杭州纪事:罗大佑很好,交响音乐会特别好,虽然人文性极强的词和罗大佑独特的人声,也是他的音乐重要的一部分,但纯演奏的形式,从乐器的碰撞中感受音乐本身,更让我动容,泪意来得无需酝酿,他的曲好听到哭不是夸张的修辞。可惜音乐厅环境对观众的要求太高,此起彼伏的快门声、来电音、谈话声,太太太扫兴、可惜又愤怒,理想的共振还隔着这些嘈杂。路小路预想的散场:必须骂一顿那个快门不停的大叔。恨他恨他恨他!还有我隔座的大姐,就爱在演奏时说话![抓狂]
世纪晚霞究竟是骗局还是神话?大阴天追晚霞的人们围满西湖,是又傻气又迷信(小红书)又被恩典的人,半途放弃的我们不遗憾,但想了想,在预期失望中看着晦暗的天空一点点烧起来,这样的心情可以澎湃一下,是远比所谓“世纪”更难得的。而世纪晚霞,真的和夏天稀疏平常的晚霞没什么分别。
PLUS杭州长见识之24小时古茗,凌晨两点0配送费,误入二次元骗钱地,路小路在一片咒回、鬼灭、链锯人还有乙游中寻找灌篮高手的身影无果。
世纪晚霞究竟是骗局还是神话?大阴天追晚霞的人们围满西湖,是又傻气又迷信(小红书)又被恩典的人,半途放弃的我们不遗憾,但想了想,在预期失望中看着晦暗的天空一点点烧起来,这样的心情可以澎湃一下,是远比所谓“世纪”更难得的。而世纪晚霞,真的和夏天稀疏平常的晚霞没什么分别。
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今天给大家分享40款魔法神奇光效素材,素材以PNG免抠格式提供,无需进行繁琐的抠图工作,即可轻松将其融入自己的设计中。非压缩包的形式提供,可以单独下载
这些精心设计的特效和光效,不仅能够提升作品的视觉效果,还能营造出一种独特的氛围,使观众沉浸其中。例如奇幻电影设计海报就能直接在素材包里选择一款充满神秘感的魔法光效素材,将其置于海报的中心位置,再搭配一些炫酷的特效光效,立刻就能营造出一种令人期待的奇幻氛围。选择一些具有魔法元素的背景图案,再结合一些动感的特效光效,为用户带来一种沉浸式的体验。这样的设计不仅能够吸引用户的注意力。
将为您的设计作品增添一抹奇幻和神秘的色彩。无论是电影海报、网站界面、还是游戏海报等平面设计它们都能为您的创作带来无限可能。
#魔法##光效##免抠png素材#
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#星穹铁道2.2##星穹铁道攻略##爱游引力##崩坏星穹铁道[超话]#
终于等来了2.2新混沌回忆,亦如其名「梦中之梦」,实战中被敌人连续控制就像在做梦一样!这期就来分享一下冻梨的经验,希望能让还未满星或正准备打的开拓者们,省去一些试错时间~
一、记忆紊流
我方每次攻击会获得1层【记忆印记】,使我方全体获得5%增伤(至多30%),满6层时全体恢复25%能量(可超出目标的能量上限)。每个波次或轮次开始时,清除我方全体的【记忆印记】,需重新累计。
※超出能量上限是什么意思?官方对其定义为「过量充能」,在角色面板底部可查看溢出值,在施放终结技时优先消耗。说人话就是,无需担心这恢复25%能量会被浪费~
二、混沌「梦中之梦」11关
【上半】优势属性「火、雷、风」,敌人无特别抗性。注意史瓦罗、蚕食者之影有一些控制技能,如机械爪压制、行动延后、概率禁锢等等。
推荐角色:黄泉、景元、卡芙卡、黑天鹅、刃、托帕等等。
【下半】优势属性「火>量子>其他」,外宇宙之冰40%冰抗性,丰饶玄鹿40%雷风抗性。注意作战期间会遇到的冻结、怒噪控制效果。
推荐角色:托帕、希儿、青雀等。
新敌人「醉于盛会的此刻」,技能会为我方施加风雷持续伤害(可叠加),我方行动时受到持续伤害。进入蓄力结算,下次行动会立即计算我方身上持续伤害,并清除。叠层够高还是有概率翻车的,所幸只是11关,敌人血量才32万,可快速处理。不过提前了解也没坏处,算是对未来「昔在、今在、永在的剧目」3合1敌人的预演了~
三、混沌「梦中之梦」12关
【上半】优势属性「雷>虚数>火>物理」,杰帕德40%冰抗性。
推荐体系如下:
①黄泉+卡芙卡+黑天鹅+藿藿。
②黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+加拉赫/存护(宇宙市场趋势)。
③景元/饮月+阮梅/停云+花火+生存位。
④若上述配队都无,可考虑拿高练度角色顶着20%抗性强行打。
新敌人「身陷樊笼的往昔」,纯输出型敌人无控制能力,普通技能是对我方造成单体、扩散物伤。进入蓄力阶段会锁定我方单体,下次行动时造成大量伤害(约5千),蓄力期间若是受到我方其他角色攻击,该伤害会被攻击者分摊。生存位非存护角色,队友有概率被秒,适当拉队友分摊为妙~
新敌人「同音共律的来日」,其技能有概率使我方陷入【异梦】状态(2回合不可行动),该状态下受到伤害提高,在受击后解除。普通技能‘万暗中’只有120%基础概率的单体控制,蓄力技能则是在下次行动施放50%基础概率的群体控制。建议优先处理,避免因受控而打乱你的输出流程。
