《不够善良的我们》对单身女性不友好?确实。在未来世界里,会有越来越多的单身女性,如果结局都如Rebecca,那真是单身女性的噩梦。
但在编剧眼里,未必让谁死就是对谁有恶意吧?人生本来就是无常多过规律,生活不会因为谁是好人,就放过了谁,不是吗?角色死亡,通常是为了升华编剧想表达的思想,亦或者就是单纯的“太爱男”。
但抛开《不够善良的我们》没有给单身女性美好结局之外,它通过油烟气的简庆芬和身披美好光环的Rebecca的人生对比,最想表现的是,不够善良的人,才能在人间活下去,而Rebecca这种照着电视剧剧本去写的白月光女主角,凡事都要追求最美,最好,最善良,就是会很艰难。
简庆芬出轨离婚后,还在跟何瑞之要赡养费,她理直气壮的赖着他,但Rebecca根本就做不出来这种事,什么都为别人考虑,都考虑正义善良,对与错,她遇到把球让给她的小孩子时会说“喜欢的东西不要轻易让给别人,不然你会后悔”,她的人生一直瞻前顾后,看似努力,却漏掉了每一个关键节点,像重拳打在棉花上,毫无攻击力。
所以,简庆芬说她“没有人欠你的,全都是你自己放弃的”,而Rebecca在生命尽头的愿望是“下辈子做个烂人”。所以,被礼义廉耻教条化套起来的女性,真的很悲惨。
我前段时间看上野千鹤子和洪晃讨论女性该不该要彩礼,上野千鹤子回答就很犀利,她说彩礼肯定是不该要的,但要看到女性现在的处境,对女性来说反而是一种保护。
真心期待每位女性,看透身处的环境,适当的“不善良”,因为女性真的艰难。#不够善良的我们##rebecca##女性##电视剧#
但在编剧眼里,未必让谁死就是对谁有恶意吧?人生本来就是无常多过规律,生活不会因为谁是好人,就放过了谁,不是吗?角色死亡,通常是为了升华编剧想表达的思想,亦或者就是单纯的“太爱男”。
但抛开《不够善良的我们》没有给单身女性美好结局之外,它通过油烟气的简庆芬和身披美好光环的Rebecca的人生对比,最想表现的是,不够善良的人,才能在人间活下去,而Rebecca这种照着电视剧剧本去写的白月光女主角,凡事都要追求最美,最好,最善良,就是会很艰难。
简庆芬出轨离婚后,还在跟何瑞之要赡养费,她理直气壮的赖着他,但Rebecca根本就做不出来这种事,什么都为别人考虑,都考虑正义善良,对与错,她遇到把球让给她的小孩子时会说“喜欢的东西不要轻易让给别人,不然你会后悔”,她的人生一直瞻前顾后,看似努力,却漏掉了每一个关键节点,像重拳打在棉花上,毫无攻击力。
所以,简庆芬说她“没有人欠你的,全都是你自己放弃的”,而Rebecca在生命尽头的愿望是“下辈子做个烂人”。所以,被礼义廉耻教条化套起来的女性,真的很悲惨。
我前段时间看上野千鹤子和洪晃讨论女性该不该要彩礼,上野千鹤子回答就很犀利,她说彩礼肯定是不该要的,但要看到女性现在的处境,对女性来说反而是一种保护。
真心期待每位女性,看透身处的环境,适当的“不善良”,因为女性真的艰难。#不够善良的我们##rebecca##女性##电视剧#
如果你在梦中可以发现自己正在做梦
并且这种情况不是偶然事件
那么证明你的意识已经处于“觉醒状态”
也就是你的意识终于想起
自己是“玩家身份”、“演员身份”
只是借由当下的游戏角色、戏剧角色
来体验物质世界
比较有趣的是
如果游戏系统也发现你已经“觉醒”
并长期处于觉醒状态
那么系统会将你从游戏中“弹出”
我们用梦境来举例解释
在梦中
梦中的自己如果发现自己正在梦中
通常梦中的自己会很快苏醒
这种苏醒并不是自己想醒来
而是被梦境系统发现
有角色察觉到自己是在梦中
系统通常不会让察觉到异常的角色停留太久
于是自己的意识会被“弹出”
对应到现实世界,即意味着“睡醒了”
但如果已觉醒的角色假装自己还未觉醒
系统则会允许角色继续停留在游戏中
(所以说,最顶级的智慧
不是展示自己什么都懂
