【索尼2023财年净利润9706亿日元,同比降3%】5月14日,索尼集团公司(下称:索尼)公布2023财年(2023年4月1日——2024年3月31日)整体业绩。2023财年全年,索尼集团销售收入达到130,208亿日元,同比增长19%;营业利润达12,088亿日元,同比下降7%;净利润为9,706亿日元,同比微降3%。
在本财年,索尼集团各项业务表现稳健,游戏业务主要得益于非第一方游戏软件及游戏内付费销售增长;音乐业务在录制音乐和音乐发行的流媒体付费订阅服务销售增加;影视业务有多部影片上映带来的销售增加,以及Crunchyroll的付费订阅用户增加;用于移动产品的图像传感器的销售增加;汇率的积极影响等。索尼对2024财年的营业利润目标做出了预期,为12,750亿日元。
在本财年,索尼集团各项业务表现稳健,游戏业务主要得益于非第一方游戏软件及游戏内付费销售增长;音乐业务在录制音乐和音乐发行的流媒体付费订阅服务销售增加;影视业务有多部影片上映带来的销售增加,以及Crunchyroll的付费订阅用户增加;用于移动产品的图像传感器的销售增加;汇率的积极影响等。索尼对2024财年的营业利润目标做出了预期,为12,750亿日元。
【#索尼财报公开#】索尼现已发布2023~24财年公司财报,统计时间为2023年4月1日至2024年3月31日。整个财年内,公司销售额达到13.208万亿日元,同比增长19%;公司营业利润为1.21万亿日元,较去年同期下降7% 。
PlayStation游戏与网络服务领域,部门销售额达到4.27万亿日元,较去年大幅增长17%,营业利润为2902亿日元,同比增长16% 。利润上涨的主要原因是日元汇率的影响,部分游戏的销量也有推动作用。
索尼还发布了PS5相关的一些数据,具体如下:
· 本财年PS5出货量为2080万台,全球出货量累计达5930万台;
· PlayStation Network单月活跃用户数达到1.18亿人,比上一财年增加了1000万人;
· 2024年前三个月,PS5与PS4游戏总销量为7260万份,比去年同期增加了460万份。第一方游戏销量为1230万份,同比增加280万份。77%的软件销售额归于数字版。
PlayStation游戏与网络服务领域,部门销售额达到4.27万亿日元,较去年大幅增长17%,营业利润为2902亿日元,同比增长16% 。利润上涨的主要原因是日元汇率的影响,部分游戏的销量也有推动作用。
索尼还发布了PS5相关的一些数据,具体如下:
· 本财年PS5出货量为2080万台,全球出货量累计达5930万台;
· PlayStation Network单月活跃用户数达到1.18亿人,比上一财年增加了1000万人;
· 2024年前三个月,PS5与PS4游戏总销量为7260万份,比去年同期增加了460万份。第一方游戏销量为1230万份,同比增加280万份。77%的软件销售额归于数字版。
今天重新注册微博了。
今年四月份的时候心血来潮,想了解下新浪微博,又不记得以前自己有无注册过,逐试下用手机号验证码登陆,真登陆上去了。但一看头像,显然是一个陌生人,从来没有印象的感觉。账号状态是异常的,提示2019异地登陆异常被锁,不能发文。一看里面从2016年开始至2019止共发了208篇微博文,内容不忍直视,都是乱七八糟的无营养文字。粉丝有130多人,关注他人账号300多个。我以为是微博被盗了,于是修改了登陆密码,并删除了所有微博文和取关了所有用户。再进一步看设置信息时,发现已绑定了别人的身份证,唯独手机号是我本人的。顿觉做无用功了,立马在手机端申请了注销账号。没有理解迷一样的操作,在网上搜了下,发现还有不少人有类似经历的。但别人这样做的背后原因没有弄懂。
今年四月份的时候心血来潮,想了解下新浪微博,又不记得以前自己有无注册过,逐试下用手机号验证码登陆,真登陆上去了。但一看头像,显然是一个陌生人,从来没有印象的感觉。账号状态是异常的,提示2019异地登陆异常被锁,不能发文。一看里面从2016年开始至2019止共发了208篇微博文,内容不忍直视,都是乱七八糟的无营养文字。粉丝有130多人,关注他人账号300多个。我以为是微博被盗了,于是修改了登陆密码,并删除了所有微博文和取关了所有用户。再进一步看设置信息时,发现已绑定了别人的身份证,唯独手机号是我本人的。顿觉做无用功了,立马在手机端申请了注销账号。没有理解迷一样的操作,在网上搜了下,发现还有不少人有类似经历的。但别人这样做的背后原因没有弄懂。
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