【开发者谈《博德之门3》与《星空》的灵感来源】
近日,负责《星空》的陶德·霍华德和《博德之门 3》的总监Swen Vincke在接受采访时证实,《创世纪 7》系列是这两款游戏的巨大灵感来源。
Vincke表示,对《创世纪 7》的痴迷促使他创作了几款非常受欢迎的角色扮演游戏,例如《神界》系列,当然还有去年的《博德之门 3》。
而此前,陶德·霍华德在接受《Fami通》采访时也谈到《创世纪 7》是他最早玩的游戏之一,因此《星空》的诞生也受到了该系列的一些启发。
#游戏新星媒体扶持计划#
近日,负责《星空》的陶德·霍华德和《博德之门 3》的总监Swen Vincke在接受采访时证实,《创世纪 7》系列是这两款游戏的巨大灵感来源。
Vincke表示,对《创世纪 7》的痴迷促使他创作了几款非常受欢迎的角色扮演游戏,例如《神界》系列,当然还有去年的《博德之门 3》。
而此前,陶德·霍华德在接受《Fami通》采访时也谈到《创世纪 7》是他最早玩的游戏之一,因此《星空》的诞生也受到了该系列的一些启发。
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拉瑞安谈《博德之门3》避开《星空》发售:他们是更大的船
《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。
接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。
尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。
现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞斯达”,他用航海来进行举例:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过,一般是给大船让行——他们是更大的船。”尽管Larian准备为贝塞斯达“让路”,但文克表示“我们仍然希望世界关注到我们”。
为此,《博德之门3》团队确保可以使自己的游戏与《星空》区分开来,突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。文克称,虽然《星空》规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验。
《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。
接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。
尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。
现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞斯达”,他用航海来进行举例:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过,一般是给大船让行——他们是更大的船。”尽管Larian准备为贝塞斯达“让路”,但文克表示“我们仍然希望世界关注到我们”。
为此,《博德之门3》团队确保可以使自己的游戏与《星空》区分开来,突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。文克称,虽然《星空》规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验。
拉瑞安总裁称“《星空》是艘更大的船”
在接受GamesIndustry.biz采访时,拉瑞安总裁Swen Vincke谈到了《星空》和《博德之门3》的对比,并表示“我非常尊重贝塞斯达,就像在海上如果有艘更大的船经过,为它让路就是规则——《星空》就是那艘更大的船。”#拉瑞安总裁称赞星空# #游戏新星媒体扶持计划#
Swen Vincke称,《星空》与《博德之门3》虽然是不同种类的游戏,但是出于对贝塞斯达的尊重,他们决定避开《星空》的发售日期,不和它撞车。但尽管拉瑞安愿意为了贝塞斯达让路,Swen Vincke也希望大家能关注《博德之门3》而不要把它错过遗忘。为此拉瑞安选择重点打造游戏的叙事、玩家身份、电影般视觉效果和沉浸感等元素,从而与贝塞斯达《星空》产生不同的区别。
从结果来看,《博德之门3》的开发策略似乎取得了成功,无论是横扫各大奖项,还是商业上的关注,都要比《星空》更加令人瞩目。不过两款游戏在未来发展方面也有着相似的担忧:拉瑞安并不会制作《博德之门3》续作,而《星空》也没有公布DLC的更多详情。
在接受GamesIndustry.biz采访时,拉瑞安总裁Swen Vincke谈到了《星空》和《博德之门3》的对比,并表示“我非常尊重贝塞斯达,就像在海上如果有艘更大的船经过,为它让路就是规则——《星空》就是那艘更大的船。”#拉瑞安总裁称赞星空# #游戏新星媒体扶持计划#
Swen Vincke称,《星空》与《博德之门3》虽然是不同种类的游戏,但是出于对贝塞斯达的尊重,他们决定避开《星空》的发售日期,不和它撞车。但尽管拉瑞安愿意为了贝塞斯达让路,Swen Vincke也希望大家能关注《博德之门3》而不要把它错过遗忘。为此拉瑞安选择重点打造游戏的叙事、玩家身份、电影般视觉效果和沉浸感等元素,从而与贝塞斯达《星空》产生不同的区别。
从结果来看,《博德之门3》的开发策略似乎取得了成功,无论是横扫各大奖项,还是商业上的关注,都要比《星空》更加令人瞩目。不过两款游戏在未来发展方面也有着相似的担忧:拉瑞安并不会制作《博德之门3》续作,而《星空》也没有公布DLC的更多详情。
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