【边狱公司】
[ 环指点彩派学徒李箱·奥提斯 EGO礼物触发机制调整说明 ]
[简单翻译]
环指 点彩派学徒李箱·奥提斯的EGO礼物触发机制将会调整。
该调整将于5/23定期更新后实装。
▶ 调整前
- 随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能会被视为可赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦关键词的技能。
·该人格会被视为可以赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦关键词的人格。
▶ 调整后
- 随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能效果、不再被视为可赋予这些关键词的效果。
- 该人格只属于可以赋予流血的人格。
- 赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦时触发效果的EGO礼物,在该效果随意赋予相应效果时生效。
【例】
1)调整后不再生效的礼物
▶ 镇魂
- 效果:关卡开始时,拥有赋予烧伤威力或烧伤次数、特殊烧伤的攻击技能的人格在5人以上时发动(EGO技能除外)
→ 因为只视为赋予流血的人格,所以不触发。
▶ 熔化的石蜡
- 效果:赋予烧伤威力或特殊烧伤的技能在拼点胜利时,赋予(所剩硬币数/2)的烧伤威力。
→ 因为技能只能通过随机赋予debuff的方式赋予烧伤,所以不触发。(不包括有其他发动条件的情况)
2)调整后仍生效的礼物
▶ 血雾
- 效果:关卡开始时,拥有赋予流血威力或流血次数、特殊流血的攻击技能的人格在5人以上时发动(EGO技能除外)
→ 因为视为赋予流血的人格,所以触发。
▶ 噬伤虫
- 效果:赋予流血威力或特殊流血的技能在命中时,赋予目标流血威力4。
→ 因为技能除了随机赋予以外也有效果赋予流血,所以触发。
▶ 雷电树枝
- 效果:因技能效果赋予破裂威力时,赋予目标破裂威力1、破裂次数1
→ 随机赋予debuff的效果在赋予破裂时会触发,赋予其他debuff时不触发。
为了能在游戏内确认这些效果变化,所以环指点彩派学徒李箱·奥提斯追加了新被动。
- 被动名:流血人格
- 被动效果:该人格只视为赋予流血的人格。
随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能,因该被动效果不被视为可以赋予这些关键词的技能。
因上述调整,5/23定期更新后,环指点彩派学徒李箱、奥提斯的等级和同步阶段将被重置。会返还育成所消耗的道具。
详细请参照以下
【环指 点彩派学徒李箱·奥提斯养成重置说明】
5/23定期更新后开启游戏后,环指点彩派学徒李箱和奥提斯的养成状态将如下重置。
- 人格同步阶段:1
- 人格等级:1
重置后,以下道具将会被通过游戏内邮件返还。
- 同步使用的纽·自我碎片
- 人格经验值相当的经验票
例)
- 环指点彩派李箱同步4阶:
返还纽250(20+80+150) 碎片50
- 环指点彩派李箱LV42:
返还相当于升级到42级所需的经验+Lv42当前经验的经验票(小数进位)
充值前已经通过人格剧情获得狂气时,重置后再同步也不会再获得狂气。
【补偿】
- 补偿内容:狂气×1300
- 补偿发放对象:2024年5月30日 9:00 前创建账号的所有玩家。
- 时间:5/23 11:00(CST)后
- 每个账号限领1次
[ 环指点彩派学徒李箱·奥提斯 EGO礼物触发机制调整说明 ]
[简单翻译]
环指 点彩派学徒李箱·奥提斯的EGO礼物触发机制将会调整。
该调整将于5/23定期更新后实装。
▶ 调整前
- 随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能会被视为可赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦关键词的技能。
·该人格会被视为可以赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦关键词的人格。
