剧本杀解析《六个盒子b》复盘、剧透结局
2008年10月19日,下午4点55分。
二十五分钟前,这里发生了爆炸。
这场爆炸虽然炸毁了商场的几个出口,好在暂时没有发现人员伤亡,光速赶到的
警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
剧本杀《六个盒子B》 测评:
以前一直打老玉米家的机制阵营本,没想到这次被这个硬核本惊艳到!(原谅我一直没打上帕佐庄园)本的体量中上,故事框架结构饱满,前期剧本人物故事铺垫层次递进,文字细腻,文笔流畅,玩家可以更好的代入角色。
在凶案的设计上,非常新颖。在市面上众多还原类型的剧本中,诡计设计也不落入俗套,不论是视角位、侦探位、凶手位,体验感都可以直接拉满!玩家可以站在主导地位推进进程,且剧本细节非常多,可以促进玩家间的交流。
我最喜欢的地方就是一幕幕间视角的转变,玩家可以在过程中发现虚实变化。人物关系网比较大,但是并不会给人多余的感觉,每个人的出现都非常重要!可以说,剧本里每一处都是细节,不要忽视剧本里的任何一句话,说多了都是剧透一角色行为都符合行为逻辑,这点让我非常喜欢。
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
2008年10月19日,下午4点55分。
二十五分钟前,这里发生了爆炸。
这场爆炸虽然炸毁了商场的几个出口,好在暂时没有发现人员伤亡,光速赶到的
警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
剧本杀《六个盒子B》 测评:
以前一直打老玉米家的机制阵营本,没想到这次被这个硬核本惊艳到!(原谅我一直没打上帕佐庄园)本的体量中上,故事框架结构饱满,前期剧本人物故事铺垫层次递进,文字细腻,文笔流畅,玩家可以更好的代入角色。
在凶案的设计上,非常新颖。在市面上众多还原类型的剧本中,诡计设计也不落入俗套,不论是视角位、侦探位、凶手位,体验感都可以直接拉满!玩家可以站在主导地位推进进程,且剧本细节非常多,可以促进玩家间的交流。
我最喜欢的地方就是一幕幕间视角的转变,玩家可以在过程中发现虚实变化。人物关系网比较大,但是并不会给人多余的感觉,每个人的出现都非常重要!可以说,剧本里每一处都是细节,不要忽视剧本里的任何一句话,说多了都是剧透一角色行为都符合行为逻辑,这点让我非常喜欢。
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剧本杀解析《六个盒子b》复盘、剧透结局
2008年10月19日,下午4点55分。
二十五分钟前,这里发生了爆炸。
这场爆炸虽然炸毁了商场的几个出口,好在暂时没有发现人员伤亡,光速赶到的
警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
剧本杀《六个盒子B》 测评:
以前一直打老玉米家的机制阵营本,没想到这次被这个硬核本惊艳到!(原谅我一直没打上帕佐庄园)本的体量中上,故事框架结构饱满,前期剧本人物故事铺垫层次递进,文字细腻,文笔流畅,玩家可以更好的代入角色。
在凶案的设计上,非常新颖。在市面上众多还原类型的剧本中,诡计设计也不落入俗套,不论是视角位、侦探位、凶手位,体验感都可以直接拉满!玩家可以站在主导地位推进进程,且剧本细节非常多,可以促进玩家间的交流。
我最喜欢的地方就是一幕幕间视角的转变,玩家可以在过程中发现虚实变化。人物关系网比较大,但是并不会给人多余的感觉,每个人的出现都非常重要!可以说,剧本里每一处都是细节,不要忽视剧本里的任何一句话,说多了都是剧透一角色行为都符合行为逻辑,这点让我非常喜欢。
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2008年10月19日,下午4点55分。
二十五分钟前,这里发生了爆炸。
这场爆炸虽然炸毁了商场的几个出口,好在暂时没有发现人员伤亡,光速赶到的
警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
剧本杀《六个盒子B》 测评:
以前一直打老玉米家的机制阵营本,没想到这次被这个硬核本惊艳到!(原谅我一直没打上帕佐庄园)本的体量中上,故事框架结构饱满,前期剧本人物故事铺垫层次递进,文字细腻,文笔流畅,玩家可以更好的代入角色。
在凶案的设计上,非常新颖。在市面上众多还原类型的剧本中,诡计设计也不落入俗套,不论是视角位、侦探位、凶手位,体验感都可以直接拉满!玩家可以站在主导地位推进进程,且剧本细节非常多,可以促进玩家间的交流。
