市场趋势并未结束 静待短期行情企稳

今天指数出现了明显的回落,跟之前的预期有些相悖。很多投资者可能都吃了大面,不过有一些重要的风险,昨天的文章里都特别提示了,后边会具体的讲一讲。今天调整过程中还是有些亮点的,比如之前提到的房地产行业有所表现了。所以接下来的行情要怎么看呢?我觉得市场的整体趋势没有结束,近期3163点是短期重要位置,下方3090点是重要支撑位,接下来指数在这个区间内会有一个震荡的过程,上方突破后可能有所回落,下方支撑位大概率不会跌破。

昨天提到了MACD这个指标。短期来看,日线级别的红柱继续缩短,接下来有翻绿的趋势。3123点的缺口尾盘阶段得到回补,之后没有明显的反击。这些似乎是短期危险的信号。再加上美国对于中国商品的制裁,又有很多投资者开始转向看空。

今天市场的成交量出现了萎缩,不过这是北向资金休市的情况,所以这样来看应该是有恐慌盘出现了。加上券商、电力这样的大家伙出现重挫,短期还有调整的空间。但是,这并不是中期行情的下跌,因为今天房地产行业有明显的资金流入,而且带动了整个产业链都是强势的表现。在政策基调没有改变的情况下,我认为市场不会出现所谓的熊市。个股走弱是个股的事情,评价市场整体还是得看上证指数。

昨天提示了电力的风险,晚上还有电力方面利好的政策出台,但今天电力板块跌的稀里哗啦。领头的西昌早盘低开冲高之后迅速的冲向跌停,盘中虽然一度打开,随后继续封在跌停。能看出有不少资金在进,不过我感觉这是在送的节奏。市场规律不会轻易改变,前期涨了那么多,再加上一些媒体的忽悠,很容易让散户上头,这种所谓的热点大资金不会利用么?所以连续上涨之后主力早就撤退。

同样的道理,今天国联证券复牌,因为之前停牌的原因,所以今天的一字板没有什么悬念。这样就能带动券商行业么?国联收购民生的事情已经得到市场的反应,之后浙商收购的反应明显弱了很多。这波行情炒的是头部券商,可即便是国联收了民生,就成为头部了么?对于券商的中期趋势,我还是非常看好,但是短期要是涨幅过大,刺激的因素变弱,那同样也是市场的陷阱。

最后说一下房地产,房地产行业涨了,明天最好调整一下,这种中期的趋势就没有走完。如果接下来继续大幅上涨,那么投资者不要追高,之前获利的可以先出来。有投资者可能要问怎么判断接下来房地产是连续上涨还是先回调?其实这个问题很难给你答案。我说过,预测明天的涨跌其实不是很聪明的事情。预测并不是最主要的,关键是意义不大。很多投资者总想看准每天的行情,但是这根本做不到。然后还会盲目的追涨。房地产中期的趋势如果你认同了,那么在低位布局等待结果就好,在过程中如果能够看到问题可以进行调整。

那天有个读者来问,#为什么手游里要有那么多任务# ?他每天刷这个刷那个,要做的事情一大堆,不做么又觉得亏,累死了,游戏里为什么要搞这些?

这里面首先让我思考的问题不是为什么要有这堆任务,而是为什么他做任务会累?所谓做任务基本都是参与游戏里的一部分玩法,做任务就是玩游戏的一部分过程,和正常玩游戏并没有什么区别,为什么会累呢?

通常来说玩游戏累有两种底层原因。

一个是游戏过程本身消耗精力带来的累。比如之前聊过的,星际争霸或者体育竞技类游戏打PVP,很多人打完一局就会觉得累。因为在这类游戏的PVP过程中需要高度集中精神,一直集中精神的确是件容易让人觉得累的事,或者是像魔兽世界打一个很长的团本,虽然集中精神打BOSS的时间占比不算高,但动不动两三个钟头下来必然也会觉得累,这是人的生理原因决定的。

另一种就是游戏本身并没有什么乐趣,玩家只为了达到某个结果而不得不参与某个过程,那如果这个过程持续时间稍长一点,尤其是重复性操作多了,人就会觉得累。因为这时的玩家并不是在获得乐趣,而是在完成一项指定的工作。

那玩家为什么会愿意去做这些事呢?很多人用斯金纳箱或者巴甫洛夫的狗来作为例子,我觉得这样既不准确,也没有价值。

玩家玩游戏是为了获得乐趣,乐趣分很多种,有很多表现方式和载体。打星际争霸思考和执行战术是乐趣,玩三国志思考策略是乐趣,玩格斗考验熟练度和反应是乐趣,踢FIFA观察跑位比拼操作是乐趣,玩动森收集各类图纸鱼类化石岛民也是乐趣,等等等等。大家都是乐趣,没必要分个高低贵贱。

