的价值观强行带入架空的游戏里、每个时空都有自己的局限...所以就觉得目前玩下来都还挺有意思的、也挺享受的
苯人开头说“没什么想记录的”结果又记了一千多字[思考]...下周目可能走时贞——
#崩坏3官方[超话]##蝶吻岸花##爱游引力#
「双希·蝶吻岸花|520企划」招募开启
——————
鳞光扑朔 那彼岸之蝶
坠入绀色的迷途
旧梦凋落 任残翼蹁跹
绘织出模糊面目
虚实交错 黑与白之间
缠萦着彼此禁锢
挣破枷锁 坍陨后发现
你就是归宿
花海湮灭的瞬间十指交缠
将彼此灵魂间缝隙填满
越是黑暗尽端 越纯白柔软
命运彼岸 是那最深的羁绊...
双希520同人企划 · 创作者招募
每一年像520这样的特殊日子只有一次,错过便成了遗憾。本企划旨在为双希筹办一场属于她们的520盛典,让两位希儿也能过一个幸福美好的520!
【企划规则】
每位参与者需在520当天按各自所选的时间点在指定平台发布双希向作品。热爱双希且有一定创作能力的厨子皆可报名!
【发布时间】
本次企划设定的作品发布时间点如下:
0:00、5:20am、5:20pm、13:14
可根据个人情况任选,如需发布多个作品可选择同一时间或多个时间。
【作品形式】
可以是文、画、视频(MMD或混剪)、cos、配音、手工等一切原创作品。主题不限,一时没有什么灵感和创作思路的可以从企划主题入手。
【报名时间】
4月30日—5月11日
人员名单将于5.15左右随预告帖于本主页公布
【报名方式】
2加9入3双4希9产6粮3基3地6
并于qun精华内填写报名表✍️(只收集圈名、所选时间点、所报名平台的ID等基础信息)
企划后续具体事宜都会在qun里以公告形式作通知!不懂的也都可以随时发问!
【企划tag】
蝶吻岸花
——————
最后,诚挚欢迎各位作者的加入~
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坠入绀色的迷途
旧梦凋落 任残翼蹁跹
绘织出模糊面目
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每一年像520这样的特殊日子只有一次,错过便成了遗憾。本企划旨在为双希筹办一场属于她们的520盛典,让两位希儿也能过一个幸福美好的520!
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