非欧美悬疑推理书单 top13 东京结合人间-白井智之
白井老师的第二作,彰显功力的作品,一部被很多人低估的神作。
简介:设定是人类进化变成男人和女人通过某种方式钻入对方身体形成四手四足的结合人,这种结合会有一定几率造成一种不会说谎只会说实话的老实人。故事分为前后篇,前篇讲三个青年干着违法的勾当营生,结果因为金主被抓生意破灭 决定拍电影,邀请7个老实人上岛拍摄生存片。后半部分说因为发生海难,结果只有七个老实人进入孤岛,孤岛主人将他们安排在一座宿舍之中 结果第二日屋主连同女儿被杀,就此展开的一系列故事。
本书前半部分的贩卖少女部分涉及到大量异色的描写,让很多读者难以接受,描写比较guichu,比较有点垮掉的一代文学的调调,但同时带出一个谜题进入后面故事。第二篇正直者之岛篇,谜面是很吸引的假如所有的角色都不会说谎的情况下如何判断凶手是谁?(当然读者知道这其中有问题。)书中一段循环排除法精妙至极,充满逻辑之美;第一重第三重解答已经至臻完美。然而结尾最终真相利用某个不注意的切入点一击必中,完美收回埋入前章茫茫多伏线,结合设定一案四破,全书看似异色的描写没有一处废话,虽然真解答略微有点瑕疵,但瑕不掩瑜,彰显大家风范,白老师的下限即是很多人上限。
注意本书有私印和民翻两个版本 私印翻译极差,类似机翻,且漏掉了一些关键情节,造成很多人阅读不快给本书差评,请寻找好的版本。
白井老师的第二作,彰显功力的作品,一部被很多人低估的神作。
简介:设定是人类进化变成男人和女人通过某种方式钻入对方身体形成四手四足的结合人,这种结合会有一定几率造成一种不会说谎只会说实话的老实人。故事分为前后篇,前篇讲三个青年干着违法的勾当营生,结果因为金主被抓生意破灭 决定拍电影,邀请7个老实人上岛拍摄生存片。后半部分说因为发生海难,结果只有七个老实人进入孤岛,孤岛主人将他们安排在一座宿舍之中 结果第二日屋主连同女儿被杀,就此展开的一系列故事。
本书前半部分的贩卖少女部分涉及到大量异色的描写,让很多读者难以接受,描写比较guichu,比较有点垮掉的一代文学的调调,但同时带出一个谜题进入后面故事。第二篇正直者之岛篇,谜面是很吸引的假如所有的角色都不会说谎的情况下如何判断凶手是谁?(当然读者知道这其中有问题。)书中一段循环排除法精妙至极,充满逻辑之美;第一重第三重解答已经至臻完美。然而结尾最终真相利用某个不注意的切入点一击必中,完美收回埋入前章茫茫多伏线,结合设定一案四破,全书看似异色的描写没有一处废话,虽然真解答略微有点瑕疵,但瑕不掩瑜,彰显大家风范,白老师的下限即是很多人上限。
注意本书有私印和民翻两个版本 私印翻译极差,类似机翻,且漏掉了一些关键情节,造成很多人阅读不快给本书差评,请寻找好的版本。
卡尔《扭曲的铰链》简评
故事前半段阅读比较顺,谜面的设置,真假爵士的证明,家族玩偶的诡异,芳雷爵士的死亡谜题,都挺有意思的。后半段开始无聊起来了,无论是女主角的动机,或是男主角的复仇,还有最后的结局都差了点意思。整体故事的流畅度对于我来说不是很好,后半段看得直犯困。
推荐指数二星,解答部分缺乏爽感。
故事前半段阅读比较顺,谜面的设置,真假爵士的证明,家族玩偶的诡异,芳雷爵士的死亡谜题,都挺有意思的。后半段开始无聊起来了,无论是女主角的动机,或是男主角的复仇,还有最后的结局都差了点意思。整体故事的流畅度对于我来说不是很好,后半段看得直犯困。
推荐指数二星,解答部分缺乏爽感。
《心灵杀手2》终于通关!全奖杯获得,白金达成!
