#箴言书苑[超话]#在古老的东方,有一种智慧,它凝固于青砖黛瓦之间,沉淀于雕梁画栋之中。这不仅仅是一门建筑学,更是一种文化传承,一种对天地和谐之美的追求。《古建筑里的中国智慧》便是打开这扇神秘之门的钥匙。
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书名:《古建筑里的中国智慧》
作者: 李华东 著
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 童趣出版有限公司
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古建筑可以“上天入地”——飞檐翘角触及云端,深宅大院藏于地下。
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♫北方的建筑为何色彩艳丽?那是抵御严寒、振奋人心的颜色;
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♫而南方的素雅,则是与青山绿水相得益彰的和谐。这些,都是中国古建筑的智慧所在。
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没有晦涩的建筑图纸,只有孩子们喜爱的大幅手绘插图。它不按常规的风格、时代、区域来分类,而是从美、趣、材料、防灾、和谐五个独特的角度,带你领略142处古建筑的魅力。
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⛅️你知道吗?“拐弯抹角”和“偷梁换柱”原来不是比喻,而是真正的建筑名词。你会学会“看门道”,而不只是“看热闹”。你会了解古建筑背后的“所以然”,而不仅仅是“知其然”。
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古建筑不仅仅是砖石木料的堆砌,它们是历史的见证,是智慧的结晶,是我们与古人对话的桥梁。是一种声音,沉浸在书中,仿佛,时光静止了一样。
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像是一场穿越时空的对话,让你在古建筑的世界里遨游,感受那些匠人们如何在每一砖一瓦中注入他们的智慧和情感。我惊叹于古人对自然的敬畏,对生活的热爱,对技艺的追求。
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当我翻开这本书,就踏上了yi段寻根问祖的旅程,去发现那些隐藏在古老建筑中的,关于生活、关于美学、关于人与自然和谐共生的秘密。
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跟随我走进古建筑的世界,去发现那些被岁月雕琢的智慧,去感受那份超越时空的美的共鸣。
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书名:《古建筑里的中国智慧》
作者: 李华东 著
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 童趣出版有限公司
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古建筑可以“上天入地”——飞檐翘角触及云端,深宅大院藏于地下。
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♫北方的建筑为何色彩艳丽?那是抵御严寒、振奋人心的颜色;
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♫而南方的素雅,则是与青山绿水相得益彰的和谐。这些,都是中国古建筑的智慧所在。
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没有晦涩的建筑图纸,只有孩子们喜爱的大幅手绘插图。它不按常规的风格、时代、区域来分类,而是从美、趣、材料、防灾、和谐五个独特的角度,带你领略142处古建筑的魅力。
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⛅️你知道吗?“拐弯抹角”和“偷梁换柱”原来不是比喻,而是真正的建筑名词。你会学会“看门道”,而不只是“看热闹”。你会了解古建筑背后的“所以然”,而不仅仅是“知其然”。
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古建筑不仅仅是砖石木料的堆砌,它们是历史的见证,是智慧的结晶,是我们与古人对话的桥梁。是一种声音,沉浸在书中,仿佛,时光静止了一样。
