做一下游戏博主·推荐适合五一一个人玩的steam单机游戏[二哈](比较偏爱解谜/叙事/画风特别的)

(列出的游戏都是我自己在不同平台玩过/至少看过实况与亲友推荐)

【流程≤5小时的叙事小品/迷你游戏】

《黑色起源》(5h)
叙事解谜类|风格非常突出的独立游戏,对于点线面的动态应用让我跪拜https://t.cn/A6TsjutI

《Journey风之旅人》
沉浸式体验|如果你喜欢光遇,那怎么能错过这个真正的艺术品呢。

《Gris色灰》(通关大概4-5h)
平台跳跃+解谜|绝对的视觉盛宴,无论是操作和解谜实际上都没有太大难度,但无论是视觉还是音乐惊艳至极,感觉参与了一本精美水彩绘本的上色。
https://t.cn/A6H7Urg0

《奇愈地下城》
双女主奇幻地下城冒险之旅,全流程一小时的免费小游戏,完成度很高也非常可爱https://t.cn/A6Tsjutx

《宇宙之轮姐妹会》
像素+选择取向叙事|自制塔罗牌+女巫竞选模拟器https://t.cn/A6TsjutM

《朝圣者》挺可爱的手绘短流程卡牌游戏https://t.cn/A6TsjutJ

《艾迪芬奇的记忆》(3-4h?)
强推|步行模拟器中的叙事神作,但晕3d慎入
https://t.cn/A6Tsjutf

《沉默年代》
打发时间|比较古早了,没有特别出彩的剧情和解谜,像看了一部90年代的复古科幻电影。

《The Beginners Guide》
无中文|可能更多人会熟悉作者另一个作品《史丹利的寓言》/需要英语阅读的实验性步行模拟游戏,有点神神叨叨的。

《Mandagon》
超短流程的藏区风情横版像素,各种场景互动反馈的细节都可爱。反正不要钱,多少试一下。

《玛丽的房间》流程大概一个小时的点点点剧情游戏,关于两个女生的友谊故事。整个演出呈现感觉有点像低配版艾迪芬奇+奇异人生,也是在一个房间中与物品互动触发回忆。就是各种画面细节比较贫穷,但这是一个免费游戏哎。

《Limbo地狱边境》《inside》解谜逃脱|致郁向注意

《Florence》温馨治愈的互动绘本风故事|浪漫是很浪漫,现实也是很现实,玩到后面有点像分手模拟器,感觉能给陷入低谷的人一点独自面对生活的力量https://t.cn/A6Tsjut6

《her story 她的故事》
无中文预警
https://t.cn/A6TsHWPY

《The Mooseman麋鹿人》(3-5h)
无中文|步行模拟+解谜|基于芬兰乌戈尔族古代神话改编的解谜游戏。哪怕看不懂剧情,里面的美术和配乐也绝对让人惊喜,有两段演出突然出现女声俄语吟唱非常震撼,手绘风的画面质感也太美丽了。手绘风,民俗氛围感拉满(不过解谜指引烂,操作手感不好…竟然有战斗感觉很神奇

《Monster Prom魔物学院》
全员人外注意,对话及其生草奇葩、性向乱炖注意⚠️画风风格偏欧美向注意
疯狂玩梗发展离奇对话生草的奇葩人外攻略游戏

《Welcome to Elk》
无中文|具有实验性的手绘风格游戏,画风魔性又迷幻,配乐和互动都非常有趣。

《oxenfree》(6-10h)
解谜剧情|灵异+时间循环,画风独特,BGM和某些音效都很好,尤其是女主手中的无线电接收器成为了触发推动剧情的重要道具,它能靠调为特定频率开锁开门触发特殊剧情、能在赶路时听歌、可以在岛上某些地点触发特殊的语音、可以收听小岛上经典地标的介绍,甚至,可以改变历史。https://t.cn/A6TsjutV

《墨池镇》(5-6h)
全手工定格动画的点点点解谜游戏|定格很精致、德国口音很带劲,不过游戏性一言难尽,剧情也不咋滴,超低配版怪奇物语。史低可以考虑https://t.cn/A6Ts1yzb

