家园3战役打完了,我的评价是,制作精美的狗屎
美术设计,音乐设计,转场运镜,关卡创意,巨构的呈现这些都是在战役中体现得非常好的点(以及卡伦的摇篮曲真的挺好听的),但是这毫无逻辑的剧情,跟前作相比那简直掉大分了。不能说制作组没有用心做,能看到他们是非常用心的,但总感觉现在他们的脑子已经想不出来黄金年代那种宏大科幻风格的故事了
美术设计,音乐设计,转场运镜,关卡创意,巨构的呈现这些都是在战役中体现得非常好的点(以及卡伦的摇篮曲真的挺好听的),但是这毫无逻辑的剧情,跟前作相比那简直掉大分了。不能说制作组没有用心做,能看到他们是非常用心的,但总感觉现在他们的脑子已经想不出来黄金年代那种宏大科幻风格的故事了
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中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。动漫中国动画第一部长片《铁扇公主》1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
《云端的日子》完爆脑残青春片,共52集,每集12分钟(第二部已坑)。《打,打个大西瓜》是一部风靡网络的动画片,受到网友的热烈追捧,视频画面震撼,内容诱人,被众多网友称之为“国产动画最优秀的作品”“华人最牛原创动画短片”。
作者花了3年多的时间制作这16分钟的动画。然后就是喜闻乐见的喜羊羊了,作品于2005年8月在杭州电视台少儿频道首播,该剧以羊和狼两大族群间的争斗为主线讲述了一系列的故事。其实作为低龄动画,喜羊羊开始确实有让人惊艳的感觉,然而后来越做越粗糙,五百集全在讲相似的故事,沦为圈钱渣作。金猴降妖,接下来,《星游记》(Rainbow Sea)是一部26集科幻热血中国动画,据说这部碾压同期日本80%的动漫。
《李献计历险记》,作者为李阳,用了2年多的时间完成了这部动画处女作,获得2010土豆映像节最佳动画片奖。一个关于中国动漫的故事!至此,中国动画都不至于给中国人抹黑,直到神作出场,耗资2000多万的《雷锋的故事》星际飚车王...马拉松王子....然后就是中国第一部票房过亿的动画电影...
近两年,国内涌现出近百家动画电影制作发行企业,而观影人群的快速增多和终端市场的迅速扩容,均为动画电影的大发展创造了条件。《魁拔》系列电影导演、青青树动漫科技有限公司董事长王川则以《魁拔》系列为例,强调动画电影除了形象塑造外,还应该打造动画电影、系列电视、动漫书以及相关衍生品等的“全产业链动画”。
同时,随着网络的发展,新媒体平台的动漫产业迎来春天十万个冷笑话,为啥不更新了一个关于中国动漫的故事!超神学院尸兄纳米核心,这个更的太慢了不良人动画电影也取得了新的突破龙之谷十冷,这个争议蛮大的,个人觉得挺欢乐的,比较喜欢这种吐槽风格还有最近的大圣归来大圣的缺陷其实很多的,而且剧情也比较薄弱,制作方也承认有很大进步空间。
[材料来源于网络侵删]
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。动漫中国动画第一部长片《铁扇公主》1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
《云端的日子》完爆脑残青春片,共52集,每集12分钟(第二部已坑)。《打,打个大西瓜》是一部风靡网络的动画片,受到网友的热烈追捧,视频画面震撼,内容诱人,被众多网友称之为“国产动画最优秀的作品”“华人最牛原创动画短片”。
作者花了3年多的时间制作这16分钟的动画。然后就是喜闻乐见的喜羊羊了,作品于2005年8月在杭州电视台少儿频道首播,该剧以羊和狼两大族群间的争斗为主线讲述了一系列的故事。其实作为低龄动画,喜羊羊开始确实有让人惊艳的感觉,然而后来越做越粗糙,五百集全在讲相似的故事,沦为圈钱渣作。金猴降妖,接下来,《星游记》(Rainbow Sea)是一部26集科幻热血中国动画,据说这部碾压同期日本80%的动漫。
《李献计历险记》,作者为李阳,用了2年多的时间完成了这部动画处女作,获得2010土豆映像节最佳动画片奖。一个关于中国动漫的故事!至此,中国动画都不至于给中国人抹黑,直到神作出场,耗资2000多万的《雷锋的故事》星际飚车王...马拉松王子....然后就是中国第一部票房过亿的动画电影...
