那天有个读者来问,#为什么手游里要有那么多任务# ?他每天刷这个刷那个,要做的事情一大堆,不做么又觉得亏,累死了,游戏里为什么要搞这些?
这里面首先让我思考的问题不是为什么要有这堆任务,而是为什么他做任务会累?所谓做任务基本都是参与游戏里的一部分玩法,做任务就是玩游戏的一部分过程,和正常玩游戏并没有什么区别,为什么会累呢?
通常来说玩游戏累有两种底层原因。
一个是游戏过程本身消耗精力带来的累。比如之前聊过的,星际争霸或者体育竞技类游戏打PVP,很多人打完一局就会觉得累。因为在这类游戏的PVP过程中需要高度集中精神,一直集中精神的确是件容易让人觉得累的事,或者是像魔兽世界打一个很长的团本,虽然集中精神打BOSS的时间占比不算高,但动不动两三个钟头下来必然也会觉得累,这是人的生理原因决定的。
另一种就是游戏本身并没有什么乐趣,玩家只为了达到某个结果而不得不参与某个过程,那如果这个过程持续时间稍长一点,尤其是重复性操作多了,人就会觉得累。因为这时的玩家并不是在获得乐趣,而是在完成一项指定的工作。
那玩家为什么会愿意去做这些事呢?很多人用斯金纳箱或者巴甫洛夫的狗来作为例子,我觉得这样既不准确,也没有价值。
玩家玩游戏是为了获得乐趣,乐趣分很多种,有很多表现方式和载体。打星际争霸思考和执行战术是乐趣,玩三国志思考策略是乐趣,玩格斗考验熟练度和反应是乐趣,踢FIFA观察跑位比拼操作是乐趣,玩动森收集各类图纸鱼类化石岛民也是乐趣,等等等等。大家都是乐趣,没必要分个高低贵贱。
手游也是游戏,手游的乐趣无非也是这些。
手游里收集角色,刷角色碎片,合角色高级卡,其实都是一种收集。在动森里为了一条稀有鱼,做一大堆钓鱼竿,挖一大堆蛤蜊做鱼饵,跑海边钓几个钟头,和手游里为了某个角色的碎片把一个关卡反复刷了50遍有什么区别?没有区别,在手游里只是把做鱼竿和鱼饵的过程换成了组一支能刷这个关卡的队伍而已。
乐趣本身没有贵贱,但追求乐趣的玩法过程让不让人开心还是能明显感觉出来的。有些游戏获得乐趣来自玩法本身,比如FPS、MOBA、炉石,如果玩家喜欢这玩法,那就算没有任务页不妨碍玩下去,顺带有任务做了拿奖励更好,没有也没关系。但有些游戏的乐趣是后置的,比如前面说的收集碎片,非常后置,可能要连刷几天才能刷满所需的碎片,而刷的过程全是自动战斗,玩家看都不想看,那这几天的过程就会很难受。
这时候任务的价值就凸显出来了,在长期目标之下,通过任务系统给出一堆小目标,做几下这个拿点小奖励缓冲一下,做几下那个再拿点什么奖励刺激一下。通过频繁的小奖励小刺激来延缓玩家的疲劳,延长玩下去的动力。
可能有人会说,那为什么都是手游搞这套,主机游戏怎么不搞这个?
首先其实主机游戏搞这个的也不少了,动森每天岛上随机刷3个化石、随机刷袋钱、不定期刷出来的岛民、不知道哪天会冒出来卖艺术品的狐狸,其实都是一种让你每天想着上来看一看的日常任务。更别提动森真的有可以一只刷的小任务了。其他主机游戏也没少搞这种事,刺客信条里有日常和周常,FIFA里任务能排四五页,动不动叫玩家组5个英超球员3个西班牙球员进10个推射。
不管中国人日本人美国人韩国人,做出来的游戏都想让人多些可完成的明确目标。
可能又有人会问,那手游就不能把玩法做得有乐趣点吗?
说得很对,玩法有乐趣当然很好,唯一的问题是开发的钱从哪儿来。选择以收集为乐趣过程重复化的最核心原因就是——这样做成本低。很多时候,开发者其实并没有选择的余地。
本文为《史官的游戏人生—第1季》专栏第45篇
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#史官的游戏人生#
这里面首先让我思考的问题不是为什么要有这堆任务,而是为什么他做任务会累?所谓做任务基本都是参与游戏里的一部分玩法,做任务就是玩游戏的一部分过程,和正常玩游戏并没有什么区别,为什么会累呢?