《画中世界》
《茧》
《寄梦远方》
《笼中窥梦》

【流程<20小时的中等体量游戏】
《怀疑案例》(<10h)
无中文|极简剪纸风的点点点叙事解谜|没啥游戏性的英语阅读互动小说
https://t.cn/A6TsReJj

《地狱之刃:塞娜的献祭》(10h+)
战斗+解谜|维京战士+北欧神话。全程无ui+空灵耳语背后灵的沉浸式体验,会给你非常独特的游戏体验[喵喵]

《Transistor晶体管》(10h+)
赛博朋克,编程语言下的战棋|无论是玩法还是美术、配乐、配音都是一流水准,平日不能言语的红发女子背负着那把附着情人魂魄的巨剑穿行在无人的街道,每一张剧情图如同渲染过的穆夏巨型插画,在冰冷的赛博城市中流光溢彩。

(虽然这个工作室最出名的可能是《黑帝斯》和《堡垒》,但其实每一部作品我都挺爱的,美术风格也都非常突出)

《巴别塔圣歌》(通关10h+)
语言类解谜|让你快乐地速通多个小语种()强推!https://t.cn/A6TsjutX

《传送门1,2》(10-12h)
第一人称平台跳跃解谜|老经典了,不过晕3d慎入

《AER Memories of Old》(4-8h)
还行|最后的鸟族少女在沉默的大陆飞翔寻找失落的神殿和岛屿,低配低模版塞尔达,从山洞出来后展开双手化身羽翼自由翱翔很爽(可能会晕3d)

《人类一败涂地》
是一个和好友联机欢乐多多但自己玩也格外有趣的沙雕游戏

《baba is you》
《底特律变人》
《奇异人生》
《超凡双生》

#杪の游戏测评#

维护公告丨《晶核》「飞沙狂旅」4月24日版本更新公告

亲爱的冒险者:

为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年4月24日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。
维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。

以下为本次维护更新的具体信息:
维护更新时间
2024年4月24日6:00开始,预计维护4小时

维护更新方式
停服维护更新

维护更新内容
新增内容
【高阶冒险者-新等级上限】
更新后达到60级的冒险者可通过等级突破任务,将等级上限提升至70级,解锁全新冒险章节「漂浮聚落」、全新团战「沙影黑巢」、新等级全新装备!完成突破还将解锁活动「征程再起」,可获得65级史诗防具箱,70级+12强化券,蚀痕眼石等稀有奖励~
突破后将不可参与魔棋勇者、逆伐桀君、遗迹残响、天启遗音、堕落王剑活动;突破后参与魔棋战局、失落遗迹传奇模式时排行榜成绩不再更新;矿井争夺战、排位赛将按突破阶段分别进行战斗,不同突破阶段完全分隔。
等级、装备、排位赛、联合攻坚个人、金羊毛挑战、历战试炼、角斗场修罗杯、矿井争夺战、灵响狂潮个人、矿井争夺战战绩、万象回廊,上述排行榜将按突破阶段分别进行排名与奖励发放。

【漂浮聚落】
领航员尤多拉突然失踪,牵扯出神秘的传承宝物——克拉肯钥匙,紧急行动即刻开始!在充满斗争和混乱的漂浮聚落,到底隐藏着尤多拉怎样的过去?神秘的魔导学院是敌是友,又因何介入自由空域?无数谜底等待冒险者们揭晓……
全新冒险剧情、精英副本、深渊副本,全新探索区域,一起来体验漂浮聚落的全新故事吧!账号下首个参与副本的角色会进行伤害平衡以确保游戏体验。

【全新团战-沙影黑巢】
霍克消失后,本应无主的活水岛产生异变,一直暗中帮助铁钩帮的“乌鸦”终于现身!来自魔导学院的强者似乎执行着某种神秘的仪式,呼唤未知的存在!保护并肩作战的火飞团,守护空域的和平,冒险者们义不容辞!
等级达到70级并完成对应任务后开启副本(4月27日10:00可正式进入),单人、故事、精英、传奇模式将同步解锁。通关副本将有可能掉落:黑羽禁忌戒环、秘羽假面、斯库尔&波吉特&夏洛特徽记及模块(仅可65级以上装备可镶嵌)、65级史诗装备等奖励。
掉落斯库尔&波吉特&夏洛特徽记时将开启团队竞拍,拥有竞拍资格的角色可参与竞拍。竞拍成功的角色获得徽记,其余拥有竞拍资格的角色将获得成交价均摊后的绑定金币。

