?剧本杀解析《雾岛家杀人事件》复盘剧透
第三案复盘
鱼线是用来绑印章的,相当于工地上的铅锤。凶手站在四楼,将鱼线绑住印章缓缓地吊下去,过程中可以不断调整到他想要的位置,直至落到仓库门口,并且模拟测算出被害者伸手趴在门口大概的距离。同时在四楼相应的栏杆处做上标记(可以是绑绳子,事后收走),使用完成后印章和鱼线便不再需要,收起来放回仓库里。当真正行凶的时候,雾岛森被吸引趴下,身体覆盖标记点的时候,凶手就可以在同样的位置扔下消防斧,命中死者。雾岛森是被砸死的。凶手目的也仅此而己,劈出伤口导致的出血量是个意外。四楼15米高随便扔什么重物都可以砸死。
第四案复盘:
琉璃身上的伤是与凶手搏斗留下的,当天晚上,真夜趁她出去到处调查时,潜入房间躲在门后,琉璃回到房间,一关门,就看到本该死去的真夜拿刀站在门后,马上就会反应过来真夜才是凶手。琉璃下意识会往房间里跑,跑到了窗户边上,两个人扭打拉扯,真夜的第一刀没有插中琉璃,在窗框上留下很深的刻痕(尖锐物品才会留下刻痕,大部分玩家一开始会误认为是琉璃试验手法,用鱼线等等工具留下).在挣扎的过程中,玻璃窗户被打碎了一扇,琉璃获得反杀的关键道具,用玻璃碎片抹了真夜的脖子――所以她手上会有很深的划痕。紧接着,真夜又被她不小心推下了窗外的悬崖。
?《雾岛家杀人事件》测评:
整体体验不错,硬核玩家冲,尤其是第一个录像密室,确实惊艳到我,当有一个无法伪造的录像事实摆在面前,没有任何人进出房间,那么凶手如何离开密室成了最大问题,我们当时差点盘出核诡然后跳关到最后一趴,离真相真的只差一步。这个本很好的一点就是第一重逻辑正面盘合理,随后反转后再用一个思路(而不是突然出现的新线索)盘完全推翻之前的逻辑。(因为以前盘的部分密室是为了反转而设计出来,从而导致正逻辑盘出来的结果会显得很离谱)。
这个本6至7人都可以玩,但7人本时多的那个人也并不是侦探位,视角不高,角色也可有可无。所以还是建议玩6人本会好一点,不过整体所有角色本的描述方式都是以第三人称视角来描写的,从而导致了一个小缺点,就是一个人也可以玩,相当于看了六本日记,而且基本上只有前期第一二幕有视角的不同,到后期高潮部分都是平行的视角。因为是第三人称的视角,所以也是盲凶设定,玩起来压力不大。
整个故事有四个谜题要解:录像密室、玻璃屋密室、斧头杀人事件和一个最有意思的谜题:“雾岛琉璃为什么要吃面包”,我个人是觉得最后的谜题是简简单单的一个谜面,但背后的谜底真的很惊艳,dm手册里应该有很多防杠回答,导致我们在解这个谜题的时候一直被dm“友善”的怼回来了。最后还是将这个问题当作已知条件,不要把它当结果,“她吃面包是因为….”,再反推回去才明白了真相(不是饿了)
当这个最后的谜题解出来后,前面的三个谜题的解法就完全推翻,又形成了新的一条逻辑链,这也是我觉得这个本让我推的很爽的原因。
第三案复盘
鱼线是用来绑印章的,相当于工地上的铅锤。凶手站在四楼,将鱼线绑住印章缓缓地吊下去,过程中可以不断调整到他想要的位置,直至落到仓库门口,并且模拟测算出被害者伸手趴在门口大概的距离。同时在四楼相应的栏杆处做上标记(可以是绑绳子,事后收走),使用完成后印章和鱼线便不再需要,收起来放回仓库里。当真正行凶的时候,雾岛森被吸引趴下,身体覆盖标记点的时候,凶手就可以在同样的位置扔下消防斧,命中死者。雾岛森是被砸死的。凶手目的也仅此而己,劈出伤口导致的出血量是个意外。四楼15米高随便扔什么重物都可以砸死。
第四案复盘:
琉璃身上的伤是与凶手搏斗留下的,当天晚上,真夜趁她出去到处调查时,潜入房间躲在门后,琉璃回到房间,一关门,就看到本该死去的真夜拿刀站在门后,马上就会反应过来真夜才是凶手。琉璃下意识会往房间里跑,跑到了窗户边上,两个人扭打拉扯,真夜的第一刀没有插中琉璃,在窗框上留下很深的刻痕(尖锐物品才会留下刻痕,大部分玩家一开始会误认为是琉璃试验手法,用鱼线等等工具留下).在挣扎的过程中,玻璃窗户被打碎了一扇,琉璃获得反杀的关键道具,用玻璃碎片抹了真夜的脖子――所以她手上会有很深的划痕。紧接着,真夜又被她不小心推下了窗外的悬崖。
?《雾岛家杀人事件》测评:
整体体验不错,硬核玩家冲,尤其是第一个录像密室,确实惊艳到我,当有一个无法伪造的录像事实摆在面前,没有任何人进出房间,那么凶手如何离开密室成了最大问题,我们当时差点盘出核诡然后跳关到最后一趴,离真相真的只差一步。这个本很好的一点就是第一重逻辑正面盘合理,随后反转后再用一个思路(而不是突然出现的新线索)盘完全推翻之前的逻辑。(因为以前盘的部分密室是为了反转而设计出来,从而导致正逻辑盘出来的结果会显得很离谱)。
这个本6至7人都可以玩,但7人本时多的那个人也并不是侦探位,视角不高,角色也可有可无。所以还是建议玩6人本会好一点,不过整体所有角色本的描述方式都是以第三人称视角来描写的,从而导致了一个小缺点,就是一个人也可以玩,相当于看了六本日记,而且基本上只有前期第一二幕有视角的不同,到后期高潮部分都是平行的视角。因为是第三人称的视角,所以也是盲凶设定,玩起来压力不大。
