最近通关了《剑星》一周目,肯定不是全网最快的,我做的测评肯定也不是全网最专业的。但是趁这个游戏的热度还在,我一个做视频的肯定还是要再蹭一下的。
必须要承认,最近几年单机游戏圈的新IP中,特别美形的女主角属实不多了。《剑星》的女主角EVE确实是欧美政治正确的审美洪流下的一股清流。
如果大家通关了《剑星》这款游戏,看过片尾的演职人员表的话,大家应该会发现索尼为《剑星》的开发工作提供了不少的支持。
所以《剑星》目前在PS5上独占也就不奇怪啦。
《剑星》作为Shift Up这个工作室的第一款大型单机游戏,虽然有索尼在背后给予技术支持,但还是能够发现作为一个刚起步的工作室,在面对单机游戏制作时的经验和技术积累的匮乏。
比较明显的就是游戏节奏。
其实《剑星》的主线流程真的不算长,游戏为了游玩时长添加太多和人物角色塑造无关的赏金任务和支线任务。
自由探索的部分完全就是被收集EVE各类服装的热情驱动的,和主线剧情的关系有点不协调。
而且和世界观相关的文件总结起来就几种,零碎而信息量不够大,对于剧情的补充有限。
由于前期为了游戏时长填充的自由探索比重比较大,导致游戏最后剧情的高潮部门相比较而言非常的短,给人一种戛然而止的感觉。
我合理怀疑游戏最开始只是计划做一个中等体量的由剧情驱动的线性游戏,这也符合SU工作室对于自己单机游戏试水的商业定位。
或许是在索尼发觉了《剑星》的潜力之后,给予了技术支持,才把游戏扩充成了如今的形式:即在线性流程中间穿插了可供玩家自由探索的区域。
如果把游戏看作一个中等体量的游戏来看的话,游戏的敌人种类不算少,有换皮,但是机制和造型又有比较大的区别,还算可以。
但是这些敌人都塞进一个需要玩家反复探索的荒芜的大沙漠之后,就显得有一点点令人乏味了。
游戏的探索中,很依赖平台跳跃这个形势,但是工作室的平台跳跃做的很迷,有其实边缘保护和抓取攀爬物的判定。我曾经为了某一件衣服在大沙漠的平台见跳了十几分钟。哪怕我已经解锁了二段跳这种逆天能力。
游戏主角EVE的能力在后期非常强大,除了一般动作游戏的轻重攻击之外,还拥有贝塔能力、爆发能力,以及类似斯巴达之怒的迅驰形态。能弹反,能闪避。
不过缺点是前期缺少辅助脊椎和技能加点的情况下,完美弹反和完美闪避的判定时机还是比较苛刻,虽然比测试版有所进步,但依旧通过阉割性能来模仿魂的体验。
在能力全部解放之后,又接近ACT的感觉。
我个人认为这个在未来可能会成为中小工作室尝试制作类魂游戏会普遍采取的方式,门槛更低带给玩家的体验也会更好一些。
剧情方面。《剑星》的故事是典型的后启示录风格,而且包含了大量明显的宗教符号:比如母主领域的空投飞船上的天使浮雕; 比如主角团三人的名字实际上就是亚当、夏娃,以及可能指代莉莉丝的莉莉。
包括女主角所属的战斗成员都被称作天使,以及女主和男主各自的半对翅膀。
都是典型的后启示录+符号化宗教改编故事。
属于很成熟的商业片套路,但是在金亨泰的审美和镜头语言的加持下,还是给了玩家一段跌宕起伏的冒险。
当然,剧情的最后留下的伏笔还是很多的,很明显是为了可能的续作做准备。
我唯一的担忧就是,本作的最后女主角已经锁血了,下一作应该怎么原这个故事呢?
