【animail 杂志 翻译/其他部分】
支持剧场版名侦探柯南的工作人员阵容的评论也到!
Q1:请告诉我在《100万美元的五稜星》中负责的业务和工作内容。
Q2:请用一句话概括《100万美元的五稜星》的看点。
Q3:请告诉我这次的登场角色中喜欢的角色。
角色设计/总作画监督:须藤昌朋
A1:作画全体的统一。
A2:空战。
A3:基德吧。
分镜/监督补佐:金井 次朗
A1:分镜,一部分的分镜检查,负责作画。
A2:除此以外也有各种各样的角色出现!
A3:工作上注意着关于哪个角色也看不出是“讨厌的家伙”的画法。比如红叶,她虽然是插足平次和叶之间关系的角色,但也不是讨厌的孩子。也想好好展现可爱的一面。即使是反派,也想让人觉得恶是魅力。
因此,首先从善意地捕捉各个角色开始。也就是说,喜欢的角色就是“所有的角色”。
分镜/美术设定:寺冈岩
A1:建筑物和房间里的设定的美术设定,作为影像的基础的分镜担当。
A2:因为有很多动作场面,如果能享受的话我会很高兴的。
A3:柯南君。
美术指导:福岛孝喜(石垣专业)
A1:美术指导。主要是对画板和背景的检查、修改等。
A2:因为平次和基德在作为舞台的函馆来回移动,绝对不会让人觉得无聊。
A3:果然这次是平次啊!
美术指导:柏村明香(石垣专业)
A1 美术指导。美术板的制作和背景的管理监督。
A2:基德和平次的对打是看点!
A3:怪盗基德。
色彩设计:西 香代子
A1:角色和道具的颜色全部决定,以此为基准,之后根据美术监督拿出的时制(傍晚和晚上等)美术板制作各场景的颜色替换。
A2:解谜的乐趣。之后,各个角色的活跃也很突出。
A3:基德。
摄影导演:西山 仁
A1:摄影担当。是用电脑合成多幅画,加上效果的工作。
A2:各种各样的物品中隐藏着来自过去的遗产和谜团,与之相关的人的模样用华丽的动作调味,漂亮地装盘的感觉吧。
A3:这次,果然是平次和基德。
CG导演:高尾 骏(BACU)
A1:进行与3DCG相关的指导。作为个人也制作着从20作开始的OP。
A2:基德与各角色的因缘·互相欺骗,平次的刀动作都是精彩看点!
A3:服部平次。我喜欢平次和和叶的对唱。
CG导演:福田贵大
A1:主要负责背景,交通工具,人等的CG建模和指导。
A2:函馆中的名胜和随意的外景随处可见!
A3:非常喜欢童心。
制作担当:福岛和
A1:制作负责人。主要是对动画制作相关人员的订货委托和与监督的交流,负责各部分的进行的统括,交货相关事项的管理诸等。
A2:个人来说是尾声吧~?
A3:灰原哀。
制作担当:中村 光太
A1:我担任制作负责人。以制作进行的统括为首,工作人员的安排,日程管理。
A2:平时不怎么能看到的角色之间的关系,以及以函馆为舞台的故事。
A3:怪盗基德。
支持剧场版名侦探柯南的工作人员阵容的评论也到!
Q1:请告诉我在《100万美元的五稜星》中负责的业务和工作内容。
Q2:请用一句话概括《100万美元的五稜星》的看点。
Q3:请告诉我这次的登场角色中喜欢的角色。
角色设计/总作画监督:须藤昌朋
A1:作画全体的统一。
A2:空战。
A3:基德吧。
分镜/监督补佐:金井 次朗
A1:分镜,一部分的分镜检查,负责作画。
A2:除此以外也有各种各样的角色出现!
A3:工作上注意着关于哪个角色也看不出是“讨厌的家伙”的画法。比如红叶,她虽然是插足平次和叶之间关系的角色,但也不是讨厌的孩子。也想好好展现可爱的一面。即使是反派,也想让人觉得恶是魅力。
因此,首先从善意地捕捉各个角色开始。也就是说,喜欢的角色就是“所有的角色”。
分镜/美术设定:寺冈岩
A1:建筑物和房间里的设定的美术设定,作为影像的基础的分镜担当。
A2:因为有很多动作场面,如果能享受的话我会很高兴的。
A3:柯南君。
美术指导:福岛孝喜(石垣专业)
A1:美术指导。主要是对画板和背景的检查、修改等。
A2:因为平次和基德在作为舞台的函馆来回移动,绝对不会让人觉得无聊。
A3:果然这次是平次啊!
美术指导:柏村明香(石垣专业)
A1 美术指导。美术板的制作和背景的管理监督。
A2:基德和平次的对打是看点!