就这次的游戏体验而言我个人是不太满意和喜欢的,尤其是探索和战斗系统部分,我能看出2代的战斗受到了《生化危机2重制版》的影响。比如角色那捉急的移动速度和坦克式移动,还有背包扩充,资源管理等等。
但是要知道《生化危机2重制版》是献祭牺牲了精彩的剧情演出以此在游戏的关卡设计和战斗还有资源管理上做出了理想的战斗体验。
《心灵杀手2》 则反过来,完全被烧脑的剧情牵着玩家走,玩家辛辛苦苦搜刮回来的资源一次次因为角色切换和为剧情服务被清空重置。这种体验真的非常非常的糟糕。《生化危机2重制版》就很人性化直到游戏通关的最后一刻,玩家都能满意的看着自己花大量时间搜刮回来的资源,并按照对应的关卡的需求来合理分配资源。
再来说说战斗系统的体验,一开始十分惊艳,但是被关卡设计拖后腿了,因为这游戏的移动存档点少,一旦死亡就要重新跑很长很长的一段路,而且这次游戏的战斗是往较为硬核的方向发展了,也就是这游戏的游玩标准和门槛就是对玩家的反应速度和操作方式有一定程度的要求,而且敌人的速度和黑暗护盾跟《心灵杀手》初代不一样,这一代的敌人即使消除了黑暗护盾依然能活泼乱跳,一不小心就会被它砍死,尤其是远程的敌人特别恶心,而且因为没有了可以自动回复的核能手电筒,手电筒的电池数量就变得特别珍贵和吃紧,45个小时玩下来最缺的资源就是手电筒的电池。什么弹药和回复药那真的是多到我道具箱都放不下,离谱得要死。
然后是《心灵杀手2》对怪谈题材的探索方式,这一次因为引入了新女主FBI所以女主线以推理和解谜玩法为主,实则这个机制特别的死板和生硬,就是拿着一堆线索穷苦就完事了,完全没有推理出线索,案情的快感。
然后就是这个游戏获取战斗资源的方式,解谜!解谜!解谜!最离谱的是谜题做得烂不说翻译还有大问题,经常让玩家曲解线索和谜面的原意,最最最过分的是后期直接让玩家解数学题,我还真是第一次见到这么卷的增加玩家游戏时长的方式,过于简单粗暴,希望下一部能好好的把战斗部分和解谜部分打磨好。这游戏的解谜后面我都直接百度了,又枯燥又无聊,解开了也不像《奥伯拉丁的回归》和《流行之神》那种那么有成就感,是完全没有!好吧!只觉得烦人,玩家经常要脑子里装着一堆反直觉的线索四处奔波,而且这游戏的地图设计烂得要死,你学生化2好歹也学到精髓吧?跑图真的超级无聊和坐牢。。。
至于剧情,能看得出还会有下一部,但是我不急,我是不敢去急,因为我苦等了多年的《心灵杀手2》就像是一部半成品,里面充斥着太多太多实验性质的构思,而且恶性bug超级多,我首发初版甚至还会死档,有时候我卡流程了,真的分不清是出恶性bug了还是我就是个智障解不开这个谜题,你说是不是有病?使得我对这个游戏的印象直线下降。
总结,我真的很喜欢《心灵杀手》这个ip,因为它独特的怪谈题材和气质,更别说2代里加入了我最喜欢的都市传说元素,那种荒诞和深入骨髓的恐怖感真的好赞,让人完全沉浸在《心灵杀手》的剧情当中。
最后,我给《心灵杀手2》7.5分,真的不能再高了。我对这个系列的爱,只有我一个人知道。
就这次的游戏体验而言我个人是不太满意和喜欢的,尤其是探索和战斗系统部分,我能看出2代的战斗受到了《生化危机2重制版》的影响。比如角色那捉急的移动速度和坦克式移动,还有背包扩充,资源管理等等。
但是要知道《生化危机2重制版》是献祭牺牲了精彩的剧情演出以此在游戏的关卡设计和战斗还有资源管理上做出了理想的战斗体验。
《心灵杀手2》 则反过来,完全被烧脑的剧情牵着玩家走,玩家辛辛苦苦搜刮回来的资源一次次因为角色切换和为剧情服务被清空重置。这种体验真的非常非常的糟糕。《生化危机2重制版》就很人性化直到游戏通关的最后一刻,玩家都能满意的看着自己花大量时间搜刮回来的资源,并按照对应的关卡的需求来合理分配资源。
再来说说战斗系统的体验,一开始十分惊艳,但是被关卡设计拖后腿了,因为这游戏的移动存档点少,一旦死亡就要重新跑很长很长的一段路,而且这次游戏的战斗是往较为硬核的方向发展了,也就是这游戏的游玩标准和门槛就是对玩家的反应速度和操作方式有一定程度的要求,而且敌人的速度和黑暗护盾跟《心灵杀手》初代不一样,这一代的敌人即使消除了黑暗护盾依然能活泼乱跳,一不小心就会被它砍死,尤其是远程的敌人特别恶心,而且因为没有了可以自动回复的核能手电筒,手电筒的电池数量就变得特别珍贵和吃紧,45个小时玩下来最缺的资源就是手电筒的电池。什么弹药和回复药那真的是多到我道具箱都放不下,离谱得要死。
然后是《心灵杀手2》对怪谈题材的探索方式,这一次因为引入了新女主FBI所以女主线以推理和解谜玩法为主,实则这个机制特别的死板和生硬,就是拿着一堆线索穷苦就完事了,完全没有推理出线索,案情的快感。
然后就是这个游戏获取战斗资源的方式,解谜!解谜!解谜!最离谱的是谜题做得烂不说翻译还有大问题,经常让玩家曲解线索和谜面的原意,最最最过分的是后期直接让玩家解数学题,我还真是第一次见到这么卷的增加玩家游戏时长的方式,过于简单粗暴,希望下一部能好好的把战斗部分和解谜部分打磨好。这游戏的解谜后面我都直接百度了,又枯燥又无聊,解开了也不像《奥伯拉丁的回归》和《流行之神》那种那么有成就感,是完全没有!好吧!只觉得烦人,玩家经常要脑子里装着一堆反直觉的线索四处奔波,而且这游戏的地图设计烂得要死,你学生化2好歹也学到精髓吧?跑图真的超级无聊和坐牢。。。
至于剧情,能看得出还会有下一部,但是我不急,我是不敢去急,因为我苦等了多年的《心灵杀手2》就像是一部半成品,里面充斥着太多太多实验性质的构思,而且恶性bug超级多,我首发初版甚至还会死档,有时候我卡流程了,真的分不清是出恶性bug了还是我就是个智障解不开这个谜题,你说是不是有病?使得我对这个游戏的印象直线下降。
总结,我真的很喜欢《心灵杀手》这个ip,因为它独特的怪谈题材和气质,更别说2代里加入了我最喜欢的都市传说元素,那种荒诞和深入骨髓的恐怖感真的好赞,让人完全沉浸在《心灵杀手》的剧情当中。
最后,我给《心灵杀手2》7.5分,真的不能再高了。我对这个系列的爱,只有我一个人知道。
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