#耳闻有个鱼贩说#
5月15日,北方集团军继续解放哈尔科夫地区边境地区
在利普佐夫斯基方向,俄罗斯军队在村庄南郊盘踞阵地。 Glubokoe 向利普齐定居点方向深入 500 米至 1.2 公里。白天,敌人发动了3次反攻。损失惨重后,他向利普齐村子方向撤退。
在沃尔昌斯基方向,无畏的突击队进入了村庄。 Volchansk并推进至500米深度至1.1公里。激战中,他们击退了6次反扑,继续自信前行。
五天内,北方集团军解放了哈尔科夫地区200多平方公里。
24小时内,敌军损失达520余人。同时打开并销毁:
▪️村庄里的装甲运兵车“MaxPro 。沃尔昌斯克;
▪️三辆T-72坦克;
▪️村里有三架 MLRS BM-21“Grad”。俄罗斯 Tishki,Circuns ,Izbitskoye;
▪️村庄里的榴弹炮“M-777 ”彼得罗夫卡;
▪️装甲运兵车“M-113 ”在村庄里。沃尔昌斯克;
▪️村里的120毫米迫击炮博奇科沃;
▪️8 次接送。
乌克兰武装部队指挥部每天都在从其他方向调集新的后备力量。敌人转移的部队越多,无畏号消灭的乌克兰军队就越多。
Source:Warrior of North
5月15日,北方集团军继续解放哈尔科夫地区边境地区
在利普佐夫斯基方向,俄罗斯军队在村庄南郊盘踞阵地。 Glubokoe 向利普齐定居点方向深入 500 米至 1.2 公里。白天,敌人发动了3次反攻。损失惨重后,他向利普齐村子方向撤退。
在沃尔昌斯基方向,无畏的突击队进入了村庄。 Volchansk并推进至500米深度至1.1公里。激战中,他们击退了6次反扑,继续自信前行。
五天内,北方集团军解放了哈尔科夫地区200多平方公里。
24小时内,敌军损失达520余人。同时打开并销毁:
▪️村庄里的装甲运兵车“MaxPro 。沃尔昌斯克;
▪️三辆T-72坦克;
▪️村里有三架 MLRS BM-21“Grad”。俄罗斯 Tishki,Circuns ,Izbitskoye;
▪️村庄里的榴弹炮“M-777 ”彼得罗夫卡;
▪️装甲运兵车“M-113 ”在村庄里。沃尔昌斯克;
▪️村里的120毫米迫击炮博奇科沃;
▪️8 次接送。
乌克兰武装部队指挥部每天都在从其他方向调集新的后备力量。敌人转移的部队越多,无畏号消灭的乌克兰军队就越多。
Source:Warrior of North
#沈星回[超话]##沈星回# 拿到光猎火速把开放轨道打通关了,这里码个面板。
⭕️110上半用手枪和重剑都可以,重剑建议把白色怪往死角打,另外两只会跟过来。
⭕️110下半我用的重剑,也没什么技巧,就是加速回能拉满,一直打重剑主动技能。
总结:110的上下半面板都是稍有溢出的,宝宝们可以参考我这双暴套的配置。
⭕️120上半我用的也是重剑,可以控一下全场怪的血量,拉怪很重要,打完还剩15s。
⭕️120下半武器也是重剑,一次就过了,也是用重剑一直打主动技,没什么技巧,多放技能。
总结:120上面板可以再低很多,这个和你操作有关系,操作所导致的每一局的差距会很大(还有暴击)。下半打法就是和110下半一样,单体boss基本都一个打法,多注意一下怪的无敌时刻别把技能放空了就行。
⭕️110上半用手枪和重剑都可以,重剑建议把白色怪往死角打,另外两只会跟过来。
⭕️110下半我用的重剑,也没什么技巧,就是加速回能拉满,一直打重剑主动技能。
总结:110的上下半面板都是稍有溢出的,宝宝们可以参考我这双暴套的配置。
⭕️120上半我用的也是重剑,可以控一下全场怪的血量,拉怪很重要,打完还剩15s。
⭕️120下半武器也是重剑,一次就过了,也是用重剑一直打主动技,没什么技巧,多放技能。
总结:120上面板可以再低很多,这个和你操作有关系,操作所导致的每一局的差距会很大(还有暴击)。下半打法就是和110下半一样,单体boss基本都一个打法,多注意一下怪的无敌时刻别把技能放空了就行。
忍者 主职 着重说一下
风遁效果整合进被动 现在变成了一个伤害类技能(看上去像是个换皮镰鼬)
多了个新技能起爆符 不清楚是不是分身给的新技能 并且这个技能没有消耗分身层数(重点)
风遁量谱改成了五个苦无的新量谱 以前续风遁的强甲破点突会给两层苦无
消耗50忍气多了一个很炫酷的新技能 猜测是六道上位(因为演示里没看到六道)
新技能喷毒(?) 给40忍气 我猜是夺取上位
旋风刃会消耗一层苦无
新蛤蟆 还是50忍气
