《十三梦》古风仙侠情感演绎本
类型:情感、沉浸、仙侠、古风、架空、演绎、立意
人数:6人(3男3女|不可反串)
剧本简介:
世间有六种境界。
即地狱、饿鬼、畜生、阿修罗、人、天六道。其中天道最为神圣,掌管着世间万物的秩序。“若天道不公,便是灭了那满天神佛又如何?”
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
获取完整复盘,V嗖_宫粽浩【五妹剧本杀】,关注领取复盘
说这话时,闪电照亮他的身影,无比高大。
那是他在她心中,留下的最后一点印象。
网友孤独患者评议:
1这个本是多线结局,是玩家决定故事走向。作为be虐恋天花板——难生恨的系列本,我敢说没有一个人可以笑着从这个本里走出来
2前期破冰是一个小跑团,蛮有意思,完全不冷场。有一个点狠狠戳到我,估计是第一个从跑团结束就突然开始哭的人,把大家都惊到了。
3故事和文笔非常代入,似有若无的宿命纠葛丝丝入骨,还原部分起承转合,没有边缘割裂感。
一些喜欢的点:
看本就哭崩了,但演绎大概占30%,上限高。
古风BE美学yyds!泪点密集,故事一波三折,反转又反转,戏剧效果直接拉满,爱不能而求不得,是命也是劫。
每一个人的选择不止影响自己还会带动其他影响,选择的那一刻字字诛心。再选择一次,你会后悔吗
因为喜欢难生恨,对十三梦多了一些期待,效果最终没让我失望。最大的遗憾是这个世界里没有姬寻了。
类型:情感、沉浸、仙侠、古风、架空、演绎、立意
人数:6人(3男3女|不可反串)
剧本简介:
世间有六种境界。
即地狱、饿鬼、畜生、阿修罗、人、天六道。其中天道最为神圣,掌管着世间万物的秩序。“若天道不公,便是灭了那满天神佛又如何?”
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
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说这话时,闪电照亮他的身影,无比高大。
那是他在她心中,留下的最后一点印象。
网友孤独患者评议:
1这个本是多线结局,是玩家决定故事走向。作为be虐恋天花板——难生恨的系列本,我敢说没有一个人可以笑着从这个本里走出来
2前期破冰是一个小跑团,蛮有意思,完全不冷场。有一个点狠狠戳到我,估计是第一个从跑团结束就突然开始哭的人,把大家都惊到了。
3故事和文笔非常代入,似有若无的宿命纠葛丝丝入骨,还原部分起承转合,没有边缘割裂感。
一些喜欢的点:
看本就哭崩了,但演绎大概占30%,上限高。
古风BE美学yyds!泪点密集,故事一波三折,反转又反转,戏剧效果直接拉满,爱不能而求不得,是命也是劫。
每一个人的选择不止影响自己还会带动其他影响,选择的那一刻字字诛心。再选择一次,你会后悔吗
因为喜欢难生恨,对十三梦多了一些期待,效果最终没让我失望。最大的遗憾是这个世界里没有姬寻了。
剧本《遇见寰宇》复盘
类型:硬核、科幻、沉浸、还原
人数:6人 | 3男3女
时长:5 小时
简介
“我们渺小如尘埃,亦灿烂若繁星”
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:五妹剧本杀】
②回复【剧本名】智能搜索,查看获取复盘哦!