【渡鸦的战书】
每个服务器前24位通关「沙影黑巢-传奇」的冒险者,将解锁成就并获得专属称号「暮夜枭羽」。获得称号需要队伍进入副本时的所有角色来自同一个服务器。
冒险者通关「沙影黑巢-精英」、每天6点均会提高活动进度,解锁战斗增益与进度奖励,获得黑羽禁忌戒环与秘羽假面。
协助其他冒险者通关沙影黑巢-精英,累计助战人次,登上助战排行榜获取专属头衔「暗翎使者」、黑巢徽记模块自选箱、黑羽禁忌戒环、秘羽假面。

【深渊暗狱难度II】
通关漂浮聚落深渊-破败巨艇后解锁关卡,进入关卡需消耗新深渊副本门票-统猎勋证。通关将有可能掉落65级史诗装备、蚀痕眼石(65-70级史诗装备打造材料)、65级史诗装备碎片等奖励

【65/70级全新装备】
全新的65/70级史诗武器、防具、饰品,需消耗新副本产出材料进行打造&升级。
60-70级史诗装备,可以使用新道具「强化继承石」进行无损的强化继承,新装备将完全继承素材装备强化等级和星级,素材装备将不再被消耗,仅移除其强化等级和星级,同时可以使用破损的装备作为素材装备进行继承。仅能从低等级向高等级的装备进行无损强化继承,装备等级差不能超过5级,且新装备和素材装备必须均为史诗装备。
强化继承石可使用导魔源质进行兑换、参与远航之约获得、商城直接购买。

【装备铭刻】
65级以上史诗装备将随机产生1-3个铭刻,铭刻可自由卸除或嵌入,但不同部位的装备上可嵌入的铭刻种类不同。全身穿戴的所有装备上的同名铭刻将累加等级,获得对应等级的属性提升。

【颂业节系列活动】
活动时间:2024年4月24日06:00-2024年05月14日06:00
颂业节,是属于这个世界上所有工作者的节日。无论你从事什么职业,身处什么岗位,一起来欢度颂业节吧!
「丰登之路」
每天登录游戏即可领取70级+13强化券、足迹「清烟漫漫」、强效催化剂等奖励~
「硕果拾光」
活动期间消耗能量即可获得颂业奖章,在商店中兑换强效催化剂、晶珀、圣物之芯、盗贼幸运泉等奖励~
「匠星寻访」
寻访坚守在岗位上,默默耕耘的匠星们,收获他们赠与的颂业礼匣(内含:深渊门票自选箱*1、圣物之芯*1)

【舰队联盟】
舰队舰长可于尤多拉处成立舰队联盟,同一大区内服务器开启达到14天的服务器的其他舰长,可申请加入舰队联盟。同时增加大区舰队战力榜。
组成舰队联盟后,可以加入联盟中其他舰队的远古战场战队

【新橙色宠物-武门熊猫】
武者阿贝,在……在……在修行。
施放主动技时,武门熊猫将在指定地点施展华丽棍法随后转身重重敲下竹青棍,引发三次连续爆炸。进化后还将额外召唤2个熊猫法身施展拳法,并使主人暴击伤害提升。
武门熊猫可通过武竹圣物箱获得(5月1日06:00-8月1日06:00可于商城购买),届时惊奇小铺商品中也会增添武竹圣物箱。(潜龙圣物箱与往期宠物圣物箱依旧有概率出现,且圣物充能不会清空)

【全新时装套装-誓刻苍穹】
天幕所绘的无垠之下,巡游于薄暮与破晓之间,苍穹的不朽化身,在那星与天交汇的地方,见证文明兴衰,观测星辰生灭……
消耗特殊道具「苍蓝天晶」与时装进行熔炼,有几率获得全新时装套装「誓刻苍穹」!

