?秘海星石 杭州展会评测
类型:未来科幻/机制/卡牌/立体地图/类RPG
人数:3男3女
OB人物:坠星
背景
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:老四剧本杀】
②回复【剧本名】智能搜索,查看获取复盘哦!
背景是发生在架空的未来世界,人类和海洋族生物共同生存,在这种共生的背景下,已经有了非常多可以创新以及用在剧本里的内容了,所以在这个科幻背景下衍生出了对应的很多机制玩法也都会在卡牌能力中得以体现。
机制
机制本首先得说平衡性,百川的机制平衡性一贯优良,这一次也不例外,并且大机制里不再使用骰子,进一步降低了随机成分带来的影响,让整个对局更讲究策略和应变能力。地图使用立体地形,FPS 机制的引入也是恰到好处,有人说这是射击版怪谈,但我觉得这是另一种百川机制,即使打过了怪谈系列,玩秘海也会是一款全新的剧本,百川的每一次发本都在玩很新的东西,这一点非常厉害!
这一次的跑团加入了更多的玩法,甚至恋爱脑都可以在机制本里获得极大的满足感,每个人物有难有易,但即便最简单的人物也有很大的可玩性。
对于店家
对于店家来说,一个 DM 6.5 小时即能带完全程,利于翻台,非常值得拿,而且有怪谈系列作品的影响力在,新的秘海系列也一定能成为最热门的机制本之一,店家首发入股不亏。
对于玩家
对于 C 端玩家来说,百川的机制本一直非常有口碑,喜欢怪谈的一定会慕名而来;不喜欢怪谈日式背景的,也很容易用未来海洋科幻的架空背景吸引来玩,这个背景是很难有人抗拒的了的呀!
最后想说杭州展上真的见识到了百川的专业,作者坎也真是一个全能展示,不仅写了剧本,还把美工都给做了,而且坎带本的声音和节奏真的非常温柔,太享受了,一定又会是百川一位优秀的作者!
希望每一个喜欢机制本的人一定要玩玩《秘海星石》系列!
?《秘海星石》测评
秘海星石真的是太好玩了,作为一个有着近30年游戏玩龄的玩家,对绝大多数机制本都没有什么兴趣,直到我遇到了秘海星石(以前基本没玩过多的机制本,但是测过和看过还是有不少的)我才第一次萌发想要去玩一个机制本的动力。
那么这个本好玩在的地方在哪里呢?变化性,可操作性,各种配合COMBO,打出逆天操作,玩家成长途径本身就不唯一,要考虑的东西非常多,武器防具干员动作卡诡计卡雾化器科技点等,这些东西都是需要大量的金钱才能获得的,本身在培养获得资源的的途径就是一种机制,加之有干员的设定,干员本身还有种族种类技能等,让整个秘海星石的可玩性甚至超越了很多传统意义上的电子游戏,而非单纯的桌面游戏。
除了好玩的体制外,我觉得剧本杀比起桌游最大的区别就是有趣的剧情,不同于传统游戏的区别就是面对面的互动性。这方面秘海星石都做的相当优秀本身剧情来说有着不唯一性,根据玩家自己的选择会产生不同的分支,不同的分支会产生不同的资源,甚至还有类似gal游戏的好感度系统存在,让整个秘海星石的剧情深度大大增加。
秘海星石的第三个优点在于本身的互动上,秘海星石我在写类别时候著名是机制本,而非机制阵营本并不是说这个剧本没有机制,而是整个剧本都是明的机制,玩家需要的是和自己队友互帮互助,一起战斗一起努力,更不能存在偷和抢。最后哪怕输了玩家也不会有太大的失落感,因为这是自己阵营努力之后的结果。
当然秘海星石在保证这些优点的同时开本难度也非常高,因为剧情存在分支所以DM要根据玩家选择即时做出反馈。因为玩家强度主要是培养,所以数值会不一样,所以DM在每次开本时候都要根据玩家的培养路线来做出反馈。因为干员的技能面板和使用方式不一样导致DM必须要记住每个干员的属性技能,从而能更快做出反馈。DM的作用好比你用十年前的电脑玩今年的主流游戏和用最新配置电脑玩今年主流游戏一样的差别,非常致命。
类型:未来科幻/机制/卡牌/立体地图/类RPG
人数:3男3女
OB人物:坠星
背景
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:老四剧本杀】
②回复【剧本名】智能搜索,查看获取复盘哦!
背景是发生在架空的未来世界,人类和海洋族生物共同生存,在这种共生的背景下,已经有了非常多可以创新以及用在剧本里的内容了,所以在这个科幻背景下衍生出了对应的很多机制玩法也都会在卡牌能力中得以体现。
机制
机制本首先得说平衡性,百川的机制平衡性一贯优良,这一次也不例外,并且大机制里不再使用骰子,进一步降低了随机成分带来的影响,让整个对局更讲究策略和应变能力。地图使用立体地形,FPS 机制的引入也是恰到好处,有人说这是射击版怪谈,但我觉得这是另一种百川机制,即使打过了怪谈系列,玩秘海也会是一款全新的剧本,百川的每一次发本都在玩很新的东西,这一点非常厉害!