在那幽邃之夜
十位星河教派的“探险者”
登上了鹭栖岛
去参加神秘剧场中
名为“遇见·寰宇”的晚会
然而待到摆渡人迎接他们回归时
去发现十位“探险者”遗hai都
陈列在剧场中
璀璨星穹涌动
那场晚会似乎刚刚
落下帷幕
《遇见寰宇》测评:
先从剧本入手。有人说这是硬核本的浪漫,有人说这是沉浸本,而《遇见寰宇》从文字篇幅来说,讲故事讲沉浸占比更多,换句话说更像是套了一层情感皮的硬核本,打开剧本就有中扑面而来的灰烬味。
本作依旧是3+1反转套路,剧本节奏的把握上做得并不够好,真伪解答直接详略不当,反转也比较生硬。真解答依旧是公务员逻辑题,而这种逻辑题并非破案思路或者案情相关的逻辑题,较为无趣,通过稀碎的东西重新排列,无方向且相当枯燥。庆幸我们在游戏过程中凭着经验很快get到作者交代的谜题,抓住了重点,相对流畅进行下去。最后复盘才发现逻辑链比水蛇卵还长,无引导的情况下很容易让玩家失去积极性开始无限摆烂,会把本应该最精华高潮的环节变成玩家发泄怨气的导火线。
流程过多太碎,不是还原本的情况下,太多流程未免太搞心态,盲目走剧本流程,不知何时推理何时沉浸何时还原,全身不自在,也导致沉浸和推理之间转接生硬,割裂感略强。这里希望dm们简化优化流程,控制前期时长,合并后期流程,确保玩家有精力去做重要的事情。
关于故事和文笔。这是一个架空科幻的世界,开头的文字氛围和世界观构造,画面感十足。标题的三重解读和理科生的浪漫,加上be美学,我体验下来是觉得不错的。我并不觉得它狗血,顶多是老套,也不是恋爱脑的爱情物语,而是藏在任务、信念和伟业之下,不能诉说的真心和相互的信任。比起那些打着狗血无趣按头哭的无脑剧本,《遇见寰宇》呈现了硬核人就该有硬核人的沉浸方式,好好品尝它的感情,感受后劲。
类型:硬核、科幻、沉浸、还原
人数:6人 | 3男3女
时长:5 小时
简介
“我们渺小如尘埃,亦灿烂若繁星”
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:五妹剧本杀】
②回复【剧本名】智能搜索,查看获取复盘哦!
在那幽邃之夜
十位星河教派的“探险者”
登上了鹭栖岛
去参加神秘剧场中
名为“遇见·寰宇”的晚会
然而待到摆渡人迎接他们回归时
去发现十位“探险者”遗hai都
陈列在剧场中
璀璨星穹涌动
那场晚会似乎刚刚
落下帷幕
《遇见寰宇》测评:
先从剧本入手。有人说这是硬核本的浪漫,有人说这是沉浸本,而《遇见寰宇》从文字篇幅来说,讲故事讲沉浸占比更多,换句话说更像是套了一层情感皮的硬核本,打开剧本就有中扑面而来的灰烬味。
本作依旧是3+1反转套路,剧本节奏的把握上做得并不够好,真伪解答直接详略不当,反转也比较生硬。真解答依旧是公务员逻辑题,而这种逻辑题并非破案思路或者案情相关的逻辑题,较为无趣,通过稀碎的东西重新排列,无方向且相当枯燥。庆幸我们在游戏过程中凭着经验很快get到作者交代的谜题,抓住了重点,相对流畅进行下去。最后复盘才发现逻辑链比水蛇卵还长,无引导的情况下很容易让玩家失去积极性开始无限摆烂,会把本应该最精华高潮的环节变成玩家发泄怨气的导火线。
流程过多太碎,不是还原本的情况下,太多流程未免太搞心态,盲目走剧本流程,不知何时推理何时沉浸何时还原,全身不自在,也导致沉浸和推理之间转接生硬,割裂感略强。这里希望dm们简化优化流程,控制前期时长,合并后期流程,确保玩家有精力去做重要的事情。
关于故事和文笔。这是一个架空科幻的世界,开头的文字氛围和世界观构造,画面感十足。标题的三重解读和理科生的浪漫,加上be美学,我体验下来是觉得不错的。我并不觉得它狗血,顶多是老套,也不是恋爱脑的爱情物语,而是藏在任务、信念和伟业之下,不能诉说的真心和相互的信任。比起那些打着狗血无趣按头哭的无脑剧本,《遇见寰宇》呈现了硬核人就该有硬核人的沉浸方式,好好品尝它的感情,感受后劲。
剧本《遇见寰宇》复盘
类型:硬核、科幻、沉浸、还原
人数:6人 | 3男3女
时长:5 小时
简介
“我们渺小如尘埃,亦灿烂若繁星”
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