我有点期待Shift Up对于故事后续的展开,希望不要玩家们等太久。
#剑星媒体评测解禁##剑星##ps5游戏推荐##单机游戏推荐#
必须要承认,最近几年单机游戏圈的新IP中,特别美形的女主角属实不多了。《剑星》的女主角EVE确实是欧美政治正确的审美洪流下的一股清流。
如果大家通关了《剑星》这款游戏,看过片尾的演职人员表的话,大家应该会发现索尼为《剑星》的开发工作提供了不少的支持。
所以《剑星》目前在PS5上独占也就不奇怪啦。
《剑星》作为Shift Up这个工作室的第一款大型单机游戏,虽然有索尼在背后给予技术支持,但还是能够发现作为一个刚起步的工作室,在面对单机游戏制作时的经验和技术积累的匮乏。
比较明显的就是游戏节奏。
其实《剑星》的主线流程真的不算长,游戏为了游玩时长添加太多和人物角色塑造无关的赏金任务和支线任务。
自由探索的部分完全就是被收集EVE各类服装的热情驱动的,和主线剧情的关系有点不协调。
而且和世界观相关的文件总结起来就几种,零碎而信息量不够大,对于剧情的补充有限。
由于前期为了游戏时长填充的自由探索比重比较大,导致游戏最后剧情的高潮部门相比较而言非常的短,给人一种戛然而止的感觉。
我合理怀疑游戏最开始只是计划做一个中等体量的由剧情驱动的线性游戏,这也符合SU工作室对于自己单机游戏试水的商业定位。
或许是在索尼发觉了《剑星》的潜力之后,给予了技术支持,才把游戏扩充成了如今的形式:即在线性流程中间穿插了可供玩家自由探索的区域。
如果把游戏看作一个中等体量的游戏来看的话,游戏的敌人种类不算少,有换皮,但是机制和造型又有比较大的区别,还算可以。
但是这些敌人都塞进一个需要玩家反复探索的荒芜的大沙漠之后,就显得有一点点令人乏味了。
游戏的探索中,很依赖平台跳跃这个形势,但是工作室的平台跳跃做的很迷,有其实边缘保护和抓取攀爬物的判定。我曾经为了某一件衣服在大沙漠的平台见跳了十几分钟。哪怕我已经解锁了二段跳这种逆天能力。
游戏主角EVE的能力在后期非常强大,除了一般动作游戏的轻重攻击之外,还拥有贝塔能力、爆发能力,以及类似斯巴达之怒的迅驰形态。能弹反,能闪避。
不过缺点是前期缺少辅助脊椎和技能加点的情况下,完美弹反和完美闪避的判定时机还是比较苛刻,虽然比测试版有所进步,但依旧通过阉割性能来模仿魂的体验。
在能力全部解放之后,又接近ACT的感觉。
我个人认为这个在未来可能会成为中小工作室尝试制作类魂游戏会普遍采取的方式,门槛更低带给玩家的体验也会更好一些。
剧情方面。《剑星》的故事是典型的后启示录风格,而且包含了大量明显的宗教符号:比如母主领域的空投飞船上的天使浮雕; 比如主角团三人的名字实际上就是亚当、夏娃,以及可能指代莉莉丝的莉莉。
包括女主角所属的战斗成员都被称作天使,以及女主和男主各自的半对翅膀。
都是典型的后启示录+符号化宗教改编故事。
属于很成熟的商业片套路,但是在金亨泰的审美和镜头语言的加持下,还是给了玩家一段跌宕起伏的冒险。
当然,剧情的最后留下的伏笔还是很多的,很明显是为了可能的续作做准备。
我唯一的担忧就是,本作的最后女主角已经锁血了,下一作应该怎么原这个故事呢?
我有点期待Shift Up对于故事后续的展开,希望不要玩家们等太久。
#剑星媒体评测解禁##剑星##ps5游戏推荐##单机游戏推荐#
看完了《装腔启示录》。包上恩实在太美了。美貌果然是无可比拟的天赋,拥有者可以不讲理。我看的时候觉得林心姿可太好了,又美貌又聪明,心地善良,娇气爱作那完全就是谈恋爱的情趣(况且人家也很清醒又不过度),马总那个实在是不识好歹。
唐影和许子诠很适合。在一起后的磨合也很真实。感觉要不是唐影去独自去医院检查那一段,许子诠不会这么快就求婚。
为什么有的男人这么会撩,养鱼无数,还是会有人源源不断跳进去,因为人家确实是优秀且散发魅力的,就是会引得人觊觎和争抢。毕竟优质资源都是稀缺的。
爱人先爱己是对的。至少自己得能照顾好自己,肯定自己存在的价值。拥有自己觉得配不上的人和物的时候,总会患得患失,结果除了失去不会有别的。
