注意!千亿蓝海,正值新一轮周期底部!

一、成长股OR周期股

芯片股,成长股还是周期股?

按经验,科技=高成长,芯片就应当属于成长。

但是对半导体行业进行复盘后我们会发现:芯片行业,上行/下行的时间总会呈现出一定规律,也就是我们常说的,“周期”。

2000 年以来,半导体产业经历了6轮周期:

2001-2005:2G手机市场兴起;

2005-2009:半导体部分产业链转移至国内;

2009-2012:彩屏手机、液晶电视普及以及智能手机的爆发;

2012-2016:平板的普及以及4G手机的爆发;

2016-2019:云计算IaaS的兴起以及可穿戴设备的普及;

2019-2023:远程办公+新能源车的渗透,以及疫情冲击导致的缺芯潮。

每轮周期约4年左右,上行周期2-3年,下行周期1-1.5年。半导体行业表现出极强的周期性波动特征。

所以,还能用成长的逻辑来做芯片吗?

题外话:

周期具体的时间意义不大,譬如1.5年还是2年,这个数字对我们来说,不需要多么精准,因为我们不可能依据这个具体的时间去做交易。

复盘历史周期的持续时间,是为了理清行业发展的一个大致时间轴,从而了解行业目前大致处于一个什么样的阶段!进而安排自己的投资策略。

二、存储,强周期

芯片的所有细分市场里,存储芯片的周期性波动特征最为明显,而且弹性也是最强的!

为什么呢?

先说什么是存储芯片。

存储芯片用于存储数据和程序信息,只要有程序的运行,就需要有存储芯片,只要需要存储数据,就需要有存储芯片。

存储芯片广泛用在个人电脑、服务器、移动设备、消费电子等设备,比如我们电脑里的内存(RAM)、U盘、固态硬盘等,几乎都用到了存储芯片。

也正是因为存储芯片的运用广泛,所以存储芯片并不像其他芯片那样“个性化”,存储芯片相对于其他芯片来说,标准化程度最高,可替代性也是最强。

所以,作为半导体市场标准化程度最高的产品,存储芯片受行业景气度影响自然也是最大的。

这应该很好理解。所有产品都会受供需关系的影响,但非标准化的产品凭着“独特性”会弱化甚至不受供需关系影响,而标准化程度越高的产品,就越受供需关系支配。

而且,当前全球存储市场基本被垄断,三星(韩)、SK海力士(韩)与美光(美),三者市场份额占了95%。它们的产能规划和产品定价又很一致(供给短缺,大家一起扩产;供给过剩,大家又一起减产),这就加剧了存储芯片供需格局的波动。

所以存储芯片历年来都是,涨得最凶,跌得最凶。

存储芯片的周期性规律自然也是跟着半导体产业的周期,一轮周期下来大致也是4年左右时间。

供需错配是存储市场周期性波动的主要原因,周期的背后,其实都是产业背后供需关系的变化:

下游需求增长——供不应求——库存下降——价格上涨——行业上行周期;

下游需求下降——供过于求——库存增加——价格下降——行业下行周期。

芯片行业如此,所有受周期强支配的行业,皆是如此!

三、AI,将引领新一轮周期

智能手机、PC(个人计算机)和服务器,是存储芯片的三大应用市场。

智能手机和PC引领了存储芯片乃至整个半导体前面几轮的周期,目前智能手机和PC的渗透率已经非常高,它们的出货量增速都已经趋于平稳。

服务器方面,通用服务器的增速也趋向平稳。

但随着AI的发展,AI服务器的需求在快速上升。

2023年,AI服务器需求增长达38%,2024年至2026年预计仍能保持25%以上的速率增长。

目前存储芯片在手机和PC上找不到增量了吗?

我们都会有这样的感受,手机一旦用久了就会感觉卡、运行不流畅。这是因为手机的内存不够用了!(手机的RAM和闪存现在集成在一个芯片模块上)

最开始,手机的内存容量仅仅只有区区的192MB!现在256G、512G、1TB都很常见。

随着AI的发展,随着AI大模型在智能手机上的应用,对手机内存容量也提出了更高要求。

譬如,运行图像生成AI的终端侧,约需12GB的内存(这里指运行程序时的存储);具备数字AI助手功能的设备,约需20GB内存。

同样,AI在PC端的运用也对PC的内存有了更高的要求。

从现有Microsoft针对AI PC的规格要求来看,DRAM基本要16GB起跳。

服务器方面,AI大模型催生的海量算力需求,对芯片内存容量和传输带宽也有更高的要求。

根据美光测算,一台AI服务器DRAM使用量是普通服务器8倍,NAND使用量是普通服务器3倍。

所以,智能手机、PC和服务器,都有单机容量提升的需求;服务器方面,受益于AI的发展,AI服务器在量上还有爆发的空间。

目前这个阶段,存储芯片仍旧有足够的需求空间!