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在那幽邃之夜
十位星河教派的“探险者”
登上了鹭栖岛
去参加神秘剧场中
名为“遇见·寰宇”的晚会
然而待到摆渡人迎接他们回归时
去发现十位“探险者”遗hai都
陈列在剧场中
璀璨星穹涌动
那场晚会似乎刚刚
落下帷幕
《遇见寰宇》测评:
先从剧本入手。有人说这是硬核本的浪漫,有人说这是沉浸本,而《遇见寰宇》从文字篇幅来说,讲故事讲沉浸占比更多,换句话说更像是套了一层情感皮的硬核本,打开剧本就有中扑面而来的灰烬味。
本作依旧是3+1反转套路,剧本节奏的把握上做得并不够好,真伪解答直接详略不当,反转也比较生硬。真解答依旧是公务员逻辑题,而这种逻辑题并非破案思路或者案情相关的逻辑题,较为无趣,通过稀碎的东西重新排列,无方向且相当枯燥。庆幸我们在游戏过程中凭着经验很快get到作者交代的谜题,抓住了重点,相对流畅进行下去。最后复盘才发现逻辑链比水蛇卵还长,无引导的情况下很容易让玩家失去积极性开始无限摆烂,会把本应该最精华高潮的环节变成玩家发泄怨气的导火线。
流程过多太碎,不是还原本的情况下,太多流程未免太搞心态,盲目走剧本流程,不知何时推理何时沉浸何时还原,全身不自在,也导致沉浸和推理之间转接生硬,割裂感略强。这里希望dm们简化优化流程,控制前期时长,合并后期流程,确保玩家有精力去做重要的事情。
关于故事和文笔。这是一个架空科幻的世界,开头的文字氛围和世界观构造,画面感十足。标题的三重解读和理科生的浪漫,加上be美学,我体验下来是觉得不错的。我并不觉得它狗血,顶多是老套,也不是恋爱脑的爱情物语,而是藏在任务、信念和伟业之下,不能诉说的真心和相互的信任。比起那些打着狗血无趣按头哭的无脑剧本,《遇见寰宇》呈现了硬核人就该有硬核人的沉浸方式,好好品尝它的感情,感受后劲。
类型:硬核、科幻、沉浸、还原
人数:6人 | 3男3女
时长:5 小时
简介
“我们渺小如尘埃,亦灿烂若繁星”
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:五妹剧本杀】
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在那幽邃之夜
十位星河教派的“探险者”
登上了鹭栖岛
去参加神秘剧场中
名为“遇见·寰宇”的晚会
然而待到摆渡人迎接他们回归时
去发现十位“探险者”遗hai都
陈列在剧场中
璀璨星穹涌动
那场晚会似乎刚刚
落下帷幕
《遇见寰宇》测评:
先从剧本入手。有人说这是硬核本的浪漫,有人说这是沉浸本,而《遇见寰宇》从文字篇幅来说,讲故事讲沉浸占比更多,换句话说更像是套了一层情感皮的硬核本,打开剧本就有中扑面而来的灰烬味。
本作依旧是3+1反转套路,剧本节奏的把握上做得并不够好,真伪解答直接详略不当,反转也比较生硬。真解答依旧是公务员逻辑题,而这种逻辑题并非破案思路或者案情相关的逻辑题,较为无趣,通过稀碎的东西重新排列,无方向且相当枯燥。庆幸我们在游戏过程中凭着经验很快get到作者交代的谜题,抓住了重点,相对流畅进行下去。最后复盘才发现逻辑链比水蛇卵还长,无引导的情况下很容易让玩家失去积极性开始无限摆烂,会把本应该最精华高潮的环节变成玩家发泄怨气的导火线。
流程过多太碎,不是还原本的情况下,太多流程未免太搞心态,盲目走剧本流程,不知何时推理何时沉浸何时还原,全身不自在,也导致沉浸和推理之间转接生硬,割裂感略强。这里希望dm们简化优化流程,控制前期时长,合并后期流程,确保玩家有精力去做重要的事情。
关于故事和文笔。这是一个架空科幻的世界,开头的文字氛围和世界观构造,画面感十足。标题的三重解读和理科生的浪漫,加上be美学,我体验下来是觉得不错的。我并不觉得它狗血,顶多是老套,也不是恋爱脑的爱情物语,而是藏在任务、信念和伟业之下,不能诉说的真心和相互的信任。比起那些打着狗血无趣按头哭的无脑剧本,《遇见寰宇》呈现了硬核人就该有硬核人的沉浸方式,好好品尝它的感情,感受后劲。
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