tcj多了一段终结技 (什么五遁大连弹之术)
首先我最关心的aoe团辅易伤和aoe背刺没看到 那个喷毒看上去还是单体的 忍者的团辅一砍再砍 现在5%单体120s已经泯然众人矣了 而且遇到双目标boss真的非常低人一等 对我说的就是欧米茄MF双boss 当年O12S这个本是忍者唯一不铁饭碗的一次 这次绝欧P2也略难受 最难受的还是四人本道中 完全废物技能 不如说当年一定要把团辅缝进夺取就是弱智行为 7.0又在这狗尾续貂了...不知道新的起爆符是不是aoe背刺
风遁6.0从70s砍成60s我就没看懂 不知道是不是为了对齐那120才这么改的但是这和风遁时间有什么关系呢 狗尾续貂给加了个风来刃 现在直接整合进被动了 也是好事吧 但是这风遁和火遁定位重复了 除非会再给什么特殊效果不然有点迷惑 我猜可能是群体易伤 或者是dot之类的 而且我很好奇生杀风遁7.0会变成什么
苦无量谱 只能看出来强甲破点突给两层旋风刃消耗一层 除此之外看不出还有任何和现有技能的联动 有点迷惑 而且忍者的aoe只有两段连击 按照“原有的延长风遁效果的技能也会修改”的话 八卦无刃杀也会给苦无 那么消耗苦无只能是血雨飞花了 好蠢...光看视频分析的话 不知道这个苦无机制存在的意义是什么
命水完全没看到 最后那个五遁大连弹之术不清楚是单纯的tcj派生还是直接是命水改来的 我个人是支持命水删掉的 毕竟这也是个单纯吃掉tcj的水遁给50忍气加强一次六道的填充类技能 按照7.0的技改逻辑这种技能要么给一个六道or新技能预备状态 或者就直接删了
tcj三连里还是个瘸子 这个我没啥意见 之后给的新技能应该没有定身限制了 脚底下没有法阵
另外梦幻三段我没看到 不知道是没变化还是删了还是整合了
其实这么看除了风遁整合 新量谱改动之外也没啥新鲜的 本质也是个续剑产物 不过忍者整个机体设计本来就没什么问题 也不用怎么改了
R.I.P 我的大风车量谱
风遁效果整合进被动 现在变成了一个伤害类技能(看上去像是个换皮镰鼬)
多了个新技能起爆符 不清楚是不是分身给的新技能 并且这个技能没有消耗分身层数(重点)
风遁量谱改成了五个苦无的新量谱 以前续风遁的强甲破点突会给两层苦无
消耗50忍气多了一个很炫酷的新技能 猜测是六道上位(因为演示里没看到六道)
新技能喷毒(?) 给40忍气 我猜是夺取上位
旋风刃会消耗一层苦无
新蛤蟆 还是50忍气
tcj多了一段终结技 (什么五遁大连弹之术)
首先我最关心的aoe团辅易伤和aoe背刺没看到 那个喷毒看上去还是单体的 忍者的团辅一砍再砍 现在5%单体120s已经泯然众人矣了 而且遇到双目标boss真的非常低人一等 对我说的就是欧米茄MF双boss 当年O12S这个本是忍者唯一不铁饭碗的一次 这次绝欧P2也略难受 最难受的还是四人本道中 完全废物技能 不如说当年一定要把团辅缝进夺取就是弱智行为 7.0又在这狗尾续貂了...不知道新的起爆符是不是aoe背刺
风遁6.0从70s砍成60s我就没看懂 不知道是不是为了对齐那120才这么改的但是这和风遁时间有什么关系呢 狗尾续貂给加了个风来刃 现在直接整合进被动了 也是好事吧 但是这风遁和火遁定位重复了 除非会再给什么特殊效果不然有点迷惑 我猜可能是群体易伤 或者是dot之类的 而且我很好奇生杀风遁7.0会变成什么
苦无量谱 只能看出来强甲破点突给两层旋风刃消耗一层 除此之外看不出还有任何和现有技能的联动 有点迷惑 而且忍者的aoe只有两段连击 按照“原有的延长风遁效果的技能也会修改”的话 八卦无刃杀也会给苦无 那么消耗苦无只能是血雨飞花了 好蠢...光看视频分析的话 不知道这个苦无机制存在的意义是什么
命水完全没看到 最后那个五遁大连弹之术不清楚是单纯的tcj派生还是直接是命水改来的 我个人是支持命水删掉的 毕竟这也是个单纯吃掉tcj的水遁给50忍气加强一次六道的填充类技能 按照7.0的技改逻辑这种技能要么给一个六道or新技能预备状态 或者就直接删了
tcj三连里还是个瘸子 这个我没啥意见 之后给的新技能应该没有定身限制了 脚底下没有法阵
另外梦幻三段我没看到 不知道是没变化还是删了还是整合了
其实这么看除了风遁整合 新量谱改动之外也没啥新鲜的 本质也是个续剑产物 不过忍者整个机体设计本来就没什么问题 也不用怎么改了
R.I.P 我的大风车量谱
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