【薄暮雅会】
新上架「薄暮雅会礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,售价2980欧珀/晶珀(赠送9折优惠券,每个账号限1次)。开启礼包可获得:薄暮雅会时装礼袋*1、S级称号游憩从者*1、S级足迹苍羽之风*1、华饰之羽*6、鸣宵币*1、复合补给*1、折像水晶*1、传说药剂补给*1;
远航之约活动更新,购买薄暮雅会礼包达到指定数量可获得SS级足迹「璀璨星流」、强化继承石、苍蓝天晶、鸣金足迹徽记、70级+13强化券等稀有奖励;
鸣宵兑换商店更新,可兑换头像框-薄暮雅会、头像-薄暮雅会、苍蓝天晶、空海转移石(用于将部分65级史诗装备存入账号仓库)等稀有奖励。部分商品需要购买「薄暮雅会礼包」达到指定套数后解锁;
金宵商行将于4月24日06:00结束,届时起打开丹霞墨韵时装礼包将无法获得今宵元宝,丹霞墨韵时装礼包也无法再兑换为今宵元宝。

【商城上新】
1. 新增「薄暮雅会折扣礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购1次,售价30元,可获得薄暮雅会时装礼包8折优惠券*1、欧珀*300;
2. 新增「雅会邀约礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购2次,售价198元,可获得薄暮雅会时装礼包兑换券*1、圣物之芯*10。
3. 新增「武竹圣物箱礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价168元,可获得:武竹圣物箱*50;
4. 新增「纯洁精魄礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价328元,可获得:武竹圣物箱*100、高级生命精魂*1;
5. 新增「苍蓝祈愿礼包Ⅰ」,账号限购1次,售价328元,可获得:苍蓝天晶*6;
6. 新增「苍蓝祈愿礼包Ⅱ」,账号限购1次,售价648元,可获得:苍蓝天晶*12。

【回归阿特兰】
活动时间:4月24日06:00-5月29日06:00
14天未登录游戏且角色等级≥25级的冒险者,回归阿特兰世界时将开启系列活动:
「旅途归客」回归即领7天幻晶月令特权、忠烈防具自选箱、减负药剂礼盒、金币掉落与战斗增益特权;
「归客酬礼」每日登录即可领取忠烈防具自选箱、60级首饰材料箱、60级+13强化券、圣物之芯等好礼;
「回归任务」完成系列任务,赢取忠烈防具自选箱、60级+12强化券、圣嘉赞歌等好礼。

【携友同行】
活动时间:4月24日06:00-5月15日06:00
邀请新冒险者探索阿特兰世界或召集老友回归阿特兰世界,完成对应任务累计积分达标,邀请人即可获得随机强化券礼盒(80%概率获得70级+13强化券;20%概率获得70级+14强化券)、强效催化剂、至高绑定徽记袋、圣物之芯等稀有奖励。

优化内容
【职业平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):
「枪炮师」
1. 技能「焰色巡演」改为施放时转向当前摇杆朝向的方向;
2. 极限重火器扣除热度值时,改为将热度值扣除到70;
3. 各技能和闪避提供的锁定热度时间延长。

「碎星」
1. 触发赤绯装甲时,可以触发炽盛一击的提供2格熔芯能量的效果;
2. 空中施放「熔灭速攻」可保持全程滞空,若施放时拖动摇杆则触发落地终结。

【万象回廊加护平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(加护的初始与强化后效果数值使用/分隔):
「星谱」
1. 「洞察·祖蝎座」提供的受击时防御增加效果提高至12%/25%;
2. 「运筹·雨熊座」提供的存在护盾时防御增加效果提高至20%/50%;
3. 「洞察·爱狸座」提供的伤害抵抗增加效果提高至15%/25%;
「梦乡」
1. 「永恒梦乡」新增效果:每5秒自动施放一次治疗量基于基础生命的治疗波,每拥有1个梦乡加护,治疗波的治疗量提升10%;
2. 「迷梦·轮转」效果改为:施放技能时有40%/80%概率回复5%已损失生命值;
3. 「美梦·沉醉」提供的治疗溢出时临时提升基础生命效果提高至3%/6%,最高21%/30%;
4. 「迷梦·环流」效果改为:每4秒/2秒回复最大生命值的4%。
「绝斩」
1. 「永恒绝斩」新增效果:每12秒获得一层尽断,每拥有1个绝斩加护,自动获得尽断的间隔减少0.5秒;
2. 「豪意·蓄锐」更名为「决斗·锐意」,效果改为:角色攻击力提升12%/24%。

