大老师还替说话,大老师一开始也跟大家道歉,说昨天的发表让很多人睡不着,其实他自己也睡不着,他说他很生气,真的很生气,但是后来想想自己为什么生气那还是因为太喜欢了,因为至今为止,他觉得自己也一直得到的帮助,因为也认识了很多人。所以非常感谢他还希望多利麻子们不要忘记他[悲伤][苦涩][单身狗][单身狗]
说实话,曼迪退社这个事要是放在去年,我估计会像片哥宣布结婚那样,手脚无力头皮发麻然后哭到肝肠寸断,但是渐渐淡坑这一年来,确实能够以一个平静的心态接受这件事,但还是过于突然,也许是gene的关系好到让我理所应当的认为他们会一起解散,但是万万没想到是单人退社,也想不到第一个退社的是曼迪。
看到这个事情的时候,脑海里出现的竟然是过去五年历历在目的一些碎片,我真的有好好的爱过他们,只是还有一些遗憾。我还没有等到gene的一场中巡,我还没有去到巨蛋,看你们在舞台上星光熠熠的样子,我还没有在你们的花车旁迎接过你们的饭撒,我还没有来得及去中目黑走一趟尝一尝柠檬撒瓦,原来gene高最后一集表演小绿光的圆阵竟然是最后一次了,原来gene结束的这一天会来的这么突然~
事情的个中缘由,他们七个人所承担的压力和经历的不愉快只有他们自己知道,我除了祝福他们将来的生活阳光灿烂,我好像什么都做不了了。从高三到大学毕业,他们真的整整陪伴了我五年最重要的时光,这五年不管是我自己的生活还是在大洋彼岸那边的gene都是我最重要的组成部分,谢谢你们七个人带给我最好的时光。还有多利麻子姐妹们,我真的遇到了很多很多很好的朋友,你们也是上天给我最好的馈赠。
小森隼、白滨亚岚、数圆龙友、中务裕太、片寄凉太、佐野玲於、关口曼迪,这次要郑重的和你们说再见了,希望你们的将来依旧精彩!再见Generations from exile tribe!再见我美丽的青春~
最后写给LDH株式会社一句话:Love,Dream, Happiness爱梦幸三个字,是贵社用来欺骗粉丝和pua艺人最无耻的谎言[微笑]
看到这个事情的时候,脑海里出现的竟然是过去五年历历在目的一些碎片,我真的有好好的爱过他们,只是还有一些遗憾。我还没有等到gene的一场中巡,我还没有去到巨蛋,看你们在舞台上星光熠熠的样子,我还没有在你们的花车旁迎接过你们的饭撒,我还没有来得及去中目黑走一趟尝一尝柠檬撒瓦,原来gene高最后一集表演小绿光的圆阵竟然是最后一次了,原来gene结束的这一天会来的这么突然~
事情的个中缘由,他们七个人所承担的压力和经历的不愉快只有他们自己知道,我除了祝福他们将来的生活阳光灿烂,我好像什么都做不了了。从高三到大学毕业,他们真的整整陪伴了我五年最重要的时光,这五年不管是我自己的生活还是在大洋彼岸那边的gene都是我最重要的组成部分,谢谢你们七个人带给我最好的时光。还有多利麻子姐妹们,我真的遇到了很多很多很好的朋友,你们也是上天给我最好的馈赠。
小森隼、白滨亚岚、数圆龙友、中务裕太、片寄凉太、佐野玲於、关口曼迪,这次要郑重的和你们说再见了,希望你们的将来依旧精彩!再见Generations from exile tribe!再见我美丽的青春~
最后写给LDH株式会社一句话:Love,Dream, Happiness爱梦幸三个字,是贵社用来欺骗粉丝和pua艺人最无耻的谎言[微笑]
星之终途,趁着steam史低购入开推。
说起来这作从key20周年纪念开始有消息到发售再到中文版发售一路跟下来,首发没入大概是因为群内遗老锐评田中口三才炒冷饭炒不明白,然后就把这作慢慢忘了。
现在看下来依旧是叶-键社那一套,麻子扑到红烧天堂之后能有这么纯正旧时代美少女游戏味道的,也就是罗密欧外带新岛汐这帮子人了。
某种意义上来说美少女游戏是从2005年算起就一直在方法论上停留在某个原点上的,即使又快20年过去,核心的围绕着久弥直树和麻枝准逐渐形成的特征,主人翁通过美少女和世界产生联系的类世界系框架、围绕着主人翁和美少女,以(拟态的)日常为切入点,建立情感纽带,以此为基础切入事件深化之的剧本逻辑……
额外补充一点,如果说视05年为galgame自发展至鼎盛的高点,那么我们可以视整个这一段美少女游戏的历史为泡沫期之后的余辉,一整套的小城镇共同体叙事、与美少女通过面对面的互动事件推动剧本走向,还是套上了“过去”或“未来”的sf风格的外壳,这样的叙事模式已经和这样一个时代深度绑定。
所以说“美少女游戏的未来”这样的说法是有问题的,美少女游戏的游玩方式、创作方式和工具、游戏的形式和结构都是与一个世代绑定的,从这一作延续着的根深蒂固的“传统”或是美少女游戏的方法就可以无比明确地意识到这一点。美少女游戏徘徊在泡沫期的废墟中,对于这一作的游玩本质是一种怀旧。