整个故事有四个谜题要解:录像密室、玻璃屋密室、斧头杀人事件和一个最有意思的谜题:“雾岛琉璃为什么要吃面包”,我个人是觉得最后的谜题是简简单单的一个谜面,但背后的谜底真的很惊艳,dm手册里应该有很多防杠回答,导致我们在解这个谜题的时候一直被dm“友善”的怼回来了。最后还是将这个问题当作已知条件,不要把它当结果,“她吃面包是因为….”,再反推回去才明白了真相(不是饿了)
当这个最后的谜题解出来后,前面的三个谜题的解法就完全推翻,又形成了新的一条逻辑链,这也是我觉得这个本让我推的很爽的原因。
剧本杀《比莉尔公约》
以下是部分关键证据,凶手,时间线,复盘解析,推理逻辑
基本信息
剧本类型:欧式、推理、还原、硬核、盒装
玩家人数:5人
游戏时长:4-6h
剧本简介
一座神秘的岛屿,一片干涸的海域。仅仅的只言片语,像来自天神的唏嘘。
比莉尔公约的禁区,隐藏着探究历史的证据。死亡和失踪的际遇,打开了摸索真相的思绪。
网友天之巅评议:
没有复杂的故事和人物做幌子,没有需要强抿的核诡手法。作者甚至明目张胆地把核诡(即谜面)告诉你,就是让你做题。
但这个做题过程一点都不无聊
我愿称它是:升级版年轮+有趣版时间牢笼。
全程多个谜题,每个的核诡、推法都大相径庭,每次都有新的体验,稍稍硬核一点的玩家都不会觉得坐牢。
目测逻辑无 bug,推理路径很清晰,最后一个谜题的色彩核诡也是市面上相对比较少见的,较有新鲜感。
细究起来,并没有上天际的难度,只要用心发现细节,就能推进。
除了推理性和趣味性外,在推理本中容易引起诟病的流畅度这个本也做得很好。
2次非常巧妙的反转,1次前置线索、1次后置,但都不尬且难以跳关,很好地衔接了各个谜题,流畅度很高。
破冰环节有趣且不生硬,后期会发现破冰游戏中的每个设置都有隐喻,很好地拔高了故事。
我始终相信,每一个推土机硬核玩家都是潜在的做题爱好者。
好的做题本,真的会带来极大的推背感、愉悦感。如果你是这类玩家,建议一定要玩《比莉尔公约》。
以下是部分关键证据,凶手,时间线,复盘解析,推理逻辑
基本信息
剧本类型:欧式、推理、还原、硬核、盒装
玩家人数:5人
游戏时长:4-6h
剧本简介
一座神秘的岛屿,一片干涸的海域。仅仅的只言片语,像来自天神的唏嘘。
比莉尔公约的禁区,隐藏着探究历史的证据。死亡和失踪的际遇,打开了摸索真相的思绪。
网友天之巅评议:
没有复杂的故事和人物做幌子,没有需要强抿的核诡手法。作者甚至明目张胆地把核诡(即谜面)告诉你,就是让你做题。
但这个做题过程一点都不无聊
我愿称它是:升级版年轮+有趣版时间牢笼。
全程多个谜题,每个的核诡、推法都大相径庭,每次都有新的体验,稍稍硬核一点的玩家都不会觉得坐牢。
目测逻辑无 bug,推理路径很清晰,最后一个谜题的色彩核诡也是市面上相对比较少见的,较有新鲜感。
细究起来,并没有上天际的难度,只要用心发现细节,就能推进。
除了推理性和趣味性外,在推理本中容易引起诟病的流畅度这个本也做得很好。
2次非常巧妙的反转,1次前置线索、1次后置,但都不尬且难以跳关,很好地衔接了各个谜题,流畅度很高。
破冰环节有趣且不生硬,后期会发现破冰游戏中的每个设置都有隐喻,很好地拔高了故事。
我始终相信,每一个推土机硬核玩家都是潜在的做题爱好者。
好的做题本,真的会带来极大的推背感、愉悦感。如果你是这类玩家,建议一定要玩《比莉尔公约》。
这里说一下这个「伊吕波歌都道府县」的谜题设计。
谜面是一张写着意义不明的文字的纸,这个纸上面的话可以翻译,但是就算翻译出来也是狗屁不通的文字。
这个谜题的解法是要注意到文字中的汉字,每个汉字对应着都道府县,47个文字,对应着47个都道府县。
首先将假名和官方都道府县排名对应,之后将对应的假名按照文章中的顺序进行排列。
发现排列出来之后居然是伊吕波歌。
这个也算是巧夺天工,将伊吕波歌的47个不重复假名对应日本47个都道府县。
(在伊吕波这个故事中,50音的数量存在变动。有时候是47个,有时候是46个,似乎有48个的情况。)
谜面是一张写着意义不明的文字的纸,这个纸上面的话可以翻译,但是就算翻译出来也是狗屁不通的文字。
这个谜题的解法是要注意到文字中的汉字,每个汉字对应着都道府县,47个文字,对应着47个都道府县。
首先将假名和官方都道府县排名对应,之后将对应的假名按照文章中的顺序进行排列。
发现排列出来之后居然是伊吕波歌。
这个也算是巧夺天工,将伊吕波歌的47个不重复假名对应日本47个都道府县。
(在伊吕波这个故事中,50音的数量存在变动。有时候是47个,有时候是46个,似乎有48个的情况。)
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