像唐影,哪怕自己在律所一直受上司打压,但是肯定自己的存在,心里始终有一股向上的、不服输的劲儿。而徐家柏跟唐影他们这一类人都不一样,就像守着一样寄存的宝物,总是担心失去。靠无微不至的关怀和做低伏小去笼络人心是不长久的。爱情并不是只靠付出可以挽留,付出只能是结果而不能作为原因和交换爱的前提。陌生人之间怎么才会发生爱情呢,那必然是靠互相吸引去了解彼此。没有好奇心也就没有爱。
我还格外喜欢里面的艾达和王玉玊。人在职场上确实要为了有限的资源不择手段地拼杀。人也应该守住做人的底线,既是为了心安,也是为了收益。有王玉玊这样的领导可太好了,坦诚不装、冷静稳得住以及善待下属。而王律这样的领导简直是噩梦,见最后一面已经是全了所有情分。不值得被任何一个下属用心对待。能力不足算了,不懂还瞎添乱,弄出麻烦还让人背锅,平时的打压是一样不少。
同样是大叔,理查德就比马其远顺眼多了。
程恪这个人,还以为会是品德高尚的白月光。结果滤镜碎了一地,还试图通过打压逼人就范,恶心。对比起来,许子诠确实好了不知道多少倍。
剧里那么多人那么爱装,但其实爱装也不是什么坏事。只要不涉及到底线,人的一切特质都只是特质。
成为一个心理健康的人可太重要了。每个人都有自己的社交生活。喜欢的时候主动,试探,认真相处。
唐影和许子诠很适合。在一起后的磨合也很真实。感觉要不是唐影去独自去医院检查那一段,许子诠不会这么快就求婚。
为什么有的男人这么会撩,养鱼无数,还是会有人源源不断跳进去,因为人家确实是优秀且散发魅力的,就是会引得人觊觎和争抢。毕竟优质资源都是稀缺的。
爱人先爱己是对的。至少自己得能照顾好自己,肯定自己存在的价值。拥有自己觉得配不上的人和物的时候,总会患得患失,结果除了失去不会有别的。
像唐影,哪怕自己在律所一直受上司打压,但是肯定自己的存在,心里始终有一股向上的、不服输的劲儿。而徐家柏跟唐影他们这一类人都不一样,就像守着一样寄存的宝物,总是担心失去。靠无微不至的关怀和做低伏小去笼络人心是不长久的。爱情并不是只靠付出可以挽留,付出只能是结果而不能作为原因和交换爱的前提。陌生人之间怎么才会发生爱情呢,那必然是靠互相吸引去了解彼此。没有好奇心也就没有爱。
我还格外喜欢里面的艾达和王玉玊。人在职场上确实要为了有限的资源不择手段地拼杀。人也应该守住做人的底线,既是为了心安,也是为了收益。有王玉玊这样的领导可太好了,坦诚不装、冷静稳得住以及善待下属。而王律这样的领导简直是噩梦,见最后一面已经是全了所有情分。不值得被任何一个下属用心对待。能力不足算了,不懂还瞎添乱,弄出麻烦还让人背锅,平时的打压是一样不少。
同样是大叔,理查德就比马其远顺眼多了。
程恪这个人,还以为会是品德高尚的白月光。结果滤镜碎了一地,还试图通过打压逼人就范,恶心。对比起来,许子诠确实好了不知道多少倍。
剧里那么多人那么爱装,但其实爱装也不是什么坏事。只要不涉及到底线,人的一切特质都只是特质。
成为一个心理健康的人可太重要了。每个人都有自己的社交生活。喜欢的时候主动,试探,认真相处。
#刘少丹互联网启示录[超话]#
导读:我们现在的个人决策,有一个问题,它怎么去获得一个杠杆化?可能很多人会想,比特币翻了有100万倍,我当时如果买10块钱的比特币,我现在就拥有了1000万 。如果有这样的机会,你会不会这么去做?
在鼓励发币的时候,所罗门自始至终的态度是反对的,连数字资产这个词都是我编的。现在大家想的都是我如何快速的赚到钱,其实这也无可厚非,但是这样的事情往往都是昙花一现。
(By:2022年9月14日一号楼分享摘选)https://t.cn/A6KOIVgH
导读:我们现在的个人决策,有一个问题,它怎么去获得一个杠杆化?可能很多人会想,比特币翻了有100万倍,我当时如果买10块钱的比特币,我现在就拥有了1000万 。如果有这样的机会,你会不会这么去做?
在鼓励发币的时候,所罗门自始至终的态度是反对的,连数字资产这个词都是我编的。现在大家想的都是我如何快速的赚到钱,其实这也无可厚非,但是这样的事情往往都是昙花一现。
(By:2022年9月14日一号楼分享摘选)https://t.cn/A6KOIVgH
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