《終遠的威爾修 -ErroR:salvation-》繁體中文版
Game Source Entertainment (GSE)
纠结了很久,终于赶在发售前几天狙回来了[苦澀]
听说剧情很虐,入手完全是因为读太太,画风太美,我无法拒绝!(当年剑君也是这原因粉上,还去玩了执剑,搞了本限定邮集,哈哈哈)
限定版的周边看宣时是觉得少了点,比较经典和有收藏价值的小册子和CD都没有,因为对吧唧在南方城市的存活性也实在爱不起来,可是立牌在发宣时就真的觉得貌美!!!
实物收到时确实有少少惊艳了一把。吧唧有细闪工艺真的很好看,吧唧托质感也很好,全金属挺重手的,就是不知道会不会掉漆,而且只有一个,都不能全部吧唧展示出来,有强迫症和选择困难症的我只能先收着。
传说中的书封到手居然是精装笔记本,真的很可!限定外盒设计也好貌美,而且这次终于不是游戏本体和限定版周边分开存放了!之前的几个游戏收到时都是分开的,让我有种买了个普通版,另外又加购了周边的感觉,总觉得怪怪的( ・᷄ὢ・᷅ )
目前手上游戏进度才在推1925,时间总不够用,希望春节前能插队玩上ε-(´∀`; )
Game Source Entertainment (GSE)
纠结了很久,终于赶在发售前几天狙回来了[苦澀]
听说剧情很虐,入手完全是因为读太太,画风太美,我无法拒绝!(当年剑君也是这原因粉上,还去玩了执剑,搞了本限定邮集,哈哈哈)
限定版的周边看宣时是觉得少了点,比较经典和有收藏价值的小册子和CD都没有,因为对吧唧在南方城市的存活性也实在爱不起来,可是立牌在发宣时就真的觉得貌美!!!
实物收到时确实有少少惊艳了一把。吧唧有细闪工艺真的很好看,吧唧托质感也很好,全金属挺重手的,就是不知道会不会掉漆,而且只有一个,都不能全部吧唧展示出来,有强迫症和选择困难症的我只能先收着。
传说中的书封到手居然是精装笔记本,真的很可!限定外盒设计也好貌美,而且这次终于不是游戏本体和限定版周边分开存放了!之前的几个游戏收到时都是分开的,让我有种买了个普通版,另外又加购了周边的感觉,总觉得怪怪的( ・᷄ὢ・᷅ )
目前手上游戏进度才在推1925,时间总不够用,希望春节前能插队玩上ε-(´∀`; )
#棉花美娃娃[超话]#
很抱歉占用大家一点时间
麻烦大家帮忙看一下[泪]拜托了
昨天我在xy挂了一个用娃换物的链接(33属性的)
然后一个姐妹找我说是三禁后
(我之前以为禁换是禁止娃换娃,p6p7p8也可以看出我不混娃圈,p1p2是我后期去娃超了解的禁换的意思,不是禁止娃换娃的意思吗[泪])
我就没有再回过其他姐妹发的信息
(大家可以看时间)
p5的意思是我原意是想通过拿铁换到乌托邦
但乌托邦市价高,如果我想通过出娃的钱买到乌托邦只有h出,但我觉得h出不好就不打算出
后来这个姐妹找我说h收我也没有出
p8说我在多个娃群不可能不知道
但我在娃群仅限于vd买娃补邮但没有出过
如果有需要我可以把娃的订单号给大家去问
我仅出过一只娃也是原价p9
p10娃妈说对方一再提醒我
但是只有一个姐妹和我说过一次三禁然后我就没有再换了p3可以看到剩下人的消息我没有看
如果我要继续换我完全可以继续回其他人消息
p11说我不下链接,首先我期间去洗了澡没有时间,再者这个已经和我说过禁换了我就不会再换了这个链接并没有什么实际性作用,后来娃妈说聊天期间也没有下,我是急于解释忘记了这个问题。并且我觉得那面一狙我就下链接有种做贼心虚的感觉。
我vb也发过85出(原价+补邮+运费)娃的帖子,我是买了多只一个地址后期需要转寄。
我如果为了违反三禁我大可以直接h出,没必要原价甚至自己贴钱出