四、底部信号渐显

目前,全球存储芯片市场基本被海外企业垄断。

DRAM作为存储器第一大产品,三星、海力士、美光垄断了全球96.5%的市场份额,行业集中度极高;NAND领域,三星、铠侠、SK海力士、西部数据、美光合计占据95.5%的市场份额。

从2022年年初开始,受需求放缓、库存高企、价格竞争加剧等影响,存储芯片进入了下行周期,多家存储厂商同时开始减产。

2022年9月,铠侠宣布旗下位于日本的两座NAND闪存工厂晶圆产量减少约30%;

2022年11月,美光宣布将所有DRAM和NAND晶圆产量减少约20%;12月下旬美光还宣布将2023年资本开支减少到70-75亿美元,减少近40%。

西部数据自2023年1月起开始减产,三星在2023年4月宣布减产。

上面说到,周期的本质,其实就是供需错配导致。

供过于求,价格下降,行业进入下行周期。

随着供给的减少,需求再次上来,供需将再度错配,直至出现供不应求,行业就进入了上升周期。

目前,存储芯片已经有了见底反转的迹象!

随着三大存储原厂减产,海外存储芯片库存水位逐渐开始趋于正常。

美光在FY24Q1财报中披露,“PC、手机、汽车、工业等终端市场中的存储库存已经处在或者接近正常水位,数据中心的存储库存表现正在改善,预计到2024年上半年接近正常水位。”

国内,以兆易创新、北京君正为首的存储芯片厂库存自23Q2起也开始下降。

价格,是反应供需关系最好的结果:供不应求,价格上涨;供过于求,价格下降。

DRAM Wafer的价格在21年7月开始拐头下跌后,持续跌了两年多;在23年9月,价格到了阶段低点后,开始持续反弹了!

以DDR4 16Gb( 1Gx16)和DDR48Gb( 1Gx8)为例,自2023年9月12日现货均价低点至2024年2月26日分别上涨了31.16%、30.79%。

存储芯片已经站在新一轮周期的起点。

所以这阶段看好存储芯片的逻辑很简单:短期,供需来到新一轮周期启动前期;长期,国产替代。

五、市场格局

存储产品按市场流行程度分为主流产品和利基产品。

主流产品一般是市场上广泛使用的、容量较大、性能较高的存储芯片;利基产品则是从主流规格中退役的产品,不追求最高的存储速度或容量。

主流DRAM包括8Gb以上的DDR4、DDR5颗粒;

利基DRAM包括DDR3及部分DDR4颗粒;

主流NAND包括MLC/TLC NAND>4GB;

利基NAND包括SLC NAND、MLC/TLC NAND <= 4GB。

目前海外大厂聚焦的,是高性能、高容量的主流产品市场,这类产品的市场规模都在大几百亿美元;

而国内的存储芯片产业并不成熟,做的还多是国外厂商看不上的“边角料市场”——利基芯片(下游面对的是消费电子、通信、汽车电子、可穿戴设备等),市场规模只有百亿美元以下。

没办法,技术是硬伤。

存储产业链。上游是原材料和半导体设备;中游包括制造、封测和集成模组三大环节。

其中,存储晶圆颗粒是存储器的核心,存储产品中的所有数据和信息均存储在晶圆颗粒中;

封装测试是将存储晶圆颗粒和主控芯片封装在一起,并进行测试和调试;模组厂是将存储器和其他电子组件组合在一起。所以中游的制造是核心。

目前比较有看头的优质存储厂商:北京君正、兆易创新、东芯股份(科创)、澜起科技(科创)。

【兆易创新】

存储芯片业务是公司主营的主要来源,2023年占总收入的70%(22年59%),其次是微控制器MCU,毛利率分别为33%和43%。

兆易创新的存储芯片中NOR Flash是利基市场,已提高至全球排名第二。

【北京君正】

在存储芯片方面,拓展SRAM、DRAM、Flash三大类产品,应用行业包括车规级、工业领域和消费领域。

车载存储芯片从可靠性、外部环境兼容和使用寿命均为要求最高领域,目前ISSI车载存储芯片已通过大部分Tier 1客户认证并实现长期的批量供货。

在汽车领域,公司客户包括大陆集团(Continental)、德尔福(Delphi)、博世(Bosch)、法雷奥(Valeo)等,工业企业包括西门子、松下、通用电气、霍尼韦尔等。

【澜起科技】

全球内存接口芯片龙头,深耕于内存接口芯片领域,主要产品包括从DDR2-DDR5全系列内存接口芯片。

DDR系列内存接口芯片已成功进入国际主流内存、服务器和云计算领域,并逐步占据全球市场的重要份额。

2021年10月,公司量产了DDR5第一子代内存接口芯片(RCD和DB)及内存模组配套芯片;

