CA一个月(没错又是速通)封盘撒花
内含无慈悲无情绪波动吐槽"你认为是恶口我也没办法"的黑泥,介意勿点。
排名的话因为没有打完,没打的人不入列:
射落>双巳=小明>茅裂=凝部>【无感】获端
*大概的观感良好度排行,不代表我对他们个人线的剧情满意...cv都配得挺好除了gbxy
#キャンディの日记#
。。。。。
。。。。
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体验较好的是涉及了部分真相的线以及真相线,其它都像充话费送的临期商品买一送三,感觉雨宫认真写的可能只有那几条锁线,总之是一款不存在女主口中坚持的"信任"只有怀疑和不安的软科幻伪科学(?)故事。
隐藏凭借夹子音和女主无数次无条件的信任令我丧失最后一点耐心。
女主在男主线对隐藏被怀疑就偏袒、在男主线可以跟内鬼把男主的秘密说出来、被内鬼诱导怀疑男主扰乱"军心"、只有在内鬼线和构不成威胁的男主线里隐藏没有被众人(主要是射落)怀疑、得知有内鬼一说不要相信别人了女主马上谜之逆反心理我不要这样、涉及到需要消耗cpu的问题时就会摆烂鸵鸟逃避现实,同时喊口号"我们要信任不要吵架"自己却怀疑不该怀疑的人,甚至觉得不找出制作人也无所谓凑集点数回家就好,总之每条线的操作都不太一样,某种程度上却又很一致。也是令我无话可说了雨宫你到底在干嘛。
剧情能够推进全靠让角色完成kpi和发挥恋爱脑本质。感情戏也是一坨,女主只有少数时候主动出击,大多数时是一个"乖巧"长女角色的"迷茫中先接受了再说"或者局外人的定位、虽然有小情侣的话题闲聊增进感情、每当可疑线索被打太极的女主也觉得不在意只要相信对方就好(仿佛她的意见不重要)的处理方式十分震撼(...)
我说这不是狼人杀布局吗?杀在哪了[哼]
射落线俩人对事件调查的态度差异非常的大,女主在射落线已经比其它线要好多了)即使她一听射落分析案情就:"脑子跟不上了"令我十分疑惑?
女主在双巳线可是被拒绝都要无脑冲无脑洗白的级别(虽然这俩完全在两个频道...)
在凝部线动不动又纠结怀疑他,看得我满头问号(...)凝部谜语人但是他没干过坏事,而且还被隐藏挑拨离间,女主甚至在最后察觉到隐藏要给凝部按锅的意图后,还觉得自己"背叛了隐藏"是因为"怀疑"了他,凝部表示?如果说我前面已经很努力理解双巳线女主的行为,那么在凝部线就是因为不能理解才把排名往后挪,非常影响这条线的整体体验。
雨宫把共通一个推陌生人(dbq这个时候我觉得除了灯星以外的都是陌生人,隐藏是小学生也没可能我会无脑同情的,何况还那么可疑)下窗台(而且也不会推了就死)的事竟然纠结整个章,我不清楚是不是为了凑字数。
总之与其说是伪科幻版的暴风雪山狼人杀,不如说这是模拟末日恋综真人秀...我也是没有问题的。不过呃,一个普通路过女高在被带去"异世界配信"后,被要挟着在剧里随时要捅或者被捅的氛围中,充分表达了内心不安➕与一窝谜语人共处的高压环境下,还能和比自己大➕藏了很多秘密的男性爱得深沉,就有点幽魔了,哈哈。。。
内含无慈悲无情绪波动吐槽"你认为是恶口我也没办法"的黑泥,介意勿点。
排名的话因为没有打完,没打的人不入列:
射落>双巳=小明>茅裂=凝部>【无感】获端
*大概的观感良好度排行,不代表我对他们个人线的剧情满意...cv都配得挺好除了gbxy
#キャンディの日记#
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体验较好的是涉及了部分真相的线以及真相线,其它都像充话费送的临期商品买一送三,感觉雨宫认真写的可能只有那几条锁线,总之是一款不存在女主口中坚持的"信任"只有怀疑和不安的软科幻伪科学(?)故事。
隐藏凭借夹子音和女主无数次无条件的信任令我丧失最后一点耐心。
女主在男主线对隐藏被怀疑就偏袒、在男主线可以跟内鬼把男主的秘密说出来、被内鬼诱导怀疑男主扰乱"军心"、只有在内鬼线和构不成威胁的男主线里隐藏没有被众人(主要是射落)怀疑、得知有内鬼一说不要相信别人了女主马上谜之逆反心理我不要这样、涉及到需要消耗cpu的问题时就会摆烂鸵鸟逃避现实,同时喊口号"我们要信任不要吵架"自己却怀疑不该怀疑的人,甚至觉得不找出制作人也无所谓凑集点数回家就好,总之每条线的操作都不太一样,某种程度上却又很一致。也是令我无话可说了雨宫你到底在干嘛。
