看到只玩了那几个大热买断制游戏就优越得不行觉得自己是人上人的若至我都懒得喷,你到底是真爱玩游戏还是来圈子里满足自己某些心理的。。你再多玩几个游戏吧我祝你成功[允悲]
wsw那个若至投稿让我想起来昨天深夜躺床上时的一些胡思乱想,本来懒得在外输出自己的观点,时机挺凑巧的所以决定把昨天晚上的迷思记录下来,方便未来的自己回过头来审视自身:
起因是昨晚躺床上刷看到了这个↓话题,一下让我提起兴趣了,因为我打游戏时跟这个博主有同样的感觉,其实玩过的游戏里那些一般向大作的角色感情在我心里更深刻
比如好几年前玩ff14奥尔什方的剧情真的让我哭了很长一段时间(没开玩笑因为当时天天打狒所以我几乎是天天哭[微笑]现在就算过去四五年了想起来还是刻骨铭心的痛[微笑]),因为提前知道了他的结局所以在那到来之前我平常做任务的时候看到他对我的各种关怀都会哭泣,看他坐在办公桌前热情地跟我打招呼,想到之后这里就空了我就会哭,看他送我陆行鸟我也会哭,还有打单人副本时他突然冲出来帮我,我去处理危险的事时不听艾默里克的劝执意要冲出去找我…在还能体验如此深刻的友情时想到他的结局,那种悲伤就像是一场持续的暴雨,亲自迎来那个结局时心里反而很平静,但不是悲伤被时间淡化了,而是悲伤变成了一种情绪底色,一种暴雨过后的漫长的潮湿
再比如巫师3,通关后我也emo了很久,那几天什么游戏都没心情玩,不光是因为最喜欢的游戏通关了导致的戒断反应,还有一个原因就是失去了几个家人一般的npc再加上我历尽千辛万苦最后不小心打出了be结局…
不光是这种一般向游戏的感情线更让我刻骨铭心,游玩体验上也是,我打这种游戏从来不会犯困走神,可以通宵打都没事,但是打乙给不管剧情再吸引我 我都很容易犯困走神,不管再喜欢剧情和人物都会这样
但之前一直都没有细想这其中的原因,只是觉得可能是乙给因为各种“镣铐”所以会存在达不到一般向3a大作那种格局和高度的问题,但昨晚细想了一下得到了一个答案,也许并不是乙给剧情施展不开,对我而言可能仅仅因为玩法的巨大差异导致了体验上的差异(下面仅针对我自己的游戏体验和倾向,非常个人):
因为大部分视觉小说类的可以说是几乎没有玩法,我只用躺床上处于一个温暖安逸的环境下动动手指点点,画面也只是美丽的立绘,再加上我看剧情不怎么带脑子。。。但是玩那些大作我得坐在电脑前并且因为各种即时的战斗和不断变化的操作,我的精神一直处于一个专注紧绷的状态,甚至有时候打的太激烈了我肾上腺素飙升浑身都在使劲,而且其实我玩视觉小说是几乎代入不进去的,都是作为一个旁观者来看别人的故事,但是玩那些rpg大作很容易带入进去跟主角共情,我觉得就是游戏玩法导致的,因为这些游戏本来就是以主角的视角参与故事,我得全程亲手操作,那些材料、装备、技能、打怪全都是我自己亲自肝出来的,所以更有沉浸感,通关的过程充满了我的血汗泪( )
想到这些我又做了一个假设,如果把薄樱鬼做成那种3a大作的配置,剧情不变,玩法变成操作千鹤探索地图采集材料之类的,随着剧情的推进,男主加入变成可操作战斗角色,玩家可以给他们升级技能搭配装备,温柔乡和英雄冢两种情怀一本满足,我都不敢想能有多神(不过薄樱鬼光看剧情就已经是真神了)
还有很多人都觉得剧情无聊的晚钟如果也做成这类玩法和配置我觉得估计很多人也不会觉得太无聊了,因为我想到有些大制作的游戏其实要是把剧情单拎出来做成纯视觉小说也会挺催眠的。。
说了这么多其实就是觉得根本没必要对这些游戏踩一捧一,各种各样的游戏都能给你带来不同形式的宝贵体验和情感回忆