2022年5月,公司成为业界首家试产DDR5第二子代RDC芯片的企业,该芯片的速率可达5600MT/s,且即将量产;

2022年12月,公司再次领先业界,推出了DDR5第三子代RCD工程样片,该芯片支持高达6400MT/s的数据速率,并已向主流内存厂商送样。

【东芯股份】

国产中小容量SLC、NAND存储芯片龙头。

#东亚玩家更爱给steam游戏打差评吗?# 今天看游戏新闻的时候,我注意到一条这样的信息(图1),游戏新作《恶意不息》在上周以抢先体验形态发售,其负责人Thomas Mahler针对中国玩家发布了一条信息,称其游戏目前为“多半好评”,而其中大部分由中国玩家打分。
随后他给出了一个链接(https://t.cn/A6TuuQTP),显示出不仅简体中文评论在评论里占比更高,而且其好评率也是最低的(62%),且远低于总体好评率(73%)。他解释了一开始让中国玩家不满的本地化原因,表示问题已经得到解决,并呼吁中国玩家继续向他们反馈问题,他们会积极地予以解决,似乎是想挽回中国玩家的心,但真的有用吗?
其实在此之前,我就对国内玩家喜欢给游戏打差评的行为有所体感,但这只是一种朦胧的感觉,没有任何数据支撑。所以Mahler提供的这个网站让我觉得很有意思,我干脆查询了Steam热销榜目前排名前十的单机游戏(图2~11)剔除了长期运营、情况较为复杂的联网游戏),结果发现日文、简体中文、韩文和繁体中文的评论在好评率上都有很低的规律,其中日文频频拿到好评率最低的冠军(5次冠军,评价数只有1~3个的语种拿了冠军也不算),而简体中文作为这四个类别中玩家人数最多的一个,它的低好评率(8次前三,2次冠军)则有很强的说服力,表明这确实是一个普遍现象。
但热销游戏具有代表性吗?我干脆又选取了近几年口碑近乎完美的六款年度游戏,分别是《巫师3》《战神》《只狼》《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》(图12~17),其中五款都印证了前述现象,只有《只狼》是个例外,它得到了简体中文、韩文和繁体中文玩家超出平均水平的好评,然而日文玩家仍然给出了明显低于平均值水平的好评率。
这样的现象是源于什么原因呢?是因为东亚文化更为流行批评教育?还是因为Steam的评分体系的原因?还是因为Steam平台的讨论小组以英文讨论为主,而使用这几门语言的玩家更倾向于以差评而非论坛发帖的形式表达自己的不满?
具体的原因可能有待更严谨的研究作进一步分析了。

#物华弥新[超话]#玩了三十多个小时,说一些我对游戏的看法,先打分,满分十分我给6.5分,整体对游戏的观感就是很稚嫩,感觉能透过游戏看到制作组的热情与不成熟
1:立绘质量在二游处于不错的水平,低星角色也有双live2d立绘挺让人挺惊喜的!大多数第一眼亮眼但是并没有仔细打磨,作为二游把脸画好看是很重要的,但是我在游戏里看到了非常多普通甚至有点崩的脸,很让人对主美的审美产生怀疑(整体不错但脸丑,怎么回事呢?)
2:ui排布问题很大,经常出现我想做什么事情却找不到路口,(我现在刷资源本都从角色培养界面进去)除了主线和基建其余部分都很混乱,为什么不统一多做几层一二级ui呢,战斗待机键比攻击还大,经常出现不小心误触的情况,怪在人群里也很难索到敌,操作繁琐不简便,无意义的试错环节太多(比如我经常点开技能发现伤害不够又要点击返回重新选技能)
3:一开始觉得ui设计很惊艳很有设计感,但是和游戏整体并不协调,看久后觉得很累,感觉ui设计和人物美术是两个游戏,太注重独特性了
4:剧情演出很无趣,从一开始就没有让人能看下去的感觉,我看到很多精美cg,但是真的不忍心看剧情的文字
5:养成太繁琐,而且养成深度比较浅,表现出来就是玩的很累而且没什么成就感,养成太线性(个人认为阶梯性养成更容易让人有突破的成就感)
6:半成品感太强,茶室的小游戏不像是长期游戏里会有的东西,更像一次性单机,家具商店居然只有一套家具,没有好友系统,没有pvp属性,游戏目标感比较低,在有的细枝末节却塞了很多东西(给那么多头像框但只有自己能看见...),感觉像在玩学生毕设或游戏早期测试,很不成熟没什么经验的感觉

应该还会趁着新鲜感玩几天,但当我推完最新主线后大概都不知道上线是为了什么吧,看得出来制作组是有想做好,但是经验不足,游戏还很稚嫩,希望能一点点优化成一个成熟的游戏,因为听说比起三测公测也优化了不少?


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