【其余优化内容】
1. 优化赏金猎人空中施放技能附魔双鹰时选择目标逻辑;
2. 新增面部造型「苍穹」;
3. 装备存入账号仓库将进入60天的共享冷却期,期间不可再次存入账号仓库;
4. 角色等级达到70级后,漂浮聚落章节内副本可享受圣嘉赞歌效果;
5. 商城新增道具强化继承石、苍蓝天晶、魂印卸除石;
6. 新增4种食物;
7. 舰队科技食谱商店新增Lv4;
8. 狂战士处于远古战场-小路时无法触发被动技能不屈狂意(也不会进入CD);
9. 「夏娜赠礼」活动新增第八期;
10. 跃晋整备礼包售卖时间延长至7月10日。
11. 部分活动奖励针对新等级上限进行适配调整。

问题修复
1. 修复矿井争夺战中特定情况下施放共鸣被打断的问题;
2. 修复复活无敌期间仍会积累部分特殊负面效果的问题;
3. 修复特定情况下枪炮师施放技能重火力狂潮、超功率烧烤后热度锁定结束过早的问题。

冒险者协会
#晶核CoA[超话]# #晶核70版本飞沙狂旅# #上晶核即刻暴打#

[翻译搬运] “必死凡人得其九”:论死亡、墓冢,精灵的遗忘与被遗忘

这本书我从清明节读到了劳动节:《破碎的镰刀:J·R·R·托尔金作品中的死亡与不朽》The Broken Scythe: Death and Immortality in the Works of J.R.R. Tolkien

《魔戒》说“必死凡人得其九”,这本死亡之书请9位不同领域的学者探讨了托尔金作品中的死亡命题,不知是不是巧妙的安排。这篇想说书的第六章,“蒙德堡墓冢之上:中洲的死亡,战争,与记忆”(In the Mounds of Mundburg”: Death, War and Memory in Middle-Earth)。

很喜欢我自己根据这篇文展开的泪雨vs索姆河逻辑,然而p2连用英语写都放不出来??(到底为什么啊、以及一个翻译分析还写英语是否过于癫了…

1. 英国的阵亡将士纪念方式的变迁:从纪念某一英雄,到平等地纪念战士这一集体(p1, 5-7)

第一次世界大战的特殊性,1)极大的阵亡者人数(本土570万人参战,72万人阵亡),2)很多阵亡者来自社会公民,很多受教育、能书写自己经历的人,如托尔金之类的牛津大学生/学者。18世纪以前,走投无路的人才去当职业军人,军人身份是在主流叙事之外的,3)呼吁“死亡当使一切军衔、地位、阶级都归于平等”

因此,英国首次为成千上万的阵亡者筑碑纪念,和之前的纪念某一个英雄人物、某一个国王或将军的行为有本质的差别。如后来的“索姆河阵亡将士纪念碑”等(托尔金曾在索姆河服役,但没有参加著名的“索姆河地狱”),堪称“王子与庶民同葬”(实际也不一定)。

2. 《精灵宝钻》与《魔戒》:纪念“阵亡者”而非纪念“英雄” (p2, 8-9)

尽管托尔金的中洲战争历史借鉴了很多史诗传统,但他在作品中多次描写把阵亡者作为一个集体去塑造坟冢、纪念等,仍然受到了一战后这种“阵亡者平等纪念”的影响。
其中一个例子就是泪雨之战。正如战争的名字“无尽的眼泪”所示,unnumbered本意是因为太多所以不可数的、不计其数的,它留下的伤痛和记忆也是“不计其数的死亡”。

魔苟斯“费了很大力气收集起大战中所有阵亡者的尸体 […] 在安法乌格砾斯中央将其堆成一座大丘,如同一座远远就可看见的小山”,说明他认为,与杀死芬巩、俘虏胡林相比,这些无名死者才是魔苟斯在泪雨之战最大的胜利。当大自然用泥土掩埋这座山丘,这座巨大的坟墓象征着泪雨之战最恐怖的地方:精灵能够抗衡魔苟斯的生力军不够了。