我换物链接上写的娃换乌托邦,如果我知道禁换其他东西,我还写上去不是明着等狙吗
想听一下大家的观点看法[老师好]
很抱歉占用大家一点时间
麻烦大家帮忙看一下[泪]拜托了
昨天我在xy挂了一个用娃换物的链接(33属性的)
然后一个姐妹找我说是三禁后
(我之前以为禁换是禁止娃换娃,p6p7p8也可以看出我不混娃圈,p1p2是我后期去娃超了解的禁换的意思,不是禁止娃换娃的意思吗[泪])
我就没有再回过其他姐妹发的信息
(大家可以看时间)
p5的意思是我原意是想通过拿铁换到乌托邦
但乌托邦市价高,如果我想通过出娃的钱买到乌托邦只有h出,但我觉得h出不好就不打算出
后来这个姐妹找我说h收我也没有出
p8说我在多个娃群不可能不知道
但我在娃群仅限于vd买娃补邮但没有出过
如果有需要我可以把娃的订单号给大家去问
我仅出过一只娃也是原价p9
p10娃妈说对方一再提醒我
但是只有一个姐妹和我说过一次三禁然后我就没有再换了p3可以看到剩下人的消息我没有看
如果我要继续换我完全可以继续回其他人消息
p11说我不下链接,首先我期间去洗了澡没有时间,再者这个已经和我说过禁换了我就不会再换了这个链接并没有什么实际性作用,后来娃妈说聊天期间也没有下,我是急于解释忘记了这个问题。并且我觉得那面一狙我就下链接有种做贼心虚的感觉。
我vb也发过85出(原价+补邮+运费)娃的帖子,我是买了多只一个地址后期需要转寄。
我如果为了违反三禁我大可以直接h出,没必要原价甚至自己贴钱出
我换物链接上写的娃换乌托邦,如果我知道禁换其他东西,我还写上去不是明着等狙吗
想听一下大家的观点看法[老师好]
暂时全弄完了,结束得比想象中要早,要慢慢等几天了。个人感受跟大趋势没有区别,一句话说完就是它有辱「Modern Warfare」之名,老三部其二在第八世代曾复刻过的情况下,「MW II」的存在让纵观全系列作品之时会感觉到空气中有种奇妙的味道在飘荡。
关于战役的关卡节奏和设计也算是烂了个七八成,其中最让人感到不适的大概就是后半段中有战区相关内容加入的部分,开车和打甲这些元素的插入简直生硬得令人作呕。在玩前作「MW (2019)」的时候曾为战术冲刺没有出现在战役感到可惜,战役预告中看到战术冲刺也特别高兴,没错,我并不是反感 PvP 的元素加入到战役体验中,我只是希望作为游戏开发能够对自己作品的品质抱有追求。本来觉得 Farah 应该没有戏份了,没想到在剧情中还会有如此重要的作用,在141有难时作为外援短暂回归这么隆重的情节上,IW 给我弄了一个傻◯战区追车,而我几乎没有机会目睹这位女豪杰的英姿。不由得想起了「CoD Advanced Warfare」里面的一个追逐关卡,大小起伏应有尽有再加上精致的第一人称演出调教,能把这玩意秒飞了(虽然剧情有点烂尾但还是Shout-out to SHG)。
结局的戛然而止可以分为几个不同的点来看,首先是情绪上的,在以往总是会有类似电影的三段式叙事来营造起伏,在高潮处迎来结局,而在「CoD」里面就是后期总会给一个很特别的「爽关」,你不是要把战役当多人教学吗?怎么连巨力战甲的出场都不舍得设计一下?什么?「Ghost Team」标几座小建筑就想满足我?靠北!我都不想说那个屎得一批的炸战车了。再看看别的关卡,真的有一个能让人感到兴奋的体验吗?就算是擦边「MW2」的钻油井也完全没有当初那种团队协作攻坚行动的桥段,空有一副顶尖的图形效果了。