剧情能够推进全靠让角色完成kpi和发挥恋爱脑本质。感情戏也是一坨,女主只有少数时候主动出击,大多数时是一个"乖巧"长女角色的"迷茫中先接受了再说"或者局外人的定位、虽然有小情侣的话题闲聊增进感情、每当可疑线索被打太极的女主也觉得不在意只要相信对方就好(仿佛她的意见不重要)的处理方式十分震撼(...)
我说这不是狼人杀布局吗?杀在哪了[哼]
射落线俩人对事件调查的态度差异非常的大,女主在射落线已经比其它线要好多了)即使她一听射落分析案情就:"脑子跟不上了"令我十分疑惑?
女主在双巳线可是被拒绝都要无脑冲无脑洗白的级别(虽然这俩完全在两个频道...)
在凝部线动不动又纠结怀疑他,看得我满头问号(...)凝部谜语人但是他没干过坏事,而且还被隐藏挑拨离间,女主甚至在最后察觉到隐藏要给凝部按锅的意图后,还觉得自己"背叛了隐藏"是因为"怀疑"了他,凝部表示?如果说我前面已经很努力理解双巳线女主的行为,那么在凝部线就是因为不能理解才把排名往后挪,非常影响这条线的整体体验。
雨宫把共通一个推陌生人(dbq这个时候我觉得除了灯星以外的都是陌生人,隐藏是小学生也没可能我会无脑同情的,何况还那么可疑)下窗台(而且也不会推了就死)的事竟然纠结整个章,我不清楚是不是为了凑字数。
总之与其说是伪科幻版的暴风雪山狼人杀,不如说这是模拟末日恋综真人秀...我也是没有问题的。不过呃,一个普通路过女高在被带去"异世界配信"后,被要挟着在剧里随时要捅或者被捅的氛围中,充分表达了内心不安➕与一窝谜语人共处的高压环境下,还能和比自己大➕藏了很多秘密的男性爱得深沉,就有点幽魔了,哈哈。。。
官宣!小明太极将与腾讯游戏联合运营《#剑灵2#》
3D动作MMO网游《剑灵》在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优质的游戏服务,《剑灵2》国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合运营,致力于打造见招拆招的极致动作网游体验。游戏官网、公众号现已正式上线,感兴趣的玩家们可前往了解更多信息与后续进展!
为了传承剑灵IP的玩法特色,给玩家们带来更极致的游戏体验,据悉《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位玩家能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上了一封亲笔信,如下:
NCSOFT开发团队:《剑灵2》将会重生
3D动作MMO网游《剑灵》在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优质的游戏服务,《剑灵2》国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合运营,致力于打造见招拆招的极致动作网游体验。游戏官网、公众号现已正式上线,感兴趣的玩家们可前往了解更多信息与后续进展!
为了传承剑灵IP的玩法特色,给玩家们带来更极致的游戏体验,据悉《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位玩家能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上了一封亲笔信,如下:
NCSOFT开发团队:《剑灵2》将会重生
小明太极将与腾讯游戏联合运营《剑灵2》
3D动作MMO网游《剑灵》在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优质的游戏服务,《剑灵2》国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合运营,致力于打造见招拆招的极致动作网游体验。游戏官网、公众号现已正式上线,感兴趣的玩家们可前往了解更多信息与后续进展!