A3:怪盗基德。
色彩设计:西 香代子
A1:角色和道具的颜色全部决定,以此为基准,之后根据美术监督拿出的时制(傍晚和晚上等)美术板制作各场景的颜色替换。
A2:解谜的乐趣。之后,各个角色的活跃也很突出。
A3:基德。
摄影导演:西山 仁
A1:摄影担当。是用电脑合成多幅画,加上效果的工作。
A2:各种各样的物品中隐藏着来自过去的遗产和谜团,与之相关的人的模样用华丽的动作调味,漂亮地装盘的感觉吧。
A3:这次,果然是平次和基德。
CG导演:高尾 骏(BACU)
A1:进行与3DCG相关的指导。作为个人也制作着从20作开始的OP。
A2:基德与各角色的因缘·互相欺骗,平次的刀动作都是精彩看点!
A3:服部平次。我喜欢平次和和叶的对唱。
CG导演:福田贵大
A1:主要负责背景,交通工具,人等的CG建模和指导。
A2:函馆中的名胜和随意的外景随处可见!
A3:非常喜欢童心。
制作担当:福岛和
A1:制作负责人。主要是对动画制作相关人员的订货委托和与监督的交流,负责各部分的进行的统括,交货相关事项的管理诸等。
A2:个人来说是尾声吧~?
A3:灰原哀。
制作担当:中村 光太
A1:我担任制作负责人。以制作进行的统括为首,工作人员的安排,日程管理。
A2:平时不怎么能看到的角色之间的关系,以及以函馆为舞台的故事。
A3:怪盗基德。
Q:宝可梦新作的世界观是如何设立的?
S.N.:"世界概念"这可能是一个陌生的名称,但其作用是制作,新的《宝可梦》系列标题时”要创造什么样的世界观?那个世界那个地区有什么样的文化?大概的情节怎么办?考虑这样的舞台设定,是否有差异?另外在展开动画和电影等时,检查设定和世界观是否遵守重要的工作之一
k'm:是在维持花了约30年时间积累起来的宝可梦系列独特的世界观和设定的同时,创造新价值的工作。想象中的世界观和设定,不能只用文字表达的时候,可以委托同组的设计师合作画艺术图,有时为了传达3d形象而制作粘土模型,以此为基础,标题的开发成员最终融入到角色和风景设计中。可以说是游戏开发最初阶段的工作
S.N:一言以蔽之,即使说制作舞台设定,也有很多工作,每个成员都有不同擅长的领域。K.l.先生,非常的擅长制作整体世界观和地区,k.M.擅长根据世界将新概念例如宝可梦剑盾中的极巨化等等
纳入系列设定中。也有人喜欢考虑角色视觉方面来考虑设定。自然而然的活跃度起来
K.l.:从这个意义上说,我觉得这是能发挥自己强项和个性的工作。但是即使认为自己擅长的,其实也可能完全不适合,反之亦然,所以和周围工作人
#精灵宝可梦##宝可梦#
S.N.:"世界概念"这可能是一个陌生的名称,但其作用是制作,新的《宝可梦》系列标题时”要创造什么样的世界观?那个世界那个地区有什么样的文化?大概的情节怎么办?考虑这样的舞台设定,是否有差异?另外在展开动画和电影等时,检查设定和世界观是否遵守重要的工作之一
k'm:是在维持花了约30年时间积累起来的宝可梦系列独特的世界观和设定的同时,创造新价值的工作。想象中的世界观和设定,不能只用文字表达的时候,可以委托同组的设计师合作画艺术图,有时为了传达3d形象而制作粘土模型,以此为基础,标题的开发成员最终融入到角色和风景设计中。可以说是游戏开发最初阶段的工作
S.N:一言以蔽之,即使说制作舞台设定,也有很多工作,每个成员都有不同擅长的领域。K.l.先生,非常的擅长制作整体世界观和地区,k.M.擅长根据世界将新概念例如宝可梦剑盾中的极巨化等等
纳入系列设定中。也有人喜欢考虑角色视觉方面来考虑设定。自然而然的活跃度起来
K.l.:从这个意义上说,我觉得这是能发挥自己强项和个性的工作。但是即使认为自己擅长的,其实也可能完全不适合,反之亦然,所以和周围工作人
#精灵宝可梦##宝可梦#
奥迪 RS Q8 传奇黑/黑内
2022年11月上牌,3800公里
现客户委托平台136万对外销售
选装:黑色车顶轨道,后侧窗电动遮阳帘,后窗手动遮阳帘,奥迪专属黑色高光标识&铭牌,Sport 5辐动感设计,碳黑风格外观,尺寸10.5Jx 23,295/35 R23轮胎,奥迪专享黑色高光外后视镜,电吸门,黑色高光风格包,红色RS内饰风格包,黑色Alcantar ra顶棚,车身同色喷漆。
2022年11月上牌,3800公里
现客户委托平台136万对外销售
选装:黑色车顶轨道,后侧窗电动遮阳帘,后窗手动遮阳帘,奥迪专属黑色高光标识&铭牌,Sport 5辐动感设计,碳黑风格外观,尺寸10.5Jx 23,295/35 R23轮胎,奥迪专享黑色高光外后视镜,电吸门,黑色高光风格包,红色RS内饰风格包,黑色Alcantar ra顶棚,车身同色喷漆。
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