这一次的跑团加入了更多的玩法,甚至恋爱脑都可以在机制本里获得极大的满足感,每个人物有难有易,但即便最简单的人物也有很大的可玩性。
对于店家
对于店家来说,一个 DM 6.5 小时即能带完全程,利于翻台,非常值得拿,而且有怪谈系列作品的影响力在,新的秘海系列也一定能成为最热门的机制本之一,店家首发入股不亏。
对于玩家
对于 C 端玩家来说,百川的机制本一直非常有口碑,喜欢怪谈的一定会慕名而来;不喜欢怪谈日式背景的,也很容易用未来海洋科幻的架空背景吸引来玩,这个背景是很难有人抗拒的了的呀!
最后想说杭州展上真的见识到了百川的专业,作者坎也真是一个全能展示,不仅写了剧本,还把美工都给做了,而且坎带本的声音和节奏真的非常温柔,太享受了,一定又会是百川一位优秀的作者!
希望每一个喜欢机制本的人一定要玩玩《秘海星石》系列!
?《秘海星石》测评
秘海星石真的是太好玩了,作为一个有着近30年游戏玩龄的玩家,对绝大多数机制本都没有什么兴趣,直到我遇到了秘海星石(以前基本没玩过多的机制本,但是测过和看过还是有不少的)我才第一次萌发想要去玩一个机制本的动力。
那么这个本好玩在的地方在哪里呢?变化性,可操作性,各种配合COMBO,打出逆天操作,玩家成长途径本身就不唯一,要考虑的东西非常多,武器防具干员动作卡诡计卡雾化器科技点等,这些东西都是需要大量的金钱才能获得的,本身在培养获得资源的的途径就是一种机制,加之有干员的设定,干员本身还有种族种类技能等,让整个秘海星石的可玩性甚至超越了很多传统意义上的电子游戏,而非单纯的桌面游戏。
除了好玩的体制外,我觉得剧本杀比起桌游最大的区别就是有趣的剧情,不同于传统游戏的区别就是面对面的互动性。这方面秘海星石都做的相当优秀本身剧情来说有着不唯一性,根据玩家自己的选择会产生不同的分支,不同的分支会产生不同的资源,甚至还有类似gal游戏的好感度系统存在,让整个秘海星石的剧情深度大大增加。
秘海星石的第三个优点在于本身的互动上,秘海星石我在写类别时候著名是机制本,而非机制阵营本并不是说这个剧本没有机制,而是整个剧本都是明的机制,玩家需要的是和自己队友互帮互助,一起战斗一起努力,更不能存在偷和抢。最后哪怕输了玩家也不会有太大的失落感,因为这是自己阵营努力之后的结果。
当然秘海星石在保证这些优点的同时开本难度也非常高,因为剧情存在分支所以DM要根据玩家选择即时做出反馈。因为玩家强度主要是培养,所以数值会不一样,所以DM在每次开本时候都要根据玩家的培养路线来做出反馈。因为干员的技能面板和使用方式不一样导致DM必须要记住每个干员的属性技能,从而能更快做出反馈。DM的作用好比你用十年前的电脑玩今年的主流游戏和用最新配置电脑玩今年主流游戏一样的差别,非常致命。
书名:《亲亲是什么意思》
作者:匿名咸鱼
文案:
-首发fw
小哑巴受不住了也没法喊,只能亲一下表达拒绝
祝龄是个没有家的小哑巴,没有人供他读书,已经十九岁了,也只能在小餐馆洗盘子勉强度日。
林千山是有名的纨绔富二代,和朋友出门玩,碰上了小哑巴。同伴见祝龄漂亮,想欺负,林千山救下人,带回家养着。
林千山没照顾过人,这小哑巴又格外难搞。不会说话,不懂表达自己,羞羞怯怯的,很容易自卑自弃。
林千山提议:不能说话就亲亲,满意就亲两下,不满意就亲一下。
林千山有意捉弄,祝龄半推半就,计划实行得很好。
只是。
祝龄被他gan得眼泪汪汪,实在受不住了,又叫不出来,只能一下下地亲他,表示自己不要了。
然后被当做鼓励和邀请,抱回来gan得更猛。
*攻会为了受慢慢成长,学会负责任,照顾受的日常起居,变成爹系人夫。
*受是双x,长得很漂亮,前期怯懦,后期会被攻养得很自信。
*双向救赎,一起成长,过程难免酸涩,整体温暖治愈。
**攻在床上有点s,接受不了的快跑,快跑!**
Tag列表:原创小说、BL、完结、小甜饼、双x、养成、攻宠受、高
喜欢推荐的话可以去首发看并支持作者君哦!