与骤火之战失去伟大领袖、失去战略要地等有所不同的是,泪雨之战后,中洲精灵已经没有足够的人数和兵力来维持任何公开的领地:“芬巩的王国不复存在”,“芬巩的大军没有一人回到希斯路姆”,费艾诺众子“流离失所”,“军队被打散,联盟被摧毁[…]过起了林中野外的漂泊生活[…]丧失了旧日的威势与荣光”,“海港变成一片废墟,高塔巴拉德宁拉斯也被推倒”,其它尚存的王国都是隐匿的。

3. 没有什么魂归故里:托尔金是不是反对当时欧洲主流的“亡者归来”叙事?(p3,10-12)

与一战后(甚至二战后)一些兴建战士墓地、纪念活动、美化牺牲的叙事不同,托老在《魔戒》里描写了一处十分令人不安的沼泽:达戈拉德之战的坟冢。人类、精灵和奥克死在一起,一个挨着一个躺在池底: 他们“狰狞的脸孔很邪恶,高贵的脸孔很悲伤”,“全都腐臭、朽烂,全都死了。他们全都发着邪光”。

不光弗罗多恶心到了,我也恶心到了。这就体现出一种批判的态度:以宏大目标的名义做出牺牲,世界断而划分为好人和坏人双方对立厮杀,是不是很荒谬?亡者没有归来,他们被遗弃在无名之中,英容腐朽,没有希望,毫无荣耀,看起来就像是“白死了”。

托老对于阵亡者的描绘与主流叙事不同的另一方面,在于他不怎么写阵亡者的“个人回归”,比如某个士兵叫什么名字,他死后家人的哀悼(这是比较争议的,毕竟其实也写了一些小人物对吧)。在中洲世界,至少在人类和精灵中,托尔金描写了阵亡者的族群身份,如埃尔达和伊甸人、“埃奥尔一族”、“希奥顿的骑士”,并强调他们被铭记在诗歌中。牺牲的士兵被以这种集体身份安葬在离家很远的战场,他们永远凝固在出征的旗帜下,并没有作为个体回到和平年月,回到人们的记忆中。

4. 没有什么名垂千古:待到不朽者离开,记忆被遗忘,坟头草三尺高,传奇一个个落幕,死亡到底给我们留下什么?(p3,13-14)

想出个无脑标题党+词汇沙拉一样的题目叫,“中洲的阵亡者:假如名不垂千古,魂不归故里”。《精灵宝钻》里不朽的精灵记忆,和《魔戒》里高大的石像/石冢给人一种错觉:有什么会被永远铭记。但托尔金又不厌其烦地告诉你,“名垂千古”只是暂时的: “这就是黑暗的黑蛮祠,久被遗忘之民的杰作。他们的名号已经失传,没有歌谣或传说还记得。” 即使是阿尔玟,也终将被人遗忘,“直到沧海桑田,她的全部生平都被后人彻底遗忘,而埃拉诺花与妮芙瑞迪尔花再也没有在大海东边绽放。”

比死亡的铭记更持久的是什么?

尼尔奈斯-阿诺迪亚德的阵亡者之丘长满青草;在埃多拉斯国王墓穴的西侧,长春花欣然怒放;雪鬃冢上的青草高高摇曳。此外,英雄们的陵墓也散发着让敌人敬畏和远离的光环。被邪恶生物的尸体玷污的地方,得不到大自然的仁慈:埋葬纳兹古尔的恶兽的地方永远都是荒芜之地,海尔姆深谷时被杀死的奥克的尸体埋葬之处也是。就像法拉米尔说的,真正的荣耀不在于战士的力量,而在于这种力量所捍卫的东西:
“努门诺尔人的城市和[……]她的记忆、她的古老、她的美丽和她如今的智慧”。

——————————————————
巨好笑的思维历程:清明节想翻译点相关主题的东西➡️发现这本书,慢吞吞看完,过去半个月了,oh no➡️既然如此不能白读,给这本书写个维基词条吧➡️表达欲过剩,要不我写个安利吧?➡️估计不会有人去看书的…我写个阅读笔记替大家读了算了➡️介绍一篇论文写了2808字➡️要不就只整点这篇论文的活➡️喂,真的不能在清明节后1个月,写个清明节主题的翻译搬运吗?➡️谢谢看这篇帖子的老师陪我重过清明节(bushi


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