▶ 调整后
- 随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能效果、不再被视为可赋予这些关键词的效果。
- 该人格只属于可以赋予流血的人格。
- 赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦时触发效果的EGO礼物,在该效果随意赋予相应效果时生效。
【例】
1)调整后不再生效的礼物
▶ 镇魂
- 效果:关卡开始时,拥有赋予烧伤威力或烧伤次数、特殊烧伤的攻击技能的人格在5人以上时发动(EGO技能除外)
→ 因为只视为赋予流血的人格,所以不触发。
▶ 熔化的石蜡
- 效果:赋予烧伤威力或特殊烧伤的技能在拼点胜利时,赋予(所剩硬币数/2)的烧伤威力。
→ 因为技能只能通过随机赋予debuff的方式赋予烧伤,所以不触发。(不包括有其他发动条件的情况)
2)调整后仍生效的礼物
▶ 血雾
- 效果:关卡开始时,拥有赋予流血威力或流血次数、特殊流血的攻击技能的人格在5人以上时发动(EGO技能除外)
→ 因为视为赋予流血的人格,所以触发。
▶ 噬伤虫
- 效果:赋予流血威力或特殊流血的技能在命中时,赋予目标流血威力4。
→ 因为技能除了随机赋予以外也有效果赋予流血,所以触发。
▶ 雷电树枝
- 效果:因技能效果赋予破裂威力时,赋予目标破裂威力1、破裂次数1
→ 随机赋予debuff的效果在赋予破裂时会触发,赋予其他debuff时不触发。
为了能在游戏内确认这些效果变化,所以环指点彩派学徒李箱·奥提斯追加了新被动。
- 被动名:流血人格
- 被动效果:该人格只视为赋予流血的人格。
随机赋予烧伤·流血·震颤·破裂·沉沦的技能,因该被动效果不被视为可以赋予这些关键词的技能。
因上述调整,5/23定期更新后,环指点彩派学徒李箱、奥提斯的等级和同步阶段将被重置。会返还育成所消耗的道具。
详细请参照以下
【环指 点彩派学徒李箱·奥提斯养成重置说明】
5/23定期更新后开启游戏后,环指点彩派学徒李箱和奥提斯的养成状态将如下重置。
- 人格同步阶段:1
- 人格等级:1
重置后,以下道具将会被通过游戏内邮件返还。
- 同步使用的纽·自我碎片
- 人格经验值相当的经验票
例)
- 环指点彩派李箱同步4阶:
返还纽250(20+80+150) 碎片50
- 环指点彩派李箱LV42:
返还相当于升级到42级所需的经验+Lv42当前经验的经验票(小数进位)
充值前已经通过人格剧情获得狂气时,重置后再同步也不会再获得狂气。
【补偿】
- 补偿内容:狂气×1300
- 补偿发放对象:2024年5月30日 9:00 前创建账号的所有玩家。
- 时间:5/23 11:00(CST)后
- 每个账号限领1次
来杭州的第436-437天合集(5.2-5.3)
People mountain people sea的五一假期️,原以为文人墨客、亭台轩榭、氤氲气韵、碧波泛舟、苏州评弹,刻画出我心中的姑苏城江南水乡的风雅气韵是一点没感受到,倒是对中国只有14亿人的数据统计产生了深深的怀疑……[晕]
5.2周四,小长假第二天,特种兵小长假出游正式拉开帷幕,去苏州咯[憧憬]!6:30起床,第一次体会从乔司到东站的距离,从出门到下车40分钟,算是无痛出行了。后来经过临平南站,才发现原来还可以更近!动车上看到潍坊风筝,不知道为什么突然止不住的流眼泪[苦涩],想到了爷爷奶奶,突然就理解了曾经不以为然的“安土重迁”、“魂归故里”。
在动车上想起来要预约园林门票,才发现拙政园和留园等热门景点一张都没有了,本来以为这下哪也去不成了,边刷边发现有随机放票,最终还是幸运的抢到了[太开心]!后来想想,应该是选择的小程序应该是像12306这种官方平台,而不是第三方平台,有放票会优先显示。
7:44开车,9:40到达,第一天行程安排:拙政园-狮子林-平江路[送花花],下车直奔拙政园,拙政园今天大概有一亿人!虽然门票80大洋,整体体验下来还是值得的,不愧是中国四大园林之首,亭台轩榭,邻水而建⛩️;木门花窗、水波倒影,别有情趣;最吸引我的还有蓝紫色琉璃花窗,当真美极了[送花花]此刻想起了哥特式建筑的彩绘玻璃窗,果然艺术不分国界。年级越大越喜欢中式韵味!
