靠玩法取胜的房地产商,到底在女性立绘上栽过多少跟头?
在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。
“这个怎么样?”
控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。
身后传来叹息声。
“那…这个呢。应该是女主角。”
指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。
“我觉得这个……挺好的!”
鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。
“要不,我们还是去看看围棋吧?”
————————————————
距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。
作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。
游侠网1
《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。
首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。
游侠网2
这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。
剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;
游侠网3
也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。
游侠网4
将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的
其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:
玩家们到底想要啥样的角色立绘?
在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。
“这个怎么样?”
控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。
身后传来叹息声。
“那…这个呢。应该是女主角。”
指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。
“我觉得这个……挺好的!”
鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。
“要不,我们还是去看看围棋吧?”
————————————————
距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。
作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。
游侠网1
《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。
首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。
游侠网2
这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。
剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;
游侠网3
也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。
游侠网4
将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的
其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:
玩家们到底想要啥样的角色立绘?
在重制“重要内容”前,《天命奇御二》先添了点儿料
被窝宇航员刹那
靠玩法取胜的房地产商,到底在女性立绘上栽过多少跟头?
在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。
“这个怎么样?”
控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。
身后传来叹息声。
“那…这个呢。应该是女主角。”
指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。
“我觉得这个……挺好的!”
鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。
“要不,我们还是去看看围棋吧?”
————————————————
距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。
作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。
游侠网1
《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。
首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。
游侠网2
这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。
剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;
游侠网3
也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。
游侠网4
将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的
其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:
被窝宇航员刹那
靠玩法取胜的房地产商,到底在女性立绘上栽过多少跟头?
在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。
“这个怎么样?”
控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。
身后传来叹息声。
“那…这个呢。应该是女主角。”
指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。
“我觉得这个……挺好的!”
鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。
“要不,我们还是去看看围棋吧?”
————————————————
距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。
作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。
游侠网1
《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。
首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。
游侠网2
这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。
剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;
游侠网3
也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。
游侠网4
将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的
其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:
在朋友@LeChevalierDeLaCharrette (她就是照亮人性的灯塔,人们都他妈应该排着队来跟她握手)一对一指导+攻略书的帮助下,这大半月通关了博德之门1-2,除了牛逼我无法形容,特别是博德之门2简直是西幻rpg史上无法逾越的巅峰!(我心目中的最好的游戏第一是质量效应三部曲,第二龙腾世纪三部曲,现在龙腾世纪得往后挪一位了!至于博德3,我只能说马桶橛子自己心里有数,尽力而为吧,毕竟现在bioware一副药丸的样子,黑曜石也不可能再做crpg)唯一美中不足的是当年给女主角的恋爱选择对象不多,所以我打了贯穿1和2的撒恩罗曼史mod,整个mod从2006年开始就一直在随着游戏版本更新,每一章都配合主线有个人任务,请了配音不说还制作了恋爱专属bgm,过程和结局都很甜!(mod作者Kulyok太太是俄罗斯职业言情小说家,文本量大约有100w字,导致我有一半时间想进游戏把他掐死,读爆了),最后奉劝首页各位不要因为游戏老画面不好操作反人类而不去玩,好游戏无论在什么时代都是好游戏!这下我理解那些RPG婆罗门和老害了,真的,毕竟新出的垃圾外包装再好也是垃圾!
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