我最喜欢的地方就是一幕幕间视角的转变,玩家可以在过程中发现虚实变化。人物关系网比较大,但是并不会给人多余的感觉,每个人的出现都非常重要!可以说,剧本里每一处都是细节,不要忽视剧本里的任何一句话,说多了都是剧透一角色行为都符合行为逻辑,这点让我非常喜欢。
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剧本杀解析《六个盒子b》复盘
2008年10月19日,下午4点55分。
二十五分钟前,这里发生了爆炸。
这场爆炸虽然炸毁了商场的几个出口,好在暂时没有发现人员伤亡,光速赶到的
警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
网友夜神风评议:
作为一个推理本,它的推理节奏是奇怪的。第一个案子较明显,它本质上是递进式发放线索,一次发一点逼你连续几次盘同一个东西。但它的谜面设计得很草率,并且由于全封闭本,几乎没有线索,导致了有些需要我们去盘的地方隐蔽得难以发现,听复盘时容易有一种"啊原来这个是有用的吗"的被杀个措手不及的感觉。凶手身份的推导思路也不太能说服人,感觉换个思路换个人也能说得通,就很难受。
2故事时间跨度大,剧情复杂,无数多的NPC,还原难度挺大的。有一些角色身上设置了身份诡计,(《帕佐》也有这样的角色),但对故事还原起的作用没有很大,作为反转毫无惊喜。并且它不是一个明谜面,我猜很少玩这个本的人能察觉到自己这个角色的问题所在。复盘知道真相时,这个角色的玩家的体验感有可能很差(XHS上的差评都出自这个角色的玩家)。有一些事情我们还原不出来,因为复盘时才会给到完整信息。有种还原还了个寂寞的感觉。
我觉得写剧本杀不是写小说,你文笔优美没问题,但是太多很刻意地营造的很有画面感的东西,大段大段的对话,反而冲淡了玩家对重点事情的记忆,而且还硬生生拖长了文字篇幅(人均阅读几万字),看着很是疲累。感觉《帕佐》的时候都没这么矫情的,可能作者真的很用心塑造这些侦探的故事吧。但是我转念一想,你明明还有个偏情感的α本(据说和β本的区别就在于有些地方β本要推而α本直接告诉你),那你β本弄得这么煽情干嘛?
总之这个本我们玩完总体感觉不尽人意。建议谨慎上车。
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警察们对人们进行有序疏散,不到十分钟,商场里就基本没有滞留人群了。警方目前
不清楚商场里是否还有尚未逃生的人,但在未查明爆炸原因以及是否会发生二次爆炸
前,警方也不敢贸然行动。F市警局立刻组成了商场爆炸案紧急应对小组(简称紧急组),不到三分钟,由刑警大队队长谢泉为组长的紧急组已经在警局会议厅集合。此时会议厅已经挤满了警
察。紧急组以最快速度制定了详尽的排查计划,组长谢泉仿佛临出征前检阅士兵的统
帅,正在为计划做着最终核定。
一系列排查计划敲定之后,谢泉一直微蹙的眉头刚要舒展开来,所有警察腰间的
对讲机突然响了起来。
“喂喂,能听到吗?”
“喂喂,能听到吗?”
对讲机传来了两句重复的问题。
“谁用的对讲机?”紧急组的组长谢泉有些生气,说道:“现在是玩对讲机的时
候吗?”
网友夜神风评议:
作为一个推理本,它的推理节奏是奇怪的。第一个案子较明显,它本质上是递进式发放线索,一次发一点逼你连续几次盘同一个东西。但它的谜面设计得很草率,并且由于全封闭本,几乎没有线索,导致了有些需要我们去盘的地方隐蔽得难以发现,听复盘时容易有一种"啊原来这个是有用的吗"的被杀个措手不及的感觉。凶手身份的推导思路也不太能说服人,感觉换个思路换个人也能说得通,就很难受。
2故事时间跨度大,剧情复杂,无数多的NPC,还原难度挺大的。有一些角色身上设置了身份诡计,(《帕佐》也有这样的角色),但对故事还原起的作用没有很大,作为反转毫无惊喜。并且它不是一个明谜面,我猜很少玩这个本的人能察觉到自己这个角色的问题所在。复盘知道真相时,这个角色的玩家的体验感有可能很差(XHS上的差评都出自这个角色的玩家)。有一些事情我们还原不出来,因为复盘时才会给到完整信息。有种还原还了个寂寞的感觉。
我觉得写剧本杀不是写小说,你文笔优美没问题,但是太多很刻意地营造的很有画面感的东西,大段大段的对话,反而冲淡了玩家对重点事情的记忆,而且还硬生生拖长了文字篇幅(人均阅读几万字),看着很是疲累。感觉《帕佐》的时候都没这么矫情的,可能作者真的很用心塑造这些侦探的故事吧。但是我转念一想,你明明还有个偏情感的α本(据说和β本的区别就在于有些地方β本要推而α本直接告诉你),那你β本弄得这么煽情干嘛?
总之这个本我们玩完总体感觉不尽人意。建议谨慎上车。
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