开心是不可能一直开心的,游览路上全程背着电脑,在全世界最快乐的地方拉数据!不停的在写各种无效分析和手段,还被景区的电子讲解器坑了60块, 外加走了两公里路到地铁站,这也一度导致我的情绪崩溃,逐渐发疯[微笑]!
到金鸡湖附近的酒店办理好入住,450住了叙利亚风酒店,旁边的汉庭760…小王对于没想到洗浴中心而悔不当初[白眼]…吃上饭已经是下午三点多了。选择了百年老字号裕兴记,三虾面、虾仁蟹粉二面黄,枫镇大肉,蟹黄汤包[举手],一共花了300,好吃但整体感觉性价比不是特别高。吃过午饭后再度出发,前往狮子林。狮子林是《西游记》女儿国一集的取景地,因园内石头形状像狮子得名。园内怪石嶙峋,形成自成一派、独具特色的另一番江南园景,反倒成了我此次出游最有记忆点的地方。园内所有石头均自然形成,让人不禁感慨大自然的鬼斧神工[彩虹屁]
晚间因为日行两万步太累,不打算去七里山塘,选择到平江路闲逛。又是几乎在一亿人的簇拥下龟速前进[二哈],河道中来来往往的小船,一声船夫唱声把我拉回了身处江南的真实触感,借用下午遇到的一位小朋友的话:“小朋友爸爸说,今天晚上回去要看图写文,把今天看到的都写出来;小朋友:我看到的都是人,我能写出来什么[喵喵]”。回去路上又是语音参会,想想马上要走了心情也calm下来。晚上吃了塔斯汀的炸鸡腿和薯条,喝了柠檬茶,中午的仿佛还没消化。酒店隔音差到让人发指,一直塞着耳机到凌晨1点才睡着!
5.3,留园-西园寺-寒山寺-虎丘,苏州会惩罚每一个不爱走路的人[二哈]。本想到西园寺吃一碗素面,可队伍排的估计有1000人,买了餐票之后果断放弃,兑换成了银耳羹和糕点️。出来的时候看到了网红小猫睡在草坪里,好像一只手枪鸡腿啊。往寒山寺走的路上遇到的一家小馆子,吃了素面和汤包,味道也蛮不错。⛩️寒山寺也就亿点点人,挤到限流…最后排队半小时,游览10分钟,如果当时张继写的是“姑苏城外西园寺,夜半钟声到客船”想必又是另外一派景象。枫桥路上的《枫桥夜泊》,教育闭环once again[举手]。乘坐公交车来到本次苏州之行最后一站——虎丘,10年前也曾到访过这座有吴中第一名胜的美誉的名山,可是爬坡上坎的记忆似乎全被抹去了,这也让小王一度怀疑我是不是来的是“猫壑”[二哈]。直到看到“虎丘剑池”四个大字,外加“别有洞天”的圆洞门,死去的记忆才开始攻击我。最有印象的是虎丘塔、天下第三泉⛲️、剑池、试剑石、千人石…虎丘塔是比萨斜塔CHINA版,憨憨泉旁边留下了珍贵合影!从虎丘坐公交车出来到山塘街下车,本想逛完最后一个景点圆满达成此次出行,没想到人多到离谱,铁马围着的通路已经被游人挤满。随便找了小馆子吃了泡泡馄饨和凉糕,日常想念重大门口的国林凉糕。动车返回杭州,从出站到回家,奔袭40分钟,回家后狂rua两个崽,呜呜,miss!