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像是一场穿越时空的对话,让你在古建筑的世界里遨游,感受那些匠人们如何在每一砖一瓦中注入他们的智慧和情感。我惊叹于古人对自然的敬畏,对生活的热爱,对技艺的追求。
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当我翻开这本书,就踏上了yi段寻根问祖的旅程,去发现那些隐藏在古老建筑中的,关于生活、关于美学、关于人与自然和谐共生的秘密。
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跟随我走进古建筑的世界,去发现那些被岁月雕琢的智慧,去感受那份超越时空的美的共鸣。
#sky光遇[超话]#
【光遇角色设计】
我是《光遇》主美Yuichiro Tanabe,当我加入公司的时候,《光遇》就是图2的样子,我的工作是设计符合游戏需求的角色。
所以,我画了大量的草稿,这些都很有趣,任何脑子里想到的东西都画了下来。
当你开始做角色的时候,一切都是很困难的,图6这是我们的初期创意原型之一,虽然看起来很酷,但并不适合我们的游戏。我们游戏里要做的是人类连接,是玩家与玩家之间的连接,所以,你自己在游戏里看起来强大、英雄,并不是游戏重点。所以,尽管看起来很酷,我们依然认为这不是《光遇》里应该出现的角色。
所以,我们去掉了酷这个概念,开始设计更为普通的孩子形象,中间是非常直接的孩子角色,右下角我们称之为太空婴儿,中间上排角色看起来很像人们熟悉的一款游戏。所以,我们做了很多尝试,但一开始我们就知道的是飞行,就是角色可以飞行,而且我们希望角色是一个孩子。最终,我们决定将角色设计的更低微,这个角色没有什么特色,重要的不是角色看起来有多好,而是你通过游戏里和遇到的人互动、获得比较酷的体验。另外,这些角色看起来无害也是很必要的,因为在我们的游戏里遇到其他角色应该意味着正能量,不能让玩家觉得其它玩家可能会射击、攻击或者侵犯自己。这样的角色看起来可能会有些无趣,但至少是有安全感的。
我们还有一个讨论就是角色是否要做面部表情,设计面部表情更容易让人产生共鸣,但我们最终决定不为这些角色做面部。因为,有了面部之后,这意味着要做表情,否则就会看起来像机器人,然而,有表情就需要有表达的来源,在一款将自己作为角色的游戏里,你才是角色的情感来源,但我们是无法知道每个玩家表情的。因此,我们可能设计让这些角色微小,但你不一定想要微笑,这样角色就代表不了你,所以我们决定不做具体的面部。
于是我们尝试了另一个极端,或许我们可以想象角色并非人类、而且没有面部,但这有些过犹不及,因为非人类角色很难让人产生共鸣。
到了游戏研发后半段的时候,我们觉得,或许面具是比较好的方式,这样就不用做面部表情也能表达感情,你可以选择一个面具来表达自己的情感,而不用让电脑告诉你此刻拥有什么情绪。这时候,我们很确定游戏里将出现NPC角色,我们的NPC角色和颜色都是晦暗的。
游戏里唯一明亮、温暖的应该是玩家角色以及传递光明的角色,所以玩家角色应该给人的感觉是温暖的。
我们的角色设计另一个重要的原则就是,他们给人的感觉应该是一个大世界里的小人物,你不是英雄、不是要破坏什么、杀掉什么东西,你只要生存。这种渺小感意味着在世界里遇到另一个相似的人可以带来正能量体验,因为你们都试图在这个大世界里活下去。所以,我们对角色的设计就是,保持渺小、低微、最简化,游戏世界感觉比你大很多,你自己完全没办法应付。
目前游戏里的角色,当然这并不是最完美的状态,但《光遇》是一款在线游戏,所以这并非最终状态,随着获得更多的粉丝反馈和意见,我们会继续提升。不过,目前这种设计效果还是不错的。
这种设计遇到的一个问题是,作为一个网络游戏,玩家们依然是想要表达自己的,仍然希望获得装扮的乐趣,这是个很难做的平衡。我们希望在设计方面更严格,以便更好地控制每个人看起来的外观,但依然希望玩家们可以在游戏里表达自己,所以,目前游戏里给出的一个选择就是服饰颜色。
然而到了多人环境中,没有人可以引人注目,只有一个人的时候才可以表达自己。衣服的颜色或者发型的变化不应该与特定国籍或者阶级有关,我们不希望玩家把角色定义为真实世界里的某一群人。我们希望所有进入《光遇》的人,都是一个太空小孩,你可以有设计自己角色、表达自己的感觉,但不应该有明显的国籍、种族区别。
#超话创作官##sky光遇#
【光遇角色设计】
我是《光遇》主美Yuichiro Tanabe,当我加入公司的时候,《光遇》就是图2的样子,我的工作是设计符合游戏需求的角色。
所以,我画了大量的草稿,这些都很有趣,任何脑子里想到的东西都画了下来。
当你开始做角色的时候,一切都是很困难的,图6这是我们的初期创意原型之一,虽然看起来很酷,但并不适合我们的游戏。我们游戏里要做的是人类连接,是玩家与玩家之间的连接,所以,你自己在游戏里看起来强大、英雄,并不是游戏重点。所以,尽管看起来很酷,我们依然认为这不是《光遇》里应该出现的角色。