推荐不易,也多多给博主留评吧[心]
图源堆糖与文本无关。(侵删)
作者:匿名咸鱼
文案:
-首发fw
小哑巴受不住了也没法喊,只能亲一下表达拒绝
祝龄是个没有家的小哑巴,没有人供他读书,已经十九岁了,也只能在小餐馆洗盘子勉强度日。
林千山是有名的纨绔富二代,和朋友出门玩,碰上了小哑巴。同伴见祝龄漂亮,想欺负,林千山救下人,带回家养着。
林千山没照顾过人,这小哑巴又格外难搞。不会说话,不懂表达自己,羞羞怯怯的,很容易自卑自弃。
林千山提议:不能说话就亲亲,满意就亲两下,不满意就亲一下。
林千山有意捉弄,祝龄半推半就,计划实行得很好。
只是。
祝龄被他gan得眼泪汪汪,实在受不住了,又叫不出来,只能一下下地亲他,表示自己不要了。
然后被当做鼓励和邀请,抱回来gan得更猛。
*攻会为了受慢慢成长,学会负责任,照顾受的日常起居,变成爹系人夫。
*受是双x,长得很漂亮,前期怯懦,后期会被攻养得很自信。
*双向救赎,一起成长,过程难免酸涩,整体温暖治愈。
**攻在床上有点s,接受不了的快跑,快跑!**
Tag列表:原创小说、BL、完结、小甜饼、双x、养成、攻宠受、高
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图源堆糖与文本无关。(侵删)
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类型:未来科幻/机制/卡牌/立体地图/类RPG
人数:3男3女
OB人物:坠星
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因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
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机制
机制本首先得说平衡性,百川的机制平衡性一贯优良,这一次也不例外,并且大机制里不再使用骰子,进一步降低了随机成分带来的影响,让整个对局更讲究策略和应变能力。地图使用立体地形,FPS 机制的引入也是恰到好处,有人说这是射击版怪谈,但我觉得这是另一种百川机制,即使打过了怪谈系列,玩秘海也会是一款全新的剧本,百川的每一次发本都在玩很新的东西,这一点非常厉害!
这一次的跑团加入了更多的玩法,甚至恋爱脑都可以在机制本里获得极大的满足感,每个人物有难有易,但即便最简单的人物也有很大的可玩性。
对于店家
对于店家来说,一个 DM 6.5 小时即能带完全程,利于翻台,非常值得拿,而且有怪谈系列作品的影响力在,新的秘海系列也一定能成为最热门的机制本之一,店家首发入股不亏。
对于玩家
对于 C 端玩家来说,百川的机制本一直非常有口碑,喜欢怪谈的一定会慕名而来;不喜欢怪谈日式背景的,也很容易用未来海洋科幻的架空背景吸引来玩,这个背景是很难有人抗拒的了的呀!
最后想说杭州展上真的见识到了百川的专业,作者坎也真是一个全能展示,不仅写了剧本,还把美工都给做了,而且坎带本的声音和节奏真的非常温柔,太享受了,一定又会是百川一位优秀的作者!
希望每一个喜欢机制本的人一定要玩玩《秘海星石》系列!
?《秘海星石》测评
秘海星石真的是太好玩了,作为一个有着近30年游戏玩龄的玩家,对绝大多数机制本都没有什么兴趣,直到我遇到了秘海星石(以前基本没玩过多的机制本,但是测过和看过还是有不少的)我才第一次萌发想要去玩一个机制本的动力。
那么这个本好玩在的地方在哪里呢?变化性,可操作性,各种配合COMBO,打出逆天操作,玩家成长途径本身就不唯一,要考虑的东西非常多,武器防具干员动作卡诡计卡雾化器科技点等,这些东西都是需要大量的金钱才能获得的,本身在培养获得资源的的途径就是一种机制,加之有干员的设定,干员本身还有种族种类技能等,让整个秘海星石的可玩性甚至超越了很多传统意义上的电子游戏,而非单纯的桌面游戏。
除了好玩的体制外,我觉得剧本杀比起桌游最大的区别就是有趣的剧情,不同于传统游戏的区别就是面对面的互动性。这方面秘海星石都做的相当优秀本身剧情来说有着不唯一性,根据玩家自己的选择会产生不同的分支,不同的分支会产生不同的资源,甚至还有类似gal游戏的好感度系统存在,让整个秘海星石的剧情深度大大增加。
