#撸评测##人中之龙8##游戏评测#

在都市中上演的勇者斗恶龙与苦情英雄的史诗

+巨大的体量与丰富的旁支玩法
+更实用的角色构筑
+战斗更具有策略
+桐生一马的死亡日记十分感人
+太鼓岛、江湖宝贝等大型旁支玩法体量足够
+大部分支线内容精致且有趣
+新舞台夏威夷很美丽
+新加入的友情剧场很温馨

-流程后期填充感强
-战斗中频繁出现不正常的攻击判定
-桐生一马篇流程缺乏设计
-部分用主线流程强撑的支线
-代步车设计鸡肋

•一刻也没有为无名之龙的结束而感到遗憾,随之而来的是人中之龙8!去年十一月的无名之龙附带的如龙8demo属实是吊足了胃口,各种花里胡哨的新型小游戏、檀香山市那与天下一番大街和异人町完全不同的城市风情、更有策略性的回合制玩法,都让我对这部作品充满了期待

•先简单聊聊最没什么可聊的画面表现,龙组近期的画面属实是没什么进步,该省的地方还是在省,不该省的地方也是一点没进步,甚至是有些一次性的新场景有着明显的质量缩水,即使是全新塑造的主舞台仍然同老舞台一样“棱角分明”,好在人物本身的细节和过场CG的渲染在线,不至于让整体画面太停滞不前。

•本作的战斗系统相较于上一代(人中之龙7)有很大的进步,最明显的改变就是人物可以在行动力范围内自由移动调整站位了,再依靠站位和技能范围(圆形、扇形、直线)可以让整体的战斗更据策略性,技能也穿插了更多QTE提升了“打击感”;职业也终于不是摆设了,相较于前作用处更大一点点,部分职业的强力技能之间也可以形成搭配或是丰富一些角色的攻击/辅助手段,不再是以前默认角色用到尾;问题在于战斗中的判定范围显示有大问题,尤其是友情技的释放,很多时候明明敌人都在范围内,但是一放技能播片的时候又扭头打别的方向,实在是让人有些恼火!!!

•本作采用了双主角(春日一番/桐生一马)的设计,所以接下来我们就分别聊聊两个不同篇章的内容吧;前期两者倒是一起行动,且游戏的前中期可以说是游戏内容最丰富的时候,每隔一段时间就有新玩法出现,而且大型的支线和玩法动辄就能吞噬十几甚至几十个小时!前期是真的让我狠狠地沉迷在游戏中无法自拔了!

•比如江湖宝贝玩法其实是Neta了宝可梦的设定,一番需要打败各种怪人然后收入麾下,再带着怪人们去挑战道馆然后成为江湖宝贝大师,不过战斗玩法倒是完全不一样,或者说十分的简单,就是3V3的数值对对碰,只需要掌握属性克制和敏捷值的把控就可以轻松拿下支线(不过十连抽卡确实非常可乐);且江湖宝贝强度会影响召唤师职业的法术强度,后期可以直接变成超级法爷

•还有一个大型支线就是如龙版《动物森友会》的太鼓岛,一番被意外带到一座堆满垃圾的前度假胜地,需要玩家收集各种素材、清理地皮、打败盘踞在岛上的垃圾海盗,把让太鼓岛重新变成五星度假胜地,期间还可以招待各式各样的客人来岛上消费,比较生草的是你甚至可以尝试把神室町的各种标志性建筑搬进太鼓岛;有趣的是你可以通过训练江湖宝贝然后指挥他们去种菜和收集建材(总感觉有些熟悉)

•檀香山市还是挺大的,于是设计了一款跟审判之逝的滑板类似的代步工具小车,但是与审判之逝不同的是,如龙8的交互内容过于丰富了,走路时能捡捡垃圾、和朋友打招呼刷好感,坐上代步车以后就失去了交互能力,必须频繁上下车,十分麻烦,要是代步车可以像P5一样直接创似低等级的小怪也算是有点用,但是目前如龙8的代步车除了速度快点可以说是没啥优点了,属于是比较鸡肋。