(中间还有点偏题进行了一大段亡夫回忆录环节我服了 对亡夫感情太深你就让让我吧)
(但我对日乙和一般向大作的定价倒是挺想踩一捧一的[微笑]虽然…但是……)
wsw那个若至投稿让我想起来昨天深夜躺床上时的一些胡思乱想,本来懒得在外输出自己的观点,时机挺凑巧的所以决定把昨天晚上的迷思记录下来,方便未来的自己回过头来审视自身:
起因是昨晚躺床上刷看到了这个↓话题,一下让我提起兴趣了,因为我打游戏时跟这个博主有同样的感觉,其实玩过的游戏里那些一般向大作的角色感情在我心里更深刻
比如好几年前玩ff14奥尔什方的剧情真的让我哭了很长一段时间(没开玩笑因为当时天天打狒所以我几乎是天天哭[微笑]现在就算过去四五年了想起来还是刻骨铭心的痛[微笑]),因为提前知道了他的结局所以在那到来之前我平常做任务的时候看到他对我的各种关怀都会哭泣,看他坐在办公桌前热情地跟我打招呼,想到之后这里就空了我就会哭,看他送我陆行鸟我也会哭,还有打单人副本时他突然冲出来帮我,我去处理危险的事时不听艾默里克的劝执意要冲出去找我…在还能体验如此深刻的友情时想到他的结局,那种悲伤就像是一场持续的暴雨,亲自迎来那个结局时心里反而很平静,但不是悲伤被时间淡化了,而是悲伤变成了一种情绪底色,一种暴雨过后的漫长的潮湿
再比如巫师3,通关后我也emo了很久,那几天什么游戏都没心情玩,不光是因为最喜欢的游戏通关了导致的戒断反应,还有一个原因就是失去了几个家人一般的npc再加上我历尽千辛万苦最后不小心打出了be结局…
不光是这种一般向游戏的感情线更让我刻骨铭心,游玩体验上也是,我打这种游戏从来不会犯困走神,可以通宵打都没事,但是打乙给不管剧情再吸引我 我都很容易犯困走神,不管再喜欢剧情和人物都会这样
但之前一直都没有细想这其中的原因,只是觉得可能是乙给因为各种“镣铐”所以会存在达不到一般向3a大作那种格局和高度的问题,但昨晚细想了一下得到了一个答案,也许并不是乙给剧情施展不开,对我而言可能仅仅因为玩法的巨大差异导致了体验上的差异(下面仅针对我自己的游戏体验和倾向,非常个人):
因为大部分视觉小说类的可以说是几乎没有玩法,我只用躺床上处于一个温暖安逸的环境下动动手指点点,画面也只是美丽的立绘,再加上我看剧情不怎么带脑子。。。但是玩那些大作我得坐在电脑前并且因为各种即时的战斗和不断变化的操作,我的精神一直处于一个专注紧绷的状态,甚至有时候打的太激烈了我肾上腺素飙升浑身都在使劲,而且其实我玩视觉小说是几乎代入不进去的,都是作为一个旁观者来看别人的故事,但是玩那些rpg大作很容易带入进去跟主角共情,我觉得就是游戏玩法导致的,因为这些游戏本来就是以主角的视角参与故事,我得全程亲手操作,那些材料、装备、技能、打怪全都是我自己亲自肝出来的,所以更有沉浸感,通关的过程充满了我的血汗泪( )
想到这些我又做了一个假设,如果把薄樱鬼做成那种3a大作的配置,剧情不变,玩法变成操作千鹤探索地图采集材料之类的,随着剧情的推进,男主加入变成可操作战斗角色,玩家可以给他们升级技能搭配装备,温柔乡和英雄冢两种情怀一本满足,我都不敢想能有多神(不过薄樱鬼光看剧情就已经是真神了)
还有很多人都觉得剧情无聊的晚钟如果也做成这类玩法和配置我觉得估计很多人也不会觉得太无聊了,因为我想到有些大制作的游戏其实要是把剧情单拎出来做成纯视觉小说也会挺催眠的。。
说了这么多其实就是觉得根本没必要对这些游戏踩一捧一,各种各样的游戏都能给你带来不同形式的宝贵体验和情感回忆