秘海星石的第三个优点在于本身的互动上,秘海星石我在写类别时候著名是机制本,而非机制阵营本并不是说这个剧本没有机制,而是整个剧本都是明的机制,玩家需要的是和自己队友互帮互助,一起战斗一起努力,更不能存在偷和抢。最后哪怕输了玩家也不会有太大的失落感,因为这是自己阵营努力之后的结果。
当然秘海星石在保证这些优点的同时开本难度也非常高,因为剧情存在分支所以DM要根据玩家选择即时做出反馈。因为玩家强度主要是培养,所以数值会不一样,所以DM在每次开本时候都要根据玩家的培养路线来做出反馈。因为干员的技能面板和使用方式不一样导致DM必须要记住每个干员的属性技能,从而能更快做出反馈。DM的作用好比你用十年前的电脑玩今年的主流游戏和用最新配置电脑玩今年主流游戏一样的差别,非常致命。
类型:未来科幻/机制/卡牌/立体地图/类RPG
人数:3男3女
OB人物:坠星
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背景是发生在架空的未来世界,人类和海洋族生物共同生存,在这种共生的背景下,已经有了非常多可以创新以及用在剧本里的内容了,所以在这个科幻背景下衍生出了对应的很多机制玩法也都会在卡牌能力中得以体现。
机制
机制本首先得说平衡性,百川的机制平衡性一贯优良,这一次也不例外,并且大机制里不再使用骰子,进一步降低了随机成分带来的影响,让整个对局更讲究策略和应变能力。地图使用立体地形,FPS 机制的引入也是恰到好处,有人说这是射击版怪谈,但我觉得这是另一种百川机制,即使打过了怪谈系列,玩秘海也会是一款全新的剧本,百川的每一次发本都在玩很新的东西,这一点非常厉害!
这一次的跑团加入了更多的玩法,甚至恋爱脑都可以在机制本里获得极大的满足感,每个人物有难有易,但即便最简单的人物也有很大的可玩性。
对于店家
对于店家来说,一个 DM 6.5 小时即能带完全程,利于翻台,非常值得拿,而且有怪谈系列作品的影响力在,新的秘海系列也一定能成为最热门的机制本之一,店家首发入股不亏。
对于玩家
对于 C 端玩家来说,百川的机制本一直非常有口碑,喜欢怪谈的一定会慕名而来;不喜欢怪谈日式背景的,也很容易用未来海洋科幻的架空背景吸引来玩,这个背景是很难有人抗拒的了的呀!
最后想说杭州展上真的见识到了百川的专业,作者坎也真是一个全能展示,不仅写了剧本,还把美工都给做了,而且坎带本的声音和节奏真的非常温柔,太享受了,一定又会是百川一位优秀的作者!
希望每一个喜欢机制本的人一定要玩玩《秘海星石》系列!
?《秘海星石》测评
秘海星石真的是太好玩了,作为一个有着近30年游戏玩龄的玩家,对绝大多数机制本都没有什么兴趣,直到我遇到了秘海星石(以前基本没玩过多的机制本,但是测过和看过还是有不少的)我才第一次萌发想要去玩一个机制本的动力。
那么这个本好玩在的地方在哪里呢?变化性,可操作性,各种配合COMBO,打出逆天操作,玩家成长途径本身就不唯一,要考虑的东西非常多,武器防具干员动作卡诡计卡雾化器科技点等,这些东西都是需要大量的金钱才能获得的,本身在培养获得资源的的途径就是一种机制,加之有干员的设定,干员本身还有种族种类技能等,让整个秘海星石的可玩性甚至超越了很多传统意义上的电子游戏,而非单纯的桌面游戏。
除了好玩的体制外,我觉得剧本杀比起桌游最大的区别就是有趣的剧情,不同于传统游戏的区别就是面对面的互动性。这方面秘海星石都做的相当优秀本身剧情来说有着不唯一性,根据玩家自己的选择会产生不同的分支,不同的分支会产生不同的资源,甚至还有类似gal游戏的好感度系统存在,让整个秘海星石的剧情深度大大增加。
秘海星石的第三个优点在于本身的互动上,秘海星石我在写类别时候著名是机制本,而非机制阵营本并不是说这个剧本没有机制,而是整个剧本都是明的机制,玩家需要的是和自己队友互帮互助,一起战斗一起努力,更不能存在偷和抢。最后哪怕输了玩家也不会有太大的失落感,因为这是自己阵营努力之后的结果。
当然秘海星石在保证这些优点的同时开本难度也非常高,因为剧情存在分支所以DM要根据玩家选择即时做出反馈。因为玩家强度主要是培养,所以数值会不一样,所以DM在每次开本时候都要根据玩家的培养路线来做出反馈。因为干员的技能面板和使用方式不一样导致DM必须要记住每个干员的属性技能,从而能更快做出反馈。DM的作用好比你用十年前的电脑玩今年的主流游戏和用最新配置电脑玩今年主流游戏一样的差别,非常致命。
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