近两年,国内涌现出近百家动画电影制作发行企业,而观影人群的快速增多和终端市场的迅速扩容,均为动画电影的大发展创造了条件。《魁拔》系列电影导演、青青树动漫科技有限公司董事长王川则以《魁拔》系列为例,强调动画电影除了形象塑造外,还应该打造动画电影、系列电视、动漫书以及相关衍生品等的“全产业链动画”。
同时,随着网络的发展,新媒体平台的动漫产业迎来春天十万个冷笑话,为啥不更新了一个关于中国动漫的故事!超神学院尸兄纳米核心,这个更的太慢了不良人动画电影也取得了新的突破龙之谷十冷,这个争议蛮大的,个人觉得挺欢乐的,比较喜欢这种吐槽风格还有最近的大圣归来大圣的缺陷其实很多的,而且剧情也比较薄弱,制作方也承认有很大进步空间。
[材料来源于网络侵删]
《家园》美术还是牛逼[允悲]工业风性冷淡未来科幻风格这块儿真是它说第二没人第一,不得不说有的人学得像但是3代一出顿时觉得还是差得十万八千里。
一口气打了10关!非常《家园》非常对味的三维RTS体验,前8关甚至感觉相对以前来说还简单很多,但是第9关整个战场垂直拉得巨大,宽度却巨小,你整个舰队被挤在一个无限刷兵的对方空间要塞里,还要同时采矿、迎击上下左右不断刷出来的敌人、占领新的任务要点、同时还要完成主要任务——拆掉整个要塞,但其实最叫人手忙脚乱的还是这一关前面的一关是一个防守关,我需要重新配置自己的舰队(比如退役整整8艘布雷舰并组建新的鱼雷护卫舰队,这型在前代明明是最早解锁的护卫舰种在本作却这么晚才能拿到,而整个护卫舰队又有人口限制,导致我位于前线的上下两艘航母都不得不停产护卫舰为他们挪人口[跪了])总之打得一团乱麻,也算是很经典的《家园》体验了[允悲]。
中文翻译巨差,简体感觉是机翻的,繁体感觉是翻译团队只看到了文本瞎翻的[允悲]比如开场有句CIC问链接到舰队指挥的女主“Are You Calling Red?”(你是说亮红灯么?/你是在叫停么?)简体翻译成“你是在给小红打电话么?”[允悲]繁体翻译成“你是在叫红队么?”然后背景艺术风格也从原本的中亚沙漠风变成了......日系非洲风[允悲]我不知道该如何形容,总之就很......奇怪。另外过场从系列风格化的手绘变成了CG,该说是进步呢还是一大损失呢?
一口气打了10关!非常《家园》非常对味的三维RTS体验,前8关甚至感觉相对以前来说还简单很多,但是第9关整个战场垂直拉得巨大,宽度却巨小,你整个舰队被挤在一个无限刷兵的对方空间要塞里,还要同时采矿、迎击上下左右不断刷出来的敌人、占领新的任务要点、同时还要完成主要任务——拆掉整个要塞,但其实最叫人手忙脚乱的还是这一关前面的一关是一个防守关,我需要重新配置自己的舰队(比如退役整整8艘布雷舰并组建新的鱼雷护卫舰队,这型在前代明明是最早解锁的护卫舰种在本作却这么晚才能拿到,而整个护卫舰队又有人口限制,导致我位于前线的上下两艘航母都不得不停产护卫舰为他们挪人口[跪了])总之打得一团乱麻,也算是很经典的《家园》体验了[允悲]。
中文翻译巨差,简体感觉是机翻的,繁体感觉是翻译团队只看到了文本瞎翻的[允悲]比如开场有句CIC问链接到舰队指挥的女主“Are You Calling Red?”(你是说亮红灯么?/你是在叫停么?)简体翻译成“你是在给小红打电话么?”[允悲]繁体翻译成“你是在叫红队么?”然后背景艺术风格也从原本的中亚沙漠风变成了......日系非洲风[允悲]我不知道该如何形容,总之就很......奇怪。另外过场从系列风格化的手绘变成了CG,该说是进步呢还是一大损失呢?
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