•桐生一马篇的重点其实也压根不在主线上,不如说让桐生一马继续上场就是为了赚玩家们的眼泪的,他也确实做到了;临终日记确实很棒的设计,玩家跟着桐生一马回忆他的一生,从0到6(甚至有维新见参等外传乱入)的各种人或事,还有伊达带着桐生去见以前的重要角色,看着桐生逐渐老去的身形一定能触动玩家。缺点在于桐生篇几乎没有其他设计,支线日记也基本上是简单的过过剧情,未免显得有一些干巴,可能桐生篇更大的作用是在异人町和神室町刷角色专武吧(

•剧情方面还是龙组的老一套,有些拖沓又有些混乱,但是充满热血和友情,可能看支线的友情剧场更加有趣),只能说希望春日一番今后能接稳桐生一马的大旗,能看到桐生和一番他们混在一起更有活力了也挺开心了其实(

•最后总结,人中之龙8是一款终极的集大成之作,游戏有着极其恐怖的体量和丰富的玩法,有着春日一番糊逼和热血又有着桐生一马的厚重和沉稳,他给桐生一马的一生画上了一个充满份量的句号,又给春日一番之后的路途画上了逗号,希望龙组能够继续发掘这埋藏在如龙之中的无限财富

——9.0/10 Like a Dragon 8
图表谨代表通关后主观感受,仅供参考

最近的烦恼:
上班要对着很恶心的老板(穿小鞋,开黄腔)我觉得恶心但是告诉自己不要起太激烈的情绪。 于是很平静地离职了。
不上班又突然失去了生活秩序,开始作息颠倒,不愿意放下手机睡觉。
不上班连电脑都不愿意开,建站一拖再拖。
不上班没有安全感,就是大家会觉得在上班才是一个正常人,有五险一金的保障。我等还在探索且遥遥无期的人属于怪人。
也不敢窝在家里太久,越躺越废。如果有个低成本可以让我办公且有约束力的环境就好了。
不上班也很快乐,花销少了,不用想着买衣服了,也可以画画和继续抄写了(一些让我平静下来的事)。
权衡一下其实两边都对等。
要是能走出家门就更好了。

【特摄日历】1月25日(Part2)——《假面骑士剑》、《假面骑士decade》首播,《迪迦奥特曼外传 远古复苏的巨人》发售

★2004年1月25日,《假面骑士剑》(仮面ライダー剣)第一回『紫绀的战士』播出,编剧今井诏二,导演石田秀范。本作也是平成假面骑士系列的第五作,以扑克牌为要素,各个物种作为怪人原型,因此宣传语为『现在,让力量全部释放吧。』和『抓住命运的王牌!』。

《假面骑士剑》长期被低收视率困扰,剧情的迷乱与演员青涩的演技也受到了导演长石多可男的严厉批评。在中后期引入编剧井上敏树与会川升。整体上其故事在日后再评价中有着较为正面的结果。

——“我的身体,已经菠萝菠萝哒了。”

★2009年1月25日,《假面骑士decade》(仮面ライダーディケイド)第一回『骑士大战』播出,编剧会川升,导演田崎龙太。Decade即“十年”,以纪念平成假面骑士系列踏入第10作,因此宣传语为『平成骑士?还早十年呢!』和『破坏一切,连接一切!』

主角门矢士可以变身为每一个假面骑士,能自由出入各种骑士的世界,以此串联起整个战斗的旅程。

——“一位路过的假面骑士罢了,给我记住了。”

★2001年1月25日,平成三部曲OV第1弹《迪迦奥特曼外传 远古复苏的巨人》发售。

《迪迦奥特曼外传 远古复苏的巨人》为圆谷制作于2001年1月25日以家用录像(VHS)形式发行的OV作品,本作原案、监督及特技监督均为村石宏实,脚本则交给了村石的旧友、此前从未执笔过奥系列作品的脚本家山本优。故事背景设置在距2038年早5000年前的绳文时代村庄,故事风格也与TV大相径庭,成为少有的异色作品。

拍摄OV的想法早在正作TV完结后就已经提出,但由于之后几年又连续拍摄了多部作品,一直到2000年《布斯卡!布斯卡!》制作完成后才正式立项。且本作原计划继续演绎TV大结局之后大梧(大古)和丽奈(丽娜)的故事,但因两位演员的档期问题而作罢。由于企划时间最早,本作的预算和拍摄时间也最为充足。

#特摄夜航船##特摄日历##特摄##迪迦奥特曼##假面骑士剑##假面骑士decade##假面骑士##奥特曼#


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