#交互设计#
灵感Lab | GNOME
“ GNOME”是为儿童提供制作动画和动画角色的多模块体验产品,旨在通过使动画结合游戏的方式,并使用有形的玩具和数字体验来培养儿童的认知发展。
他完全取代了传统复杂的操作方式,特别强调通过物理的产品吸引和刺激儿童的感觉。
by:Jiarui Liu(MA Design Products)
#皇家艺术学院# #RCA#
灵感Lab | GNOME
“ GNOME”是为儿童提供制作动画和动画角色的多模块体验产品,旨在通过使动画结合游戏的方式,并使用有形的玩具和数字体验来培养儿童的认知发展。
他完全取代了传统复杂的操作方式,特别强调通过物理的产品吸引和刺激儿童的感觉。
by:Jiarui Liu(MA Design Products)
#皇家艺术学院# #RCA#
#Ubuntu# GNOME 4.0 UX计划出炉,计划2021年3月发布。新版本旨在提供更好的空间管理,触摸板导航改善,应用浏览和启动互动性提高。主要变化:
1. 工作区水平排列(目前是垂直排列)
2. 应用窗口添加应用图标,提升辨识性。
3. 当shell视图启动时Dash水平化。
4. 每个工作区支持不同壁纸设置
GNOME 4.0博客地址:https://t.cn/A6qorVSp 图赏如下:
1. 工作区水平排列(目前是垂直排列)
2. 应用窗口添加应用图标,提升辨识性。
3. 当shell视图启动时Dash水平化。
4. 每个工作区支持不同壁纸设置
GNOME 4.0博客地址:https://t.cn/A6qorVSp 图赏如下:
《GTK 4.0开源工具包现已正式发布》
赶在周五的发布会之前,GTK 开发博客已经抢先宣布了 GTK 4.0 开源工具包的正式到来。虽然没有与 GNOME 保持同步,但这至少可让开发团队在年底前腾出更多时间,为明年春季的 GNOME 40 的发布和移植做好准备。
首先是外观方面,GTK 4.0 引入了新的小部件元素,并对现有元素进行了重新制作。同时集成了对媒体播放的支持,GPU 加速改进(Vulkan 渲染器)和针对 macOS 的更好支持。
此外还有数据传输方面的改进、大幅修整的着色器、GPU 加速的滚动,易于制作的自定义小部件、Vulkan 之外的 OpenGL 渲染改进,HTML5 Broadway、以及更好的 Windows 支持等。
与此同时,GTK 3 将在“可预见的未来一段时间内”保持不变,但 GTK 2 将不载获得更多的支持。更多有关 GTK 4 的内容,还请移步至官网(GTK.org)查看。(cnBeta)
赶在周五的发布会之前,GTK 开发博客已经抢先宣布了 GTK 4.0 开源工具包的正式到来。虽然没有与 GNOME 保持同步,但这至少可让开发团队在年底前腾出更多时间,为明年春季的 GNOME 40 的发布和移植做好准备。
首先是外观方面,GTK 4.0 引入了新的小部件元素,并对现有元素进行了重新制作。同时集成了对媒体播放的支持,GPU 加速改进(Vulkan 渲染器)和针对 macOS 的更好支持。
此外还有数据传输方面的改进、大幅修整的着色器、GPU 加速的滚动,易于制作的自定义小部件、Vulkan 之外的 OpenGL 渲染改进,HTML5 Broadway、以及更好的 Windows 支持等。
与此同时,GTK 3 将在“可预见的未来一段时间内”保持不变,但 GTK 2 将不载获得更多的支持。更多有关 GTK 4 的内容,还请移步至官网(GTK.org)查看。(cnBeta)
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