People mountain people sea的五一假期️,原以为文人墨客、亭台轩榭、氤氲气韵、碧波泛舟、苏州评弹,刻画出我心中的姑苏城江南水乡的风雅气韵是一点没感受到,倒是对中国只有14亿人的数据统计产生了深深的怀疑……[晕]
5.2周四,小长假第二天,特种兵小长假出游正式拉开帷幕,去苏州咯[憧憬]!6:30起床,第一次体会从乔司到东站的距离,从出门到下车40分钟,算是无痛出行了。后来经过临平南站,才发现原来还可以更近!动车上看到潍坊风筝,不知道为什么突然止不住的流眼泪[苦涩],想到了爷爷奶奶,突然就理解了曾经不以为然的“安土重迁”、“魂归故里”。
在动车上想起来要预约园林门票,才发现拙政园和留园等热门景点一张都没有了,本来以为这下哪也去不成了,边刷边发现有随机放票,最终还是幸运的抢到了[太开心]!后来想想,应该是选择的小程序应该是像12306这种官方平台,而不是第三方平台,有放票会优先显示。
7:44开车,9:40到达,第一天行程安排:拙政园-狮子林-平江路[送花花],下车直奔拙政园,拙政园今天大概有一亿人!虽然门票80大洋,整体体验下来还是值得的,不愧是中国四大园林之首,亭台轩榭,邻水而建⛩️;木门花窗、水波倒影,别有情趣;最吸引我的还有蓝紫色琉璃花窗,当真美极了[送花花]此刻想起了哥特式建筑的彩绘玻璃窗,果然艺术不分国界。年级越大越喜欢中式韵味!
开心是不可能一直开心的,游览路上全程背着电脑,在全世界最快乐的地方拉数据!不停的在写各种无效分析和手段,还被景区的电子讲解器坑了60块, 外加走了两公里路到地铁站,这也一度导致我的情绪崩溃,逐渐发疯[微笑]!
到金鸡湖附近的酒店办理好入住,450住了叙利亚风酒店,旁边的汉庭760…小王对于没想到洗浴中心而悔不当初[白眼]…吃上饭已经是下午三点多了。选择了百年老字号裕兴记,三虾面、虾仁蟹粉二面黄,枫镇大肉,蟹黄汤包[举手],一共花了300,好吃但整体感觉性价比不是特别高。吃过午饭后再度出发,前往狮子林。狮子林是《西游记》女儿国一集的取景地,因园内石头形状像狮子得名。园内怪石嶙峋,形成自成一派、独具特色的另一番江南园景,反倒成了我此次出游最有记忆点的地方。园内所有石头均自然形成,让人不禁感慨大自然的鬼斧神工[彩虹屁]
晚间因为日行两万步太累,不打算去七里山塘,选择到平江路闲逛。又是几乎在一亿人的簇拥下龟速前进[二哈],河道中来来往往的小船,一声船夫唱声把我拉回了身处江南的真实触感,借用下午遇到的一位小朋友的话:“小朋友爸爸说,今天晚上回去要看图写文,把今天看到的都写出来;小朋友:我看到的都是人,我能写出来什么[喵喵]”。回去路上又是语音参会,想想马上要走了心情也calm下来。晚上吃了塔斯汀的炸鸡腿和薯条,喝了柠檬茶,中午的仿佛还没消化。酒店隔音差到让人发指,一直塞着耳机到凌晨1点才睡着!
5.3,留园-西园寺-寒山寺-虎丘,苏州会惩罚每一个不爱走路的人[二哈]。本想到西园寺吃一碗素面,可队伍排的估计有1000人,买了餐票之后果断放弃,兑换成了银耳羹和糕点️。出来的时候看到了网红小猫睡在草坪里,好像一只手枪鸡腿啊。往寒山寺走的路上遇到的一家小馆子,吃了素面和汤包,味道也蛮不错。⛩️寒山寺也就亿点点人,挤到限流…最后排队半小时,游览10分钟,如果当时张继写的是“姑苏城外西园寺,夜半钟声到客船”想必又是另外一派景象。枫桥路上的《枫桥夜泊》,教育闭环once again[举手]。乘坐公交车来到本次苏州之行最后一站——虎丘,10年前也曾到访过这座有吴中第一名胜的美誉的名山,可是爬坡上坎的记忆似乎全被抹去了,这也让小王一度怀疑我是不是来的是“猫壑”[二哈]。直到看到“虎丘剑池”四个大字,外加“别有洞天”的圆洞门,死去的记忆才开始攻击我。最有印象的是虎丘塔、天下第三泉⛲️、剑池、试剑石、千人石…虎丘塔是比萨斜塔CHINA版,憨憨泉旁边留下了珍贵合影!从虎丘坐公交车出来到山塘街下车,本想逛完最后一个景点圆满达成此次出行,没想到人多到离谱,铁马围着的通路已经被游人挤满。随便找了小馆子吃了泡泡馄饨和凉糕,日常想念重大门口的国林凉糕。动车返回杭州,从出站到回家,奔袭40分钟,回家后狂rua两个崽,呜呜,miss!