其次是音乐,它◯◯的几乎没音乐!从粪到家的追车至最后一关,141绝境求生到解决事件本该是三段式之中的最高潮,但在这游戏里你甚至听不到半点能够振奋人心的声音。直到结尾隐藏片段 No Russian 才稍微有了点感觉,为什么?因为那段音乐没问题呀,是平庸但也标准的氛围服务形音乐。有人用「MW2」的Hans Zimmer 来举例,但实际上 Hans 只给那部作品写了主题曲(也就是专辑里的第一轨),这个对比本就不合理。 由于现在游戏音乐逐渐向好莱坞的模式靠拢,也慢慢在吸收分工和管理方式,比如主旋律动机化、声乐库管理等(日本也有作曲和音监这种低级一点的),作曲在制作流程中能干涉的东西其实是很少的,所以我压根不觉得是作曲的人有问题,她以前的作品也能说明。
其他就比较稀碎了,Bug真的真的特别多,双狙往事的恶性Bug简直多到数不清。全平台通用的光源错误,第九世代版由于拥有更多光源,出的问题也比老主机要多,环境光遮蔽的过渡还特别生硬瞎眼。
最后得再重复一下,「MW II」有辱「Modern Warfare」之名[吐]
关于战役的关卡节奏和设计也算是烂了个七八成,其中最让人感到不适的大概就是后半段中有战区相关内容加入的部分,开车和打甲这些元素的插入简直生硬得令人作呕。在玩前作「MW (2019)」的时候曾为战术冲刺没有出现在战役感到可惜,战役预告中看到战术冲刺也特别高兴,没错,我并不是反感 PvP 的元素加入到战役体验中,我只是希望作为游戏开发能够对自己作品的品质抱有追求。本来觉得 Farah 应该没有戏份了,没想到在剧情中还会有如此重要的作用,在141有难时作为外援短暂回归这么隆重的情节上,IW 给我弄了一个傻◯战区追车,而我几乎没有机会目睹这位女豪杰的英姿。不由得想起了「CoD Advanced Warfare」里面的一个追逐关卡,大小起伏应有尽有再加上精致的第一人称演出调教,能把这玩意秒飞了(虽然剧情有点烂尾但还是Shout-out to SHG)。
结局的戛然而止可以分为几个不同的点来看,首先是情绪上的,在以往总是会有类似电影的三段式叙事来营造起伏,在高潮处迎来结局,而在「CoD」里面就是后期总会给一个很特别的「爽关」,你不是要把战役当多人教学吗?怎么连巨力战甲的出场都不舍得设计一下?什么?「Ghost Team」标几座小建筑就想满足我?靠北!我都不想说那个屎得一批的炸战车了。再看看别的关卡,真的有一个能让人感到兴奋的体验吗?就算是擦边「MW2」的钻油井也完全没有当初那种团队协作攻坚行动的桥段,空有一副顶尖的图形效果了。
其次是音乐,它◯◯的几乎没音乐!从粪到家的追车至最后一关,141绝境求生到解决事件本该是三段式之中的最高潮,但在这游戏里你甚至听不到半点能够振奋人心的声音。直到结尾隐藏片段 No Russian 才稍微有了点感觉,为什么?因为那段音乐没问题呀,是平庸但也标准的氛围服务形音乐。有人用「MW2」的Hans Zimmer 来举例,但实际上 Hans 只给那部作品写了主题曲(也就是专辑里的第一轨),这个对比本就不合理。 由于现在游戏音乐逐渐向好莱坞的模式靠拢,也慢慢在吸收分工和管理方式,比如主旋律动机化、声乐库管理等(日本也有作曲和音监这种低级一点的),作曲在制作流程中能干涉的东西其实是很少的,所以我压根不觉得是作曲的人有问题,她以前的作品也能说明。
其他就比较稀碎了,Bug真的真的特别多,双狙往事的恶性Bug简直多到数不清。全平台通用的光源错误,第九世代版由于拥有更多光源,出的问题也比老主机要多,环境光遮蔽的过渡还特别生硬瞎眼。
最后得再重复一下,「MW II」有辱「Modern Warfare」之名[吐]
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