通常来说玩游戏累有两种底层原因。
一个是游戏过程本身消耗精力带来的累。比如之前聊过的,星际争霸或者体育竞技类游戏打PVP,很多人打完一局就会觉得累。因为在这类游戏的PVP过程中需要高度集中精神,一直集中精神的确是件容易让人觉得累的事,或者是像魔兽世界打一个很长的团本,虽然集中精神打BOSS的时间占比不算高,但动不动两三个钟头下来必然也会觉得累,这是人的生理原因决定的。
另一种就是游戏本身并没有什么乐趣,玩家只为了达到某个结果而不得不参与某个过程,那如果这个过程持续时间稍长一点,尤其是重复性操作多了,人就会觉得累。因为这时的玩家并不是在获得乐趣,而是在完成一项指定的工作。
那玩家为什么会愿意去做这些事呢?很多人用斯金纳箱或者巴甫洛夫的狗来作为例子,我觉得这样既不准确,也没有价值。
玩家玩游戏是为了获得乐趣,乐趣分很多种,有很多表现方式和载体。打星际争霸思考和执行战术是乐趣,玩三国志思考策略是乐趣,玩格斗考验熟练度和反应是乐趣,踢FIFA观察跑位比拼操作是乐趣,玩动森收集各类图纸鱼类化石岛民也是乐趣,等等等等。大家都是乐趣,没必要分个高低贵贱。
手游也是游戏,手游的乐趣无非也是这些。
手游里收集角色,刷角色碎片,合角色高级卡,其实都是一种收集。在动森里为了一条稀有鱼,做一大堆钓鱼竿,挖一大堆蛤蜊做鱼饵,跑海边钓几个钟头,和手游里为了某个角色的碎片把一个关卡反复刷了50遍有什么区别?没有区别,在手游里只是把做鱼竿和鱼饵的过程换成了组一支能刷这个关卡的队伍而已。
乐趣本身没有贵贱,但追求乐趣的玩法过程让不让人开心还是能明显感觉出来的。有些游戏获得乐趣来自玩法本身,比如FPS、MOBA、炉石,如果玩家喜欢这玩法,那就算没有任务页不妨碍玩下去,顺带有任务做了拿奖励更好,没有也没关系。但有些游戏的乐趣是后置的,比如前面说的收集碎片,非常后置,可能要连刷几天才能刷满所需的碎片,而刷的过程全是自动战斗,玩家看都不想看,那这几天的过程就会很难受。
这时候任务的价值就凸显出来了,在长期目标之下,通过任务系统给出一堆小目标,做几下这个拿点小奖励缓冲一下,做几下那个再拿点什么奖励刺激一下。通过频繁的小奖励小刺激来延缓玩家的疲劳,延长玩下去的动力。
可能有人会说,那为什么都是手游搞这套,主机游戏怎么不搞这个?
首先其实主机游戏搞这个的也不少了,动森每天岛上随机刷3个化石、随机刷袋钱、不定期刷出来的岛民、不知道哪天会冒出来卖艺术品的狐狸,其实都是一种让你每天想着上来看一看的日常任务。更别提动森真的有可以一只刷的小任务了。其他主机游戏也没少搞这种事,刺客信条里有日常和周常,FIFA里任务能排四五页,动不动叫玩家组5个英超球员3个西班牙球员进10个推射。
不管中国人日本人美国人韩国人,做出来的游戏都想让人多些可完成的明确目标。
可能又有人会问,那手游就不能把玩法做得有乐趣点吗?
说得很对,玩法有乐趣当然很好,唯一的问题是开发的钱从哪儿来。选择以收集为乐趣过程重复化的最核心原因就是——这样做成本低。很多时候,开发者其实并没有选择的余地。
本文为《史官的游戏人生—第1季》专栏第45篇
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#史官的游戏人生#
为什么越来越多年轻人进入币圈市场
你可以说:比特币就是一个骗局,但为什么那么多人参与其中?
大多数手里没有比特币的,或者根本不是圈内人的,问大鹏在干什么,我回答说自己在玩比特币,他们就会斜着瞟我一眼:这不是传销诈骗吗?我一般这样回答:你可以把世界上所有的金融行业都看成骗局,然后去研究如何去规避里面的风险,而且还掘取到财富。你是一个社会上的人,不想被淘汰,就必须跟上时代,等这股风过来的时候,把握时机,顺风飞一段,等大多数人都认可的时候,你平稳着陆,如此而已。
一般他们会认可,但转身进了工厂打螺丝去了。为什么会有这么多人玩虚拟币?其实这里面屌丝逆袭的事情太多了,但是你揪心自问,如果你没有进入这个行业,你是靠打工一辈子赚500万容易,还是买彩票中500万容易?
我敢说的是,这两样你一辈子都不可能让你的银行账户留存500万元。
但是虚拟币可能吗?我不知道你可不可能,但是我确定的是:靠这个几率比你打工或者买彩票中500万的几率大。一个是完全没可能,一个是还有无限可能,你选择哪个?