威海剧本杀|《六道》超燃博弈
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
获取完整复盘,V嗖_宫粽浩【五妹剧本杀】,关注领取复盘
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘、
以下内容含剧透,未玩过的玩家慎入.
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘四.关于内力与法术卡1.内力和法术卡都不可以交换或赠与。
2.带有星号的法术卡随时都可以使用,无论是否在您的回答无论您是否在场上,都可以使用。
3.只有在自己的回合内才可以通过主动弃置1张法术卡来称得1点内力,或消耗3点内力抽取1张法术卡。
五.关于死亡(筋疲力竭)体力清空时进人筋疲力竭(视为被击杀),清空所有负态效果(灼烧),
不会失去自己的手牌、内力、以及个面状人指示物(醉意、龙芒、花草果等等),
并立刻退场,在轮到自己的回合开始时,回复全部体力并重新上场,可以选择在大本营登场,
也可以选择在己方一座没有被摧毁的据点上面登场。特殊情况:
如果此时一位角色带有灼烧状态,且体力≤2,轮到自己回合开始时,会立刻进入筋疲力竭状态,
被视为击杀,扣除5点士气,然后立刻回复全部体力重新登场。
(底层逻辑,永远不会跳过自己的回合,防止坐牢)天上二十六层,地下十八层,天神修道,地狱炼鬼。
何为六道:人间道,修罗道,畜生道,地狱道,饿鬼道,五道法门来审判亡灵入轮回,再生死。
地府题材这个就非常的让人感兴趣,首先说这个本子我已经期待下一部作品了。
机制方面大概分4个部分,三个小机制+一个大机制。总体的机制风格都是阴曹地府的感觉,
灯光布置现场真的是氛围感拉满了。三个小机制各有各的特点,都特别好玩。
建设地府是第一个小机制,主要是一个开场暖胃的小跑团,算是一个开胃小菜了。
篇幅字数限制,未完待续......
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
获取完整复盘,V嗖_宫粽浩【五妹剧本杀】,关注领取复盘
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘、
以下内容含剧透,未玩过的玩家慎入.
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘四.关于内力与法术卡1.内力和法术卡都不可以交换或赠与。
2.带有星号的法术卡随时都可以使用,无论是否在您的回答无论您是否在场上,都可以使用。
3.只有在自己的回合内才可以通过主动弃置1张法术卡来称得1点内力,或消耗3点内力抽取1张法术卡。
五.关于死亡(筋疲力竭)体力清空时进人筋疲力竭(视为被击杀),清空所有负态效果(灼烧),
不会失去自己的手牌、内力、以及个面状人指示物(醉意、龙芒、花草果等等),
并立刻退场,在轮到自己的回合开始时,回复全部体力并重新上场,可以选择在大本营登场,
也可以选择在己方一座没有被摧毁的据点上面登场。特殊情况:
如果此时一位角色带有灼烧状态,且体力≤2,轮到自己回合开始时,会立刻进入筋疲力竭状态,
被视为击杀,扣除5点士气,然后立刻回复全部体力重新登场。
(底层逻辑,永远不会跳过自己的回合,防止坐牢)天上二十六层,地下十八层,天神修道,地狱炼鬼。
何为六道:人间道,修罗道,畜生道,地狱道,饿鬼道,五道法门来审判亡灵入轮回,再生死。
地府题材这个就非常的让人感兴趣,首先说这个本子我已经期待下一部作品了。
机制方面大概分4个部分,三个小机制+一个大机制。总体的机制风格都是阴曹地府的感觉,
灯光布置现场真的是氛围感拉满了。三个小机制各有各的特点,都特别好玩。
建设地府是第一个小机制,主要是一个开场暖胃的小跑团,算是一个开胃小菜了。
篇幅字数限制,未完待续......
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