所以,我们去掉了酷这个概念,开始设计更为普通的孩子形象,中间是非常直接的孩子角色,右下角我们称之为太空婴儿,中间上排角色看起来很像人们熟悉的一款游戏。所以,我们做了很多尝试,但一开始我们就知道的是飞行,就是角色可以飞行,而且我们希望角色是一个孩子。最终,我们决定将角色设计的更低微,这个角色没有什么特色,重要的不是角色看起来有多好,而是你通过游戏里和遇到的人互动、获得比较酷的体验。另外,这些角色看起来无害也是很必要的,因为在我们的游戏里遇到其他角色应该意味着正能量,不能让玩家觉得其它玩家可能会射击、攻击或者侵犯自己。这样的角色看起来可能会有些无趣,但至少是有安全感的。
我们还有一个讨论就是角色是否要做面部表情,设计面部表情更容易让人产生共鸣,但我们最终决定不为这些角色做面部。因为,有了面部之后,这意味着要做表情,否则就会看起来像机器人,然而,有表情就需要有表达的来源,在一款将自己作为角色的游戏里,你才是角色的情感来源,但我们是无法知道每个玩家表情的。因此,我们可能设计让这些角色微小,但你不一定想要微笑,这样角色就代表不了你,所以我们决定不做具体的面部。
于是我们尝试了另一个极端,或许我们可以想象角色并非人类、而且没有面部,但这有些过犹不及,因为非人类角色很难让人产生共鸣。
到了游戏研发后半段的时候,我们觉得,或许面具是比较好的方式,这样就不用做面部表情也能表达感情,你可以选择一个面具来表达自己的情感,而不用让电脑告诉你此刻拥有什么情绪。这时候,我们很确定游戏里将出现NPC角色,我们的NPC角色和颜色都是晦暗的。
游戏里唯一明亮、温暖的应该是玩家角色以及传递光明的角色,所以玩家角色应该给人的感觉是温暖的。
我们的角色设计另一个重要的原则就是,他们给人的感觉应该是一个大世界里的小人物,你不是英雄、不是要破坏什么、杀掉什么东西,你只要生存。这种渺小感意味着在世界里遇到另一个相似的人可以带来正能量体验,因为你们都试图在这个大世界里活下去。所以,我们对角色的设计就是,保持渺小、低微、最简化,游戏世界感觉比你大很多,你自己完全没办法应付。
目前游戏里的角色,当然这并不是最完美的状态,但《光遇》是一款在线游戏,所以这并非最终状态,随着获得更多的粉丝反馈和意见,我们会继续提升。不过,目前这种设计效果还是不错的。
这种设计遇到的一个问题是,作为一个网络游戏,玩家们依然是想要表达自己的,仍然希望获得装扮的乐趣,这是个很难做的平衡。我们希望在设计方面更严格,以便更好地控制每个人看起来的外观,但依然希望玩家们可以在游戏里表达自己,所以,目前游戏里给出的一个选择就是服饰颜色。
然而到了多人环境中,没有人可以引人注目,只有一个人的时候才可以表达自己。衣服的颜色或者发型的变化不应该与特定国籍或者阶级有关,我们不希望玩家把角色定义为真实世界里的某一群人。我们希望所有进入《光遇》的人,都是一个太空小孩,你可以有设计自己角色、表达自己的感觉,但不应该有明显的国籍、种族区别。
#超话创作官##sky光遇#
能站上onetake直播舞台的歌手都是勇敢的,但是更勇敢的是流量歌手尤其推荐流量歌手的粉丝;
但凡看过一些都不算入流的乐评人的点评,都起码可以照葫芦画瓢的用嘛,“共鸣腔是否完全打开”,“闭合技术怎样”,“情绪到位没有”,“编曲如何”,“艺术表达有没有新颖之处”。。。。。。
一讲起自己或者粉丝夸起自己idle的现场,那就只有一个字“稳”,再不能具体展开了。还真就手机直拍包打天下,当谁不知道啥瑕疵都已经被嘈杂的环境掩盖过去?跟修音也差不多了。去歌手舞台试试顶级设备和环境看看?那英直播的时候,咽口水甚至唇齿之间轻轻的触碰都听得到,家里买高保真音响在静室仔细听的都不在少数,更有拿设备和软件,一节节的分析比对人声波形每一个音符,你(你家idoe)经得起这样伤筋动骨的扒么?
小沈阳才有自知之明,也有先见之明,你们是真勇敢啊#歌手2024#
但凡看过一些都不算入流的乐评人的点评,都起码可以照葫芦画瓢的用嘛,“共鸣腔是否完全打开”,“闭合技术怎样”,“情绪到位没有”,“编曲如何”,“艺术表达有没有新颖之处”。。。。。。
一讲起自己或者粉丝夸起自己idle的现场,那就只有一个字“稳”,再不能具体展开了。还真就手机直拍包打天下,当谁不知道啥瑕疵都已经被嘈杂的环境掩盖过去?跟修音也差不多了。去歌手舞台试试顶级设备和环境看看?那英直播的时候,咽口水甚至唇齿之间轻轻的触碰都听得到,家里买高保真音响在静室仔细听的都不在少数,更有拿设备和软件,一节节的分析比对人声波形每一个音符,你(你家idoe)经得起这样伤筋动骨的扒么?
小沈阳才有自知之明,也有先见之明,你们是真勇敢啊#歌手2024#
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