当然这当中也包括着一些根深蒂固的顽疾,横亘在主人翁和美少女间的“纯爱”关系如何容下推动剧本发展所必须的“反派”,这个问题是无解的。枕社的亚多利把反派一切为二,前半部分推动情节的“反派”(讨债的阿姨)被柔化了,也就是构成了一个没有坏人的环境(但是依旧无法避免故事走向决断时一个反派必须被推上台面使得剧本走向te)。所以看到开篇的时候整个剧本会怎么走实际上已经是玩家和作者心照不宣的“共识”(虽然不可避免地仍然处理地很烂),
然后把主人翁配个帅哥脸大叔音这件事也很扯淡。明确地说,末世环境就是主人翁谈恋爱的背景板,在“现实”和“美少女游戏的形式(帅哥美女谈恋爱)”间的撕裂在主人翁的设定上展现得很清楚。(其实不如做得后设一点直接挑明这一点反而比较好,不然大叔怎么走着走着就开始谈恋爱也说不清楚)。
纯爱的终极目的是纯粹的、无波折的、永恒的“完成”状态,而戏剧冲突是推动剧本的必须,两者的根本矛盾是galgame无解的难题(不如说到底对”纯洁性“的追求本身就是放在泡沫期背景中的一种妄想,虚幻中脱胎不了现实的因素,一个慌只能靠另一个慌去园,就是这样。)
以及key卖美少女是有一手且有传承的。他能做到不动声色的涩。第一眼看上去很正经也很贴剧本但是边边角角里涩气就藏不住地往外露。这就跟整部作品的风格很搭,看上去摆出一副煞有其事的架子来讲一个正经的末世故事,实际上从第一刻就在开始卖美少女,编剧也懂观众就是冲着美少女来的,但还是要假惺惺地把”一本正经“的故事讲完。这便是所谓编剧与观众的合谋。
以及这一作最出彩的反而是ui,想起来夏日口袋也是拿了那年的ui设计奖,key社的传承到今年已经只剩下ui了吗……
说起来这作从key20周年纪念开始有消息到发售再到中文版发售一路跟下来,首发没入大概是因为群内遗老锐评田中口三才炒冷饭炒不明白,然后就把这作慢慢忘了。
现在看下来依旧是叶-键社那一套,麻子扑到红烧天堂之后能有这么纯正旧时代美少女游戏味道的,也就是罗密欧外带新岛汐这帮子人了。
某种意义上来说美少女游戏是从2005年算起就一直在方法论上停留在某个原点上的,即使又快20年过去,核心的围绕着久弥直树和麻枝准逐渐形成的特征,主人翁通过美少女和世界产生联系的类世界系框架、围绕着主人翁和美少女,以(拟态的)日常为切入点,建立情感纽带,以此为基础切入事件深化之的剧本逻辑……
额外补充一点,如果说视05年为galgame自发展至鼎盛的高点,那么我们可以视整个这一段美少女游戏的历史为泡沫期之后的余辉,一整套的小城镇共同体叙事、与美少女通过面对面的互动事件推动剧本走向,还是套上了“过去”或“未来”的sf风格的外壳,这样的叙事模式已经和这样一个时代深度绑定。
所以说“美少女游戏的未来”这样的说法是有问题的,美少女游戏的游玩方式、创作方式和工具、游戏的形式和结构都是与一个世代绑定的,从这一作延续着的根深蒂固的“传统”或是美少女游戏的方法就可以无比明确地意识到这一点。美少女游戏徘徊在泡沫期的废墟中,对于这一作的游玩本质是一种怀旧。
当然这当中也包括着一些根深蒂固的顽疾,横亘在主人翁和美少女间的“纯爱”关系如何容下推动剧本发展所必须的“反派”,这个问题是无解的。枕社的亚多利把反派一切为二,前半部分推动情节的“反派”(讨债的阿姨)被柔化了,也就是构成了一个没有坏人的环境(但是依旧无法避免故事走向决断时一个反派必须被推上台面使得剧本走向te)。所以看到开篇的时候整个剧本会怎么走实际上已经是玩家和作者心照不宣的“共识”(虽然不可避免地仍然处理地很烂),
然后把主人翁配个帅哥脸大叔音这件事也很扯淡。明确地说,末世环境就是主人翁谈恋爱的背景板,在“现实”和“美少女游戏的形式(帅哥美女谈恋爱)”间的撕裂在主人翁的设定上展现得很清楚。(其实不如做得后设一点直接挑明这一点反而比较好,不然大叔怎么走着走着就开始谈恋爱也说不清楚)。
纯爱的终极目的是纯粹的、无波折的、永恒的“完成”状态,而戏剧冲突是推动剧本的必须,两者的根本矛盾是galgame无解的难题(不如说到底对”纯洁性“的追求本身就是放在泡沫期背景中的一种妄想,虚幻中脱胎不了现实的因素,一个慌只能靠另一个慌去园,就是这样。)
以及key卖美少女是有一手且有传承的。他能做到不动声色的涩。第一眼看上去很正经也很贴剧本但是边边角角里涩气就藏不住地往外露。这就跟整部作品的风格很搭,看上去摆出一副煞有其事的架子来讲一个正经的末世故事,实际上从第一刻就在开始卖美少女,编剧也懂观众就是冲着美少女来的,但还是要假惺惺地把”一本正经“的故事讲完。这便是所谓编剧与观众的合谋。
以及这一作最出彩的反而是ui,想起来夏日口袋也是拿了那年的ui设计奖,key社的传承到今年已经只剩下ui了吗……
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