大鹏强烈建议你们去听一下《我奋斗了18年,才和你在一起喝咖啡》这个演讲,这女主人翁和我们
大多数人一样,我们可能只是初中毕业,而她靠着自己努力从农村上了大学。如果是进厂打螺丝的,你还会在这看大鹏的文章吗?我觉得不会,和那些条件优越的人比较,我们的成长历程,你会发现为了一些在你看来唾手可得的东西,我却需要付出巨大的努力。
从我们出生的一刻起,我的身份就与你们有了天壤之别,我如果不奋斗,只能当农民,农民没有职业发展规划,因为农民不是一个职业,而是一个类似种族一样的天生的阶层。于是我要进城,而且要摆脱我的农民身份,我要通过自己的奋斗获得你生下来就拥有的大城市户口,赚钱就是我跳出农门唯一的机会。
我不能在独木桥上奋勇搏杀,只能在社会上底层的工作,看着最初一起奋斗的同事纷纷铩羽激烈的竞争、生活的残酷让我不敢疏忽,除了工作,我还得每天研究互联网、科技、电商、营销学,我披星戴月加自己创业,都没能让我有点钱。而你可以有充足的时间去发展个人爱好,去读课外读物,去球场挥汗如雨,去野外享受蓝天白云以及魔兽世界、英雄联盟,而我只能阅读4万多篇行业专业文章,还保留着9年来做的笔记。
你没见过一个月300块钱工资要上夜班12小时的人
你也没见过租80块钱一个月的民房打工的人
你也没见过哪些吃一块钱方便面的的人
你现在看见我的行业文章,进入了WEB3这个行业,并且拿到一些结果,这是建立来我努力了多年的结果
你是我20年前的自己,跑过来告诉我比特币是骗局?我会说:你先吃饱饭好吗?
#币圈稀饭[超话]# #区块链[超话]# #数字货币[超话]#
你可以说:比特币就是一个骗局,但为什么那么多人参与其中?
大多数手里没有比特币的,或者根本不是圈内人的,问大鹏在干什么,我回答说自己在玩比特币,他们就会斜着瞟我一眼:这不是传销诈骗吗?我一般这样回答:你可以把世界上所有的金融行业都看成骗局,然后去研究如何去规避里面的风险,而且还掘取到财富。你是一个社会上的人,不想被淘汰,就必须跟上时代,等这股风过来的时候,把握时机,顺风飞一段,等大多数人都认可的时候,你平稳着陆,如此而已。
一般他们会认可,但转身进了工厂打螺丝去了。为什么会有这么多人玩虚拟币?其实这里面屌丝逆袭的事情太多了,但是你揪心自问,如果你没有进入这个行业,你是靠打工一辈子赚500万容易,还是买彩票中500万容易?
我敢说的是,这两样你一辈子都不可能让你的银行账户留存500万元。
但是虚拟币可能吗?我不知道你可不可能,但是我确定的是:靠这个几率比你打工或者买彩票中500万的几率大。一个是完全没可能,一个是还有无限可能,你选择哪个?
大鹏强烈建议你们去听一下《我奋斗了18年,才和你在一起喝咖啡》这个演讲,这女主人翁和我们
大多数人一样,我们可能只是初中毕业,而她靠着自己努力从农村上了大学。如果是进厂打螺丝的,你还会在这看大鹏的文章吗?我觉得不会,和那些条件优越的人比较,我们的成长历程,你会发现为了一些在你看来唾手可得的东西,我却需要付出巨大的努力。
从我们出生的一刻起,我的身份就与你们有了天壤之别,我如果不奋斗,只能当农民,农民没有职业发展规划,因为农民不是一个职业,而是一个类似种族一样的天生的阶层。于是我要进城,而且要摆脱我的农民身份,我要通过自己的奋斗获得你生下来就拥有的大城市户口,赚钱就是我跳出农门唯一的机会。
我不能在独木桥上奋勇搏杀,只能在社会上底层的工作,看着最初一起奋斗的同事纷纷铩羽激烈的竞争、生活的残酷让我不敢疏忽,除了工作,我还得每天研究互联网、科技、电商、营销学,我披星戴月加自己创业,都没能让我有点钱。而你可以有充足的时间去发展个人爱好,去读课外读物,去球场挥汗如雨,去野外享受蓝天白云以及魔兽世界、英雄联盟,而我只能阅读4万多篇行业专业文章,还保留着9年来做的笔记。
你没见过一个月300块钱工资要上夜班12小时的人
你也没见过租80块钱一个月的民房打工的人
你也没见过哪些吃一块钱方便面的的人
你现在看见我的行业文章,进入了WEB3这个行业,并且拿到一些结果,这是建立来我努力了多年的结果
你是我20年前的自己,跑过来告诉我比特币是骗局?我会说:你先吃饱饭好吗?
#币圈稀饭[超话]# #区块链[超话]# #数字货币[超话]#
#魔兽世界[超话]# 国服玩家真的有机会玩到魔兽世界重返潘达利亚玩法吗?5月17号将开启重返潘达利亚玩法,有人挖掘到重返潘达利亚的中文图标已经制作出来,而且客户端里已经有了国服相关字串,这是不是意味着国服玩家还是能抓到这个版本的尾巴玩到这个版本呢?如果国服玩家能够抓住尾巴那么国服会不会有追赶机制呢?#网络游戏##魔兽世界##游戏##国服#
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