#今天大桥茗打游戏了吗#
FF2搞完啦[打call]
没有FF1那么“玄幻”,踏踏实实地搞帝国
所以我觉得剧本本身的起伏反转比1代做得好
而且主角终于有名字了!
但是也不像1代搞大团圆了…开始死【【人了[泪]
除了一如既往的西德,看到了FF系列第一只陆行鸟!第一只贝爷!第一位龙骑![泪]
【魔界花和万魔殿好像也是初见?
总结:最终幻想天下第一!
碎碎念:莱昂哈特你是盖老师的老师吧!

世界树迷宫(NDS版) 終了

病了整整一个二月久违打完一作,在病得头昏眼花的时候啥也干不了只有这个还能很勉强地爬几层,结果体感反而是耗费了一整月打了太漫长的一场
众所周知(没人知道)我总算能开始玩世界树是为了代餐我团魂,以前还想过捏一队群友玩的,结果还是paro有趣多了也更能让人坚持下去,刚开始那会看这群人名我就开心,早年就一直想玩了,迟迟没法开始玩就是因为觉得全自捏+迷宫探索剧情量太少,现在看来用这种方式弥补内容不足的缺口真是就该这么打不如说只能这么打呀

不过就是因为要代餐的缘故我的队伍后排兵种数量太多了,只有一个圣骑士香顶住全场保护所有人,起初也很担忧后期是不是得隐退换兵种重练,但我团魂之心根本不舍得加上后期越打越简单所以团魂无敌yeah[haha]不过我倒是想问开始它让我输入小队名我的りえら为什么整个游戏一次都没出现过

由于前后期方针问题只要是正常玩的就一定会有加错点的问题出现,也很善良的安排了“隐退”和“休养”两个选项,隐退是换一个多拿点起始点数的新人,休养是降10级的洗点,10级是什么概念?这游戏25层攻略说层数x3的等级就保证能安全通过,10级就相当于约5小时白打,所以在“心理接受程度上”可以看出是推崇玩家多换人,多隐退而不那么推荐休养的......但总的来说很自由什么搭配都能打所以还蛮不错的就是了

作为第一部世界树玩的是pq的玩家(......)没有自动画墙功能真的太痛苦,而且我是用手机摸鱼玩的(不得不说这游戏太适合摸鱼),用食指画线也额外艰难,初代的时候地图功能标识太少,看到传送带这些还得发挥想象力用仅有的图标给自己指路,还挺好玩的...好吧讲真“手动画迷宫的精髓感”如果有自动画墙就永远都体会不到了

还想顺便骂一下支线任务太抽象了......最大的问题是报酬与支出的不平衡,我印象最深的一个任务是要我在一层迷宫里待5天,走30步算“1小时”,于是我就一边顶着那高遇敌率练级一边在里面反复走走走走走走走走花了两个小时就为了这么一个任务,结果奖励就给了我几百块,我想问这.......有毛病.......?一怒之下后面的支线如果不是顺路的我都不做了把我强迫症都治好了真是谢谢你啊

其实比较喜欢最开始那两层每下一层都充满危机的恐怖刺激感,随便一只蝴蝶都感觉有团灭风险,每升一级都有巨大的正反馈玩的好爽,练够级了那种可以安心横行的感觉令人欲罢不能,从第三层开始就随便打犯困都能平推了也是越玩越慢的原因

好喜欢每个职业画的立绘啊那个时期阿特拉斯的美术真的都太好看了...瞄了一下2貌似有新绘吼吼吼太棒了我要继续团魂再临

怎么莫名其妙又打了这么多话我连剧透的部分都还没讲到呢??
行吧还是得讲那么接下来是剧透部分

—————⚠️再说一次接下来是⚠️—————
——————⚠️完全剧透部分⚠️———————
⚠️
⚠️
⚠️
看wiki站对第五层的描述整天在那渲染大的要来了!!的气氛,下去一看,啊,原来是“现代建筑”,wiki老是说迷宫地图会剧透我还以为是在画地图上有文字信息之类的......不过后来想应该是层阶名字会剧透吧,比如“聚集了人群的钢铁”(大意)这种,忘了在非剧透部分写很喜欢它的楼层名字了,算了

这种异世界探索到最后发现是“现代”/“超文明”到底有没有哪个才是始源呢......其实放到现在倒真的很难说震撼啊,主要是你的迷宫地图除了告诉我这里是现代以外,整个场景长得都太异境了所以也没那么有感觉...

不过我倒是喜欢“察觉到所有真相的场所”这个最后的谜,说地球灭了启动世界树计划,最后一个科学家与世界树融合,能活千百年至今靠的是一直吞噬掉走到最后的冒险家们,这种简单又意外合理有冲击力的感觉梦回了FF1,想到一直有很多个“随便捏出来参与冒险”的角色说不定也是计划的一环就觉得好劲哦

啊好困......就这样吧明天我要开始玩2了

#杀手寓言##装甲骑兵#
卧槽,我刚知道,原来4月份播出的动画版《杀手寓言》(The Fable)的总导演是高桥良辅(《装甲骑兵》、《苍之流星》、《太阳之牙》的原作者兼总导演,《勇者王》TV版制片人)[允悲][允悲][允悲]

另外,声优阵容有石井康嗣和津田健次郎,这岂不是FF1的加兰德VS FF起源的加兰德?[doge]


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