手游也是游戏,手游的乐趣无非也是这些。

手游里收集角色,刷角色碎片,合角色高级卡,其实都是一种收集。在动森里为了一条稀有鱼,做一大堆钓鱼竿,挖一大堆蛤蜊做鱼饵,跑海边钓几个钟头,和手游里为了某个角色的碎片把一个关卡反复刷了50遍有什么区别?没有区别,在手游里只是把做鱼竿和鱼饵的过程换成了组一支能刷这个关卡的队伍而已。

乐趣本身没有贵贱,但追求乐趣的玩法过程让不让人开心还是能明显感觉出来的。有些游戏获得乐趣来自玩法本身,比如FPS、MOBA、炉石,如果玩家喜欢这玩法,那就算没有任务页不妨碍玩下去,顺带有任务做了拿奖励更好,没有也没关系。但有些游戏的乐趣是后置的,比如前面说的收集碎片,非常后置,可能要连刷几天才能刷满所需的碎片,而刷的过程全是自动战斗,玩家看都不想看,那这几天的过程就会很难受。

这时候任务的价值就凸显出来了,在长期目标之下,通过任务系统给出一堆小目标,做几下这个拿点小奖励缓冲一下,做几下那个再拿点什么奖励刺激一下。通过频繁的小奖励小刺激来延缓玩家的疲劳,延长玩下去的动力。

可能有人会说,那为什么都是手游搞这套,主机游戏怎么不搞这个?

首先其实主机游戏搞这个的也不少了,动森每天岛上随机刷3个化石、随机刷袋钱、不定期刷出来的岛民、不知道哪天会冒出来卖艺术品的狐狸,其实都是一种让你每天想着上来看一看的日常任务。更别提动森真的有可以一只刷的小任务了。其他主机游戏也没少搞这种事,刺客信条里有日常和周常,FIFA里任务能排四五页,动不动叫玩家组5个英超球员3个西班牙球员进10个推射。

不管中国人日本人美国人韩国人,做出来的游戏都想让人多些可完成的明确目标。

可能又有人会问,那手游就不能把玩法做得有乐趣点吗?

说得很对,玩法有乐趣当然很好,唯一的问题是开发的钱从哪儿来。选择以收集为乐趣过程重复化的最核心原因就是——这样做成本低。很多时候,开发者其实并没有选择的余地。

本文为《史官的游戏人生—第1季》专栏第45篇
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#史官的游戏人生#

#齐司礼[超话]#

半睡半醒间梦到床上出现一只小齐司礼,软软的小狐狸真可爱,于是写一篇!

这篇文送给Palestine地区所有保守战争摧残的儿童,愿所有小朋友都能在阳光下健康长大。

因此,它的名字叫做《让我们见见春天》

第一章(上)

清晨6:50 a.m

半梦半醒间,你感觉鼻子有点痒,你用手不耐烦地擦了擦鼻子,嗯?好像有什么毛绒绒的东西在你鼻子下乱晃。

你艰难地睁眼,看见一团白绒绒的东西在眼前。

什么东西?

你再次闭上眼,下定决心不为这点小事影响睡眠,可能是毯子翻过来了,露出了它白花花的肚皮……

你没放在心上。

早晨9:00 a.m

闹钟把你吵醒,你吓得一激灵,然后在眼睛都还没睁开之前,大脑率先反应过来,今天是周末,该死的,你忘记把工作日的闹钟关掉了,你的手在枕边乱摸着,企图寻找到声源——诶嘿!摸到了!

你熟练地闭着眼睛关闹钟,虽然隐隐约约觉得有些不对劲,怎么好像摸到了和被子触感不一样的东西……

中午11:35 a.m

“姐姐,你还不起床吗?都已经午时,日照山头了。”

“嗯嗯……再让我睡一会…就起……”

你敷衍地回答,丝毫没有意识到为什么会有一个声音喊你姐姐。

直到有一根柔软的手指戳着你的脸颊,你被戳得不耐烦了,努力睁眼——

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?!”

一个肉嘟嘟的娃娃脸上,一双金色的大眼睛眨巴眨巴盯着你,然而,在听到你的女高音后,瞬间砰地一下,变成了一只小狐狸!

你的被窝长狐狸了!

这是你想的第一件事。

齐司礼,你完蛋了,我在睡梦中给你无痛生了个崽崽,你要喜当爹了!

这是你想的第二件事。

不对,这只小狐狸怎么一点也不像我,倒是长得跟齐司礼依葫芦画瓢似的。

这是你想的第三件事。

这到底是哪来的小狐狸啊?
不对,这是谁家的娃儿丢了啊?

你抓住眼前看着你的表情千变万化,瑟瑟发抖的小狐狸,和他大眼瞪小眼。

(我本来考虑过,这篇文章的设定,可能是在齐司礼6-8岁,那么他应该是从商周时期穿越而来,当时的汉语是上古汉语,感兴趣的朋友可以查一查,基本上和现在语言是不通的,所以所有穿越小说基本都存在这个bug,包括主线也是,既然主线都这样了,我就不修复这个bug了,默认彼此听得懂对方在说什么,除非有人想看“你”教小齐学说话¯\_(ツ)_/¯) https://t.cn/A6Hclx7j


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