而是“假装不懂”、“揣着明白装糊涂”
让自己隐藏在群众中[doge])
这就像去玩带有NPC互动的密室逃脱
如果自己太过清醒
不愿入戏,不愿配合NPC
并高喊“一切都是假的”
这种“清醒”玩家会被工作人员请出去
不然会影响其他玩家的游戏体验
我以前就是这样的玩家
和NPC对戏会觉得尴尬
就像让已成年的自己
再去玩小孩过家家一样尴尬
在我的“觉醒初期”
其实也抱有这样的想法
希望大家早点发现一切都只是游戏
早点觉醒便可以早点自由地、主动地玩
而不是痛苦地、被动地玩
再到后来
我发觉每个玩家的游戏进度并不相同
一味地要求别人醒悟如同拔苗助长
而自己如果太过“清醒”
也无法在游戏中停留太久
为了继续留在游戏中
我学会了“假装睡着”
以清醒的状态假装自己睡着
既不放弃对角色的主控权
同时也允许角色以“未觉醒”状态
去配合其他角色
其他已觉醒的玩家可以参考这种玩法
我们需要尽量让自己长时间保持觉察状态
但不必时刻都处于“觉醒”状态
有些戏、有些故事情节
需要允许自己投入进去
让自己以角色状态去参与
但为了防止自己太过投入
以至于完全忘记原本的玩家身份
我们需要时刻觉察自己的起心动念
当觉察发生时
我们就已经和自己所饰演的角色分离
这也是平衡灵性世界与现实世界的方法
(延伸问题:
生活中要做自己,还是随大流?
带着觉察的心
时而做自己,时而配合演出[doge]
绝对的自我,与绝对的从众
可能都不太适合当下的地球游戏)
但也有同学说
可我不想在地球玩了,只想“飞升”
所谓的飞升
可理解为离开当下的地球游戏
而离开游戏的方法就是持续地觉醒
觉醒的前提是认知重塑、智慧提升
如果以上都可以做到
你可以自主选择退出游戏的时间(S亡时间)
或等待系统发现你已经不适合停留在这里
将你弹出游戏
但问题是,退出游戏之后又会进入新的游戏
“飞升”从来不是解脱
而是去参与其他维度的游戏
就像高中生以为到了大学就可以解脱
大学生以为工作了就可以解脱
打工人以为找个对象一起过日子就可以解脱
我们不过是从一个阶段的游戏
跳去了另一个阶段的游戏
真正的问题没有解决,就不会有真正的解脱
什么让你痛苦,就去面对什么
解决它,而非逃避它
这才是走向解脱的路
说到这里,又想起了“地球监狱论”
不知这种观点源自哪里
乍一听好像确实有道理
因为大部分玩家玩得都很痛苦
痛苦的感受
让玩家更容易和“监狱论”产生共鸣
以前我会直接说这是谬论
现在的我认为
所有的观点的就像天上的星星
不必去争辩对与错
你喜欢哪颗就去看哪颗
而所有的观点都不会完全消失
只要产生就会变成永恒
总会有同频的人愿意欣赏
我相信就算在千年之后
仍会有人认同监狱论的观点
观点无对错
只是观点会反应
自我当下的认知层次、频率层级
我们也可以通过自己所认同或反对的观点
来反观内在的自己,认清内在的自己
但如果某种观点
给你带去的总是焦虑、紧张、恐惧、担忧
让你有一种“缩小”的感觉
建议尽早帮自己分析清楚
自己为什么会认同这一观点
并去寻找让自己感觉平和、放松、喜悦
让自己“变大”的观点
多花时间去寻找适合自己的观点
少花时间与别人争辩[春游家族]
并且这种情况不是偶然事件
那么证明你的意识已经处于“觉醒状态”
也就是你的意识终于想起
自己是“玩家身份”、“演员身份”
只是借由当下的游戏角色、戏剧角色
来体验物质世界
比较有趣的是
如果游戏系统也发现你已经“觉醒”
并长期处于觉醒状态
那么系统会将你从游戏中“弹出”
我们用梦境来举例解释
在梦中
梦中的自己如果发现自己正在梦中
通常梦中的自己会很快苏醒
这种苏醒并不是自己想醒来
而是被梦境系统发现
有角色察觉到自己是在梦中
系统通常不会让察觉到异常的角色停留太久
于是自己的意识会被“弹出”
对应到现实世界,即意味着“睡醒了”
但如果已觉醒的角色假装自己还未觉醒
系统则会允许角色继续停留在游戏中