为了传承剑灵IP的玩法特色,给玩家们带来更极致的游戏体验,据悉《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位玩家能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上了一封亲笔信,如下:
NCSOFT开发团队:《剑灵2》将会重生
各位中国玩家,大家好。
这是我们首次以《剑灵2》开发团队的身份,向一直关注着剑灵的大家问好。
新年伊始,我们怀着激动的心情给大家写信,向大家传达《剑灵2》中国运营的第一份消息。
《剑灵》于2013年11月在中国上线,凭借其华丽的动作、迷人的故事和角色,受到了中国玩家们广泛的喜爱。而我们开发团队在准备《剑灵2》国服版本的过程中,也通了解到了许多来自中国玩家对剑灵IP的情感以及对续作的期待——这份厚重的情感重新唤醒了我们当初的感觉,同时也有了很多新的想法。
基于此,我们得出了一个必然的结论,《剑灵2》需要重生。
接下来,将介绍我们正在准备的全新《剑灵2》。
以强化动作性和机制副本为核心玩法的全新《剑灵2》
- QTE武功的强化:根据条件将会触发多种应对动作,另外《剑灵》的合击技也会出现在全新《剑灵2》中;
- 以副本为核心产出的装备养成线:去除野外自动狩猎,而是通过挑战副本等玩法,可以获得核心装备并养成;
我们深知,剑灵最关键的要素之一就是“动作”,因此我们在开发全新《剑灵2》时,也将其作为最优先事项。
动作性和操作性是不可分割的要素,因此我们正在对武功与操作模式进行全面改版,以便可以通过手动操作来创造更爽快的战斗手感,并最大限度地提高实战效率。
我们将强化招架、闪避、击倒等可以改变对象状态的战斗部分,并新增根据不同的状态变化而激活的不同武功,玩家可以选择这些武功来进行QTE应对——即使是相同的武功,也可能根据状态的不同而产生额外的效果。
例如在《剑灵2》中,玩家可以通过Parring(招架)来应对首领的特定技能并眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击——我们将加强各职业的爆发性攻击技能,变得更具动感与爽快感。
而《剑灵》中攻略首领时的核心要素——“合击技”系统,我们也将加入到全新《剑灵2》之中,以便玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。
在MMORPG中,成长是不可或缺的要素,为了保持操作感带来的乐趣,我们认为全新《剑灵2》中同样也需要变更成长结构。
原先操作效率低下、更需要时间而不是操作的野外自动狩猎将会删除,主要装备可通过全新《剑灵2》的核心玩法“副本”获得并养成——为此我们准备了包括单人本,组队本,以及需要更多人员协作的RAID首领,大家不但能挑战前作知名IP角色,还可以和《剑灵2》的全新首领一决胜负。《剑灵2》的首领继承并发展了前作设计, 期待大家挑战时能感受到新的乐趣。
多样化的世界探险和能够体验IP新内容的全新《剑灵2》
- 大世界探险玩法升级:更丰富的大世界探索内容;
- 剑灵世界观的全新呈现:能够通过探险去发现剑灵世界背后的故事;
我们一直遗憾于《剑灵2》虽然可以使用前作疾行、跳跃、乘风、御风和飞檐走壁等轻功,但由于野外自动狩猎,原先的设计总是让玩家忽视了大世界内容,缺少了使用轻功的乐趣。所以,就像强化武功战斗所带来的乐趣一样,我们也希望通过强化轻功玩法的使用来提升《剑灵2》中探索的乐趣。
原先“清问号”式的世界探险元素将会进行调整,并且我们将调整布局,增加密度,使玩家在探索地标地点时,能够自然地扩展到周围的探索元素。
我们也将新增碰见隐居奇人修炼武功、提升探险等级才能碰见的商人等内容,并叙述更多剑灵世界的隐秘故事——通过增加大世界的内容量,让剑灵的故事得以更丰富地呈现。
进一步改善画质与更多精美外观搭配的全新《剑灵2》
-人物与场景表现力的增强,以及手机端画面与界面的改善;