【下半】优势属性「物理=虚数>风>其他」,卡芙卡40%雷抗性。
推荐体系如下:
①克拉拉/真理医生+知更鸟/停云/阮梅/花火+托帕/佩拉+藿藿/砂金/玲可。(真理一定要选择负面够用的组合)
②饮月+布洛妮娅/花火+停云/阮梅+符玄/罗刹/玲可。
③同谐主角+阮梅+加拉赫+波提欧/银狼/卢卡/素裳。
虽无新敌人,但这‘金人勾魂使+卡芙卡’的组合,仍然值得用心应对,敌方控制技能太多了!推荐优先处理勾魂使,排除那烦人的震荡效果,剩下单卡芙卡就好处理了。
四、结语
本期2.2新混沌「梦中之梦」多个关卡都搭配有控制型敌人,对队伍内的解控型队友要求较高,例如藿藿、玲可、布洛妮娅等角色。由于敌人血量比上一期「白夜梦国记」低不少,配合上恢复25%能量buff,出现了非常明显的难易两极分化讨论:
①认为好打的开拓者,普遍是低轮次满星或配有解控队友;②汗流浃背的开拓者,则较多使用容错率较低体系,一旦被控制就输出轴变形。
以上,就是本期「梦中之梦」相关攻略,希望可以帮助到各位。已满星开拓者也不妨留下你的阵容,给各位观众些配队参考~
终于等来了2.2新混沌回忆,亦如其名「梦中之梦」,实战中被敌人连续控制就像在做梦一样!这期就来分享一下冻梨的经验,希望能让还未满星或正准备打的开拓者们,省去一些试错时间~
一、记忆紊流
我方每次攻击会获得1层【记忆印记】,使我方全体获得5%增伤(至多30%),满6层时全体恢复25%能量(可超出目标的能量上限)。每个波次或轮次开始时,清除我方全体的【记忆印记】,需重新累计。
※超出能量上限是什么意思?官方对其定义为「过量充能」,在角色面板底部可查看溢出值,在施放终结技时优先消耗。说人话就是,无需担心这恢复25%能量会被浪费~
二、混沌「梦中之梦」11关
【上半】优势属性「火、雷、风」,敌人无特别抗性。注意史瓦罗、蚕食者之影有一些控制技能,如机械爪压制、行动延后、概率禁锢等等。
推荐角色:黄泉、景元、卡芙卡、黑天鹅、刃、托帕等等。
【下半】优势属性「火>量子>其他」,外宇宙之冰40%冰抗性,丰饶玄鹿40%雷风抗性。注意作战期间会遇到的冻结、怒噪控制效果。
推荐角色:托帕、希儿、青雀等。
新敌人「醉于盛会的此刻」,技能会为我方施加风雷持续伤害(可叠加),我方行动时受到持续伤害。进入蓄力结算,下次行动会立即计算我方身上持续伤害,并清除。叠层够高还是有概率翻车的,所幸只是11关,敌人血量才32万,可快速处理。不过提前了解也没坏处,算是对未来「昔在、今在、永在的剧目」3合1敌人的预演了~
三、混沌「梦中之梦」12关
【上半】优势属性「雷>虚数>火>物理」,杰帕德40%冰抗性。
推荐体系如下:
①黄泉+卡芙卡+黑天鹅+藿藿。
②黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+加拉赫/存护(宇宙市场趋势)。
③景元/饮月+阮梅/停云+花火+生存位。
④若上述配队都无,可考虑拿高练度角色顶着20%抗性强行打。
新敌人「身陷樊笼的往昔」,纯输出型敌人无控制能力,普通技能是对我方造成单体、扩散物伤。进入蓄力阶段会锁定我方单体,下次行动时造成大量伤害(约5千),蓄力期间若是受到我方其他角色攻击,该伤害会被攻击者分摊。生存位非存护角色,队友有概率被秒,适当拉队友分摊为妙~
新敌人「同音共律的来日」,其技能有概率使我方陷入【异梦】状态(2回合不可行动),该状态下受到伤害提高,在受击后解除。普通技能‘万暗中’只有120%基础概率的单体控制,蓄力技能则是在下次行动施放50%基础概率的群体控制。建议优先处理,避免因受控而打乱你的输出流程。
【下半】优势属性「物理=虚数>风>其他」,卡芙卡40%雷抗性。
推荐体系如下:
①克拉拉/真理医生+知更鸟/停云/阮梅/花火+托帕/佩拉+藿藿/砂金/玲可。(真理一定要选择负面够用的组合)
②饮月+布洛妮娅/花火+停云/阮梅+符玄/罗刹/玲可。
③同谐主角+阮梅+加拉赫+波提欧/银狼/卢卡/素裳。
虽无新敌人,但这‘金人勾魂使+卡芙卡’的组合,仍然值得用心应对,敌方控制技能太多了!推荐优先处理勾魂使,排除那烦人的震荡效果,剩下单卡芙卡就好处理了。
四、结语
本期2.2新混沌「梦中之梦」多个关卡都搭配有控制型敌人,对队伍内的解控型队友要求较高,例如藿藿、玲可、布洛妮娅等角色。由于敌人血量比上一期「白夜梦国记」低不少,配合上恢复25%能量buff,出现了非常明显的难易两极分化讨论:
①认为好打的开拓者,普遍是低轮次满星或配有解控队友;②汗流浃背的开拓者,则较多使用容错率较低体系,一旦被控制就输出轴变形。
以上,就是本期「梦中之梦」相关攻略,希望可以帮助到各位。已满星开拓者也不妨留下你的阵容,给各位观众些配队参考~
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