(所以说,最顶级的智慧
不是展示自己什么都懂
而是“假装不懂”、“揣着明白装糊涂”
让自己隐藏在群众中[doge])
这就像去玩带有NPC互动的密室逃脱
如果自己太过清醒
不愿入戏,不愿配合NPC
并高喊“一切都是假的”
这种“清醒”玩家会被工作人员请出去
不然会影响其他玩家的游戏体验
我以前就是这样的玩家
和NPC对戏会觉得尴尬
就像让已成年的自己
再去玩小孩过家家一样尴尬
在我的“觉醒初期”
其实也抱有这样的想法
希望大家早点发现一切都只是游戏
早点觉醒便可以早点自由地、主动地玩
而不是痛苦地、被动地玩
再到后来
我发觉每个玩家的游戏进度并不相同
一味地要求别人醒悟如同拔苗助长
而自己如果太过“清醒”
也无法在游戏中停留太久
为了继续留在游戏中
我学会了“假装睡着”
以清醒的状态假装自己睡着
既不放弃对角色的主控权
同时也允许角色以“未觉醒”状态
去配合其他角色
其他已觉醒的玩家可以参考这种玩法
我们需要尽量让自己长时间保持觉察状态
但不必时刻都处于“觉醒”状态
有些戏、有些故事情节
需要允许自己投入进去
让自己以角色状态去参与
但为了防止自己太过投入
以至于完全忘记原本的玩家身份
我们需要时刻觉察自己的起心动念
当觉察发生时
我们就已经和自己所饰演的角色分离
这也是平衡灵性世界与现实世界的方法
(延伸问题:
生活中要做自己,还是随大流?
带着觉察的心
时而做自己,时而配合演出[doge]
绝对的自我,与绝对的从众
可能都不太适合当下的地球游戏)
但也有同学说
可我不想在地球玩了,只想“飞升”
所谓的飞升
可理解为离开当下的地球游戏
而离开游戏的方法就是持续地觉醒
觉醒的前提是认知重塑、智慧提升
如果以上都可以做到
你可以自主选择退出游戏的时间(S亡时间)
或等待系统发现你已经不适合停留在这里
将你弹出游戏
但问题是,退出游戏之后又会进入新的游戏
“飞升”从来不是解脱
而是去参与其他维度的游戏
就像高中生以为到了大学就可以解脱
大学生以为工作了就可以解脱
打工人以为找个对象一起过日子就可以解脱
我们不过是从一个阶段的游戏
跳去了另一个阶段的游戏
真正的问题没有解决,就不会有真正的解脱
什么让你痛苦,就去面对什么
解决它,而非逃避它
这才是走向解脱的路
说到这里,又想起了“地球监狱论”
不知这种观点源自哪里
乍一听好像确实有道理
因为大部分玩家玩得都很痛苦
痛苦的感受
让玩家更容易和“监狱论”产生共鸣
以前我会直接说这是谬论
现在的我认为
所有的观点的就像天上的星星
不必去争辩对与错
你喜欢哪颗就去看哪颗
而所有的观点都不会完全消失
只要产生就会变成永恒
总会有同频的人愿意欣赏
我相信就算在千年之后
仍会有人认同监狱论的观点
观点无对错
只是观点会反应
自我当下的认知层次、频率层级
我们也可以通过自己所认同或反对的观点
来反观内在的自己,认清内在的自己
但如果某种观点
给你带去的总是焦虑、紧张、恐惧、担忧
让你有一种“缩小”的感觉
建议尽早帮自己分析清楚
自己为什么会认同这一观点
并去寻找让自己感觉平和、放松、喜悦
让自己“变大”的观点
多花时间去寻找适合自己的观点
少花时间与别人争辩[春游家族]
本是后山人,偶座前堂客!醉舞经阁半卷书,坐井说天阔!大志戏功名,海斗量福祸!论到囊中羞涩时,怒指乾坤错!乾坤本无错,皆为世人过,贵贱缘尽终有时,终皆为地下客!奈何福和祸,福祸相依皆有时,休问对与错!围城清贫难成人,不经挫折永天真!人情试纸张张薄,世事如棋局局新,穷在闹市无人问,富在深山有远亲!不信你看宴中酒,杯杯先敬有钱人!杯中倒满无情酒,心中再无意中人!看尽人生红尘梦,尝尽人间疾苦情!
— 摘自《自嘲》
— 摘自《自嘲》
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