-更丰富、更华丽的外观服饰与装饰品;
我们将继续增强《剑灵2》人物与场景的呈现效果,升级游戏内的照明效果,还在对手机端的画面表现以及战斗操作界面进行进一步的改善,让玩家可以在更清晰、绚丽的画面中享受战斗操作的乐趣。
而华丽的外观也是剑灵不可或缺的组成,除了正在准备中的更多外观时装外,我们也将会增加更多的饰品部位与轻功效果,以便大家能够搭配组合出自己的时尚组合。
我们知道有很多人在期待着《剑灵2》。
虽然无法用这短短的一份信来讲述整个《剑灵2》重生的开发过程,但我们非常希望能尽快告诉大家我们想去改变的方向。
我们将会在后续用信件的方式告诉大家更多关于《剑灵2》的内容,包括能够化身剑灵去体验战斗与故事的故事包系统、充满竞争与合作的PvP玩法扩充等内容。
我们会继续以百分百的真心进行开发工作,期待能与喜爱并关心剑灵的大家在新的世界相遇的那一天。
非常感谢。
《剑灵2》开发团队敬上
据悉,开发团队正致力于更多《剑灵2》国服版本的优化工作。各位玩家可登录官网或关注官方公众号第一时间了解后续进展!有玩家的世界才是剑灵,期待这一段精彩新冒险的开启!
小明太极介绍:
小明太极(湖北)国漫文化有限公司于2016年10月09日成立。法定代表人李国松,公司经营范围包括:电脑动漫设计;文化产业相关的开发及投资;企业管理;经济贸易咨询;企业营销策划;承办展览展示活动;应用软件服务;图文设计、制作;策划、设计、制作、发布、代理国内广告(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)等。旗下拥有看漫、知音漫客、漫客栈、飒漫画等多个漫画平台。
3D动作MMO网游《剑灵》在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优质的游戏服务,《剑灵2》国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合运营,致力于打造见招拆招的极致动作网游体验。游戏官网、公众号现已正式上线,感兴趣的玩家们可前往了解更多信息与后续进展!
为了传承剑灵IP的玩法特色,给玩家们带来更极致的游戏体验,据悉《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位玩家能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上了一封亲笔信,如下:
NCSOFT开发团队:《剑灵2》将会重生
各位中国玩家,大家好。
这是我们首次以《剑灵2》开发团队的身份,向一直关注着剑灵的大家问好。
新年伊始,我们怀着激动的心情给大家写信,向大家传达《剑灵2》中国运营的第一份消息。
《剑灵》于2013年11月在中国上线,凭借其华丽的动作、迷人的故事和角色,受到了中国玩家们广泛的喜爱。而我们开发团队在准备《剑灵2》国服版本的过程中,也通了解到了许多来自中国玩家对剑灵IP的情感以及对续作的期待——这份厚重的情感重新唤醒了我们当初的感觉,同时也有了很多新的想法。
基于此,我们得出了一个必然的结论,《剑灵2》需要重生。
接下来,将介绍我们正在准备的全新《剑灵2》。
以强化动作性和机制副本为核心玩法的全新《剑灵2》
- QTE武功的强化:根据条件将会触发多种应对动作,另外《剑灵》的合击技也会出现在全新《剑灵2》中;
- 以副本为核心产出的装备养成线:去除野外自动狩猎,而是通过挑战副本等玩法,可以获得核心装备并养成;
我们深知,剑灵最关键的要素之一就是“动作”,因此我们在开发全新《剑灵2》时,也将其作为最优先事项。
动作性和操作性是不可分割的要素,因此我们正在对武功与操作模式进行全面改版,以便可以通过手动操作来创造更爽快的战斗手感,并最大限度地提高实战效率。
我们将强化招架、闪避、击倒等可以改变对象状态的战斗部分,并新增根据不同的状态变化而激活的不同武功,玩家可以选择这些武功来进行QTE应对——即使是相同的武功,也可能根据状态的不同而产生额外的效果。