(中间还有点偏题进行了一大段亡夫回忆录环节我服了 对亡夫感情太深你就让让我吧)
(但我对日乙和一般向大作的定价倒是挺想踩一捧一的[微笑]虽然…但是……)
#最终幻想14# #ff14# [挂人] [转抽]@以太之光广场 @魔石坑道叽喳铜山 @艾欧泽亚保安亭
重生之我被知三当三的亚拉戈BT男同强制爱,未果后到倒打一耙反成三
挂人者:萨戈-海猫茶屋 虎敖-琥珀原
被挂人:寰-海猫茶屋 (曾用名Krabat-海猫茶屋 QQ名 狼豪)
忍无可忍无需再忍,游戏内阴阳懒得理你,反而变本加厉,第二天点名点姓带着亲友跳脸,是什么给你的勇气?博兹雅单挑落选么?让大家知道你是怎样的"人",TMD和你爆了!
3月9号具体以及之后内容请移步 https://t.cn/A6TvPvI2 文档内吃瓜(非常抱歉实在做不过来了,求求大家看一看吧)
图1图2是3月6日矛盾相关截图
图3是苦主A与苦主C的游戏内聊天
图4是B与苦主C的游戏内聊天
10斤大米是由一位不愿意透露ID的亲友开奖后直接淘宝下单
重生之我被知三当三的亚拉戈BT男同强制爱,未果后到倒打一耙反成三
挂人者:萨戈-海猫茶屋 虎敖-琥珀原
被挂人:寰-海猫茶屋 (曾用名Krabat-海猫茶屋 QQ名 狼豪)
忍无可忍无需再忍,游戏内阴阳懒得理你,反而变本加厉,第二天点名点姓带着亲友跳脸,是什么给你的勇气?博兹雅单挑落选么?让大家知道你是怎样的"人",TMD和你爆了!
3月9号具体以及之后内容请移步 https://t.cn/A6TvPvI2 文档内吃瓜(非常抱歉实在做不过来了,求求大家看一看吧)
图1图2是3月6日矛盾相关截图
图3是苦主A与苦主C的游戏内聊天
图4是B与苦主C的游戏内聊天
10斤大米是由一位不愿意透露ID的亲友开奖后直接淘宝下单
#最终幻想14[超话]##最终幻想14##FF14#
便宜预设:CxG /Super
对比图只有一组因为我懒,也许你可以看我前两条获得其他不带对比的例图:https://t.cn/A6YeYrwK
https://t.cn/A6YeYrw9
说明:
Super版本用了immerse系列付费着色器里的Solaris泛光以及Clarity,没买请下不带Super的普通版本;
抗锯齿和色差用了meteor系列,老的GS没有这套着色器,新的GS有没有我不知道,但除此以外的部分GS应该能正常用;
太亮可以关掉自适应色调映射,体积雾随意开关;
竖图预览需要永远保持勾选,用F9预览;
默认不开FFRestoreUI但是排好了位置(因为我用REST),需要请自助。
便宜预设:CxG /Super
对比图只有一组因为我懒,也许你可以看我前两条获得其他不带对比的例图:https://t.cn/A6YeYrwK
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说明:
Super版本用了immerse系列付费着色器里的Solaris泛光以及Clarity,没买请下不带Super的普通版本;
抗锯齿和色差用了meteor系列,老的GS没有这套着色器,新的GS有没有我不知道,但除此以外的部分GS应该能正常用;
太亮可以关掉自适应色调映射,体积雾随意开关;
竖图预览需要永远保持勾选,用F9预览;
默认不开FFRestoreUI但是排好了位置(因为我用REST),需要请自助。
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