大家好,
今天为大家带来了【SBC池袋西口院 多田彩子 医生】的案例~⚕️
医生的ins账号(@sbc_tada)欢迎关注哦
[治疗情况]
・身高 156 厘米
・重量 48.2 公斤
・无生育史
・完美假体丰胸(魔滴仿人体2(Motiva ergonomix2)硅胶丰胸 270cc)
这是1个月后的案例照片✨
手术前,客人说到:
“因为我对自己的胸小有一种自卑感,因此想要进行隆胸!”
手术后,客人的回应:
“跟以前胸小的自己对比,现在穿衣服变得超有自信!✨”
通过客人的回应,感受到了手术的价值,我真的非常开心
--------
本院有中文对应,也有中文电话接待。
如果您也有相关需求,请放心前来咨询吧,
在此,我们非常期待您的到来。
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・无生育史
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手术前,客人说到:
“因为我对自己的胸小有一种自卑感,因此想要进行隆胸!”
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通过客人的回应,感受到了手术的价值,我真的非常开心
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大家好,
今天为大家带来了【SBC池袋西口院 多田彩子 院长】的案例~⚕️
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本次的案例采用了
【快速无痕双眼皮埋线法Neo·双重】
而在做双眼皮手术前考虑到的问题有
· 想要双眼皮更深一点
· 两侧不要出现差异
· 不想要明显的伤口
术后的效果非常棒,
刚下手术台的状态就已经非常漂亮了~
虽然有可能发生内出血,但从手术当天起就可以进行化妆~
本院的手术,推荐给那些不想要恢复期或不想让别人知道的朋友
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· 想要双眼皮更深一点
· 两侧不要出现差异
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虽然有可能发生内出血,但从手术当天起就可以进行化妆~
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在此,我们非常期待您的到来。
《鬼畜王兰斯》NE(统一)通关——27h40min
本周从周二云完兰斯5D之后开始攻略兰斯系列第二高分作品《鬼畜王兰斯》。
2023批评空间中央值90分,数据量1445的顶尖作品。作为对比,我从未玩/看过但时刻听到鼓吹的石头门《Steins;Gate》的数据是90,1976;而我在上个月通关的Henpri是90,650。
然而,一周目ne结局通关之后回顾写起来真是五味杂陈,这段游玩的时光可称折磨。
是的,折磨。作为毫无疑问的新时代废物玩家,我第一次游玩了需要详细阅读说明书,攻略书的“旧时代游戏”,而我显然不会去找一本原版说明书,一开始甚至连攻略都没有打开——在五分钟之后,我打开了B站,搜索游戏系统的介绍与教学。作为一款1996年发行的游戏,对我来说实在是太古老了。引导的缺失让我无从下手,上来就浪费了8个回合。听起来不多?是的,在游戏种也确实不算多,但就是短短几个回合的浪费,而这直接导致了一个重要女角色的死亡……这仅仅是这部游戏残酷的开始。所有角色在战斗中血量归零即在之后的故事中再也不会出场,是真正意义上的死亡;在多个游戏时期都要同时面对多个势力的多只部队进攻,每回合很少的动作步骤需要精打细算——而作为一个只想玩gal的人来说,显然不会这么做。当我游玩了近十个小时,在某一个回合反复回档却发现无济于事会死掉大量部下和后宫时,我终于放弃了。
死档。
死档之后我从头开始跟随贴吧的攻略,令我万万没有想到的是,犹豫文字的滞后性,有些许步骤不同还是导致了三个回合的浪费,然后这一次我又没有救到那个重要女角色…….仅仅差了一个回合。而在又二十个小时之后,临近尾声,我发现进入TE的条件高达五个以上——自然是没有任何提示,我没能在繁杂的攻略中识别出它们究竟是支线的全收集还是真正的主线,最后错过。
以上便是我的“游玩” 的感想,一言以蔽之:我应该会放弃所有2000年的非文字冒险游戏。
之后是兰斯作为一部Galgame的部分:剧情……真的有90分吗?我持怀疑态度,体量自然是大的没边,角色出场数量非常非常多,围绕兰斯本人的塑造也确实足够。群像剧的演出确实有大量亮点,记忆深刻的部分很多;但后期是否有些赶工痕迹?魔人众的塑造难称满意,结尾也有些潦草。受限于表现能力,很多宏大的战争无法表现出来,也很遗憾。
最后,迈过前五部与鬼兰后,我终于能够进入TADA之外的编剧的世界,更加现代的画风也让我期待在鬼兰的大纲下之后的故事会如何发展。我想在一切结束之后,我还会回来玩一遍鬼兰。
兰斯6,我来啦!
本周从周二云完兰斯5D之后开始攻略兰斯系列第二高分作品《鬼畜王兰斯》。
2023批评空间中央值90分,数据量1445的顶尖作品。作为对比,我从未玩/看过但时刻听到鼓吹的石头门《Steins;Gate》的数据是90,1976;而我在上个月通关的Henpri是90,650。
然而,一周目ne结局通关之后回顾写起来真是五味杂陈,这段游玩的时光可称折磨。
是的,折磨。作为毫无疑问的新时代废物玩家,我第一次游玩了需要详细阅读说明书,攻略书的“旧时代游戏”,而我显然不会去找一本原版说明书,一开始甚至连攻略都没有打开——在五分钟之后,我打开了B站,搜索游戏系统的介绍与教学。作为一款1996年发行的游戏,对我来说实在是太古老了。引导的缺失让我无从下手,上来就浪费了8个回合。听起来不多?是的,在游戏种也确实不算多,但就是短短几个回合的浪费,而这直接导致了一个重要女角色的死亡……这仅仅是这部游戏残酷的开始。所有角色在战斗中血量归零即在之后的故事中再也不会出场,是真正意义上的死亡;在多个游戏时期都要同时面对多个势力的多只部队进攻,每回合很少的动作步骤需要精打细算——而作为一个只想玩gal的人来说,显然不会这么做。当我游玩了近十个小时,在某一个回合反复回档却发现无济于事会死掉大量部下和后宫时,我终于放弃了。
死档。
死档之后我从头开始跟随贴吧的攻略,令我万万没有想到的是,犹豫文字的滞后性,有些许步骤不同还是导致了三个回合的浪费,然后这一次我又没有救到那个重要女角色…….仅仅差了一个回合。而在又二十个小时之后,临近尾声,我发现进入TE的条件高达五个以上——自然是没有任何提示,我没能在繁杂的攻略中识别出它们究竟是支线的全收集还是真正的主线,最后错过。
以上便是我的“游玩” 的感想,一言以蔽之:我应该会放弃所有2000年的非文字冒险游戏。
之后是兰斯作为一部Galgame的部分:剧情……真的有90分吗?我持怀疑态度,体量自然是大的没边,角色出场数量非常非常多,围绕兰斯本人的塑造也确实足够。群像剧的演出确实有大量亮点,记忆深刻的部分很多;但后期是否有些赶工痕迹?魔人众的塑造难称满意,结尾也有些潦草。受限于表现能力,很多宏大的战争无法表现出来,也很遗憾。
最后,迈过前五部与鬼兰后,我终于能够进入TADA之外的编剧的世界,更加现代的画风也让我期待在鬼兰的大纲下之后的故事会如何发展。我想在一切结束之后,我还会回来玩一遍鬼兰。
兰斯6,我来啦!
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