例如在《剑灵2》中,玩家可以通过Parring(招架)来应对首领的特定技能并眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击——我们将加强各职业的爆发性攻击技能,变得更具动感与爽快感。
而《剑灵》中攻略首领时的核心要素——“合击技”系统,我们也将加入到全新《剑灵2》之中,以便玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。
在MMORPG中,成长是不可或缺的要素,为了保持操作感带来的乐趣,我们认为全新《剑灵2》中同样也需要变更成长结构。
原先操作效率低下、更需要时间而不是操作的野外自动狩猎将会删除,主要装备可通过全新《剑灵2》的核心玩法“副本”获得并养成——为此我们准备了包括单人本,组队本,以及需要更多人员协作的RAID首领,大家不但能挑战前作知名IP角色,还可以和《剑灵2》的全新首领一决胜负。《剑灵2》的首领继承并发展了前作设计, 期待大家挑战时能感受到新的乐趣。
多样化的世界探险和能够体验IP新内容的全新《剑灵2》
- 大世界探险玩法升级:更丰富的大世界探索内容;
- 剑灵世界观的全新呈现:能够通过探险去发现剑灵世界背后的故事;
我们一直遗憾于《剑灵2》虽然可以使用前作疾行、跳跃、乘风、御风和飞檐走壁等轻功,但由于野外自动狩猎,原先的设计总是让玩家忽视了大世界内容,缺少了使用轻功的乐趣。所以,就像强化武功战斗所带来的乐趣一样,我们也希望通过强化轻功玩法的使用来提升《剑灵2》中探索的乐趣。
原先“清问号”式的世界探险元素将会进行调整,并且我们将调整布局,增加密度,使玩家在探索地标地点时,能够自然地扩展到周围的探索元素。
我们也将新增碰见隐居奇人修炼武功、提升探险等级才能碰见的商人等内容,并叙述更多剑灵世界的隐秘故事——通过增加大世界的内容量,让剑灵的故事得以更丰富地呈现。
进一步改善画质与更多精美外观搭配的全新《剑灵2》
-人物与场景表现力的增强,以及手机端画面与界面的改善;
-更丰富、更华丽的外观服饰与装饰品;
我们将继续增强《剑灵2》人物与场景的呈现效果,升级游戏内的照明效果,还在对手机端的画面表现以及战斗操作界面进行进一步的改善,让玩家可以在更清晰、绚丽的画面中享受战斗操作的乐趣。
而华丽的外观也是剑灵不可或缺的组成,除了正在准备中的更多外观时装外,我们也将会增加更多的饰品部位与轻功效果,以便大家能够搭配组合出自己的时尚组合。
我们知道有很多人在期待着《剑灵2》。
虽然无法用这短短的一份信来讲述整个《剑灵2》重生的开发过程,但我们非常希望能尽快告诉大家我们想去改变的方向。
我们将会在后续用信件的方式告诉大家更多关于《剑灵2》的内容,包括能够化身剑灵去体验战斗与故事的故事包系统、充满竞争与合作的PvP玩法扩充等内容。
我们会继续以百分百的真心进行开发工作,期待能与喜爱并关心剑灵的大家在新的世界相遇的那一天。
非常感谢。
《剑灵2》开发团队敬上
据悉,开发团队正致力于更多《剑灵2》国服版本的优化工作。各位玩家可登录官网或关注官方公众号第一时间了解后续进展!有玩家的世界才是剑灵,期待这一段精彩新冒险的开启!
小明太极介绍:
小明太极(湖北)国漫文化有限公司于2016年10月09日成立。法定代表人李国松,公司经营范围包括:电脑动漫设计;文化产业相关的开发及投资;企业管理;经济贸易咨询;企业营销策划;承办展览展示活动;应用软件服务;图文设计、制作;策划、设计、制作、发布、代理国内广告(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)等。旗下拥有看漫、知音漫客、漫客栈、飒漫画等多个漫画平台。
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